<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/vermine</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:26+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:26+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Vermine</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/3055.jpg&quot; title=&quot;Verzine n° 1&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/informations/actualites/17-03-2011-verzine-fini-et-au-dela&quot; title=&quot;verzine 0&quot;&gt;Une dizaine de mois après le numéro 0&lt;/a&gt;, le premier numéro de Verzine, eZine consacré à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/vermine&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Vermine&lt;/a&gt;, est enfin disponible. Le thème de ce numéro est le totem du Solitaire.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Il peut être lu en ligne ou téléchargé &lt;a href=&quot;http://www.calameo.com/read/0009447745035a7f871a4&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;ici&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;. Pas de scénario cette fois-ci, mais les auteurs sont tout de même fier de leur bébé d'une taille de 35 pages au format paysage, tout en couleurs...&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/3055.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/29-01-2012-verzine-n-1</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/29-01-2012-verzine-n-1</link><pubDate>2012-01-29T23:23:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Verzine n° 1</title></item><item><author>dabiglulu</author><description>&lt;p&gt;Excellent JDR post apocalyptique où pour une fois c'est pas La Bombe qui a tout mis à plat mais au contraire une évolution accélérée par les humains et leur volonté de ne pas voir le mal qui est fait à la planète. La réflexion derrière le titre est intéressante car ce que nous appelons la vermine est en fait en train de prendre le dessus et l'a largement fait alors que l'homme dans son ethnocentrisme ne veut pas voir la vérité en face et ne se rend même pas compte de la merde dans laquelle il est et il ne se rend pas compte qu’il est devenu la vermine, celle que l'on écrase sous sa mandibule...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</link><pubDate>2011-05-05T10:50:12+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Livre du Meneur</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2642.jpg&quot; title=&quot;Verzine fini et au delà !&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Que les fidèles de Chaeman se rejouissent ! Verzine est enfin sorti de son cocon, et le &lt;a href=&quot;http://www.fichier-pdf.fr/2011/03/15/verzine0final/verzine0final.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;numéro 0&lt;/a&gt; de cet eZine consacré à  &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/vermine&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Vermine&lt;/a&gt; est disponible.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;On dit même que le numero 1 serait déjà en préparation...&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fichier-pdf.fr/2011/03/15/verzine0final/verzine0final.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2642.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/17-03-2011-verzine-fini-et-au-dela</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/17-03-2011-verzine-fini-et-au-dela</link><pubDate>2011-03-17T18:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Verzine fini et au delà !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8380_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La première partie de ce supplément se présente comme une collection de lieux, de personnes, de communautés et de créatures. Comme son titre l'indique, l'existence réelle des éléments présentés dans l'ouvrage est soumise à l'appréciation du MJ qui pourra ainsi faire son choix dans ce qui est proposé afin de les mettre en scène, ou de les exploiter en tant que rumeurs par exemple.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8380_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Rumeurs : 2037</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8079_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est construit sur le même modèle que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7643&quot;&gt;Prédateur et Charognard&lt;/a&gt;. Il s'agit donc d'un recueil de scénarios et d'idées explorant plus en détail deux totems de l'univers de Vermine, cette fois il s'agit du Parasite et du Symbiote. Il propose, en plus de dix scénarios, des pistes et des conseils de maîtrise pour faire intervenir ces deux totems dans une campagne, ainsi que des personnages et groupes affiliés à ces totems. Une introduction de deux pages résume le contenu de l'ouvrage et les synopsis des différents scénarios avec, pour chacun, son thème, sa localisation, le nombre de parties à prévoir, le niveau de mise en scène requis et les difficultés potentielles pour le meneur de jeu ou les personnages.