<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/retrofutur</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:09+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:09+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de RétroFutur</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>doustache</author><description>&lt;p&gt;Ce jeu est tout simplement génial. J'adore son univers uchronique et j'adore l'idée d'incarner ou de faire incarner un résistant dans un univers dystopique particulièrement étouffant et pourtant bourré d'humour et décalé. Autre aspect intéressant du jeu : c'est un univers à mystères et les joueurs doivent non seulement se battre contre le système, mais aussi en découvrir les zones d'ombre. Beaucoup de surprises en perspective...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-11-26T11:34:12+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - RétroFutur</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8327_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage a été édité après le dépôt de bilan de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2&quot;&gt;Multisim&lt;/a&gt; en 2003. Le texte en avait déjà été rédigé, les auteurs furent contactés pour sa diffusion à titre gratuit sur internet. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8327_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-brume-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-brume-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Brume</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5964_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5964_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-air-america-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-air-america-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Air America</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5963_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5963_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-bluesky-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-bluesky-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Bluesky</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5962_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5962_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-cuisine-de-tante-michele-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-cuisine-de-tante-michele-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5960_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5960_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-whisper-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-whisper-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Whisper</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5748_s.jpg&quot;/&gt;Le temps des archaïques Etats-nations est depuis longtemps révolu. L'homme moderne n'est plus un citoyen, mais un administré. Tous les aspects de la vie des  titanopolitains sont régis par les agences et leur Réglement, qui forment une bureaucratie cauchemardesque, parfois absurde, souvent sinistre. Les agences constituent la faction la plus importante des Twisted 50's, et ce supplément leur est intégralement consacré. Il fait en outre avancer la chronologie de l'univers de RétroFutur, puisque la date est maintenant 1953....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5748_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/agences-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/agences-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Agences (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5708_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5708_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-nemo-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-nemo-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Némo</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5707_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5707_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-fournisseur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-fournisseur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Fournisseur</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5706_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5706_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-legion-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-legion-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Légion</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5705_s.jpg&quot;/&gt;La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5526&quot;&gt;Premières Résistances&lt;/a&gt; présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année &quot;twisted&quot; 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5705_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-verdad-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-verdad-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Verdad!