<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/unknown-armies</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:25+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:25+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Unknown Armies</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/3022.jpg&quot; title=&quot;Atlas Games en PDF (suite)&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Depuis septembre dernier, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/atlas-games&quot;&gt;Atlas Games&lt;/a&gt; a continué à sortir en PDF chez &lt;a href=&quot;http://e23.sjgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;e23&lt;/a&gt; des ouvrages déjà parus sur papier. Les jeux concernés sont &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica&quot;&gt;Ars Magica&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies&quot;&gt;Unknown Armies&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies&quot;&gt;Unknown Armies&lt;/a&gt;, 10 ouvrages sont actuellement sous forme électronique. La &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-en&quot;&gt;deuxième édition&lt;/a&gt; du jeu et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/break-today-en&quot;&gt;Break Today&lt;/a&gt; sont venus s'ajouter aux autres suppléments sortis. Même si &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/atlas-games&quot;&gt;Atlas Games&lt;/a&gt; ne l'annonce pas encore officiellement, et en considérant qu'il n'est pas nécessaire d'avoir la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-en&quot;&gt;première édition&lt;/a&gt; sous forme électronique, ce jeu est totalement disponible en PDF.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Concernant &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica&quot;&gt;Ars Magica&lt;/a&gt;, 66 ouvrages sont actuellement sous forme électronique, toutes éditions confondues. Le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica/ars-magica-4eme-edition/ars-magica-4eme-ed-2eme-imp-en&quot;&gt;livre de base de la quatrième édition&lt;/a&gt; est toujours disponible gratuitement. De nombreux suppléments antérieurs à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica#Ars+Magica+-+5ème+édition&quot;&gt;cinquième édition&lt;/a&gt; et difficiles à se procurer sont disponibles sous forme électronique. La &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica#Ars+Magica+-+5%C3%A8me+%C3%A9dition&quot;&gt;cinquième édition&lt;/a&gt; a encore des plublications régulières, le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica/ars-magica-5eme-edition/ars-magica-cinquieme-ed-en&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; est maintenant disponible sous forme électronique et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/atlas-games&quot;&gt;Atlas Games&lt;/a&gt; s'est engagé à publier sous forme électronique tout ouvrage paru depuis un an. Tous les ouvrages de cette édition antérieurs à décembre 2010 sont effectivement déjà sous forme électronique. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica/ars-magica-5eme-edition/rival-magic-en&quot;&gt;Rival Magic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica/ars-magica-5eme-edition/church-en&quot;&gt;The Church&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica/ars-magica-5eme-edition/legends-of-hermes-en&quot;&gt;Legends of Hermes&lt;/a&gt; et &lt;em&gt;The Cradle &amp;amp; The Crescent&lt;/em&gt; devraient donc sortir en PDF dans l'année 2012.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/3022.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/01-01-2012-atlas-games-en-pdf</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/01-01-2012-atlas-games-en-pdf</link><pubDate>2012-01-01T22:48:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Atlas Games en PDF (suite)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2623.jpg&quot; title=&quot;Atlas Games en PDF&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Depuis octobre 2010, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/atlas-games&quot; title=&quot;Atlas Games&quot;&gt;Atlas Games&lt;/a&gt; a accéléré la publication en PDF de nombreux ouvrages déjà sortis sur papier.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Les jeux concernés sont : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica&quot; title=&quot;Ars Magica&quot;&gt;Ars Magica&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/conspirations&quot; title=&quot;Conspirations (Over the Edge)&quot;&gt;Conspirations (Over the Edge)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/feng-shui&quot; title=&quot;Feng Shui&quot;&gt;Feng Shui&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/furry-pirates&quot; title=&quot;Furry Pirates&quot;&gt;Furry Pirates&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies&quot; title=&quot;Unknown Armies&quot;&gt;Unknown Armies&lt;/a&gt;. Dans certains cas, c'est la gamme entière qui redevient disponible, comme pour Feng Shui. Dans d'autres, ce sont les suppléments des éditions précédentes qui renaissent ainsi, comme pour Ars Magica (si l'on exclut &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ars-magica/ars-magica-5eme-edition/fallen-fane-en&quot; title=&quot;The Fallen Fane&quot;&gt;The Fallen Fane&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Cette republication en PDF dure depuis quelques temps déjà et, si depuis Octobre 36 ouvrages sont venus s'ajouter à la liste, c'est un total de &lt;a href=&quot;http://e23.sjgames.com/search.html?keywords=&amp;amp;publisher=Atlas+Games&amp;amp;author=&amp;amp;gsys=&amp;amp;genre=&amp;amp;type=&amp;amp;price_lo=0&amp;amp;price_hi=&amp;amp;sortby=alphaAZ&quot; title=&quot;liste des ouvrages (122 au 1er mars 2011)&quot;&gt;122 ouvrages&lt;/a&gt; qui sont ainsi reparus chez leur partenaire &lt;a href=&quot;http://e23.sjgames.com/&quot; title=&quot;e23&quot;&gt;e23&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2623.