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8079_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/parasite-et-symbiote-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/parasite-et-symbiote-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Parasite et Symbiote</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7643_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est un recueil de scénarios et d'idées explorant plus en détail deux totems de l'univers de Vermine, ceux du Prédateur et du Charognard. Premier ouvrage d'une série qui passera en revue tous les totems, il propose, en plus de dix scénarios, des pistes et des conseils de maîtrise pour faire intervenir ces deux totems dans une campagne, ainsi que des personnages et groupes affiliés à ces totems. Une introduction de deux pages résume le contenu de l'ouvrage et les synopsis des différents scénarios avec, pour chacun, son thème, l'endroit où il se déroule, le nombre de parties à prévoir, le niveau de mise en scène requis et les difficultés potentielles pour le meneur de jeu ou les personnages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7643_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Prédateur et Charognard</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7493_s.jpg&quot;/&gt;L'écran contient du côté meneur de jeu les tables suivantes :...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7493_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran du Meneur de Jeu (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7407_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage est un condensé du monde de Vermine et des règles déjà exposées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7291&quot;&gt;livre du meneur&lt;/a&gt;, spécifiquement destiné aux joueurs. En l'état, il est conçu pour faire saisir à ces derniers tous les concepts du jeu avant leur première partie. Certaines informations étaient absentes ou seulement abordées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7291&quot;&gt;livre du meneur&lt;/a&gt;, telles la feuille de personnage et les règles détaillées d'expérience et d'évolution des personnages et du groupe. D'autres sont résumées ou abordées du point de vue des futurs PJ. Une introduction de deux pages met d'ailleurs l'accent sur l'importance des joueurs dans une partie de Vermine, et sur le rôle qu'ils ont à jouer, pendant la partie comme de coutume pour les autres jeux de rôles, mais aussi après la partie avec le système des votes. Après cette introduction se trouve une nouvelle de deux pages intitulée &quot;L'étranger&quot;, écrite dans le cadre d'un concours sur la liste de diffusion du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7407_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Livre du Joueur</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7291_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le Livre du Meneur est l'ouvrage de base permettant de jouer à Vermine. Il s'ouvre sur une introduction contenant une présentation individuelle des auteurs et illustrateurs du jeu. Les présentations des artistes, en remerciement du rôle séminal qu'ils ont joué dans la création de Vermine, sont illustrées d'un photomontage. Ce chapitre introductif se poursuit avec le sommaire et une présentation du rôle de MJ. Le reste de l'ouvrage se divise en 3 parties.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7291_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Livre du Meneur</title></item><item><author>SeibZ</author><description>Etant plutôt du genre à écrire mes propres scénars, je n'ai jamais été réellement intéressé ni séduit par des recueils de scénarios...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Toujours est-il qu'ici, pour une fois, j'ai été vraiment bien surpris ! Qu'est ce que c'est bien foutu !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les aventures proposées dans ce supplément peuvent être utilisées tant en one-shot qu'en intégration dans des campagnes. La diversité est au rendez-vous et la qualité des histoires vraiment sympa !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bien que n'étant pas du tout indispensable pour jouer/maîtriser Vermine, c'est un chouette supplément qui mérite de trôner sur les étagères des fans du jeu !