<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/tigres-volants</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:21+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:21+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Tigres Volants</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Nalesk</author><description>&lt;p&gt;Je suis arrivé un peu par hasard à Tigres Volants... et le hasard fait parfois super bien les choses.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2011-11-04T15:23:17+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>Lord_Paladin</author><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Introduction : &lt;/strong&gt;Ce qui séduit avant tout dans Tigres Volants, c'est le ton rafraichissant que prend l'auteur pour nous présenter son bébé. Loin du ton dogmatique ou académique que l'on trouve dans la plupart des jeux de rôle, on se trouve ici face à un vieux barbon n'hésitant pas à glisser des blagues et des jeux de mots dans les moindres recoins de l'ouvrage. D'autre part, on sent aussi une attitude décontracté vis à vis du jeu de rôle aussi bien dans les introductions de chapitre que dans le corps du texte qui assume une furieuse envie de jouer sans se prendre la tête... et rien que pour cela, l'ouvrage est agréable à lire.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2011-07-17T16:15:23+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>&lt;p&gt;Tigres Volants est un chouette jeu, qui me fait penser à une VW New Beetle. On a une chouette petite bagnole, mais remise au goût du jour, modernisée, relookée, clinquante.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2010-08-30T10:24:09+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10268_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Troisième supplément de la collection &quot;Bibliothèque tachyonique&quot;, &lt;em&gt;L'Ergartis&lt;/em&gt; est pour moitié un supplément de contexte, traitant d'un vaisseau quasi-légendaire et de son équipage, pour moitié un scénario court et une campagne.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10268_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/ergartis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/ergartis-fr</link><pubDate>2009-05-12T23:20:09+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ergartis (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9340_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La bibliothèque tachyonique est, dans le monde de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2496&quot;&gt;Tigres Volants&lt;/a&gt;, une encyclopédie accessible de partout dans la sphère. Ses auteurs en sont inconnus, même si des rumeurs courent à leur sujet. Ce premier volume est consacré à la ville libre de Copacabana et regroupe des informations diverses. Il comporte ainsi une section (5 pages) sur les différents trafics qui y ont lieu. Ces derniers concernent des biens de loisirs fortement taxés tout comme des informations ou du matériel sensible dont le commerce même est illégal. Ils ont lieu à la fois entre les différentes nations de la Terre mais aussi avec les autres nations stellaires.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9340_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/copacabana-transit-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/copacabana-transit-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:58+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Copacabana Transit</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9802_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est le second volume de la bibliothèque tachyonique. Comme indiqué dans le titre, il a pour vocation de fournir des informations sur une des organisations de pirates et mercenaires les plus connues, la Dame de Fer.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9802_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/maudits-par-la-dame-de-fer-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/maudits-par-la-dame-de-fer-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Maudits par la Dame de Fer</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8893_s.jpg&quot;/&gt;L'écran de Tigres volant propose côté joueurs une vision aérienne de Copacabana. Côté meneurs, se trouvent les diverses tables nécessaires au jeu : difficulté et marges de réussites, prix courants, armures, distances entre les planètes, de nombreuses tables de combat, règles d'arcanes, etc.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8893_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/entre-deux-eaux-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/entre-deux-eaux-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Entre Deux Eaux</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8356_s.jpg&quot;/&gt;Après une table des matières, un avertissement quant au public visé par ce jeu et les crédits, l'ouvrage débute par un prologue (3 pages) décrivant très rapidement l'univers de Tigres Volants, ce qu'est le jeu de rôles et une petite histoire de la genèse du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8356_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tigres Volants</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>J'ai fini Tigres Volants. Alors si sur le fond il peut mériter un 5, par goût personnel, je serais tenté par le 4... &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je crois pouvoir dire que si le jeu marche pas autant qu'il le mérite c'est qu'il manque des quelques éléments suivants : &#xD;