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/04-03-2011-atlas-games-en-pdf</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/04-03-2011-atlas-games-en-pdf</link><pubDate>2011-03-04T17:50:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Atlas Games en PDF</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/1718.jpg&quot; title=&quot;Le Salon du Jeu vu d'Amérique&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=989&quot;&gt;Kenneth Hite&lt;/a&gt;, auteur bien connu outre-atlantique qui a participé notamment à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2558&quot;&gt;Wild Talents&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1722&quot;&gt;Unknown Armies&lt;/a&gt; ou plus récemment &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2609&quot;&gt;Trail of Cthulhu&lt;/a&gt;, produit une chronique très réputée et suivie par les fans, intitulée &lt;a href=&quot;http://www.indiepressrevolution.com/outofthebox/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Out of the Box&lt;/a&gt;. Critiques, actualités, conventions, peu de choses échappent à l'oeil et la plume acérés de Hite.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Sa dernière chronique revient sur le dernier Salon du Jeu de Société de Paris, où il était présent, invité par le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1282&quot;&gt;7e Cercle&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;responsable de la traduction &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2609&quot;&gt;&lt;em&gt;Trail of Cthulhu&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;). Les plus anglophones d'entre-vous pourront donc lire &lt;a href=&quot;http://www.indiepressrevolution.com/outofthebox/2009/05/13/is-paris-gaming-salon-du-jeu-de-societe-2009-con-report/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;son compte-rendu de l'événement &lt;/a&gt;sur son blog.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/1718.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/13-05-2009-le-salon-du-jeu-vu-d-amerique</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/13-05-2009-le-salon-du-jeu-vu-d-amerique</link><pubDate>2009-05-13T18:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Le Salon du Jeu vu d'Amérique</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7740_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément traite du surnaturel dans &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, ce qui inclut et concerne surtout la magie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7740_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/magie-post-moderne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/magie-post-moderne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Magie Post-Moderne</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7311_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose cinq aventures prêtes-à-jouer, conçues pour être indépendantes et jouables en une séance. Pour chacune, des personnages pré-tirés sont fournis : en effet, &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt; se voulant un jeu centré sur les personnages et leurs caractères, les aventures sont taillées sur mesure pour les PJ pré-tirés. La volonté avouée des auteurs est de proposer des défis aux joueurs et aux MJ, abordant chacun des aspects variés de l'underground occulte. Puisqu'ils sont auto-suffisants, ces scénarios ne garantissent rien aux joueurs qui seront poussés dans leurs derniers retranchements. A partir de la situation de départ, des éléments de contexte, des interactions avec les PNJ, et de la description des PJ, le MJ pourra improviser en roue libre.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7311_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : One Shots</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6997_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'écran en lui-même est de création française et contient les différents tableaux nécessaires à la gestion des règles du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6997_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6921_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Introduction...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6921_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Unknown Armies</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6564_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;To Go&lt;/strong&gt; est la toute première campagne de jeu de rôle publiée pour &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;. Elle peut être jouée par des personnages de n'importe quel &quot;niveau&quot; (rue, global ou cosmique), même si elle est plus adaptée au niveau intermédiaire.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6564_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/to-go-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/to-go-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : To Go</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5924_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Premier supplément de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5025&quot;&gt;seconde édition&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Break Today&lt;/strong&gt; est aussi le troisième supplément de faction (ou &lt;em&gt;splatbook&lt;/em&gt;) de la gamme après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3207&quot;&gt;Lawyers, Guns and Money&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3206&quot;&gt;Hush Hush&lt;/a&gt;. Comme les deux premiers, consacré l'un à la Nouvelle Inquisition et l'autre aux Sleepers, cet ouvrage lève le voile sur une cabale, une organisation active de l'underground occulte, en l'occurence Mak Attax. Ce groupe est également au coeur de la campagne &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6564&quot; title=&quot;To Go&quot;&gt;To Go&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5924_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/break-today-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/break-today-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Break Today</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5025_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Introduction...