</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5526_s.jpg&quot;/&gt;Premier supplément de la gamme, cet ouvrage propose quatre scénarios indépendants, construits chacun autour d'un nouveau mouvement de la résistance. Ces nouvelles factions, une fois introduites, sont destinées à marquer les Twisted 50's au cours des suppléments suivants. Car l'univers de RétroFutur évolue, chaque année de publication correspondant à une année de jeu. Ainsi, les suppléments publiés en 2003 prendront place en 1953....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5526_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/premieres-resistances-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/premieres-resistances-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Premières Résistances</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5255_s.jpg&quot;/&gt;Le côté MJ de l'écran RétroFutur présente les tables et points de règles suivants :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5255_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5184_s.jpg&quot;/&gt;La première partie de l'ouvrage s'ouvre sur un chapitre intitulé &quot;Présentation&quot;, qui introduit l'univers des &quot;twisted 50's&quot; par le biais d'une nouvelle et d'une brève présentation du monde en 1952.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5184_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : RétroFutur</title></item><item><author>Alex</author><description>Eh bien ca fait plaisir de voir un supplément Rétrofutur paraitre même après le mort de Multisim, et la non-reprise de la gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surtout quand il est de cette qualité : des textes complets, des idées originales, et une présentation digne des pros. Vraiment rien à redire.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-brume-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-brume-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Dossiers de la Résistance : Brume</title></item><item><author>Kurzak le maguze</author><description>Premièrement, les règles : les domaines me semblent un bon concept, mais les phrases qui remplacent futilement les chiffres font vraiment &quot;moyen détourné pour faire plus role play mais qui au fond n'est pas très utile&quot;. En revanche, l'Ubik est une idée brillante, adaptable à certains jeux d'angoisse (je pense à Cthulhu, Crimes et Maléfices).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'univers : génial, original, pleins de trucs en al... vraiment il est super. Seuls 2 bémols m'empêchent de mettre le 5/5 que mérite l'univers de Rétrofutur : d'abord, il n'y a pas assez de plans, de descriptions précises du monde. Il devait y en avoir dans le supplément Europole, qui je pense aurait eclairci le contexte très flou. Donc pour moi faire des one-shot : oui. Faire des campagnes : trop peu d'exactitudes qui demandent un effort au MJ (qui sont, on le sait tous, très flemmards), donc non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Deuxième chose, la Résistance. C'est une très bonne idée, bien qu'inexploitable en campagne. Il est vite enervant de passer tous son temps à combattre le système et à se cacher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La mise en page : moi j'adore. Voila comment je joue Rétrofutur: toujours des agences, toujours le Système absurde, toujours un monde glauque, mais moins urbanisé et moins futuriste (pas de voitures volantes pour moi!). C'est étouffant et redondant. De l'horreur à la Lovecraft et des plans machiavelliques qui collent plutôt bien au contexte des agences. Et ca marche très bien !&lt;br /&gt;&#xD;
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Au final, un jeu très bon avec de très bonnes idées et un univers interessant, certes  inutilisable (pour moi) mais adaptable avec un peu d'imagination.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - RétroFutur</title></item><item><author>billou</author><description>La plus mauvaise note, c'est tout ce que mérite ce jeu pour la déception qu'il m'a causé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il avait tout pour plaire, il m'a longtemps tenté et c'est un scénario sur le Net qui m'a fait plonger, je voyais déjà des intrigues tortueuses, un ennemi étrange, une réalité floue... Et toute cette vision réjouissante s'est perdue dans un livre de base qui fait la part belle aux règles inaccessibles et laisse de coté tout le background prometteur et suggéré par les visuels. Dommage...