<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/space-master</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:16+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:16+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Space Master</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9946_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Spacemaster Privateers est une nouvelle mouture de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2661&quot;&gt;Spacemaster&lt;/a&gt;. Cette version rompt avec les précédentes éditions en proposant un univers particulier, fait inhabituel chez &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=23&quot;&gt;I.C.E.&lt;/a&gt;. Le texte de l'ouvrage est composé de sept parties, celles-ci étant séparées par des interludes, petits textes d'ambiance racontant l'histoire d'un de ces groupes de corsaires (&quot;privateers&quot;) qui donnent leur nom à l'ouvrage. Après un premier court prologue d'ambiance, la table des matières et les crédits, vient l'introduction, première partie du livre (7 pages). Y sont exposés le contenu de l'ouvrage, ce qu'est un jeu de rôles, les grands principes du système de jeu , avec jets ouverts, compétences, catégories de compétences, etc, et le vocabulaire à la fois technique et relatif à l'univers de Privateers. La dernière page présente les autres ouvrages de la gamme et de l'éditeur (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; compris).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9946_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/privateers-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/privateers-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:45+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Privateers</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3386_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Voici l'adaptation de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; à un monde futuriste. Vous pourrez jouer des explorateurs sur des mondes vierges ; des ambassadeurs auprès de races ou cultures plus ou moins bienveillantes ; des chercheurs ou techniciens développant les capacités de votre équipement - en particulier votre vaisseau ou vos armes ! Ou simplement, des mercenaires, contrebandiers ou pirates, habitués aux conflits les plus divers, motivés par une bonne cause... ou l'argent.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3386_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:28+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Space Master</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3341_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Voici l'ABC du personnage évoluant dans un monde futuriste, à comprendre dans le sens &quot;technologique&quot;. Astronaute, technicien, scientifique ou télépathe, on nous présente toutes les ficelles pour créer et faire évoluer l'avatar de chaque joueur. Qui pourra choisir tout ce dont son personnage est capable, dans certaines limites bien sûr...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3341_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/future-law-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/future-law-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:15+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Future Law</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5865_s.jpg&quot;/&gt;Armored Reserves est un supplément pour le boardgame &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2663&quot;&gt;Armored Assault&lt;/a&gt; dans l'univers de Space Master. Ce suppl&amp;amp;eacute;ment vient compl&amp;amp;eacute;ter la liste de véhicules disponibles dans les règles de base. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5865_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/armored-reserves-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/armored-reserves-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Armored Reserves</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3389_s.jpg&quot;/&gt;Vous voulez en savoir plus sur l'Empire, son organisation, son histoire ? Vous aimez la variété, et recherchez des équipements particuliers ou de nouveaux vaisseaux ? Vous êtes attirés par la nouveauté, et la possibilité de jouer des races différentes, d'utiliser des modes de combat spéciaux, d'essayer des compétences nouvelles, ou de lancer des psions inconnus ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément est une extension de la 1ère édition de Space Master. Tant le cadre de jeu que le système sont approfondis, et les possibilités laissées aux joueurs augmentent en variété.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Par la suite, le contenu du supplément sera intégré aux 3 boîtes de base qui composent la 2ème édition : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2661&quot;&gt;Space Master : the Role-Playing Game&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2663&quot;&gt;Armored Assault&lt;/a&gt;, et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2662&quot;&gt;Star Strike&lt;/a&gt;. Il n'y a aucun lien avec &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3104&quot;&gt;Space Master Companion I&lt;/a&gt;, qui lui est une extension supplémentaire, de la 2ème édition.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une introduction et une petite discussion sur des cadres/époques de jeu alternatifs, arrive la 1ère partie : la description de l'Empire, en 13 pages. Son histoire, son organisation, les groupes influents (Maisons, Eglise...) et d'autres, sont détaillés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est ensuite au tour de la technologie, sur 28 pages. Du plus petit (équipement personnel, armes nouvelles...) au plus gros (vaisseaux), sans oublier les intermédiaires, parfois nouveaux (drones, armures de guerre ou &quot;MIRC&quot;...) : les descriptions sont variées, et incluent les coûts. Cela concerne aussi certains services : déplacement, communication, stationnement de vaisseaux... ne sont pas gratuits !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les 23 pages suivantes concernent les personnages. Cela commence par de nouvelles races, dont certaines utilisables par les joueurs. D'autres ne font qu'enrichir le cadre de l'Empire, ou peuvent servir pour des personnages non-joueurs intéressants. On a également une large palette d'humains &quot;modifiés&quot; disponible.