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Prédateur et Charognard</title></item><item><author>SeibZ</author><description>Voilà un supplément tel qu'on aimerait en voir plus souvent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Quitte à dépenser de l'argent, autant préférer &quot;Rumeurs 2037&quot; au &quot;Manuel des Joueurs&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce bouquin reprend des infos qui peuvent aider tant le maître que ses joueurs. Les descriptions et exemples d'archétypes sont vraiment utiles pour créer rapidement PJ et PNJ, les descriptions d'animaux et de &quot;monstres&quot; sont une vraie aubaine pour le MJ, de même que les quelques PNJ/Communautés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un vrai régal pour booster son inspiration ! Sans conteste le bouquin le plus utile de la gamme, après le Manuel du Meneur, bien entendu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Rumeurs : 2037</title></item><item><author>Lysanthiel</author><description>Le jeu en lui même est bien et l'idée d'être constamment en galère oblige les joueurs à un certain talent.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le gros point faible du jeu c'est le système de dégâts.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour expliquer, chaque coup au but cause XD10 dont on n'en garde qu'un certain nombre.&#xD;
Chaque chiffre sur le D10 indique un type de blessure selon l'endurance de la cible.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
2 effets :&lt;br /&gt;&#xD;
Tout les Pjs que j'ai vu ont 5 en endurance pour pas mourir trop facilement.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Même avec une endurance au max (5), si l'un des dés indique un 10 on crève. jusqu'à 7+ pour des endurances inférieures.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
2 effets encore : &lt;br /&gt;&#xD;
L'effet de groupe tourne court car on crève très facilement et ça reroll à tout va.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le Mj, si il veut garder un groupe de campagne cohérent doit piper ses dés pour pas tuer tout le groupe à chaque rencontre belliqueuse.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref bon concept de jeu mais règles de blessures pourries...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Livre du Joueur</title></item><item><author>sONIC</author><description>Vermine est LE JdR qui m'a sorti de ma torpeur rôlistique... Il est vrai, il n'y avait pas grand chose de neuf à se mettre sous la dent, et je commençais à me lasser des Heroic Fantasy, SF et autres jeux Fantastiques. Vermine a remis tout à plat en offrant à la fois un univers original et &quot;fourre-tout&quot; (comprenez par là que l'on peut vraiment faire ce que l'on veut du monde) &quot;SF Post Apo Mystico Horrifico Fantastico Ecolo&quot; et des règles neuves jouissives ! Rien que ça !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour l'univers, je vous laisse le découvrir via le site officiel qui le fera mieux que moi. Pour les règles, le parti-pris ludique a clairement été choisi : elles sont simples, rapides, et incitent à la communication entre MJs et Joueurs (qui est parfois trop négligée malheureusement). Très original aussi de considérer le MJ comme un joueur avec sa fiche de perso... Et le système de Votes !!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin dans Vermine, il y a trop de nouveautés et de bonnes choses pour les énumérer : si vous parvenez encore à trouver ce livre magique, jetez-vous dessus, vous ne le regretterez pas !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Livre du Meneur</title></item><item><author>SeibZ</author><description>Un écran qui rempli son rôle, sans zèle. Bien plastifié, bien illustré et avec ce qu'il faut côté meneur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quitte à le faire en 3 volets, j'aurais préféré un format à l'italienne. Plus pratique pour voir ses joueurs et plus stable. Mais bon... C'est chicaner. On a déjà vu mieux, mais on a surtout vu pire !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Concernant le livret d'accompagnement, il se révèle intéressant sans être indispensable. Les personnages et les scénarios qu'il contient sont de bonnes inspirations, utiles pour mettre sur pied sa propre partie - qu'on reprenne les scénarios tels quels ou juste les idées...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un bon écran, bien utile pour l'ambiance qu'induit son illustration.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ecran du Meneur de Jeu (L')</title></item><item><author>SeibZ</author><description>Autant le livre du meneur m'avait enthousiasmé, autant le livre du joueur m'a déçu. En lisant ce supplément, j'ai eu l'impression de lire un recueil de précisions plus ou moins utiles sur le livre du meneur ! La partie background est super light, les règles sont parfois contradictoires avec le livre du meneur, etc...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
