<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/simulacres</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:14+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:14+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Simulacres</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg&quot; title=&quot;Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Le site de jeux de rôle innovants &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/&quot;&gt;narrativiste.eu&lt;/a&gt; vous propose, en partenariat avec le GROG qui participera au dépouillement des réponses,           &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/2011/vieux-pots/&quot;&gt;un concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&lt;/a&gt; pour faire revivre           les classiques de l'âge d'or du jeu de rôle français (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/mega&quot;&gt;MEGA I-II-III&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/reve-the-dream-ouroboros&quot;&gt;Rêve de dragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/in-nomine-satanis-magna-veritas&quot;&gt;INSMV&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii&quot;&gt;Berlin XVIII&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/methode-du-docteur-chestel&quot;&gt;La méthode du Dr Chestel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/athanor&quot;&gt;Athanor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/simulacres&quot;&gt;Simulacres&lt;/a&gt;...) avec les           innovations venues les dix dernières années des jeux           américains &quot;indépendants&quot; et notamment des avancées du forum           &quot;The Forge&quot;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Pas toujours de meneur de jeu, pas toujours de           scénario, des règles comme vous n'en avez jamais vu : venez           vous y frotter ! D'autant qu'il y a de nombreux prix à gagner:           l'intégral de la Brigade Chimérique, Montségur 1244 en édition           limitée et bien d'autres...&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</link><pubDate>2011-03-24T09:43:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2601.jpg&quot; title=&quot;Manga BoyZ 3&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Manga BoyZ  3 - Les Libérateurs de l'Univers&lt;/em&gt; est annoncé pour mai 2011. Mais déjà, depuis début février, il est possible de commander l'ouvrage : il est en &lt;a href=&quot;http://www.manga-boyz.com/manga-boyz-yankee-images.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;souscription sur le site officiel&lt;/a&gt;, pour 10 € au lieu de 15, frais de port gratuits.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Sous-titré &lt;em&gt;Les Sauveurs de l'Humanité&lt;/em&gt; , mais annoncé aussi avec comme nom &lt;em&gt;La Chute du Géant Mauve&lt;/em&gt;, c'est une campagne de cinq scénarios. La couverture est toujours signée &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/kendrick-lim&quot;&gt;Kendrick Lim&lt;/a&gt;, mais un nouveau venu - pour ce jeu - s'invite dans les pages intérieures : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/philippe-caza-cazaumayou&quot;&gt;Philippe Caza&lt;/a&gt;, déjà connu pour quelques illustrations pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/simulacres&quot;&gt;Simulacres&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=286&quot;&gt;L'Appel de Cthulhu&lt;/a&gt;, réalisera les illustrations intérieures.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Il est à noter que pour ce nouvel ouvrage, l'éditeur &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/grimoire&quot;&gt;Le Grimoire&lt;/a&gt; a signé avec la société Pepsico. Ce qui se voit sur la couverture du futur supplément.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2601.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/09-02-2011-manga-boyz-3</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/09-02-2011-manga-boyz-3</link><pubDate>2011-02-09T21:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Manga BoyZ 3</title></item><item><author>sk8bcn</author><description>&lt;p&gt;Aventures Extraordinaires et machinations infernales, c'est un peu un &quot;film d'auteur&quot;. Il y a les gros blockbusters et la production &quot;à coté&quot;.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/aventures-extraordinaires-machinations-infernales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/aventures-extraordinaires-machinations-infernales-fr</link><pubDate>2009-10-23T06:59:09+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Aventures Extraordinaires &amp; Machinations Infernales</title></item><item><author>sk8bcn</author><description>&lt;p&gt;Les règles:&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/sangdragon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/sangdragon-fr</link><pubDate>2009-06-21T23:54:31+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - SangDragon</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2063_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément pour Simulacres nous plonge en plein XIXème siècle, dans un monde à la Jules Vernes, un monde colonial plein d'inventions abracadabrantes, où la naissance de l'électricité cotoie des machines à vapeurs, un monde de conspirations, de mouvements anarchistes, de colonies d'outre-mer et de projets grandioses. La couverture du supplément est détachée pour servir d'écran, et la double page centrale peut être dégrafée pour retirer un résumé des règles de Simulacres, les 6 personnages pré-tirés, et le scénario de 24 pages qui s'y rapporte : &quot;Les reflets de la Comtesse&quot;. Il se déroule lors de l'exposition universelle de 1867 à Paris, mais entraînera les joueurs à travers l'Europe de l'Est pour déjouer une conspiration de grande envergure.