&lt;br /&gt;- plus d'ouverture à d'autres choses vers l'Espace (par autres choses, j'entends bien nouvelles races, menaces alien).&#xD;
&lt;br /&gt;- manque de metaplots qui pourraient orienter des campagnes intéressantes (il serait intéressant d'en suggérer quelques-uns même si on n'aime à priori pas ça). &#xD;
&lt;br /&gt;- manque de focus sur le départ. Il faut donner un objectif clair et précis et s'entendre sur quelques modules de jeu précis (mercenaires ou explorateurs par exemple). Même si la section finale propose plusieurs manières de gérer le jeu, on a une impression de surface, surtout pour moi qui suis à fond branché arcanes et mystères fantastiques, et on est assez paumé devant les choix à faire. Dans le premier scénario d'introduction, si les pjs ont choisi des personnages dans toutes les directions, autant dire que c'est la merde pour les faire bosser ensemble... &#xD;
&lt;br /&gt;- léger manque de gadgets cybers / nanos / biotechs pour mon goût. &#xD;
&lt;br /&gt;- quelques touches rétrokitsch qui risquent de ne pas passer auprès de tous... &#xD;
&lt;br /&gt;- impasse volontaire sur les mystères ou des possibilités bien sympas en SF : portes des étoiles, technologie des anciens, voyage temporel, etc.&#xD;
&lt;br /&gt;- pas vraiment de raison très valable à l'existence des rowaans ou mutants. &#xD;
&lt;br /&gt;- pas forcément d'intérêt à ce que toutes les races viennent de la Terre si on ne connait pas exactement certains mystères et secrets qui auraient conduit au schisme... &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au niveau des qualités, je vais quand même donner : &#xD;
&lt;br /&gt;- Teneur d'ensemble de l'ouvrage (un auteur, une ligne) et fraicheur du ton, qui pourra énerver certains, mais de toutes les manières ils n'auraient pas été clients.&#xD;
&lt;br /&gt;- Ne pas hésiter à aborder des sujets comme le sexe ou des détails de la vie quotidienne. &#xD;
&lt;br /&gt;- Survol assez exhaustif des peuples et coutumes de la sphère. &#xD;
&lt;br /&gt;- Même si j'ai des réserves persos sur le D20 (surtout vers le bas), les règles se tiennent à peu près. &#xD;
&lt;br /&gt;- Très sympathique système de création qui reste très raccord avec le système d'expérience. &#xD;
&lt;br /&gt;- Règles sympas sur les véhicules. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, il y a le potentiel certain pour faire des flammes. On a les bûches, les allumettes et tout. Mais c'est sans doute le souffle qui manque un peu.  Quelle que soit la volonté de l'auteur de vouloir laisser ceux qui prennent le jeu en main libres de leurs directions, je crois qu'il aurait vraiment été intéressant de concevoir directement dans le jeu quelques axes de campagne qui l'auraient bien fait, avec risques de conflits majeurs, parce que finalement, un jeu sans grandes menaces, c'est pas évident à mener. Il faut clairement le souffle d'une campagne, d'un joli métaplot et de grandes découvertes pour enflammer ce jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>phoenixx</author><description>Je suis assez mitigé vis à vis de ce package écran+livret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'écran en lui même est plastifié, solide, l'illustration de Copacabana est jolie et pose bien l'ambiance, même si j'aurais préféré un truc plus &quot;SF&quot;, avec de l'espaaaace dedans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Par contre, le livret... Bon, les erratas, ok, mais alors le scénar... Pourquoi, dans un jeu de SF, faire un scénar d'écran, qui se veut quand même représentatif, sur une régate à la America Cup? Ok, je saisis que c'est pour présenter toutes les factions et races en présences, mais par exemple, une course spatiale ou autre aurait été plus dans le ton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Puis Copacabana, bon. Même exotique, ça reste une ville terrestre, et le jeu est déjà bien empli de son ambiance. Décrire un scénar dans une ville moins terrienne ou plus dépaysante aurait permis de montrer une autre de toutes les ambiances différentes qu'on peut développer dans ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour moi, qui voit le jeu comme un des meilleurs génériques - dans le bon sens du terme - SF, mais plein (plein) de personnalité, ce scénar mal choisi vient comme un cheveu sur la soupe, alors que celui du bouquin de base était très bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En résumé, Tigres Volants, oui, oui, et re-oui, j'adore ce jeu, mais l'écran, non.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/entre-deux-eaux-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/entre-deux-eaux-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Entre Deux Eaux</title></item><item><author>Kyorou</author><description>Bon, pas mal de choses ont déjà été dites, avec lesquelles je suis globalement d'accord.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'interviendrais cependant pour ajouter deux ou trois trucs :&lt;br /&gt;- Le livre est vraiment très, très beau et bien présenté. Le style est sympa (les brèves en bas de page sont un pur régal). Les illustrations sont superbes et vous posent vraiment bien l'univers (à part pour ce qui est des dessins des villes, qui se ressemblent fort).