De plus, côté look, j'aurais préféré une présentation similaire au livre du meneur. La couverture souple se corne et s'abime très vite. Difficile à tolérer pour un manuel qui se veut être un outil pour les joueurs et qui serait donc, dans l'idéal, manipulé intensivement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le seul point positif a été quelques récapitulatifs qui m'ont mieux fait comprendre certains points de règles... Mais c'est cher payé pour pas grand chose !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
De toute la gamme Vermine, c'est de loin le moins bon ouvrage !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Livre du Joueur</title></item><item><author>SeibZ</author><description>Vermine est un excellent jeu, qui sort des sentiers battus. Pour une fois, la fin du monde n'a pas été causée par une guerre nucléaire ! Le background bien développé dans le livre du meneur est assez complet et facilement exploitable.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La partie des règles est relativement bien faite. Je lui reproche seulement un manque de clarté par endroit (quelques récapitulatifs seraient mieux) et une dispersion des infos parfois trop gênante - si on n'a pas le livre des joueurs, on rate quelques points de règle !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ambiance générale du bouquin nous plonge dans l'univers, après lecture on n'a qu'une envie : maîtriser ! Un très bon bouquin pour un très bon jeu ! J'adore !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Livre du Meneur</title></item><item><author>Vervelle</author><description>Premier vrai supplément de la gamme, ce livre comporte de nombreuses parties intéressantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La galerie de PNJ, de bébêtes et de lieux est très intéressante, notamment les PNJ qui pourront s'intégrer facilement dans les campagnes. Cette galerie offre de nombreuses pistes d'aventures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La liste des archétypes est par contre un peu du remplissage. Faire un listing des compétences d'archétypes dans un jeu avec un système aussi simple est quelque peu inutile. Par contre, les 2 petites règles, sur le coût des soldats et des travaux de spécialistes, facilitent le travail du meneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La troisième partie vaut à elle seule l'achat du livre. En effet, le chamanisme, base du jeu très vaguement traitée dans les autres livres, est présentée ici très clairement avec un vrai système de jeu. La liste des plantes est vraiment sympa sans tomber dans des soins et des poisons comme dans de nombreux jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En résumé, un supplément utile, mais loin d'être indispensable hormis pour le chamanisme et qui aurait mérité moins de pages.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Rumeurs : 2037</title></item><item><author>Président evil</author><description>Ce supplément est tout à fait fidèle à la gamme. Il est probable qu'il soit le dernier recueil de ce type, mais il dépasse en tout cas &quot;Prédateur et Charognard&quot; dans la qualité des scénarios. Plus orientés sur l'horreur et la vermine, les aventures sont en plus facilement intégrables dans une campagne standard, par des acroches misant plus sur la nécessité que l'intéret, ce qui est primordial pour un jeu de survie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les PNJ présentés au début sont moins intéressants que ceux de Prédateurs &amp;amp; Charognard, mais restent très valables. La carte est une bonne idée, sans plus. on aurait préféré une carte d'Europe de l'Ouest indiquant les frontières climatiques et le nouveau tracé des côtes. Attention, la plupart des scénarios contiennent bien plus de fantastique et d'inexplicable que dans l'écran et le précédent recueil de scénarios.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/parasite-et-symbiote-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/parasite-et-symbiote-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Parasite et Symbiote</title></item><item><author>Guls</author><description>Prédateur et Charognard est, à mon sens, à considérer comme ce qu'il est: un recueil de scénarios. Certes, les conseils en début de volume sont intéressant et peuvent donner de bonnes idées, mais aucune vraiment indispensable ou originale : on pourrait donc s'en passer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Du côté des scénarios par contre, c'est autre chose. Ils sont de qualité inégale certes, et on regrette qu'ils ne soient pas réellement agencés entre eux, mais ils feront toujours le bonheur de vos joueurs si tant est que vous les adaptez pour les intégrer dans une campagne.