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2063_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/aventures-extraordinaires-machinations-infernales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/aventures-extraordinaires-machinations-infernales-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:30+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Aventures Extraordinaires &amp; Machinations Infernales</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4976_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Basé sur les règles de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1921&quot;&gt;Simulacres 7.0&lt;/a&gt;, SangDragon est à lui tout seul un jeu de rôle médiéval-fantastique complet, contenant règles (Simulacres) et monde (l'archipel de Malienda), monde qui peut s'insérer dans d'autres campagnes médiévales-fantastiques. Il a été publié comme hors-série numéro 11 de Casus Belli première formule. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4976_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/sangdragon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/sangdragon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:08+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : SangDragon</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7742_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1181&quot;&gt;Simulacres&lt;/a&gt;, compatible avec &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=286&quot;&gt;l'Appel de Cthulhu&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=744&amp;amp;ft=1&quot;&gt;Chill&lt;/a&gt;, se déroule dans un archipel fictif nommé les Îles Vertes. Un PJ sera invité à une chasse aux trésors par son oncle, mais en arrivant à destination avec ses amis, il découvrira que son oncle a disparu. Ils devront le retrouver, en évitant d'attirer la curiosité des séides du dictateur local, et en apprenant d'étranges légendes locales sur un peuple sous-marin. Puis ils rejoindront l'îlot au trésor, qui leur réserve une autre surprise : un temple sous-marin où se prépare un rituel apocalyptique, que les aventuriers devront désamorcer grâce à un voyage chamanique dans l'Autre Monde.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7742_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/ceux-des-profondeurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/ceux-des-profondeurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ceux des Profondeurs</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6425_s.jpg&quot;/&gt;Ce livret est le premier ouvrage pour Simulacres diffusé dans le commerce. Il s'agit d'une initiation aux jeux de rôle, permettant de jouer dans l'univers d'Alef-Thau avec des règles simples (celles de Simulacres dans leur seconde version).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6425_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/fleur-de-l-asiamar-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/fleur-de-l-asiamar-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fleur de l'Asiamar (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4553_s.jpg&quot;/&gt;Capitaine Vaudou propose de se glisser dans la peau de pirates de la Caraïbe dans un XVII° siècle historico-fantastique où le vaudou fait partie de la vie quotidienne des marins. Le livre se suffit à lui-même, dans la mesure où il contient tout le matériel et les règles nécessaires.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4553_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/capitaine-vaudou-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/capitaine-vaudou-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Capitaine Vaudou</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2067_s.jpg&quot;/&gt;Cyber Age : 28 minutes dans le futur est la réédition de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1941&quot;&gt;Cyber Age : 30 minutes dans le futur&lt;/a&gt;, et cela n'a pas été sans changements. Tout d'abord sur la forme, c'est un ouvrage en bichromie (vert &amp;amp; noir) mais surtout beaucoup plus épais : presque le double de son prédécesseur.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2067_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cyber Age</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1941_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Cyber Age, 30 minutes dans le futur&quot; est un supplément décrivant un univers cyberpunk pour jouer à Simulacres. La couverture est détachée pour fournir l'écran, et les 20 pages centrales peuvent être dégrafées pour en retirer le scénario qu'elles contiennent &quot;L'Heure des Héros&quot;, une aventure surprenante où les joueurs seront embauchés pour remplir une mission dont ils n'ont pas vraiment conscience.