&lt;br /&gt;- Les cultures de la Terre et du reste de la Sphère sont variées, complexes, et donnent envie de les découvrir (même les Highlanders, c'est dire...).&lt;br /&gt;- Le jeu n'est cependant pas fait pour les flemmards. Il faudra beaucoup de réflexion et d'efforts au MJ pour monter sa campagne, ce qui est l'inconvénient des possibilités immenses et de la liberté qu'offre TV.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>phoenixx</author><description>Bon, brisons le suspense de suite : Tigres Volants est selon moi, avec Blue Planet, le meilleur jeu de SF de ces dernières années (pour ne pas dire tout court).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, le background. Je ne reviens pas en détail dessus, tout est bien expliqué dans la fiche. Rarement j'ai eu l'occasion de voir un monde si cohérent, si fouillé, et en même temps très ouvert et où les possibilités de jeu sont énormes. Véritablement, on sent qu'aucun détail n'est là par hasard, et que chacun contribue à la richesse du jeu. De l'historique de chaque race jusqu'à leurs goûts culinaires, en passant par l'architecture, l'économie, et j'en passe, tout y est. Chapeau bas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles ensuite. Somme toute assez classiques (résultat d'un D20 sous une compétence, +/- modificateurs), il a le mérite d'être simple. Pas mal d'options viennent compliquer un peu la chose (niveaux de culture, etc.), et on (enfin moi) ne comprend pas tout à la première lecture, mais ça reste dans les limites du raisonnable. Quelques bonnes idées, comme la distinction talents pratiques (je sais m'en servir) / académiques (et en plus je sais comment ca marche) très judicieuse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création de personnage n'est ni lente ni rapide, et permet vraiment de créer à peu près n'importe quoi. Le système de combat ne m'a pas paru très simple à première vue, mais encore une fois je pense que cette impression disparaitra très vite avec la pratique. Le chapitre sur l'équipement est très exhaustif. Bon, c'est pas trop mon truc, mais c'est un peu un passage obligé dans un jeu de SF. Le bouquin se finit sur un scénar somme toute classique, mais qui permet de bien cerner les pricipaux points de l'univers du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un dernier point sur le bouquin. La couverture est très solide (certifiée par mon $£^ù% de chat), la maquette est impeccable, le livre est très agréable à lire. Le style d'écriture et l'humour décalé de l'auteur, ajoutés aux tickers de bas de page (certains sont vraiment hilarants) collent bizarrement impeccablement bien au jeu. Peut-être parce que c'est quand même un peu lui qui a tout écrit. Les illustrations vont du moyen au vraiment magnifique. Personnellement, j'aurais bien aimé avoir plus d'images de cités &quot;exotiques&quot;, histoire de se les mettre un peu plus dans l'oeil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut rajouter à ce bilan déjà très bon un énorme suivi en ligne sur le jeu. En fait le bouquin est une synthèse réussie de toutes les données de background que l'auteur et ses collaborateurs ont progressivement compilées depuis des années. Le site &quot;officiel&quot; est fourni et propose un wiki dédié, plus un forum très actif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, Tigres Volants c'est bon, mangez-en (hein minou ?) !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>Roboduck</author><description>Avouons-le d'emblée, je suis biaisé : je joue à Tigres Volants depuis 20 ans, depuis l'époque où il ressemblait à un clone de Space Opera et où les aventures n'étaient guère plus que du &quot;dungeon crawling&quot; avec des Highlanders à la places des orcs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que de chemin a été parcouru depuis. Tigres Volants a progressé aussi bien dans ses règles que dans son atmosphère. L'univers s'est étoffé, étendu, diversifié. Quant aux règles, elles se sont progressivement allégées pour ne plus occuper qu'une place tout à fait raisonnable (le livre de base se décompose en un tiers de règles pour deux tiers de background).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une chose est restée constante au cours des différentes versions et éditions du jeu : le style inimitable de l'auteur. Et je ne dis pas ça pour flatter un copain. Les règles de Tigres Volants sont bourrées d'humour, parsemées de calembours plus ou moins honteux, de références plus ou moins obscures, quand ce n'est pas l'auteur qui interpelle directement le lecteur. Bref, un style très inhabituel et qui rend la lecture extrêmement agréable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y aura sans doute des suppléments à Tigres Volants (c'est en tout cas tout le mal que je lui souhaite), mais je peux vous assurer qu'il y a tout ce qu'il faut dans le seul livre de base pour jouer un bon moment (surtout si l'on y ajoute tout ce que l'on peut trouver sur Tigres Volants Central et le Tivipedia : http://www.tigres-volants.org/).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surtout, il est possible de vivre des aventures très variées : défis de la survie en jungle urbaine, conquête des grands espaces de la Frontière, joutes diplomatiques dans le saint du saint de la Sphère, explorations archéologico-militaires des épaves de la dernières guerre stellaire, complotage intensif de la prochaine guerre stellaire, tout le monde y trouvera son compte (mais pas bancaire, c'est toujours ça de pris).