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mention spéciale au huit clos &quot;Les Dix Petits Matelots&quot; qui promet de grands moments de frayeur et de tension.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Prédateur et Charognard</title></item><item><author>Guls</author><description>L'écran est de bonne qualité, plastifié et solide, on regrettera par contre qu'il n'ait que trois volets au lieu de quatre, et que les informations qu'il affiche soient des copier-coller &quot;à la va vite&quot; d'infos provenant du livre du meneur, notamment des renvois qui n'ont pas été fait sur l'écran concernant la description de certaines armes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais, soyons clairs, si vous achetez l'écran, c'est surtout pour l'excellent livret qui l'accompagne. Autant, les conseils situés en début de livret ne m'ont pas transcendé, autant les scénarios présentés sont excellents. Mention spéciale à &quot;Arena&quot; qui est grandiose.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion, un bon écran, de bons scénarios, c'est pas parfait mais c'est déjà bon.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran du Meneur de Jeu (L')</title></item><item><author>Guls</author><description>Rumeurs 2037 peut être un excellent supplément, ou un très mauvais, tout dépend ce que vous recherchez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A réserver aux maîtres de jeu, Rumeurs est à considérer comme une boîte à outils pour l'écriture de vos scénarios. On y retrouve des archétypes très utiles lorsqu'on a pas envie de s'embêter à définir les caractéristiques de certains PNJ, des descriptions de lieux et de créatures à intégrer aux scénarios, etc... Bref, tout ce dont un maître de jeu en mal d'inspiration a besoin pour écrire un scénario ou toute une campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La partie consacrée au chamanisme est aussi utile aux joueurs qu'aux maîtres de jeu, et ouvre les perspectives sur le chamanisme en donnant plus de possibilités grâce à la liste des herbes utilisables mais également des rituels, etc... A vous de décider si vous voulez jouer le côté fantastique, ou bien si vous désirez rester dans le mystique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En définitive, Rumeurs 2037 est une boîte à outil bien utile pour tout maître de jeu. Il est à regretter que certains de ces outils (notemment les archétypes) n'aient pas été présents plus tôt dans le livre du meneur, mais on est très heureux de les retrouver ici.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Rumeurs : 2037</title></item><item><author>Jason Voorhees</author><description>Cela devient une habitude avec 7ème cercle, mais l'écran du meneur est décevant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tout d'abord (et surtout !), l'écran en trois volets, c'est totalement inutile : ça tient mal, ça ne cache pas beaucoup et on ne peut pas mettre grand chose derrière !Bien entendu, le dessin est sympa. Le fait d'avoir choisi un décor plus qu'une mise en scène classique est une très bonne idée. Mais dans la mesure où les volets de gauche et de droite se rabattent fortement sur les côtés, les joueurs n'ont pas le luxe de l'admirer, ce qui était déjà le cas pour tous les autres écrans de 7ème cercle, dont celui, magnifique, de Qin.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le verso de l'écran présente tout de même des tables utiles et fonctionnelles. Une bonne chose que l'on n'a pas forcément la chance de trouver sur tous les écrans. En ce qui concerne le livret fournit avec, il est sympa, mais sans plus. Les scénarios sont pratiquement tous à retravailler et les points de règles sont un peu &quot;gadget&quot;. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tout ça pour dire que 15 euros pour ça, c'est un peu cher, et qu'un écran qui se respecte est définitivement un écran en quatre volets.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ecran du Meneur de Jeu (L')</title></item><item><author>Jason Voorhees</author><description>J'aime beaucoup l'approche qui a été adoptée par 7ème cercle pour ce livre du joueur. Bien entendu, il n'a pratiquement aucun intérêt pour le MJ, et ce dans la mesure où il n'est qu'une redite de ce qui se trouve déjà dans le livre du meneur, à quelques exceptions près. Mais honnêtement, qu'est ce que c'est utile d'avoir deux livres disponibles sur la table de jeu : un pour le meneur, un pour les joueurs, sans que jamais il n'y ait d'échange, sans que certains chapitres soient totalement interdits sous peine de secrets révélés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bien sûr, financièrement, on s'en tire avec un petit jeu de rôle (livre du meneur + livre du joueur) à une soixantaine d'euros. Mais quand on regarde froidement les choses, cela reste quand même moins malhonnête qu'un livre du joueur et qu'un livre du maître de taille et de prix équivalents avec l'un très complet et l'autre très vide (oui, DD3, tu t'es reconnu !).