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après les races, une nouvelle catégorie de professions est présentée, liée à la communication. Après cela viennent 8 nouvelles listes de psions, ainsi que d'autres psions, certains de haut niveau (&gt;50), s'intégrant à des listes existantes. Ensuite, nous avons quelques nouvelles compétences, et des capacités spéciales pour personnaliser des races entières ou des individus.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le dernier gros chapitre (42 pages) s'adresse au meneur de jeu, et propose de nouvelles tables et règles. Certaines sont liées à des technologies nouvelles (épées d'énergie similaires aux sabres-laser, armures de guerre ou &quot;MIRC&quot;, grenades...) ou tirées de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; (arts martiaux, chutes...). D'autres concernent la création de systèmes solaires et planètes, l'utilisation (ou la casse) d'équipement varié, et bien d'autres... Les 3 dernières pages (dont une carte noir et blanc en double page) présentent la liste des principales étoiles de cette partie de la galaxie connue.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3389_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/companion-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/companion-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Companion</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3342_s.jpg&quot;/&gt;Amateurs de technologie futuriste, ce supplément est fait pour vous. On y trouve tout ce qu'il faut pour transformer la vie de vos personnages : les éléments indésirables (organiques ou non) peuvent être réduits à l'état de souvenirs plus ou moins fumants ; de nouveaux éléments (équipement, robots, vaisseaux...) peuvent être construits ou achetés ; et on peut voir si l'utilisateur est à la hauteur. Y a-t-il un pilote dans le vaisseau ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Nous avons là, avec &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3341&quot;&gt;Future Law&lt;/a&gt;, l'un des 2 livres de base qui forment la 1ère édition de Space Master. Qui cédera la place à la 2ème édition en 1988. La partie &quot;équipement léger&quot; (porté) de ce supplément sera reprise et développée dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2661&quot;&gt;Space Master : the Role-Playing Game&lt;/a&gt; ; alors que &quot;l'équipement lourd&quot; (véhicules) concernera &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2663&quot;&gt;Armored Assault&lt;/a&gt; et surtout &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2662&quot;&gt;Star Strike&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une partie de ce supplément est la transposition (dans un monde futuriste) des tables de combat et de critiques de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt;, telles que décrites dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2717&quot;&gt;Arms Law &amp;amp; Claw Law&lt;/a&gt;. On trouve aussi des listes d'équipements qui font penser à une version futuriste de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2718&quot;&gt;Character Law&lt;/a&gt;. Mais le reste est entièrement nouveau, et destiné à l'utilisation et la valorisation de toute cette technologie. Ce qui fait de Space Master un jeu à part entière, différent de Rolemaster, même si le système de base reste le même.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une introduction de quelques pages, nous arrivons au chapitre de description des machines. Cela commence par le plus léger : armes, vêtements, équipement médical, de communication, etc., et leur prix. Le rôle de l'informatique n'est pas oublié, le software ayant parfois une importance (et un prix) bien supérieur au hard. Les robots et androïdes sont abordés, de manière générique - l'intérêt est de pouvoir les personnaliser. Et enfin les véhicules et vaisseaux, mais assez succinctement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
2ème gros chapitre : la construction (et entretien) de ces machines, et la recherche qui peut y être associée. Toutes les étapes sont données pour concevoir, fabriquer, personnaliser, entretenir tout type d'équipement : de l'arme de poing au vaisseau spatial, en passant par les robots, les clones ou les micro-organismes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Vient le chapitre sur le combat individuel, entièrement consacré aux armes de type fusil/pistolet. Les amateurs d'armes blanches ou arts martiaux devront se tourner vers Rolemaster ou la 2ème édition de Space Master. On a, entre autres, 5 tables de combat (selon le type d'armes) et 7 tables de critiques (blessures), certaines issues tout droit de Rolemaster.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est ensuite au tour du combat de véhicules d'être décrit. Très similaire au combat individuel, chaque vaisseau/véhicule comporte un type d'armure spécifique, une défense (liée à des programmes ou équipements...) et des points de vie, grossièrement équivalents au poids (en tonnes). Des tables d'attaque/critique spécifiques sont fournies, qui prennent en compte d'éventuels effets sur l'équipage ; et une table de malfonction/réparation.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un petit chapitre est consacré au pilotage des vaisseaux ou autres véhicules, dans tous les types d'environnement possible : marin, atmosphère, espace, hyperespace... Le supplément s'achève sur un glossaire, quelques formules mathématiques utilisées, et un index.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3342_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/tech-law-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/tech-law-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tech Law</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3249_s.jpg&quot;/&gt;Les joueurs prennent de la bouteille ? Leurs personnages commencent à naviguer dans des sphères riches et influentes, à moins qu'ils n'en soient issus ? Ils font partie des rouages qui permettent à l'Empire de fonctionner, ou au contraire ce sont des amateurs exclusifs de gros poisson ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément est destiné tant au jeu de rôle (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2661&quot;&gt;Spacemaster : the roleplaying game&lt;/a&gt;) qu'à la partie jeu de plateau de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2662&quot;&gt;Spacemaster : Star Strike&lt;/a&gt;. C'est le dernier d'une série de 3, consacré aux vaisseaux de l'Empire, 1ère force de la galaxie. En tant que telle, on trouve les plus gros vaisseaux de cette série de suppléments. Leur utilisation est assez variable, mais l'aspect militaire est bien présent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La première partie, sorte de grosse introduction, est un guide d'utilisation du supplément : table de conversion, abréviations, mais surtout description de nombreux termes utilisés ; termes techniques ou scientifiques, ou termes de jeu de rôle ou liés au monde, comme les noms de quelques grandes Maisons ou organisations, comme Dia Khovaria (&quot;l'Eglise&quot;) ou VegaPol (police interstellaire).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