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - RétroFutur</title></item><item><author>Casus</author><description>&quot; Soyez cool, rentrez dans le moule ! &quot; Les Agences, c'est la description du modèle type cauchemardesque des twisted 50s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le supplément commence par les formes générales, permettant de cerner l'atmosphère du système des agences, avec le fameux Règlement et toutes ses dérives. Le meneur est invité à créer sa propre ambiance, un choix à assumer clairement et courageusement. Viennent ensuite la description des principales agences (la Paix, la Réhabilitation individuelle, les Étrangers...), avec leurs modes de fonctionnement, leurs figures, leurs buts et de nouveaux Pouvoirs et Devoirs spécifiques pour chaque type d'agent. On oscille entre le rire et la boule dans l'estomac, au fil d'une lecture fort agréable. On fignole, ensuite : description de supra-agences déjantées et conspirationnistes, façon X-Files. C'est énorme : ça a de l'envergure et ça promet ! Enfin, on termine par les travaux pratiques : des intrigues largement développées avec aides de jeu à l'appui, qui permettront au meneur de plonger les Résistants dans des conspirations des plus glauques. Si l'on ajoute des annexes délirantes (un &quot; générateur de langue de béton &quot; !), on obtient un supplément très utile, fertile et hallucinant. C'est du tout bon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isabelle Paris - Casus Belli n°19</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/agences-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/agences-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Agences (Les)</title></item><item><author>Casus</author><description>Les Dossiers de la Résistance sont quatre cahiers de 32 pages décrivant chacun un réseau de la Résistance, destinés tant au MJ qu'aux joueurs. Chaque cahier explore d'abord l'histoire du réseau, son rôle dans la Résistance, les hommes et les femmes qui le composent, les ressources qu'il peut mobiliser, ses relations avec les grandes factions des twisted 50s, les risques qu'il encourt à moyen et court terme, et pour finir, quelques intrigues facilement adaptables pour vos Résistants. Qui sont ces réseaux ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verdad ! s'est spécialisé dans la dénonciation des agences par la publication de journaux clandestins. Nemo pratique la collecte d'informations compromettantes permettant de faire chanter les hauts agents. Légion est une organisation paramilitaire d'une redoutable efficacité qui prétend triompher des titanopoles par la guérrilla urbaine. Enfin, Fournisseur est un vaste trafic d'un peu tout - de la cargaison de sandwiches homologués XB23 au gadget russe - alimentant toute la Résistance. La qualité est au rendez-vous. Chaque réseau a sa couleur, et propose une galerie de portraits savoureux qui sont appelés à devenir autant de PNJs récurrents. Et les intrigues font réellement envie. Que demander de plus ? Ben... la même chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°19</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-nemo-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-nemo-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dossiers de la Résistance : Némo</title></item><item><author>Casus</author><description>&quot;Figurez-vous que la cuisine de Tante Michèle est pleine à ras bord de boîtes en plastilux. Il faut dire que ces derniers temps, Karl lui donne bien du travail, ce qui fait que Tante Michèle a bien du souci. Ce qu'il lui faut, c'est un bon fournisseur. Comme vous en connaissez un, lorsque vous la verrez demain au jardin des plantes à 18h00, vous pourrez sans aucun doute l'aider.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agent de vérification des pneumatiques, ce message ne vous dit rien. Résistant qui reçoit ce message, vous savez que vous avez du pain sur la planche ! J'avais déjà bien apprécié la précédente mouture des Dossiers de la Résistance, mais je me demandais ce que les auteurs allaient pouvoir sortir sans faire de redite. Eh bien des bonnes choses !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plan des livrets est simple et efficace : histoire du réseau, organisation, personnages principaux... Petit bonus : outre la description physique, l'histoire, la fonction et le caractère du personnage, on trouve son emploi du temps, ce qui permet de le mettre en scène facilement lorsqu'il s'agit d'improviser au cours d'un scénario. Viennent ensuite la description d'autres membres du réseau, de ses contacts, et du matériel dont il dispose.Enfin viennent les secrets, accessibles uniquement au MJ. Ils démentent quelques mensonges disséminés dans la partie ouverte aux joueurs. On trouve aussi des intrigues prêtes à jouer avec un minimum de travail. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais qui sont ces gens ? Whisper est un réseau de l'Armée des ombres qui transmet des informations au sein de la Résistance sans dire un mot : ils lisent sur les lèvres. La Cuisine est une centrale de distribution de matos diablement efficace, dont les cellules portent des noms assez astucieux pour qu'on puisse les glisser dans une conversation courante avec une facilité déconcertante. Bluesky rassemble d'ex-Incorruptibles (je mets la majuscule, parce qu'il s'agit vraiment DES Incorruptibles !) dévoués à la chasse aux pourris et à la contre-propagande. Air America, enfin, rassemble une bande de pirates de l'air, de mer, du rail... plutôt déjantés aux projets héroïques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est loufoque juste ce qu'il faut, l'écriture est agréable, le contenu 100% utile, et muni de l'un de ces fascicules, si vous ne parvenez pas à amorcer une petite campagne de votre cru, c'est que vraiment, personne ne peut rien pour vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°20</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-cuisine-de-tante-michele-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-cuisine-de-tante-michele-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle</title></item><item><author>Fab</author><description>J'en pleure encore! J'ai acheté ce livre à sa sortie, tenté maintes fois de le lire, je n'ai jamais pu aller au bout, je m'y suis remis récemment, et ça y est, c'est fait, j'ai atteint la dernière page. Gloups! J'ai encore du mal à avaler !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pourtant, j'étais conquis d'avance : les images et références mises en avant par Rétrofutur sont excellentes (kitsch à souhait, mais visuellement stimulantes : il suffit de repenser à &quot;Dark City&quot; pour vouloir s'y plonger), et ne demandaient qu'à prendre forme... Boum, badaboum, la cata! En effet, hormis le premier chapitre et quelques pages joyeusement dispersées dans l'ouvrage, on n'apprend pas grand choses du monde dans lequel est censé se dérouler l'action. En tous les cas, pas suffisamment pour avoir un jeu prêt à jouer. Alors d'accord, les auteurs ont avoué avoir travaillé en parallèle sur le livre de base et le Guide de Rétrofutur, mais vu le présent de Multisim, ça nous fait une belle jambe !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce n'est pas le plus grave. La vrai catastrophe, c'est le système de jeu. Insupportable de complexité alors que sa base de conception semble être justement la simplicité (rendez vous compte, on utilise des mots!), il oblige à faire deux fois plus de pirouettes intellectuelles au pauvre MJ que n'importe quel autre système : d'abord on prend les mots, puis on les compte, puis on les transforme en valeurs (les niveaux de difficulté), puis on leur applique des modificateurs... AU SECOURS !!! Et je ne vous parle pas de la création de personnage : tout est tellement cloisonné qu'il devient très difficile de faire parler son imagination (on est soit un &quot;Agent&quot;, soit un &quot;Egaré&quot;, soit un ...). Ainsi, c'est vraiment pas évident de créer un musicien de jazz subversif. Un comble au vu des références du jeu!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je suis très déçu. Et si je n'ai pas mis le 1/5 éliminatoire, c'est parce que quand je vois ce (beau) livre, il me refait penser à &quot;Dark City&quot; et aux &quot;Incorruptibles&quot;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - RétroFutur</title></item><item><author>Ludovic</author><description>Bon, je lui ai mis 3 car il est vrai, ce livre de base est incomplet. Bien que l'univers soit original et soit peu utilisé en jdr, j'ai été tout de suite limité dans ma maîtrise par le manque d'informations sur la vie des citoyens dans ce monde : il y a quelques descriptions, surtout une façon implicite tout au long du livre de mettre une ambiance grise des twisted 50's qui fini par ternir la lecture...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu en lui même possède 1000 et une règles, qui a entraîné l'achat immédiat de l'écran, outil indispensable si vous ne voulez pas perdre votre temps à farfouiller dans le bouquin et vous remémorer toute les règles possibles et imaginables (règles de combat, de pilotage, face à la technologie, falsification...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il manque dans ce livre :&lt;br /&gt;- La vie au quotidien&lt;br /&gt;- Les méthodes des agences (eh oui, on ne sait pas ce qui arrive à un Pj face à tel ou tel agence)&lt;br /&gt;- Des repères géographiques (qui nous obligent à improviser totalement sur les noms)&lt;br /&gt;- Des illustrations&lt;br /&gt;- Un peu d'ordre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, malgré toute ces critiques, je maîtrise depuis fin août une campagne avec 2 groupes de 4 Pj's qui ont déjà une vingtaine de scénarios derrière eux et qui ne s'en lasse pas...