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-joueur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Livre du Joueur</title></item><item><author>Jason Voorhees</author><description>Le post-apo étant un genre qui est loin (très loin) de me tenir à coeur, Vermine n'était au départ pas fait pour me plaire. Et pourtant...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourtant, le concept d'un jeu post-apocalyptique sans réelle apocalypse m'a bien accroché. L'univers sombre, dangereux et extrêmement mortel de 2037 m'a beaucoup inspiré. Les illustrations m'ont immédiatement mis dans l'ambiance. Le petit côté Bitume totalement assumé m'a replongé avec nostalgie dans une lointaine époque... En plus de cela, le système des Rumeurs m'a paru extrêmement judicieux. Certes, on pourrait reprocher au jeu de ne pas trop se mouiller en essayant de faire venir à lui un maximum de joueurs (donc d'acheteurs), mais les rumeurs sont à mon sens le point fort du jeu : elles permettent au MJ, tout en restant cohérent avec ce que les auteurs ont écrit, de choisir la manière dont il conçoit le monde de 2037. Totalement fantastique avec des insectes géants ou ancré dans le réel avec de simples multiplications et renforcements de la vermine.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, Vermine est incontestablement mon coup de coeur de 2006. Pourquoi un 4 alors? Simplement parce que le système de jeu ne m'a pas paru très abouti. Il y a dedans de très bonnes choses (citons simplement les réserves ou les rêves) comme des choses plus polémiques (les vies ou les pex du MJ). Là, il en va des goûts de chacuns... En ce qui me concerne, le gros point négatif de ce système a clairement été la création de personnage. Avec trois spécialisations et 28 points à répartir dans 12 caractéristiques, il m'a semblé que tous les personnages se ressemblaient grosso-modo (et plutôt grosso que modo). Cela m'a beaucoup géné. Mais ce n'est finalement qu'un point très mineur qui ne demandera au MJ mécontent qu'un tout petit peu de travail. Rien qui ne puisse véritablement nuire à la qualité de ce petit jeu bien de chez nous.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A l'heure ou 7ème cercle à décidé de stopper la gamme, cette critique peut sembler incongrue... Mais je ne perds pas espoir et j'espère qu'un jour, Vermine renaîtra de ses cendres, car il le mérite honnêtement !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Livre du Meneur</title></item><item><author>Ethan</author><description>Voilà nous sommes le 15 novembre 2006 lorsque j'écris cette critique. Je viens de terminer l'ouvrage et en fermant le livre je me suis dit &quot;wouahou&quot;. L'univers est vraiment très bon, cela change des post-apo dus à une guerre nucléaire ou à la chute d'une météorite, enfin l'homme redevient ce qu'il était : un chaînon de la chaîne alimentaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les plus du livre :&lt;br /&gt;&#xD;
- l'Univers que j'ai déjà expliqué plus haut&lt;br /&gt;&#xD;
- les illustrations que j'ai adorées, autant dessins que photos retouchées&lt;br /&gt;&#xD;
-le système de règles simple et intuitif contrairement à pas mal d'autres jeux&lt;br /&gt;&#xD;
- le système de vote pour faire évoluer l'univers&lt;br /&gt;&#xD;
- le système de niveau pour le MJ qui a un challenge de plus à travailler sur les scénarios&lt;br /&gt;&#xD;
- les 2 scénarios bons mais qu'il faut travailler un minimum avant de jouer&lt;br /&gt;&#xD;
- l'explication de la communauté qui est vraiment bonne et donne pas mal d'idées&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Maintenant les moins, il y en a aussi :&lt;br /&gt;&#xD;
- le fait de devoir avoir le livre du joueur pour jouer, ce qui est vraiment dommage, surtout qu'il n'est plus disponible à l'heure actuelle&lt;br /&gt;&#xD;
- l'absence de page en couleur qui aurait pu ajouter un plus indéniable&lt;br /&gt;&#xD;
- plus d'exemples pour les différents points de règles auraient été les bienvenus&lt;br /&gt;&#xD;