25 vaisseaux sont ensuite décrits, selon une fiche modèle d'une page, dont une dizaine illustrés ça et là. Cela va du petit vaisseau de combat unipersonnel (plus d'un million d'elmonits) au gros &quot;porte-flotte&quot; avec une centaine de membres d'équipage (près de 4 milliards d'elmonits). Pour les plus gros, l'armement est indiqué sur des listes à part (en dehors de la fiche modèle). Mais on a aussi des vaisseaux moins guerriers, comme une station orbitale ou les héritiers de nos TGV ou Airbus...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La 1ère aventure est assez détaillée (16 pages), et convient à des personnages débutants, quelle que soit leur profession. Il s'agit de retrouver un laboratoire de recherche &quot;sauvage&quot; (et son auteur), et de le remettre dans le droit chemin (celui de l'Empire). Cela se passe sur une planète éloignée, où l'influence de l'Empire est faible (et les étrangers pas toujours bien vus), et le niveau technologique assez bas. Ce qui n'empêche pas une émeute de fermiers armés de fourches et de faux d'être dangereuse !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La 2ème aventure concerne des personnages expérimentés, particulièrement dans les techniques de criminalité. L'enlèvement de la fille d'un personnage majeur ; une demande de rançon tant économique que politique ; des moyens manifestement conséquents - ne serait-ce que pour avoir réussi l'enlèvement ! Discrétion et déduction devront être les armes des personnages, et le temps leur ennemi.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin 11 idées de scénarios sont présentées, pour utiliser et mettre en valeur certains des vaisseaux décrits ici. L'ouvrage s'achève par des fiches vierges de description de vaisseau.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3249_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/vessel-compendium-3-imperial-ships-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/vessel-compendium-3-imperial-ships-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Vessel Compendium #3 - Imperial Ships</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3248_s.jpg&quot;/&gt;Vos joueurs sont amateur d'action et sensations fortes dans le vide de l'espace ? Pour eux, canons et tuyères ne refroidissent que pour faire le plein de carburant, et pour l'entretien courant (ou les réparations) ? Jouer au chat et à la souris est leur passe-temps favori, même si les rôles ne sont pas toujours les mêmes ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément est destiné tant au jeu de rôle (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2661&quot;&gt;Spacemaster : the roleplaying game&lt;/a&gt;) qu'à la partie jeu de plateau de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2662&quot;&gt;Spacemaster : Star Strike&lt;/a&gt;. C'est le second d'une série de 3, décrivant des vaisseaux de taille au plus moyenne : l'équipage ne dépasse qu'exceptionnellement 12 personnes, et pour la moitié des vaisseaux 2 à 6 membres suffisent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La première partie, sorte de grosse introduction, est un guide d'utilisation du supplément : table de conversion, abréviations, mais surtout description de nombreux termes utilisés ; termes techniques ou scientifiques, ou termes de jeu de rôle ou liés au monde, comme les noms de quelques grandes Maisons (Carlisle, Kashmere...). Le 2ème chapitre, d'une page, détaille de nouveaux équipements embarqués en conteneurs extérieurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est le tour des descriptions de vaisseaux : à l'aide d'une fiche modèle d'une page, 30 d'entre eux sont détaillés. Environ le tiers bénéficie d'une illustration au hasard des pages du supplément. L'orientation militaire est nette, et les prix vont approximativement de 4 à 100 millions d'elmonits, la majeure partie évoluant autour de 10 millions.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le 4ème chapitre propose une aventure : une mission de contrebande, assez facile à adapter : les joueurs peuvent avoir plus ou moins d'information sur leur cargo ; les forces en présence peuvent facilement être modifiées ; les occasions de rebondissement sont multiples... De l'action avant tout, surtout destinée à des pilotes, voire des techniciens ou combattants. Une nouvelle fiche de vaisseau est fournie, pour le cas où les personnages n'en auraient pas.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cinquième chapitre et 2ème aventure : la partie relationnelle est prépondérante, mais cela peut beaucoup varier selon les joueurs... et le type de jeu. Il s'agit d'un vaisseau pirate sur le point d'être arraisonné en zone frontière. Mais les forces de l'ordre des 2 côtés (non ennemies) sont en désaccord, du style &quot;j'étais le premier&quot; - &quot;non, c'est moi&quot; ; et le pirate veut en profiter pour s'esquiver. Les joueurs peuvent prendre le rôle d'une, voire de plusieurs factions ! Le vaisseau pirate est décrit et comporte une fiche spécifique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En fin d'ouvrage, 11 petits scénarios sont succinctement présentés, faisant intervenir les vaisseaux du supplément. Et en dernière page est fournie une fiche de vaisseau vierge.