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - RétroFutur</title></item><item><author>Tchac</author><description>Dommage! C'est la première remarque qui me vient quand je feuillette rétro futur. L'ouvrage tout d'abord : bonne reliure, couverture en carton rigide. Rien à dire de ce côté là c'est du bon. Ils auraient simplement pu nous épargner le portrait des auteurs (trop egotiste et pas mon genre) qui ne sont pas crédibles dans leurs costumes de résistant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les illustrations (surtout celles des archétypes) sont très bonnes. Là encore rien à dire. Ca se gate dès la mise en page : un coup vers le haut, un coup vers le bas. Ca file rapidement la migraine. C'est peut être très concept ou ça s'inscrit peut être dans l'ambiance du jeu mais je le dis et le répête, un jdr c'est fait pour être utilisé en cours de partie. N'allez pas croire que c'est le seul défaut. Ainsi les règles de création de pj sont dispersées à travers l'ouvrage à tel point que ça me rappelle Loup Garou 1° edition (faut dire que White Wolf a longtemps été un guide spirituel et commercial pour Multisim). La table des matières mal faite n'aide pas à s'y retrouver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté contenu : pour faire simple c'est du carton pâte hollywoodien. On ne sait rien de concret sur la vie des habitants, pas de quartiers type présenté ni de titanopole (au contraire de White Wolf) : il y aura des suppléments pour ça, aucun réseau de résistant prêt à l'emploi (même remarque), une présentation succinte des agences (un comble! on ne connait même pas l'ennemi contre lequel on lutte) et des autres parties du monde (déjà moins grave). Même l'historique n'est quasi pas révélé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je veux bien admettre que ce jeu est initiatique mais j'angoisse à l'idée d'attendre 8 ans pour pouvoir utiliser les infos ou créé mes réponses sans risquer de me contredire avec la story line officielle comme ce fut le cas avec Nephilim ou les jeux White wolf. C'est un pari risqué car le public commence a être sevré de ces pratique qui sous couvert d'ambiance masque (de plus en plus) maladroitement des pratiques commerciales ruineuse (pour le MJ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles à présent : l'idée de verbaliser les chances de succès ne sont pas neuves (ils les utilisent déjà dans Nephilim) mais n'ont rien de révolutionnaire. Il ne s'agit que d'une façon de maquiller les chiffres au contraire des règles de Dying Earth. En plus, ils proposent toutes sortes de règles aberrantes (ainsi une personne suprise peut être surpise par la personne qu'elle souhaitait surprendre qui peut à sont tour la resurprendre,... ri-di-cu-le). Citons encore les règles de &quot;campage&quot; terme tiré de la communauté de joueurs sur PC à counter strike qui désigne le fait de combattre comme un tireur embusqué) particulièrement meurtrières. L'ubik, belle resucée relookée du choudron à pépites de Deadlands manque de conseils pratiques quant à son emploi et semble permettre de nombreux débordement. Et c'est fort dommage car c'est sur l'aspect dickien du jeu qu'il aurait fallu être &quot;initiatique&quot; pas sur les agences dont on dit &quot;qu'elles sont partout&quot; et donc VISIBLES !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La science étrangère quant à elle ne propose même pas de modus operandi. Elle est &quot;étrange&quot; (ça me rappelle un crapouillat de simulacre qui illustrait le mauvais MJ interdisant une action à ses joueurs en justifiant par &quot;c'est magique&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais mes propos sont durs, je sais je devrais être plus pondéré mais pour tout vous avouer j'ai longtemps attendu avant de publier cette critique. Retro futur n'est qu'une nouvelle façon pour Multisim de faire de l'argent facile. Ne vous attendez pas à une gamme sérieuse où tout serait déjà inscrit et révélé au fur et à mesure du temps mais bien à un fantôme dont la texture évoluera au gré des gouts des joueurs au risque de se contredire par des &quot;révélations&quot;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - RétroFutur</title></item><item><author>Neredev</author><description>Oui, moyen. J'aime bien Rétrofutur et je me suis donc rué sur les premiers suppléments. Qu'on ne s'y trompe pas : ces quatre scenarii sont fort sympathiques... Décortiquons-les.