- plus de nouvelles qui rajoutent une ambiance au livre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je mets 4 au livre qui est vraiment bon mais le fait qu'on doive acheter le livre du joueur en plus m'a déçu, mais si les décimales étaient prises en compte j'aurais mis 4.5 car le reste du livre rattrape la déception.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Livre du Meneur</title></item><item><author>Guls</author><description>Vermine est, à mon sens, une petite révolution dans l'univers du jeu de rôles français. Qu'est-ce qu'on cherche dans un jeu post-apo ? Du dépaysement, de la survie, de l'aventure, un monde qui soit une continuité du nôtre par ses côtés sombres... Vermine est tout ça, et bien plus encore.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers se basant sur des hypothèses crédibles permet l'immersion et une sorte de prise de conscience que le monde dans lequel les joueurs vont survivre pourrait peut-être un jour être une réalité. La dimension mystique est également une riche idée, piochant ses inspirations dans des traditions venant d'horizons différents. Le système de jeu apporte une touche de fraîcheur dans ce monde de brutes, principalement avec l'idée des réserves qui permet une gestion de la fatigue. Par contre, on regrettera que la vie d'un personnage puisse s'arrêter simplement sur un mauvais jet de dé. Même chose pour les adversaires, bien que l'on ai la possibilité de leur mettre plusieurs cases &quot;Tué&quot;, il est difficile de voir l'antagoniste que l'on a amené durant plusieurs scénarios simplement éliminé d'une balle bien placée par un jet de dé totalisant deux 10.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On peut toutefois apporter quelques critiques à cet ouvrage : il apporte des pistes, mais donne très peu de réponses. Certes, cela permet de donner plus de libertés au Maître de Jeu, mais certains n'aimeront pas. La fiche de personnage manquante est également un problème, de même que certaines informations présentes dans le livre du joueur et non dans le manuel du maître alors que ce dernier en aurait besoin.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Malgré ces quelques points noirs, je conseille Vermine à tous les amateurs de jeu de survie. Ici, pas de porte-monstre-trésor, mais de la difficulté, de l'immersion et de la tension. Merci de nous prouver que la scène rolistique française est encore bien vivante.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/livre-du-meneur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Livre du Meneur</title></item><item><author>Le Grand Veneur</author><description>Rumeurs est un supplément utile mais pas indispensable. On pourrait le considérer non pas comme une boîte à outils mais plus une boîte à idées. La lecture est très agréable, une nouvelle assez glauque que l'on pourrait faire facilement jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime ce supplément parce qu'il est utile, je suis le genre de MJ qui marche à l'improvisation et qui ne joue pas aux scénarios du commerce. Donc oui ce genre de supplément est pratique, il aide à mettre une intrigue sur la personne, le lieu ou l'événement voire les trois en même temps. Rien dedans n'est indispensable (pas de secret, ni de complot) mais tout est utile, de qualité et bien pensé, ce qui est rare !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma conclusion serait que ce supplément est destiné à des mjs qui improvisent ou créent leurs propres scénarios. Pour les autres ils le trouveront pratique mais sans grand intérêt.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Rumeurs : 2037</title></item><item><author>cHoKaPiK iZ nOt DeAd</author><description>Un supplément &quot;bâtard&quot;, voilà tout ce qui me vient à l'esprit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumeurs 2037 n'est pas comme les précédents, un recueil de scénars avec en prime quelques règles et aides de jeu. Ce n'est pas non plus un ouvrage thématique. La rumeur a d'ailleurs une place secondaire dans le contenu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumeurs 2037 est un trombinoscope. Des personnages, lieux et Vermines très variés mais généralement hauts en couleurs y sont couchés dans la première partie, puis la deuxième partie donne dans les archétypes, ce qui manquait aux règles de base. La partie sur le chamanisme est assez particulière, puisqu'elle se concentre sur l'approche surnaturelle en donnant de véritables règles de magie (transformations animales, voyage astral, sites sacrés...) qui plaîront aux fans convaincus de Castaneda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément est comme les autres de la gamme : utile mais en rien indispensable. Je ne dirai pas qu'il s'agit d'une &quot;boîte à outils&quot; mais plutôt d'un &quot;coffre à jouets&quot; car les lieux et personnes décrits sont des éléments à placer dans les parties et non pas des outils de gestion ou d'organisation du jeu. Il y a très peu de règles, de conseils au MJ ou de pistes pour exploiter le thème de la rumeur, qui est quand même le principal mode de communication dans Vermine et aurait par conséquent mérité un peu plus de cadre et d'outils qu'une simple collection de rumeurs.