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5025_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Unknown Armies</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4083_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;A la différence de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3211&quot;&gt;One Shots&lt;/a&gt;, le précédent recueil de scénarios pour &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Weep&lt;/strong&gt; propose six scénarios destinés à s'insérer dans des campagnes en cours. On n'y trouve pas de personnages pré-tirés, donc, mais des conseils pour lier les scénarios aux trames maison des MJ. De même, on trouve ça et là des renvois aux précédents ouvrages de la gamme, dans des apparitions de PNJ, par exemple. Cependant, la possession de ces ouvrages n'est aucunement nécessaire.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4083_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/weep-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/weep-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Weep</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3212_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La vision de l'univers, la cosmologie et l'eschatologie propres à &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, méritaient de faire l'objet d'un supplément. C'est désormais chose faite avec ce guide, qui aborde bien d'autres sujets que le Clergé Invisible, contrairement à ce que la couverture semble indiquer.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3212_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/statosphere-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/statosphere-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Statosphere</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3211_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose cinq aventures prêtes-à-jouer, conçues pour être indépendantes et jouables en une séance. Pour chacune, des personnages pré-tirés sont fournis : en effet, &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt; se voulant un jeu centré sur les personnages et leurs caractères, les aventures sont taillées sur mesure pour les PJ pré-tirés. La volonté avouée des auteurs est de proposer des défis aux joueurs et aux MJ, abordant chacun des aspects variés de l'underground occulte. Puisqu'ils sont auto-suffisants, ces scénarios ne garantissent rien aux joueurs qui seront poussés dans leurs derniers retranchements. A partir de la situation de départ, des éléments de contexte, des interactions avec les PNJ, et de la description des PJ, le MJ pourra improviser en roue libre.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3211_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : One Shots</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3209_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'&lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt; se compose des chapitres suivants :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3209_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Unknown Armies</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3208_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément traite du surnaturel dans &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, ce qui inclut et concerne surtout la magie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3208_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/postmodern-magick-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/postmodern-magick-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Postmodern Magick</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3207_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'une des plus célèbres, et des plus influentes organisations de l'underground occulte, est sans conteste la Nouvelle Inquisition (&lt;em&gt;The New Inquisition&lt;/em&gt; ou TNI)....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3207_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/lawyers-guns-and-money-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/lawyers-guns-and-money-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Lawyers, Guns and Money</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3206_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est entièrement consacré aux Sleepers, une organisation active de l'underground occulte. Tout le monde en parle, et il n'est personne qui n'ait eu vent des rumeurs les concernant, mais personne ne sait vraiment qui ils sont. Leur but est de tenir l'existence du surnaturel en général, et de la magie en particulier, secrète. Leurs moyens sont expéditifs : une balle dans la nuque au milieu de la nuit, c'est bien souvent le sort qui attend l'infortuné adepte qui ne prendrait pas d'élémentaires précautions de discrétion.