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1941_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cyber Age</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1921_s.jpg&quot;/&gt;Six ans après la première diffusion de Simulacres dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1841&quot;&gt;hors-série numéro 1&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=123&quot;&gt;Casus Belli&lt;/a&gt;, voici une nouvelle version relookée, repensée... plus moderne. Au contraire de la précédente version qui était un condensé d'univers à découvrir, cette édition se concentre sur l'aspect didactique, expliquant en détail tous les tenants et aboutissants d'un jeu de rôle. Une première partie reprend la brochure explicative illustrée de Casus Belli pour présenter le jdr, et elle s'accompagne d'une FAQ de 16 questions/réponses à ce sujet. Celles-ci sont destinées à un public de profanes. On trouve enfin la liste des accessoires pour faire une partie (dont les provisions de bouche, décidement rien n'a été oublié !)&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1921_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-7eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-7eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Simulacres</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1841_s.jpg&quot;/&gt;Ce livre de base contient les courtes règles du jeu, émaillées de BD explicatives et de conseils pour appréhender le jeu de rôle, le tout sur une dizaine de pages. On trouvera ensuite 7 contextes de jeu permettant de jouer dans différents univers : médiéval-fantastique, aventure, épouvante, space opera, histoire, série télé, et espionnage. Chaque contexte est illusté par un dessinateur différent. Les dernières pages sont consacrées à des règles avancées, des conseils à la création de scénarios et à l'adaptation de scénarios existants, de règles pour gérer la magie, de conseils pour créer ses propres règles, ainsi que d'une fiche de personnage vierge.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1841_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Simulacres</title></item><item><author>Dead JFK</author><description>C'est avec émotion dont je me souviens de SimulacreS, premier jeu maîtrisé, premier univers de jeu créé, de grands moments de n'importe nawak improvisé sur le coin d'un banc d'un collège.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Simple et rapide à mettre en oeuvre, et paramétrable avec 3 degrés, et surtout réaliste sans prise de tête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cette ultime présentation des règles regroupe tout ce qu'il faut pour jouer, c'est aussi un trés bon outil pour initier des débutants au JDR et faire découvrir différents univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un bon système de jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-7eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-7eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Simulacres</title></item><item><author>rodwolf</author><description>Il y a évidemment beaucoup de nostalgie ! Quand j'y repense le système était sacrément bizarroïde! C'est évidemment les domaines (minéral, végétal, etc) qui clochaient. Par exemple, je me rappelle d'un PJ informaticien gringalet qui était de fait un tireur d'élite parce qu'il avait de bon scores en perception + mécanique (j'en ris encore). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Sinon je rejoins les autres pour le foisonnement assez incroyable du supplément. Non contents d'être bien fournis certains univers sont en plus impressionnants par leur originalité. D'ailleurs le scénario Aventure est sacrément original et marie l'action  à la Indiana Jones et les romans d'espionnage ambiance guerre froide. Quand on pense que la piste du pulp n'a été exploité en France sérieusement qu'avec Archeos ! De même l'ambiance série reste encore un filon à exploiter, à l'image de COPS. Et c'était quand déjà ?? 88 !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Dommage pour le système vraiment trop bancal pour lui attribuer un 5 mais parmi ces défauts il  ressort des avantages : le noyau du système suffit à le faire fonctionner, ils n'ont pas ajouté de règles lourdingues propres à rebuter le débutant. Donc il est aisé de se lancer et comme les règles sont &quot;intuitives&quot;, ce qui veut dire floues en fait, on se concentre sur l'essentiel : le scénar, l'ambiance, le role-play, toutes ces bonnes choses expliquées avec force pédagogie dans le même ouvrage! Dès que j'aperçois un bout de la couv' j'en ai de la fièvre!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Simulacres</title></item><item><author>Olivier Roullier</author><description>Le premier jeu steampunk, bien avant l'heure des Ecryme et autres Castle Falkenstein ! AE&amp;amp;MI propose de jouer en plein Second Empire dans un univers à la Jules Verne peuplé de savants fous et de machines bizarres, mais au delà permet de découvrir tout un pan de l'aventure au XIXe siècle : exploration à la Livingstone, fantastique gothique, mystères occultes ou intrigues internationales. Ce jeu est nourri par toute la littérature feuilletoniste du XIXe et sans grand effort, on peut imaginer des aventures à la Ligue des Gentlemen extraordinaires. C'est aussi le jeu de rôle écrit par Tristan Lhomme, grande personnalité du milieu et mercenaire multifonction qui a beaucoup travaillé pour les univers des autres.