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Rumeurs : 2037</title></item><item><author>Arnaud Thévenet</author><description>Après deux suppléments principalement réservés aux scénarios, la gamme Vermine s'enrichit de Rumeurs : 2037, un supplément de background proposant plusieurs éléments dans lesquels piocher pour en faire des scénars, des rencontres, des lieux à visiter, etc.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A travers ce supplément, l'équipe confirme ce qu'elle a toujours mis en avant pour le jeu, c'est-à-dire proposer une boîte à outils dans laquelle un meneur peut piocher exactement ce qu'il veut et laisser le reste. Maintenant, dans Rumeurs 2037, il n'y a pas grand' chose à ne pas utiliser. J'ai beaucoup aimé les exemples de vermine, ainsi que certains des PNJ. Tout peut à peu près servir tel quel, à condition de broder autour.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est peut-être là que le bât blesse pour certains : les éléments décrits dans les suppléments sont tous bien écrits et intéressants, mais demandent tous de bosser autour pour ne pas arriver tel un cheveu sur la soupe. Des pistes sont proposées pour impliquer certaines choses dans des scénars/campagnes, mais pas pour toutes. Après j'aurais tendance à dire que ce genre de format permet justement le bon équilibre entre scénar et plugin, et je me réjouis de faire jouer certains morceaux (notamment les termites parasites, et Krueger quand j'aurai le niveau).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au niveau de la présentation du bouquin, ça reste dans la ligne graphique du jeu, tout de verdâtre et de gris sale, un mélange d'illustrations assez chouettes et de photos arrangées (assez chouettes aussi). Je suis assez conquis par la ligne graphique de Vermine donc vous êtes prévenus, mon avis n'engage que moi.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au niveau de la qualité du supplément, je dois avouer qu'au stade de ma lecture j'ai plutôt été agréablement surpris : les erreurs sont rares, plus que dans les bouquins de base par exemple, et sont clairement de l'ordre de la coquille et non d'une acception laxiste des règles syntaxiques. Grâce en soit rendue aux correcteurs, l'Académie Française n'enverra pas de commandos d'élite au Septième Cercle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A mon sens, ce supplément s'adresse aux MJs désireux de faire leurs propres aventures tout en piochant des trucs de gauche et de droite pour rester proche du background officiel. Si vous faites partie de ces gens qui rechignent à faire jouer des scénars pré-écrits, mais qui n'ont pas forcément le temps de tout faire, Rumeurs est pour vous.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/rumeurs-2037-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Rumeurs : 2037</title></item><item><author>Teomme</author><description>J'avais été déçu par les scénarios de l'écran. Mais le moins qu'on puisse dire pour ce supplément-ci, c'est que ça DE-CHI-RE !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Certains scénarios sont dans la même veine, comme &quot;dix p'tits matelots&quot; (terrible celui-là) et &quot;Bone collector&quot; qui jouent sur &quot;la méchante bébéte qui rôde et qu'on voit pas&quot; de même qu'&quot;Avalanche&quot; dans une certaine mesure. Même si ils ont tous leur propre rythme et qu'ils sont très chouettes, je ne pense pas qu'il soit judicieux de les faire se suivre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
&quot;Echoes&quot; est mon préféré de loin pour le mélange d'action et d'ambiance, suivi par &quot;le Chien des orphelins&quot; qui est assez... enfin mieux vaut ne pas trop en dire. &quot;Dernière séance&quot; est plus court, et trouve bien sa place sur la route des PJ, mais pour ma part je pense qu'il vaut mieux que les PJ (attention spoiler) trouvent des masques à gaz avant l'aventure, et se retrouve dans le cinoche pour un gunfight d'anthologie dans une purée de poix ou tout le monde tire dans tous les sens et sur n'importe qui (fin de spoiler). &quot;Misericorde&quot; est sympa au départ pour le gros stress qu'il met aux personnages, mais ensuite ce n'est pas spécialement inventif. Enfin le coup du magicien est marrant, pas mon préféré, mais pas mal tout de même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref un très chouette supplément comme j'aime car je préfère des bons scenarios à des tas de règles additionnelles et d'aides de jeu. Laissons ça pour DD3.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/vermine/predateur-et-charognard-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Prédateur et Charognard</title></item></channel></rss>