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[MJ ONLY]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Le premier, K-Klinique, est un de mes préférés. L'ambiance est pour le moins extraordinaire et permet d'installer une sacrée ambiance à la table (que j'avais pour l'occasion éclairée et habillée un peu comme une table d'autospsie). Le gros problème de ce scénar, comme le disait un autre, c'est que la macro-intrigue est obscure, surtout pour le MJ qui n'a absolument aucune explication sur, par exemple, ce que faisait Bill Lee, ou encore au niveau de sa très grande ressemblance avec Victoire. Mais pour peu que le MJ sache étoffer l'intrigue générale (il y a de quoi faire dans la Klinique) et contruire une suite à la hauteur, les joueurs passeront quelques bonnes heures de stress... Mention spéciale pour les contrecoups schizogènes, horribles et glauques à souhait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Le second, Grand Theft U-Boot, n'a présenté à mes yeux absolument aucun intérêt. L'intrigue est.. Quelle intrigue? On voit encore une fois (pardonnez-moi pour cette attaque personnelle) la marque d'Arnaud Cuidet (qui avait déjà commis les systèmes de combat de Rétrofutur et de Néphilim) qui semble adorer la multitude de règles bouléïques à souhait et le combat. Je n'acheterai pas &quot;Légion&quot;, no doubt. Je suis un MJ tout sauf bourrin, alors ce genre de scenarii... Morale : à oublier. Le jour où je ferai jouer ce genre de choses, ce sera signe que l'agence de la Réhabilitation Individuelle m'aura attrappé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Le troisième, Dix Petits Non-A, est également un de mes préférés. Il done une bonne idée de scénar dans Rétrofutur et introduit les Non-A de manière &quot;sympathique&quot;, ainsi que le réseau Verdad!. Vincent Kauffman a de l'experience, et ça se sent. L'intrigue est prenante et bien contruite. Peut-être pas très originale mais solide et bien contruite. A faire jouer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Le dernier, Maman les P'tits Bateaux, m'a laissé un peu froid... Il est un peu plat, mais l'achat de &quot;Cuisine de Tante Michelle&quot; peut le rendre un poil plus intéressant. Pas grand chose à dire dessus, si ce n'est que je ne l'ai pas lu en profondeur et que pour l'instant il n'est pas dans mon plan de campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moralité : les deux scénarii &quot;K-Klinique&quot; et &quot;Dix Petits Non-A&quot; justifient à eux seuls l'achat de ce bouquin; en attente d'une VRAIE campagne et du Guide de l'Europole...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/premieres-resistances-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/premieres-resistances-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Premières Résistances</title></item><item><author>Neredev</author><description>Bon... L'univers est excellent... Les règles sont novatrices, même s'il faut des joueurs qui apprennent bien tous leurs dommaines... Mais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le bouquin donne une image qui diffère trop du jeu en lui même. Une maquette bien droite avec une police semi-machine à écrire plus du beau papier avec plus d'illustrations de benjamin auraient tout à fait rendu l'ambiance du jeu. D'ailleurs, plus d'illustrations auraient été les bienvenues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais les règles de combat sont beaucoup trop lourdes. Quand on entend les anciens de chez Multisim qui disent qu'ils pensaient que le jdr était trop &quot;jeu&quot; et pas assez &quot;rôle&quot;... Elles alourdissent le tout horriblement. Mais on a trop peu d'éléments de background. De plus, Multisim tarde trop à sortir le guide de l'europole... Mais les fiches de personnages sont peu pratiques et peu lisibles, du fait de leur maquette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Tout n'est pas à jeter, que celà s'entende. L'ubik est une très bonne idée, même s'il donne au MJ un pouvoir trop important sur les joueurs; les archétypes sont sympas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, la communauté est active... Mais combien de temps le restera-t-elle? Moralité : 3 sur 5.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/retrofutur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - RétroFutur</title></item><item><author>Anthony 'Yno' Combrexelle</author><description>Autant j'avais été refroidi par le livre de base de Rétrofutur (que je trouvais peu clair, peu descriptif, trop vague) autant j'ai été agréablement surpris par le supplément des Agences. J'avais d'ailleurs mis en parenthèses le jeu depuis que j'avais lu le livre de règles, il y a plus de 8 mois, mais les bonnes critiques et mon envie d'un JDR &quot;Gattaca/12 monkeys/dark city&quot; aidant, je l'ai acheté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc &quot;Les Agences&quot; est clair, descriptif et pallie aux &quot;manques&quot; (selon mes goûts en tout cas) du livre de règles. C'est bien écrit, concis et ça se lit rapidement. Il n'est pas rare de noter pendant la lecture quelques petites idées de scénarios à utiliser, ce qui est un très bon signe (un scénario avec les ghostbusters en guest-stars ?). Le seul bémol du supplément est la description &quot;détaillée&quot; des agences, qui est assez ennuyeuse et rébarbative à lire (là oui, je me sentais presque dans les twisted fifties). L'énumération est fastidieuse mais ça doit pouvoir servir (une vingtaine de pages plus générales auraient suffit à mon avis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pages 87 à 95, décrivant &quot;A et AsN&quot; sont très bien fichues et dynamisent l'univers en créant de vrais antagonistes où les PJs pourront vraiment faire dans leurs pantalons en les rencontrant.&#xD;