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3206_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/hush-hush-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/hush-hush-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hush Hush</title></item><item><author>Metanira</author><description>Que dire de plus que dans les autres critiques ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Je commencerai par le seul reproche que je fais à ce livre : la perte d'informations par rapport à la VO. Un chapitre fondamental enlevé pour le mettre dans l'écran. Certains diront qu'ils n'avaient pas la place. Personnellement, je n'y crois pas du tout. Je pense plutôt que l'écran étant inexistant en anglais, il leur en fallait un, et que pour le remplir, ils ont simplement déplacé quelques infos (50 pages). &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Au-delà de cet écueil, U.A. est l'un des jeux les plus intelligents que j'ai pu lire et faire jouer. Moins racoleur que Kult, plus fin que Cthulhu, plus cohérent que Vampire. Réaliste et dépaysant à la fois avec un système de jeu qui tourne et une présentation de la magie très convaincante.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Le point fort de ce jeu, c'est à mon sens sa proximité avec notre réalité. les personnages découvrent une réalité toute en finesse, de façon progressive, à laquelle on pourrait croire. La folie qui guette à chaque instant les personnages guette au fond aussi les joueurs. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 On ne sort pas indemne d'une partie de U.A. si celle-ci est bien maitrisée, et c'est précisément ce qu'il y a d'exceptionnel dans ce jeu : un ouvrage qui permet de faire des expériences uniques.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Unknown Armies</title></item><item><author>Kaht</author><description>Je le note à sa juste valeur ! ce jeu est tout bonnement gé-nial !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il m'attirait beaucoup et j'ai pris le temps de l'étudier avant de l'acheter, pour enfin pouvoir le dévorer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Après une première partie en tant que MJ et la conception de plusieurs personnages et de deux nouvelles magies, je peux conclure quelques recommandations pour ceux qui joueront :&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Ne pas chercher à compliquer, les joueurs s'en chargent.&lt;br /&gt;&#xD;
- Ne pas jouer avec des novices : ce jeu est en lui-même compliqué et des joueurs qui ne connaissent que D&amp;amp;D, ça devient très vite des boulets.&lt;br /&gt;&#xD;
- Ne pas hésiter à ouvrir à un joueur de confiance certaines règles (comme le combat ou la folie), car de temps en temps, il faudra bien déléguer sinon, quand vous avez quatre personnages séparés, vous en venez à en avoir marre.&lt;br /&gt;&#xD;
- Jouer les conteurs pour mettre vos joueurs dans une ambiance plus appropriée.&lt;br /&gt;&#xD;
- Imposer le roleplay aux joueurs. Cela rend plus vivant le jeu, et ça les occupe quand vous devez vous préoccuper de quelque chose sans les surveiller.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Avec ça, ce jeu sera le meilleur que j'ai connu, doté d'un système D100 plus simple que le D20, de règles simples sauf sur quelques points et sans liste de compétences. Bref ... Moi j'adore !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Unknown Armies</title></item><item><author>Dedal</author><description>Cette deuxième édition est tout aussi bavarde que la première, sinon plus. La prétention n'y décroit pas mais on peut noter une amélioration logique aussi bien sur le fond que sur la forme : meilleure organisation, meilleures maquette et illustration, meilleure rédaction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'apparition de bonnes idées comme les tilts ou l'amélioration d'anciennes comme le Freak permettent d'augmenter le niveau sans empècher l'ajout de quelques mauvaises inspirations. Ainsi le MVP fait son apparition parmi les archétypes, une sorte de dieu du football et les écoles de magies ou les cabales ne sont pas toutes trés intéressantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système est assez peu changé par rapport à la première édition, du moins dans le point que je lui reprochais : le manque de jouabilité du système de peur. Finalement cette amélioration logique de la qualité s'accompagne d'un scénario qui aurait pu être dans la première édition puisqu'il s'agit de Pinfeather jusque là uniquement téléchargeable sur le net. Enfin rien qu'en lisant le livre de base on comprend où les auteurs d'UA veulent en venir avec leur jeu, l'utilité du système d'obsession/stimulus pour les PNJ notamment. Ce scénario explique bien mieux que tout le reste du livre ce qu'est ce jeu. D'où l'ajout d'un point par rapport à ma note de la première édition.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Unknown Armies</title></item><item><author>Dedal</author><description>Ceci est la critique du livre et non du jeu. Je mets un 2 seulement au livre de base, mais j'ai aimé le jeu preuve que certaines choses peuvent rattraper un bouquin de base médiocre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Tout d'abord commençons par le look : original mais kitschissime il est à réserver aux amateurs d'étrangeté. Vous me direz c'est dans le ton... m'enfin ça excuse pas la laideur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ensuite le thème : le post-modernisme, wouw que d'ambitions... Vous voulez dire Deleuze, les déconstructionnistes tout ça ? Non pardon c'était la chaos magic, Lynch et 2 ou 3 autres trucs de geek de ce genre... bref pas de quoi pavoiser avec ce vocabulaire de philosophe. Et puis les archétypes ca ressemble pas mal aux dieux grecs non ? Ah non c'est post-moderne c'est pour ça que c'est différent. Les loup-garous et les vampires aussi c'est post-moderne ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système alors ? Ultra light pour ce qui est de l'action, on l'espère plus fouillé en ce qui concerne la psychologie. En effet toute une partie du bouquin est consacrée