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>BBS</author><description>Alors, question background, en trois mots : riche, fouillé et original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, les MJ apprécieront l'absence de &quot;Grands Méchants&quot; (même s'il devait y en avoir à l'origine). Ensuite, les idées de base, la même souche d'évolution pour 3 cultures galactiques, la politique mondiale, l'évolution (inattendue) de l'histoire et l'humour omniprésent (&quot;Alléluia les missiles sont en vole!&quot; n'est qu'un aperçu). On peut jouer tout, n'importe quoi et son inverse, et ça, c'est appréciable (oui, vous aussi passez de l'autre côté de la corpo de temps à autre !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté ambiance, à nouveau, le MJ est libre. Run façon &quot;Shadowrun&quot;... pas de problème ! Enigme dans des ruines séculaires... Par ici messieurs, dames ! Enquête politique et sphères d'influence, servez-vous ! Ce n'est pas un monde qui est proposé, mais un cadre de jeu. En plus, l'absence de &quot;méta-histoire&quot; permet vraiment de se lâcher au niveau des scénarios !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu est très bien pensé, même si la création de perso s'avère un peu longue, à l'usage, il se résume aussi en trois mots : simple, dynamique et complet. Preuve qu'on n'est pas obligé de pondre trois bouquins pour avoir un bon système qui marche avec un dé 20 ! On constatera aussi la présence de deux méthodes de création de persos : la méthode rapide (sélection de race, d'origine sociale, de profession et d'avantages) qui permet d'avoir un minimum d'idées sur qui est son perso. La seconde, plus complète, permet de fignoler dans les moindre détails l'alter ego de vos rêves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant à la qualité du bouquin, même si on regrette l'absence d'illustrations couleur, le tout est bien aéré, les informations sont classées de façon claire et le tout est agréable à lire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bravo donc à Alias, qui nous offre ici ce qui, à mon sens, devrait devenir une référence du Jeu de rôle de Science-Fiction (oui m'sieur, deux majuscules) d'ici à peu de temps ! Et je ne dis pas ça juste parce qu'il m'a dédicacé mon exemplaire !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tigres-volants/tigres-volants-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tigres Volants</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Oikouménè disponible en impression à la demande&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=463&quot;&gt;2dSF&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=18&quot;&gt;Nightprowler&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2496&quot;&gt;Tigres Volants&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2814&quot;&gt;Machine à Créer&lt;/a&gt; tente l'expérience de l'impression à la demande, avec son jeu antique &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2581&quot;&gt;Oikouménè&lt;/a&gt;, maintenant disponible sur &lt;a href=&quot;http://stores.lulu.com/machine-a-creer&quot; target=_blank&gt;la boutique lulu de l'éditeur&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maquette de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9692&quot;&gt;l'ouvrage&lt;/a&gt; a été légèrement modifiée afin de s'adapter aux contraintes de l'impression papier : une police plus petite, principalement. En dehors de cela, le contenu est le même que le pdf disponible sur &lt;a href=&quot;http://www.indie-rpg.com&quot; target=_blank&gt;http://www.indie-rpg.com&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/18-02-2008-oikoumene-disponible-en-impression-a-la-demande</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/18-02-2008-oikoumene-disponible-en-impression-a-la-demande</link><pubDate>2008-02-18T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Oikouménè disponible en impression à la demande</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Tigres Volants cherche rédacteurs&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2496&quot;&gt;Tigres Volants&lt;/a&gt;, le jeu de rôle de science-fiction, recherche des rédacteurs pour la suite de sa gamme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les candidats idéaux ont de préférence quelque expérience dans l'écriture et la publication de scénarios et de suppléments pour des jeux existants et peuvent vivre avec des univers complexes déjà passablement décrits et gérer les auteurs mégalomanes. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le travail attendu est rémunéré, l'auteur du jeu &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=929&quot;&gt;Stéphane 'Alias' Gallay&lt;/a&gt; attend en conséquence un niveau de profésionnalisme en adéquation avec ses attentes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour plus d'informations, contactez-le par email: &lt;a href=&quot;mailto:alias@tigres-volants.org&quot;&gt;alias@tigres-volants.org&lt;/a&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/12-05-2006-tigres-volants-cherche-redacteurs</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/12-05-2006-tigres-volants-cherche-redacteurs</link><pubDate>2006-05-12T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Tigres Volants cherche rédacteurs</title></item></channel></rss>