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3248_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/vessel-compendium-2-pursuit-class-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/vessel-compendium-2-pursuit-class-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Vessel Compendium #2 - Pursuit Class</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3105_s.jpg&quot;/&gt;Vous aimez la variété, y compris dans les vaisseaux spatiaux que vous faites rencontrer à vos aventuriers ? Ou bien ceux-ci sont-ils devenus riches et ils souhaiteraient acheter un vaisseau bien à eux ? A moins que ce ne soit le énième d'une longue série...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3105_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/vessel-compendium-1-adventurer-class-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/vessel-compendium-1-adventurer-class-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Vessel Compendium #1 - Adventurer Class</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3104_s.jpg&quot;/&gt;Les professions présentées dans les règles de base manquent de variété pour vous ? Vous souhaiteriez développer plus en profondeur chaque personnage (dons, faiblesses, relations...) ? Vous cherchez à détailler plus les compétences et à pouvoir utiliser la magie comme dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; ? Ou peut-être vous posez-vous des questions concernant des situations de jeu spécifiques, à moins que vous ne cherchiez des équipements particuliers ?&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3104_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/companion-i-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/companion-i-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Companion I</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2955_s.jpg&quot;/&gt;Partis loin des secteurs les plus connus de la galaxie, les joueurs peuvent s'attendre à tout... comme une rencontre, avec une nouvelle espèce intelligente (ou non). Cette rencontre sera-t-elle remarquée par l'un des 2 bords ? Pourront-ils entrer en communication ? Arriveront-ils à se comprendre, à faire des échanges (autres qu'à coup de Mk 50) ? Les personnages apprendront-ils des choses sur leurs interlocuteurs : us et coutumes, habitat, équipement... et monnaie d'échange ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément s'efforce de répondre à ce genre de questions, en présentant des espèces nouvelles - certaines intelligentes, et tous les éléments de leur culture, habitat ou comportement. De manière à apporter de la variété et de la profondeur aux rencontres que peuvent faire les joueurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une courte introduction, arrive la première et majeure partie du supplément : la description de 14 nouvelles races ou structures intelligentes, capable d'interagir (de manière variée) avec d'autres races comme les hommes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Chaque description obéit à un schéma similaire, adapté aux cas parfois très particuliers. D'abord une description (apparence/physiologie), comprenant l'habitat et la source d'énergie biologique (nourriture). Vient ensuite le moyen de communication (langage), et la psychologie communément rencontrée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le description de l'être en tant que peuple arrive après : structures sociale et politique, us et coutumes particuliers, loi et justice... sans oublier la structure militaire et les relations avec les autres peuples interstellaires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les aspects matériels (armes, vaisseaux...) et commerciaux (monnaie d'échange) viennent ensuite, avant le détail de l'habitat d'origine. On y trouve ses caractéristiques, son occupation (centre urbains ou non, cultures...) et le développement de la race dans l'espace. Enfin quelques suggestions d'aventures sont proposées, ainsi que des notes relatives à l'interprétation de certains traits en terme de système de jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En seconde partie on trouvera la description de nouvelles créatures, triées par type d'écosystème (terrestre ou non), non ou semi-intelligentes. Avec leurs caractéristiques, des possibilités d'utilisation ou d'aventures sont brièvement proposées.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La 3ème partie détaille des équipements nouveaux, spécifiques à des races présentées en 1ère partie. En plus d'une description de leur apparence et utilisation, une table de prix est proposée, ainsi qu'une évaluation de l'importance/utilité de l'appareil : modeste, puissant, très puissant ou artefact.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En appendice, les critiques et tables de combat naturel de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2717&quot;&gt;Rolemaster (Claw Law)&lt;/a&gt; sont reproduites : attaques par bec, griffes, morsures, etc. mais pas les arts martiaux, ou les chutes/écrasements.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2955_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/aliens-artifacts-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/aliens-artifacts-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Aliens &amp; Artifacts</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2663_s.jpg&quot;/&gt;Les affrontements individuels entre personnages vous paraissent fades, mais l'espace vous paraît trop contraignant? Vos joueurs aiment sentir les vibrations et entendre le fracas des explosions, voire sentir l'odeur de métal fondu et de plastique (et chairs) brûlé? Vous aimez les conflits quand il y a du monde et/ou du gros calibre, mais dans un environnement familier : eau, terre, air... et gravité?&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2663_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/armored-assault-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/armored-assault-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Armored Assault</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2662_s.jpg&quot;/&gt;Les pistolets ou fusils vous ennuient, et les sabres laser ne vous motivent pas? Votre personnage n'aime pas quitter son fauteuil, surtout placé devant un bel écran de contrôle ou un poste de pilotage? Vous aimez les gros calibres et le silence de l'espace, où l'on n'entend personne crier (quand on éteint la radio)? Vous êtes bon tacticien, voire stratège, et vous rêvez de devenir général d'une importante armada?