à la gestion de la peur, en mêlant le principe de SAN de Cthulhu et celui d'humanité de Vampire tM. Au final quelque chose de très complexe mais dont on ne se sert en partie que très peu tellement il est contraignant et mène rapidement à des impasses ludiques. Au final j'utilise un système de SAN classique, beaucoup plus efficace pour faire peur au joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'univers ? C'est pas qu'il n'y ait rien à en tirer, c'est plutôt qu'il faut fouiller un moment avant de dénicher les perles : la dipsomancie, le freak, la déesse nue, TNI, ... quelques éléments isolés qui effectivement vous donnent tout de suite envie de jouer. Mais alors pourquoi les perdre dans ce flot de justifications pseudo-mystiques censées cautionner le jeu ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La seule chose qui aurait pu sauver l'ensemble, et qui fait que j'augmenterai ma note d'un point dans ma critique de la deuxième édition aurait été d'inclure le scénario Pinfeather qui a été remplacé à l'impression par Bill in three person pour cause de playtesteurs un peu primaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En bref une bien mauvaise introduction à un excellent jeu, heureusement vite rattrapée par le premier supplément : One Shot.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Unknown Armies</title></item><item><author>Casus</author><description>La caractéristique la plus emblématique d'Unknown Armies est sa vision très spécifique d'une magie contemporaine dépassant les clichés traditionnels du magicien et renouvelant la pratique magique. Bien que le livre de base traite des écoles et de l'aspect technique, il manquait encore un je-ne-sais-quoi montrant à quel point les Adaptes étaient... cinglés. Le vide est comblé avec ce supplément qui entre dans le quotidien peu enviable des Adeptes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier chapitre est un essai très réussi qui s'attarde sur la condition d'Adepte, sur la relation Magie/Folie et pénètre, école par école, dans sa psychologie. Tout y est et ce chapitre sera d'une aide précieuse à qui veut rendre son Adepte crédible. La suite, plus technique, ravira les amateurs de nouveautés par l'introduction de nouvelles écoles, de rituels ou de cabales et de PNJ Adeptes hauts en couleur et plus vrais que nature, c'est-à-dire parfaitement et irrémédiablement cinoques. Bref, de quoi donner du piment à toute campagne incluant au moins un Adepte. La traduction, si elle reprend avec bonheur la gouaille de l'original, reprend aussi certaines illustrations qui auraient été avantageusement remplacées par celles de D. Venzi. Exhaustif, Magie Postmoderne est rigoureusement indispensable à tout amateur de la gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christophe Mouchel - Casus Belli n°33</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/magie-post-moderne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/magie-post-moderne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Magie Post-Moderne</title></item><item><author>Casus</author><description>Dès l'ouverture, la liste des auteurs de One Shots a un air familier, ce qui laisse présager un mélange détonnant, jugez plutôt : Greg &quot;Adventure !&quot; Stolze, John &quot;Delta Green&quot; Tynes, Geof &quot;Exalted&quot; Grabowski et Tim &quot;SLA Industries&quot; Dedopulos. De nombreux jeux ont fait le choix de lancer leur gamme et de présenter leur univers à travers des campagnes, parfois devenues mythiques. Unknow Armies, toujours à contre-courant, entame sa gamme de suppléments par la publication d'un recueil de scénarios indépendants destinés à mettre le pied à l'étrier des MJ en leur fournissant des aventures packagées qui poussent le souci du détail jusqu'à proposer des personnages prétirés. L'utilisation de ces personnages est loin d'être optionnelle puisque chaque scénario a été conçu pour être joué spécifiquement avec eux. En effet, tout dans ces personnages, de leurs compétences à leur histoire personnelle, a été pensé pour fonctionner comme un ensemble cohérent avec l'intrigue et procurer autant d'opportunités originales pour un roleplay mémorable. La feuille de route des auteurs est simple : pousser le jeu dans ses derniers retranchements, viser sous la ceinture et placer les joueurs dans des situations encore inédites, quitte à les monter les uns contre les autres. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One Shots illustre parfaitement le spectre très large de ce qu'il est possible de faire avec Unknown Armies puisque certains scénarios permettent de jouer avec des groupes restreints alors que d'autres sont plus adaptés aux grands groupes de convention (Evasion se joue à 9 joueurs). De même, les trois niveaux de campagne étant couverts, les débutants comme les vieux habitués du Clergé Invisible y trouveront leur compte... et seront pris à contre-pied comme dans Bizarre. La traduction - au minimum syndical puisque les statistiques n'ont même pas été adaptées pour la seconde édition des règles, pourtant la seule traduite - reprend les cinq scénarios de la VO, ce qui constitue une petite déception. Sans dévoiler les intrigues, l'actualité récente a presque totalement détruit le ressort central de l'un des scénarios, et j'avais espéré que 7ème Cercle aurait bondi sur cette opportunité de montrer de quoi ils étaient capables en le remplaçant par un scénario de création française. La somptueuse couverture surpasse largement celle de la VO mais tranche avec une mise en page intérieure plate et conformiste en décalage total avec le ton général du supplément, ce qui laisse une drôle d'impression de lecture. Ces défauts d'exécution de la VF sont relativement mineurs par rapport à la qualité générale de One Shots qui est probablement