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/aventures-extraordinaires-machinations-infernales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/aventures-extraordinaires-machinations-infernales-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Aventures Extraordinaires &amp; Machinations Infernales</title></item><item><author>Olivier Roullier</author><description>Sans doute l'un des meilleurs suppléments Simulacres et le must en matière de jeu de pirates (il faut dire qu'il ne souffre pas d'une concurrence bien terrible). Les ajouts de règles prouvent que Simulacres n'est pas qu'un jeu pour débutant. Le mélange entre réalité historique et fantastique vaudou est particulièrement réussi. C'est ce qui donnt toute sa saveur au jeu. Se concentrant sur peu de pages, les informations sur les Caraïbes et le monde de la piraterie sont claires, précises et passionantes. La campagne est elle aussi un petit chef d'oeuvre que je recommande à tous les amateurs d'Aventure.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/capitaine-vaudou-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/capitaine-vaudou-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Capitaine Vaudou</title></item><item><author>Olivier Roullier</author><description>Je ne m'étendrais pas sur les règles de Simulacres qui sont déjà expliquées et critiquées ailleurs sur le GROG si ce n'est pour dire que les règles ajoutées par ce supplément (magie,...) tournent bien et sont intelligement pensées. Je préfère me concentrer sur le monde et le cadre de campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le contexte, à défaut d'être particulièrement original, possède de nombreuses particularités qui le rendent très sympathiques. Malienda est un archipel difficilement accessible, balayé par les courants et les tempêtes. Les peuples qui l'habitent sont inspirés par les peuples de l'antiquité et tout particulièrement le monde celtique. C'est un univers dans lequel les races fantastiques habituelles (elfes, nains) sont très peu présentes mais où on trouve des femmes-araignées, des hybrides et tout un tas de mutants issus des grands bouleversments divins et magiques. Quelques idées, comme les sphères divines, avatars des dieux qui sillonent le ciel selon un rythme régulier, sont particulièrement fortes et bien trouvées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campagne est là aussi une réussite. Venus d'un continent étranger, les personnages vont se retrouver à affronter les séides du Dieu Sombre et empêcher le véritable retour de cette divinité maléfique. Les joueurs de DD ne seront pas dépaysés puisqu'on trouve dans ce scénario un certain nombre de &quot;donjons&quot; mais il contient aussi une bonne dose d'exploration et de rencontres avec des personnalités hautes en couleurs. A noter que les dernières pages décrivent dans les grandes lignes la guerre contre le dieu sombre afin de continuer la campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le créateur de ce monde est aussi connu sous le nom de Thomas Mosdi, scénariste de BD reconnu, et à ce titre il a écrit une série s'intitulant Malienda prenant comme cadre l'univers de Sang-Dragon. Cette série est assez extraordinaire du point de vue du scénario et le dessin, un peu brouillon, révèle par contre une richesse et une inventivité dans les détails (architecture, costumes,...) qui en font une excellente BD de fantasy.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/sangdragon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/sangdragon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - SangDragon</title></item><item><author>soner du</author><description>Quel excellent petit bouquin... Je l'avais découvert peu après sa parution, et avait été conquis par les règles : il me semble même que j'en avais fait une partie. Quelques années plus tard, je me souviens avoir été déçu par le &quot;vrai&quot; SimulacreS (Hors Série numéro 1 de Casus Belli), car la plupart des ajouts de règles ne faisaient qu'y apporter de la confusion :&lt;br /&gt;- les Règnes : une fausse bonne idée, inapplicable dans de nombreux contextes (inutilité du Règne Végétal dans une campagne Cyberpunk ...)&lt;br /&gt;- présence de l'Instinct et du Désir, deux caractéristiques surnuméraires à la gestion peu claire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et avec l'ajout des compétences, SimulacreS allait s'alourdir encore plus... Bref, malgré quelques réussites incontestables (Capitaine Vaudou, parfaitement adapté), SimulacreS a perdu de sa fraîcheur initiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles ici présentées sont hyper-simples (totalement décrites dans cette fiche), et le scénario, simpliste et linéaire, reste un excellent outil d'initiation pour de très jeunes joueurs, ou des débutants complets. Les illustrations sont jolies (c'est du Arno) et le texte est charmant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce petit livret se trouve à l'occasion dans les foires à la BD et bouquinistes, parmi les ex-libris et autres gadgets ; jetez-vous dessus en toute confiance, c'est du tout bon pour retrouver une âme d'enfant ou initier les plus jeunes !