&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2662_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/star-strike-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/star-strike-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Star Strike</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2661_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Voici l'adaptation de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; à un monde futuriste. Les joueurs pourront personnaliser des explorateurs sur des mondes vierges ; des ambassadeurs auprès de races ou cultures plus ou moins bienveillantes ; des chercheurs ou techniciens développant les capacités de leur équipement - en particulier le vaisseau ou les armes ! Ou simplement, des mercenaires, contrebandiers ou pirates, habitués aux conflits les plus divers, motivés par une bonne cause... ou l'argent.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2661_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Space Master</title></item><item><author>Turiya</author><description>Un peu dure à avaler, la &quot;hard science&quot; à la sauce Spacemaster. Si la présente édition modernise la précédente, tant en termes de présentation que de contenu, il faut vraiment le vouloir pour entrer dans ce système : pour créer un personnage, ma première tentative a échoué car je n'avais pas bien compris les subtilités entre &quot;skill category&quot;, &quot;skill group&quot;, et &quot;skill&quot; tout court. La faute en incombe certainement à mon inexpérience du système, car je dois admettre que le texte est plutôt clair, précis et synthétique, et même didactique, pour peu que l'on suive les étapes pas à pas. En effet, l'ouvrage est écrit comme un ouvrage de référence, avec des renvois dans tous les sens, ce qui oblige à jongler constamment entre la partie &quot;création&quot;, qui contient les tableaux nécessaires (bonus de profession, talents d'adolescence, etc.) et les annexes qui contiennent les informations relatives aux compétences (catégories, races, professions, training packages).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Armé d'une simple feuille de papier, d'un crayon et d'une gomme, la création d'un personnage prend forcément plus d'une heure, ne serait-ce que pour recopier les multitudes de chiffres sur les différents volets de la feuille de personnage et faire les innombrables et inévitables calculs ; la maîtrise du système n'y changera rien, la feuille de personnage ne fait pas moins de 4 pages. Bref, sans l'un des tableurs qu'on doit pouvoir trouver sur Internet, si vous avez cinq joueurs, une nuit n'y suffira pas ; avec, comptez une demi-heure minimum par personnage, et pas des plus folichonnes (on calcule plus qu'on n'imagine son personnage). Spacemaster est donc un jeu qui ne s'adresse qu'aux passionnés, sauf à commencer avec des pré-tirés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le système de résolution, les habitués seront en terrain connu. Moi qui n'avait jamais vraiment compris comment faire autre chose qu'un jet d'attaque à M.E.R.P. (J.R.T.M. pour les francophones), je n'ai vraiment découvert le système qu'à cette occasion. Oui, ça a l'air simple et cohérent sur le papier, avec un seul jet de dé et une table dans chaque cas (jet de résistance excepté) ; mais six types&#xD;
d'action, ça veut dire au minimum six tables différentes, plus six tables de modificateurs pour chaque cas, sans oublier l'essoufflement (exhaustion points), et, cerise sur le gâteau, la distinction entre actions rapides, normales et lentes, qui s'applique à toutes les actions. En lisant la partie sur les compétences, je découvre, ce qui n'est pas étonnant, que certaines compétences ont leurs propres  modificateurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je n'ai pas encore testé autour d'une table à l'heure où j'écris ces lignes, mais il me semble évident qu'aucun MJ ne peut gérer une scène avec plus de trois personnes en suivant le système à la lettre sans la transformer en une sorte de jeu de gestion massivement parallèle (untel fait ceci à 20%, suivi de bidule qui fait deux actions à 40%, puis machin qui annule son action à 35% pour agir avant bidule, hé! au fait, chose, tu fais quoi, toi ? Ah, oui, tu avais réussi ton action  précédente à 70%, il te manque 30% ; tu consacres combien à ce reliquat ?...). Bref, si c'est pour gérer tout ça à la louche, avec mon dé à 100 faces, pourquoi jouer à Spacemaster ? Ouais, il reste les tables de critiques ; ça occupe sans doute les joueurs pendant que le MJ compte ses pourcentages d'activité derrière son écran.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Concernant le MJ, un autre exemple de complexité inutile : le système d'expérience. On progresse en accomplissant des actions, en tuant, blessant et en étant blessé. Donc, appliqué à la lettre, il faudra au MJ ne pas oublier de comptabiliser, en plus de tout le reste, réussites et échecs de ses joueurs. Vous l'aurez compris, à ce moment-là de ma lecture du bouquin (même pas à la moitié !), n'ayant pas l'âme d'un expert-comptable, je vois déjà plus ce qu'il y a à jeter qu'à garder pour conserver l'espoir de faire quelque chose de ce truc.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Du côté des races, je n'ai jamais compris d'où venait cette tradition qui nous impose une ménagerie de cirque (ours, lions, loups, etc.). Pour le médiéval-fantastique, on sait d'où ça vient. Pas une once d'originalité ici ; Traveller ou Tigres Volants font aussi bien, voire mieux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comme tous les livres de base, Spacemaster Privateers est supposé contenir &quot;everything you need to play&quot; (quatrième de couverture). Bien sûr, comme tous les livres de base, ou presque, et surtout dans un jeu de S.-F., c'est complètement faux. L'univers, l'équipement, les vaisseaux spatiaux, tout ça se trouvera peut-être dans des suppléments qui, à en croire les témoignages ici et là, ne sont pas franchement des réussites.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, je mets 3 parce que ça ne mérite vraiment pas plus et que 2, c'est pour l'édition précédente.