le meilleur recueil de one shots et restera longtemps dans les mémoires de ceux qui l'auront joué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christophe Mouchel - Casus Belli n°29</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - One Shots</title></item><item><author>Lysanthiel</author><description>En tant que joueur je trouve UA un peu limitatif. Non seulement on commence en étant relativement mauvais, évidemment on nous dit que c'est une question de stress qui réduit les chances... mais dans ce jeu comme on est toujours stressé ça nous fait une belle jambe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les &quot;magies&quot; sont bien marrantes à lire mais les mages sont soit des cinglés suicidaires soit des masochistes, et ce genre de comportement n'est pas un bon vecteur de probabilité de survie pour un PJ, parce que devoir s'ouvrir les veines pour lancer un sort ça me laisse perplexe, surtout quand on a aucune notion médicale... L'irrascimancien qui doit faire chier le monde pour faire des sorts est aussi bien marrant mais à la longue ça lui fait rapidement plein de gens qui veulent le flinguer, si les PJ ne s'en sont pas déjà occupé... Sans compter celui qui doit rejouer un film de cul ou celui qui doit volontairement mettre sa vie en danger... Les flingues font super mal, les coups de tête aussi mais le reste c'est minable. Un flingue cause le jet de tir en dégâts dans la limite de sa puissance, donc un gars de base qui sait tirer peut flinguer quelqu'un rapidement. Mais pour les armes de contact c'est la somme des 2D10 alors forcément, quand un gars balaise a 50 PV...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UA est un jeu qui pourrait être sympa s'il n'était pas si peu jouable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Unknown Armies</title></item><item><author>Olivier</author><description>Malgré des qualités évidentes, UA a un gros défaut : son système de gestion des Archétypes. Autant la Magie est totalement passionnante, originale, fun, autant le monde est passionnant et complexe, autant nombre de scénarios sont fabuleux... autant les Archétypes, pourtant une très bonne idée, sont mal fichus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, un certain nombre ne peuvent qu'être des Pnjs, nous sommes bien d'accord. Mais le principe de UA est quand même de pouvoir choisir le niveau de puissance d'un groupe. A moins d'être très avancés (90 % et plus) les personnages jouant des Achétypes auront tendance à être dévorés vivants par le plus débutant des Mages...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, on peut toujours bricoler : diminuer le niveau d'accès des pouvoirs archétypaux, faciliter les 'Tiltings' par les Adeptes... Mais nombre d'Archétypes ont été (ce n'est que mon humble avis) tout simplement mal pensés. Quelques pouvoirs, des interdits, une vague touche mythologique... passez muscade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un exemple : l'archétype de la Mère. Elle peut : calmer les bébés, faire du Kung fu (pour protéger son bébé...). Quid de la Grande déesse Mère de l'abondance ? De l'Extase mystique de la mère du Christ (révélation) ? De la Dévoratrice qui vous oblige à devenir homme ? Ah non, monsieur, pour ça, allez voir chez le Guérisseur, L'hermaphrodite, la Femme volante etc... Mais il n'y a pas de correspondance entre les figures mythologiques ? Que l'on voit le panthéon Hindou, ou encore la récupération des figures païennes par le Christianisme (culte des Saintes Viergee Noiree...) ? Ah non, Monsieur, on en parle, mais il n'y a pas de ça chez nous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, il manque aux règles d'Archétype ce petit grain de folie génial, en lui-même générateur d'inspiration et de jeu, que l'on retrouve pour la Magie. Et c'est bien dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A part ce fait sur lequel j'insiste lourdement (à juste titre) ce supplément n'est pas si mal. Les conseils d'incarnation sont à mon sens plus intéressants que les règles suscitées, et on a droit à 2-3 petites choses sympathiques comme les 'Tilts' (rituel 'free style) dorénavant disponibles dans les règles de base, et la description de nouvelles maisons de la renonciation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sympathique, mais sans doute le plus dispensable des suppléments pour Unknown armies...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/statosphere-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/statosphere-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Statosphere</title></item><item><author>Félix_L</author><description>Ben moi je l'aime bien ce One Shots. Ce n'est certes pas un &quot;grand&quot; supplément, et si vous cherchez des scénars UA qui pètent le style de la balle et tout et tout, Weep est meilleur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais bon, tout est dans le titre : c'est un recueil de one shots, des scénars avec contexte et personnages à usage unique, faits pour passer une soirée JdR où l'on a pas envie-pas la possibilité de continuer sa campagne habituelle, avec l'idée de sortir un peu des sentiers battus. Et pour moi, la mission est remplie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Certes, la plupart des scénars donnent l'impression de ne pas être développés autant qu'il le faudrait à part peut-être pour &quot;bizarre, vous avez dit bizarre?&quot;, mais ils proposent tous des situations inhabituelles, et surtout, des prétirés aux backgrounds intéressants, bien écrits, qui peuvent donner dans leurs interactions des situations assez grandioses qui font le sel de ces scénarios, et par la même combler le manque de rebondissements, à part peut-être, encore une fois, pour &quot;bizarre, vous avez dit bizarre?