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/fleur-de-l-asiamar-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/fleur-de-l-asiamar-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Fleur de l'Asiamar (La)</title></item><item><author>Tchac</author><description>Un must! Cyber-age présente une vision cyberpunk du monde résolument en rupture avec les autres jeux du genre : pas d'américanocentrisme, pas de liste rébarbatives de matos aussi longues qu'inutiles (tout le monde se souviendra des baguettes de batteries interfacées de cyberpunk...). A la place, une vision à l'échelle mondiale du jeu accompagnée de qq zooms sur des aspects précis du jeu, qu'il s'agisse de &quot;points chauds&quot;, de vie quotidienne. Le tout donne une extraordinaire crédibilité à l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles de simulacres, rapides, permettent de rendre la rapidité dans l'échange de coups de feux, ou le hacking dans la matrice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, Def et Pecau situent deux séries de BD dans cet univers (Zentak et Little Blade tous deux parus chez Delcourt) qui sont autant d'aide de jeu graphique. Mais d'autres comme Golden City viennent sans problème s'y greffer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je conseille ce jeu à tous les MJ qui veulent créer leur propre univers sur de bonnes bases sans trahir de story line et à tout créateur de jdr SF qui souhaiterait avoir un bon pense bête tant au point de vue de la méthode que des sujets traités.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Cyber Age</title></item><item><author>Menhir</author><description>SimulacreS était une merveilleuse initiative. Plein de bonnes idées dont une licence libre bien des années avant la sortie du D20. Un jeu de rôle pas cher, bien présenté, didactique, plein de conseil intéressants, plusieurs univers, 6 scénarios (à ma connaissance un record pour les règles de base d'un JdR).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'avait qu'un gros défaut : ses règles. En voulant innover, il arrive qu'on sorte de petit bijoux mais il arrive aussi qu'on se plante. Et pour un JdR générique, ça ne pardonne pas. La création de personnage était tellement distillée entre différents niveaux de caractéristiques, que je ne suis jamais arrivé à &quot;ressentir&quot; un personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il m'est arrivé des faire de &quot;petites&quot; parties avec, mais le système ne &quot;glissait&quot; pas bien. Un comble pour un jeu d'initiation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'en reste pas moins que je garde toujours précieusement les deux éditions et les quelques univers que j'ai acheté, et que j'y pioche des idées régulièrement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Simulacres</title></item><item><author>Agent</author><description>Le meilleur jeu de cyberpunk, ni plus ni moins. C'est aussi le meilleur supplément Simulacres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des règles un brin abstraites mais rapides à mettre en oeuvre et très complètes. Je ne suis pas fan de Simulacres, mais pour jouer rapide comme se doit de l'être une partie cyber, elles tournent mieux que les jeux concurrents (Cyberpunk, Shadowrun, GURPS, Heavy Metal, Rifts, etc.). Pas de calcul compliqué, pas trop de dés à lancer, l'accent mis sur l'imaginaire et l'improvisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde est très bien décrit. Il n'est pas original, mais c'est une véritable synthèse de tout ce qui se fait, et par là même un outil formidable pour le MJ. Les scénarios sont assez conventionnels mais ils regroupent tous les ingrédients importants (même la magie que personnellement j'apprécie peu dans le registre) et forment une introduction parfaite au monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même remarque que Coredump concernant les références (mais reconnaissons qu'il est rare qu'un jeu cite ses sources). Et à ce prix c'était cadeau. L'idéal est de posséder aussi la 1er édition pour les références. Le supplément GURPS Cyberpunk est tout aussi recommandable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Cyber Age</title></item><item><author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author><description>Pour une introduction pas chère au jeu de rôles pour novices, Simulacres livre bien la marchandise avec une présentation variée et des scénarios très décents pour amener à saisir le jeu de rôles. Une excellente introduction même...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ceci dit, le système de jeu paraît peu intuitif et les caractéristiques très génétiques (i.e. Corps vs Adresse, Constitution, etc.) le faisaient peut-être trop avant-gardiste pour son époque, d'autant que les versions &quot;complexes&quot; du jeu sont peu simulationnistes. Conséquemment difficile d'y jouer à long terme selon moi, d'autant que les personnages sont peu différenciés, mais pour une oeuvre d'introduction c'est un excellent travail.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Simulacres</title></item><item><author>Matthieu</author><description>Un must incontournable pour quiconque souhaite jouer dans un univers futuriste, et ce quelque soit sa dimension : du grand space op'(auquel cas il vous suffira de rajouter des races aliens), à l'univers d'anticipation ou franchement cyberpunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une mine d'idées, certes déjà vues ailleurs, mais rassemblées sur 114 pages... Alors au prix auquel il est vendu, je pense que ce serait vraiment un CRIME de passer à côté de cette perle rare !