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/privateers-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/privateers-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Privateers</title></item><item><author>Olivier</author><description>En tant que tel, ce jeu est une merde. L'étonnant est qu'il se soit trouvé de bons MJs qui, vu la pénurie de jeux SF, l'aient utilisé et en aient tiré quelque-chose.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Chiant à mourir, d'une complexité et d'une lenteur sub-atomique, ce mastodonte de l'espace est destiné aux plus masochistes ou aux plus sociopathes de nos amis MJs. Il a sans doute gagné les faveurs d'un certain public grâce à son cousin Rolemaster. Mais autant le système Rolemaster à les qualités de ses défauts, autant celui-ci est très peu supportable pour un jeu de SF.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Jouer un pilote de niveau 1 est tout un poème, et je ne parle pas de l'intérêt de l'univers présenté: il n'y en a pas. La mode dans les années 80 était d'adapter Star Wars à ce jeu... avant la sortie de Star Wars RPG. Effectivement, on m'a parlé de bonnes parties. Moi, celles que j'ai effectuées n'étaient en tout cas pas bonnes en raison de ce f(censuré) système.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je vous conseille plutôt 'Tigres volants' si vous aimez les univers SF Manga, 'Whog Shrog' si vous aimez ls univers à la Druillet, ou même le vénérable 'Empire Galactique' si vous aimez les antiquités. Mais ne vous masturbez pas l'esprit avec ce jeu. Trouvez-vous une copine et un boulot !Non, mais...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Space Master</title></item><item><author>Galarwen</author><description>La trilogie Spacemaster 2e Ed./Star Strike/Armored Assault est, à mon sens, le meilleur système de JDR de SF jamais écrit. Il est vrai que les règles sont lourdes, et remplies de tables, mais le souci de réalisme prime ici. Amateur de JdR sans règles et sans dés, passez votre chemin ! L'intérêt de ces pavés est de pousser la simulation à son comble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compatibilité entre les 3 modules (qui vont du jeu de rôles au wargame) ne se fait pas sans mal. Il faut un peu d'imagination et savoir décrire et faire vivre le résultat brut des dés et des tables. L'ensemble est informatisable à souhait, et un bon ordinateur portable au coin de la table de jeux, ne fait pas de mal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc les plus gros défauts de ce jeu sont :&lt;br /&gt;- qu'il faut être très motivé pour le maîtriser,&lt;br /&gt;- avoir beaucoup de temps pour préparer les parties.&lt;br /&gt;C'est vraiment tout le contraire de la mode des jeux actuels &quot;prêt à l'emploi en 5 mn&quot;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/star-strike-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/star-strike-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Star Strike</title></item><item><author>Hervé Jeune</author><description>Voici un supplément bien utile pour qui joue avec la 1ère édition de Space Master. En particulier, le cadre de jeu gagne en profondeur, et les règles sont plus complètes. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais tout cela a été intégré à la 2ème édition, et encore amélioré. Pour quelqu'un qui possède cette 2ème édition, ce supplément est à peu près inutile. Pour quelqu'un qui hésite entre les 2 éditions, la seconde me paraît plus aboutie, mais plus chère à l'achat pour être complète (3 boîtes).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quelques petits détails me paraissent superflus, également : les psions de haut niveau (record : 120!) et certains humains &quot;modifiés&quot; peuvent entraîner certaines personnes sur la pente savonneuse du grosbillisme. Mais ce sont de petits écueils que n'importe quel meneur ordinaire saura éviter.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/companion-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/companion-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Companion</title></item><item><author>Hervé Jeune</author><description>J'ai critiqué les 2 principaux livres dont est composée cette boîte de base, alors je ne vais pas recommencer ! Disons avant tout que cela m'a laissé de bien bons souvenirs, et si le système de jeu était bien familier (je jouais à Rolemaster depuis un moment), la manière de jouer est bien différente, et propre à un cadre futuriste.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon, je préfère pour ma part la 2ème édition, plus aboutie que celle-ci, plus complète... mais plus chère (3 boîtes) ! Cela dit, si vous voulez vous en tenir à cette édition, essayez de trouver le Space Master Companion, qui apporte pas mal de choses tant du point de vue du monde que des règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon, ne nous voilons pas la face : c'est, comme Rolemaster, un système plutôt réaliste voire simulationniste, parfois un peu prise de tête (vous êtes bons en maths j'espère...), qui ne conviendra pas à tout le monde, et certainement pas à un meneur de jeu novice.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Space Master</title></item><item><author>Hervé Jeune</author><description>Les utilisateurs de Rolemaster se retrouveront en terrain de connaissance, mais là, contrairement à Future Law, il y a des choses en plus : la technologie peut avoir autant voire plus d'importance que les compétences &quot;à court terme&quot; des personnages. Et on peut la personnaliser à loisir, ce qui peut être une nécessité comme un grand plaisir. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ainsi, on peut parfaitement envisager de faire jouer des rats de bibliothèque, chercheurs de génie vendant leurs brevets aux plus offrants. L'idéal reste l'équipe hétérogène, où le personnage de type savant fou pourra utilement servir les intérêts de tous par ses trouvailles et améliorations, tout en étant un boulet lorsqu'il participe à des moments physiques...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sans parler du plaisir de construire &quot;son&quot; vaisseau, ou &quot;son&quot; robot, qui fait vraiment partie du groupe, au même titre qu'un personnage. Et qui, comme eux, évolue sans cesse par les multiples bricolages qui sont effectués pour l'améliorer. C'est un plaisir un peu similaire à celui que l'on ressent quand on fait construire une maison dans la vie réelle, surtout si elle est vraiment originale...