&quot; qui se focalise plus sur l'idée de déstabiliser des joueurs habitués à voir de l'occulte partout. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le scénar qui m'a le plus marqué est indubitablement &quot;Joy&amp;amp;Sorrow&quot;. C'est simple et beau, les persos sont touchants, et même s'il ne dure a priori pas longtemps, il laissera de fortes impressions aux joueurs, de par le choix qu'ils ont à faire : inscrire dans l'histoire le plus beau moment de leur vie et rester des loosers, ou effacer le pire moment de leur vie et repartir du bon pied (et accessoirement, laisser une petite fille se faire torturer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 J'ai également pas mal apprécié &quot;Je vais bien tout va bien&quot;, de par sa modulabilité, qui vous permet de le rejouer avec les mêmes joueurs si l'envie vous en prend, et parce que l'ambiance post-apocalyptique, désertique, mettant en scène les &quot;freaks du désert&quot;, ben, c'est typiquement le genre de truc que j'adore masteriser, et il suffit d'un petit quart d'heure de boulot pour y rajouter quelques éléments permettant de gonfler l'intrigue et d'en faire un grand scénar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Petit truc si vous souhaitez utiliser l'axe &quot;l'Antagoniste&quot; : Dès que le premier perso se fait buter, donnez à son joueur la fiche de Carlos, expliquez lui un peu ce qu'il est sensé faire, et regardez ce qui se passe. Depuis que je l'ai fait, mes joueurs se réfèrent aux vilains darks et efficaces comme étant les &quot;méchant tonton Carlos&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quand aux autres, je ne les ai pas fait jouer et ils m'ont moins marqué, mais ils me semblent tous avoir pas mal de potentiel :&quot;Vol 333&quot; est un huis clos explosif, &quot;Evasion&quot; est cool si l'on veut tenter l'aventure &quot;9 joueurs en même temps&quot;, et &quot;Bizarre vous avez dit bizarre?&quot; vous permet de jouer avec les réflexes de joueurs expérimentés, habitués au dyptique trouver l'occulte-péter la gueule à l'occulte et ses avatars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quand aux illustrations, certes, il n'y en a pas beaucoup et elles sont loin d'être exceptionnelles, mais comme la mise en page est aérée et qu'à mon avis il n'y a pas besoin de beaucoup de supports visuels, ce n'est pas une gêne. Mon seul regret sur ce point : ç'aurait été pas mal d'avoir des petit portraits des prétirés. Mais ce n'est qu'un détail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, One Shots est un bon recueil de scénars, lesquels contiennent de bonnes idées, parfois juste sympas, parfois excellentes, d'excellents prétirés, et sont rapides à mettre en place. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai pas mal hésité à mettre 4, car après tout s'il est bon ce supplément n'a pas de grandes ambitions et peut paraître pâlot à côté de Weep, il n'en reste pas moins qu'il atteint parfaitement ses objectifs. Et Joy&amp;amp;Sorrow m'a tellement plu...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - One Shots</title></item><item><author>Felix_L</author><description>Unknown Armies, depuis que je l'ai dévoré (en une nuit) est devenu mon JdR de chevet. Il va bientot falloir que je le recouvre d'un film plastique pour qu'il ne finisse pas par tomber en miettes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Me voilà revenu au collège. Faut avouer que je me suis retrouvé comme un gosse devant UA. J'avais, et j'ai toujours l'impression, d'être tombé sur le jeu qu'il me fallait. Une boite à outil délirante, pleine de pop-culture, d'horreur, d'humour, d'occultisme et de fantastique post moderne (qu'on pourrait comparer a ce que peuvent faire Neil Gaiman et Tim Powers, mais il serait dommage de laisser supposer qu'UA ne fait que recopier ce qui a été vu ailleurs: il y a réellement une &quot;UA touch&quot; (waw, qu'est ce que ça rendrait bien comme slogan a l'arrière de ma voiture)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pas sur-référencé, pas pompeux. Le tout écrit d'une manière assez inhabituelle, familière, vulgaire, parfois cynique, engagé ou ironique. Et vu que la plupart des JdR sont écrits de manière assez neutre et ennuyeuse, ça fait du bien, beaucoup de bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
UA n'est pas un de ces jeux occultes contemporains qui te demandent d'apprendre pleins de trucs, d'appréhender 50 nouveaux concepts, de te mettre dans la peau d'immortels, non, une partie d'UA, c'est rapide à mettre sur pied, tout est centré autour de l'humain, et les meta-secrets sur l'origine du monde, les grandes conspirations et tout, ne font pas le jeu, et tout le monde ne court pas après. Et tu peux en faire ce que tu veux. Nouvelle d'ambiance experimentale, teen-movie avec table de oui-ja et l'âme de papy qui vient te hanter, quète symbolique pour devenir une des grandes figures de l'inconscient humain. UA te donne les outils qu'il faut pour ça. Le système de règles est simple, et comporte quelques jolies trouvailles sur la gestion des émotions, avec le système de santé mentale et celui des passions, sans pour autant aller vers les excès de systèmes gérant ces facteurs de manière rigide (Aah, les débats sur ce que peut faire et ne pas faire un loyal bon, quel bonheur...