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Cyber Age</title></item><item><author>µ</author><description>Je l'ai perdu il y a plusieurs années et je m'en veux toujours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les règles ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable (simples sans plus) mais les scénars Horreur et TV si. Surtout le TV lorgnant sur Agence tout risque/Mission Impossible/Drôles de dames. Un bonheur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Naturellement, le fait qu'il soit générique et que plusieurs univers soient présentés (très succintement il est vrai) est un plus indéniable. Ce fut ma porte d'entrée à GURPS et rien que pour ça je mérite des coups de chaises pour l'avoir perdu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Simulacres</title></item><item><author>DrFox</author><description>Un grand coup de chapeau à ce jeu original qui a un univers riche et relativement peu traité par ailleurs. Même si je n'apprécie pas trop le système simulacres, j'ai passé un bon moment à la lecture de ce captain vaudou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, l'univers est peut-être un peu trop ciblé ce qui me semble-t-il donne peu de diversité aux scénarios à moins de faire un travail approfondi sur le background avec d'autres sources.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/capitaine-vaudou-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/capitaine-vaudou-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Capitaine Vaudou</title></item><item><author>Munin</author><description>Comme le dit Coredump, c'est un peu dommage que les auteurs n'indiquent pas leurs références, car un fan de littérature et cinéma cyberpunk trouvera nombre de notions déjà vues ailleurs. Mais en dehors de ça, ce supplément est un petit bijou. Il propose un contexte fourmillant d'idées, de pistes de scénars, assez développées pour nourrir le MJ, mais assez brèves pour laisser les mains libres. En fait, ce livre est un peu une somme/compilation d'inspis, originales ou empruntées ailleurs.&lt;br /&gt;Un must pour tout jeu cyberpunk, à un prix dérisoire compte tenu de l'intérêt.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/cyber-age-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Cyber Age</title></item><item><author>Ainarick</author><description>J'aime pas Simulacres.&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà.&lt;br /&gt;&#xD;
C'est fini.&lt;br /&gt;&#xD;
Ah non? Faut que je me justifie? Ben oui quand même... Ben je me suis jeté dessus moi aussi en 88 et à la lecture je suis resté assis sur la partie de mon anatomie prévue à cet effet. J'ai pas accroché au système de jeu, mais alors pas du tout! Les petits dessins et la matrice intuitive m'ont toujours donné des sueurs froides. Mes neurones hésitants (et encore je ne buvais pas d'alcool à l'époque) se demandaient comment un débutant pouvait se dépatouiller avec ça. Apparement ça a très bien marché sans moi :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les univers présentés oscillaient entre le bof (med fan ou space op bien conventionnels, là par contre c'était plutôt bien pour les débutants) et le sympa-original (séries télé, historique), mais mon blocage n'en a pas été surmonté pour autant. Des fois dans mes cauchemars, je suis poursuivi par un petit écrou avec une queue fourchue. Et puis je vais vous dire, j'ai relu les règles en ce début d'année 2001 dans &quot;Mary, la voix de Mary Lynch&quot;. J'aime toujours pas.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Simulacres</title></item><item><author>DrFox</author><description>Très riche, vraiment plein d'idées. A lire rien que pour le foisonnement d'idées qu'il contient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je n'ai jamais hélas accroché avec le système de simulation au point que je n'ai jamais joué directement à Simulacres. Mais qu'est-ce que j'ai pompé comme idées !!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Simulacres</title></item><item><author>Coredump</author><description>Je me rappelle toujours de la sortie de Simulacres, j'étais encore au Lycée. J'avais un petit budget, et j'ai fondu sur Simulacres comme la variole sur le bas-clergé. Quelle surprise ! Quel bonheur ! De quoi tester des tonnes d'univers, des personnages pré-tirés idéaux pour faire des scénarios one-shot déjà inclus dans le livret. Pour 32F seulement, j'étais comblé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je garde le meilleur pour la fin : un système de jeu en forme de matrice, simple et néanmoins extrèmement ouvert. Peu approprié au jeu suivi car ne permettant pas vraiment de développer son personnage, il s'est avéré très bon pour des parties courtes et rapides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais soyons honnêtes, même si le système m'a beaucoup plu, ce qui m'a véritablement enchanté c'est les sept univers de jeu livrés avec. Ils étaient courts certes, mais ça a néanmoins permis de goûter et de découvrir des contextes de jeu que je n'aurais sans doute jamais essayés autrement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/simulacres/simulacres-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Simulacres</title></item></channel></rss>