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Néanmoins, ce côté &quot;réaliste&quot;, plus proche de la vie quotidienne qu'un monde de magie, a ses inconvénients. Entre autres, le côté calcul/prise de tête (tout à fait similaire à une construction réelle), même c'est bien décrit. Ce supplément conviendra bien à des matheux ou des matérialistes, mais effarouchera peut-être les amateurs d'épique et de relationnel.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/tech-law-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/tech-law-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tech Law</title></item><item><author>Hervé Jeune</author><description>On pourrait presque dire que ce supplément fait partie de la gamme Rolemaster : un habitué de la première édition s'y retrouvera les yeux fermés ! Les amateurs de magie seront enchantés de découvrir des listes de pouvoirs psioniques si familières... De ce point de vue, cette continuité est un atout pour les &quot;fidèles&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais cela peut être un défaut également, car le supplément n'apporte aucune nouveauté. Le monde est à peine esquissé, et la partie la plus intéressante, sur la technologie, est abordée dans l'autre livre de base, Tech Law.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pris seul, ce supplément n'a donc qu'un intérêt limité. Acheter la boîte de base est un meilleur choix, mais tant qu'à faire, autant prendre la seconde édition : plus aboutie, elle donnera sans doute plus satisfaction.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sauf peut-être aux habitués de la toute 1ère édition de rolemaster, qui n'utilisent pas les companions. Egalement, pour ceux que les listes de compétences rebutent, il vaut mieux choisir la 1ère édition, plus &quot;légère&quot; (j'ai hésité à dire &quot;simple&quot;, mais ce n'était peut-être pas approprié).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/future-law-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/future-law-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Future Law</title></item><item><author>Hervé Jeune</author><description>Bon, c'est bien fait, ça tourne bien, c'est réaliste, ça vous plaira... si vous aimez les jeux de stratégie. L'intégration au jeu de rôle reste faible, c'est dans cette optique que ma note est sévère : je mettrais 4 ou 5 dés comme jeu de stratégie, mais comme supplément de jeu de rôle, c'est limite.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En fait, côté rôle, ou bien les joueurs sont dans la peau de généraux, et ils font bloc contre le meneur de jeu. Ou bien ils font partie de l'armée, et leur influence est faible, sauf en cas de petits conflits. Et en dehors de conflit armé d'envergure minimale, les occasions de se trouver à bord d'un tel véhicule de combat restent minimes. Le cas le plus intéressant est celui des armures de combat, qui peut le plus facilement être intégré à une campagne de jeu de rôle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Contrairement à Star Strike et aux vaisseaux spatiaux, l'équipement de combat planétaire est difficile à emmener partout et à faire beaucoup évoluer. Ce que Yan Solo a fait avec son Faucon, il est difficile de le faire ici : les véhicules sont trop spécialisés &quot;combat&quot;, et liés à un environnement précis.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En bref, un supplément très intéressant pour les grands amateurs de wargames, et pour ceux dont les joueurs interviennent dans de nombreux conflits armés planétaires et plus ceux que l'armure de combat botte bien : c'est pour moi l'équipement le plus sympa, et le plus souple, du supplément.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/armored-assault-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/armored-assault-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Armored Assault</title></item><item><author>Hervé Jeune</author><description>J'ai hésité à mettre 5 dés... Cela dépend si vous aimez les jeux de stratégie ou pas. Les combats spatiaux sont bien rendus et plutôt réalistes. Et même si vous gagnez un combat vous n'êtes pas sortis d'affaire : pour peu que les pannes soient importantes, votre survie peut être brève. Il est parfois facile d'obtenir juste des perdants...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour des combats assez simples, le système s'apprend assez vite et est à la portée de tous. Mais pour faire un combat un peu sérieux (vaisseau de taille moyenne, accompagné...) on a une aventure à part entière si on veut utiliser toutes les règles et options. Rien que la préparation peut mettre des heures (préparation de l'équipement, des pièces de rechange...) ; et les paramètres à gérer (détection électronique, déplacement avec inertie, dégâts et pannes à gérer...) ont largement de quoi occuper une équipe même rodée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Côté rôle, le plus grand plaisir reste de fabriquer son propre vaisseau : bricolé, sans cesse amélioré, il devient vite un &quot;personnage&quot; à part entière. On peut alors très bien envisager des aventures où les personnages sont presque entièrement chercheurs ou techniciens. On les voit chercher, déposer des brevets (se les faire voler parfois!), rechercher des fonds (bonjour les magouilles), des matériaux ou appareils spéciaux, etc. Le monde réel ne semble alors pas si loin...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bon, pour résumer, à qui s'adresse ce jeu? Aux amateurs de réalisme, c'est à peu près certain. Aux amateurs de jeux de stratégie (jeux de plateau ou figurines) intéressés par la dimension spatiale (3D). Et puis, soyons honnêtes, à ceux qui aiment les jeux un peu prise de tête...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/star-strike-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/star-strike-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Star Strike</title></item><item><author>Hervé Jeune</author><description>Les amateurs de Rolemaster aimeront probablement Spacemaster, car le style reste le même : simulationniste. Si le réalisme n'est pas votre tasse de thé, mieux vaut passer votre chemin. Le système paraît complexe au début (nombreuses tables), mais une fois qu'on en a saisi la logique c'est assez fluide. A déconseiller aux meneurs de jeu débutants, tout de même.