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Les différentes &quot;magies&quot; (rituels, archétypes et -mancies) sont bien pensées et marchent bien avec l'idée d'autosyncratie du jeu, et la plupart des rituels/canaux/sorts sont amusants et intéressants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant a la mise en page, elle est correcte (en tout cas, je n'ai pas eu de problèmes particuliers pour retrouver des informations) et les illustrations vont du pas terrible au franchement bien. Mention spéciale pour les travaux de Damien Venzi et celui de Matt Harpold sur les avatars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, on a là un jeu au background dense, original dans son traitement du facteur fantastique, bien écrit, facile a jouer et a faire jouer, quelle que soit l'ambiance que l'on veuille obtenir, avec un bon système bien adapté aux présuposés du jeu, et avec un bon emballage. Si vous cherchiez un jeu occulte contemporain qui ne vous sert pas la soupe habituelle de mysticisme millénaire, vous devriez pouvoir trouver votre bonheur dans UA.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Unknown Armies</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Bon, ben en un mot, je suis plutôt déçu par ce supplément par ailleurs encensé par la critique. En guise de supers scénarios &quot;coup de poing&quot;, on se retrouve avec des scénars UA, ni plus ni moins originaux que d'autres et surtout pas forcément meilleurs. Détaillons un peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evasion, c'est un lieu, des persos... Et c'est tout. La plupart des murders proposent plus que ça en matière de storyline, c'est dire ! Bref, si vous jouez en convention ou que vos joueurs ne sont pas trop en forme, ça risque d'être bâché en une demie-heure, le temps que tous les persos s'entretuent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vol 333, c'est le même genre, avec une trame un peu plus développée. Sauf que, connaissant le joueur moyen, la trame va foirer d'entrée et il y a un gros risque que ça se termine très vite aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces deux premiers scénars sont à réserver à des groupes avertis (&quot;bon, les mecs, ce soir on joue ambiaaaance&quot;) et qui aiment le roleplay avant tout. Amateurs d'intrigues, s'abstenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux scénarios suivants (Joy et Sorrow et Je vais bien, tout va bien) sont plus ouverts mais, s'ils se basent sur une idée intéressante, ils manquent de développement. Encore une fois, le MJ a intérêt à être bon pour poser l'ambiance, parce que ce n'est pas l'intrigue qui peut lui permettre de rebondir. J'ai quand même une préférence pour le scénar d'horreur Je vais bien, tout va bien, qui je pense contient plus d'ingrédients pour établir une réelle atmosphère unknownarmiesque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon scénar préféré est finalement le dernier : Bizarre vous avez dit bizarre. C'est pourtant le plus classique. Un lieu, une enquête, des PNJ, des fausses pistes, bref un peu de matière. C'est peut-être moi qui suis vieux jeu, remarquez. Mais quand même, je m'attendais à des scénars tellement originaux, tellement dérangeants, que bon, globalement je trouve quand même le tout bien fadoche, surtout pour un jeu comme UA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je termine sur une critique de forme. Hormis la couverture (superbe), ça manque d'illustrations, là-dedans. Une page de plan bateau, une page illustrée en en-tête de chaque chapitre et c'est tout. Ajoutez à ça une mise en page &quot;que je pourrais faire la même chez moi avec Word&quot; et vous obtenez un résultat un brin austère. Dommage.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - One Shots</title></item><item><author>Casus</author><description>Si vous avez aimé le livre de règles d'UA, il n'y a aucune raison que vous n'aimiez pas ce supplément, puisqu'il s'agit des chapitres de la version américaine extraits faute de place de la traduction. Bien que le livre de base ne ressemble pas en leur absence à une chaise à trois pieds, ces textes sont très intéressants, voire indispensables dans le cadre d'une campagne cosmique puisqu'ils comprennent les règles sur les Incarnats, l'Assomption et l'Ascension. Le reste du livre contient de judicieux conseils de création de campagne, et les règles sur les démons et les artefacts. On trouve évidemment parmi ces derniers les objets délirants qui ont participé à la renommée du jeu, comme le Xeroxartefact, la Main de Gloire, ou la fameuse K7 de la Déesse Nue. Ce supplément contient en outre un scénario, Phénix, qui propose de façon originale au MJ d'assembler son histoire à partir des versions de l'intrigue et des PNJ qu'il aura choisis. Tout cela mériterait déjà l'achat, mais le 7e Cercle fournit avec le livret un écran original et exclusif. Bien que UA ne soit pas un jeu rempli de tables, l'initiative est d'autant plus appréciable qu'elle est illustrée par Damien Venzi, l'artiste qui a relooké la version française.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Philippe Fenot - Casus Belli n°27</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Premièrement l'écran : l'illustration de Damien Venzi est vraiment de la balle atomique, comme on dit maintenant. Vraiment superbe. Côté MJ, on aurait sans doute pû faire mieux côté mise en page, il n'y a quasiment rien sur la magie par rapport au combat (un comble !), mais c'est fonctionnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livret, maintenant : le chapitre sur les campagnes est un peu bateau et déjà lu, mais c'est toujours utile. La partie sur les campagnes de niveau cosmique est par contre un peu courte. Ce sont sans doute les plus dures à gérer et on reste quand même bien sur sa faim. En revanche, ce qui concerne les Avatars est indispensable. Les artefacts sont OK, c'est peut-être un peu court aussi (comment ça j'en veux toujours plus ?). Le petit chapitre sur les démons est sans doute le plus faible : on n'en sait pas vraiment plus sur l'au-delà. Pour finir, le scénar est bien sympathique.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/unknown-armies/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran</title></item></channel></rss>