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le cadre politique est très passe-partout : pas beaucoup de bons ou méchants clairement identifiés, beaucoup d'inconnues, de la variété à souhait... tout ce qu'il faut pour faire jouer n'importe quel type d'aventure, avec n'importe quel type de joueurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Néanmoins, ce qui m'a le plus plu, c'est le lien (ici juste esquissé) avec le monde de Shadow World, cadre de nombreuses aventures de la gamme Rolemaster. Cela permet, dans un sens comme dans l'autre, l'introduction d'un genre nouveau avec des personnages qui n'y sont pas préparés. Entre le magicien curieux qui tombe sur une grenade, ou le guerrier stellaire suréquipé qui voit son exosquelette chauffer par magie... que de bons souvenirs!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, à conseiller aux meneurs de jeu d'expérience qui aiment une part certaine de réalisme. Particulièrement s'ils connaissent Rolemaster, et encore plus Shadow World. Spacemaster permet alors d'ajouter une nouvelle dimension, et peut même s'intégrer à une campagne Rolemaster existante!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/space-master/space-master-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Space Master</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/11.jpg&quot; title=&quot;Catalogue de ICE en ligne&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Malgré les déboires de ICE, les produits n'étant pas liés à la licence du Seigneur des Anneaux sont encore bel et bien disponibles. &lt;a href=&quot;http://www.ironcrown.com/free_downloads/ICECatalog2002.PDF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Un catalogue au format .PDF&lt;/a&gt; reprennant les ouvrages pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1541&quot;&gt;Space Master&lt;/a&gt; mais également Silent Death est en ligne et énumère tous les produits disponibles pour 2002. Avis aux collectionneurs.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/11.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/26-02-2002-catalogue-de-ice-en-ligne</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/26-02-2002-catalogue-de-ice-en-ligne</link><pubDate>2002-02-26T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Catalogue de ICE en ligne</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;ICE : l'heure de l'apéricube&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Il y a un peu plus d'une semaine, nous vous parlions du rachat de la plus grosse partie de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=23&quot;&gt;Iron Crown Enterprise&lt;/a&gt; par John R. Seal. Nous en savons désormais plus sur les projets qui se cachent derrière tout cela. Ses acquisitions seront placées dans Aurigas Aldebaron LLC, qui fournira une licence à Phoenix LLC. Cette dernière prendra en charge la promotion complète et l'utilisation des droits acquis. Aurigas est en cours de formation et sera à la fois possédée et dirigée principalement par John R. Seal. Ce dernier a une forte expérience en investissements bancaires internationaux, et pendant les trois dernières années, il s'est fortement intéressé aux acquisition dans l'industrie du jeu de rôle. Aurigas n'aura pas de présence active, et toute demande devra passer par Phoenix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phoenix LLC est possédée et dirigée par d'ex-employés de ICE : Bruce Neidlinger, Heike Kubasch et Stephen Hardy. Phoenix commencera à fonctionner en utilisant les stocks très important de ICE, ainsi que les propriétés intellectuelles acquises aux enchères.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des modifications importantes sont en cours sur le site de ICE (www.ironcrown.com) de manière à renforcer la communauté des joueurs de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt;. Des forums et de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées pour fournir aux fans de nouveaux outils et des informations sur ICE et ses produits, ainsi que pour améliorer la communication avec et entre les fans. L'emphase sera mise sur l'écoute des clients.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phoenix travaille dores et déjà à restaurer le service clientèle et les forces de vente, et traite le volume important de commandes courrier en retard à cause de la mise en faillite. La priorité est à l'heure actuelle d'honorer toutes les commandes. Celles passées après le 5 novembre seront livrées dès que le nouveau compte sera crée, durant la semaine du 3 décembre. Si une commande a été placée avant le 5/11, pour être sûr qu'elle soit envoyée rapidement, mieux vaut refaire une commande en mentionnant l'ancien numéro de commande, cela accélérera le processus, et les doublons seront éliminés. A coté de cela, les nouveaux locaux sont en cours d'établissement, et les nouvelles coordonnées de la société seront disponibles sous peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les anciens auteurs ayant travaillé pour ICE seront contactés concernant l'usage futur de leurs produits, et des détails seront disponibles sur le web à cet effet. Aucun produit lié aux Terres du Milieu ne fera partie des ventes car ni Phoenix ni Aurigas n'ont aucun droit sur l'univers de Tolkien. Les nouveaux produits prévus concerneront &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1541&quot;&gt;Spacemaster&lt;/a&gt;, et devraient voir le jour mi-2002. Plusieurs nouveaux projets de jeux et d'univers sont dans les cartons, quant à la ligne de produit Spacemaster, elle devrait comprendre la finition de certains produits prévus dès que les droits nécessaires auront été acquis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phoenix déploie une stratégie ambitieuse de gestion des droits pour des produits dérivés sur support papier et électronique. Toute compagnie intéressée par ce genre d'activité doit contacter Bruce Neidlinger.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/01-12-2001-ice-l-heure-de-l-apericube</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/01-12-2001-ice-l-heure-de-l-apericube</link><pubDate>2001-12-01T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : ICE : l'heure de l'apéricube</title></item></channel></rss>