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&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scandales sont, selon-moi, la partie incontournable de ce supplément avec des intrigues au style et au ton varié. Sans eux, ce supplément sur les Agences n'aurait pas été aussi intéressant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/agences-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/agences-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Agences (Les)</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Les dossiers de la résistance sont consacrés à des réseaux de résistants et sont tous structurés selon le même modèle : historique du réseau, activités, ressources humaines, ressources matérielles et moyens, relations avec le reste des factions de RétroFutur ainsi que deux parties réservées au MJ et un ou plusieurs organigrammes typiquement rétrofuturesques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le réseau Whisper (Armée des ombres), pour simplifier, est constitué de messagers silencieux qui se parlent sans articuler de son (mussitation) et lisent sur les lèvres. Mêlez ces techniques à une conversation banale et c'est le top de la discrétion! Whisper est un réseau crédible, mais peut-être un peu trop lisse, si discret que peu de monde s'y intéresse. Du coup, cela réduit les possibilités de scénarios.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-whisper-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-whisper-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dossiers de la Résistance : Whisper</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Les dossiers de la résistance sont consacrés à des réseaux de résistants et sont tous structurés selon le même modèle : historique du réseau, activités, ressources humaines, ressources matérielles et moyens, relations avec le reste des factions de RétroFutur ainsi que deux parties réservées au MJ et un ou plusieurs organigrammes typiquement rétrofuturesques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le réseau Cuisine de Tante Michèle (Espoir) est le complémentaire de Fournisseur, dans le sens où il fait circuler du matériel au sein et entre des titanopoles (alors que Fournisseur &quot;importe&quot; du matériel de l'extérieur). C'est bien fichu, hormis le 13ème wagon, un machin non-A que j'ai du mal à imaginer discret et donc réellement faisable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-cuisine-de-tante-michele-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-cuisine-de-tante-michele-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Les dossiers de la résistance sont consacrés à des réseaux de résistants et sont tous structurés selon le même modèle : historique du réseau, activités, ressources humaines (figures intéressantes, contacts...), ressources matérielles et moyens, relations avec le reste des factions de RF (agences, mafias, égarés, autres résistants) ainsi que deux parties réservées au MJ (points faibles du réseau et amorces de scénarios) et un ou plusieurs organigrammes typiquement rétrofuturesques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le réseau Bluesky (Monde libre) est constitué des Incorruptibles survivants (mais Eliot Ness est mort), qui se battent contre le système inique des titanopoles américaines. &lt;br /&gt;La petite touche d'exotisme est la bienvenue, la ville de Libertycity fait un contraste saisissant avec les titanopoles et les références sont savoureuses (mais Al Bundy, quand même, c'est sacrément anachronique !). &lt;br /&gt;À lire si vous voulez voir du pays et éloigner vos PJs de l'Europole.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-bluesky-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-bluesky-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dossiers de la Résistance : Bluesky</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Les dossiers de la résistance sont consacrés à des réseaux de résistants et sont tous structurés selon le même modèle : historique du réseau, activités, ressources humaines (figures intéressantes, contacts...), ressources matérielles et moyens, relations avec le reste des factions de RétroFutur (agences, mafias, égarés, autres résistants) ainsi que deux parties réservées au MJ (points faibles du réseau et amorces de scénarios) et un ou plusieurs organigrammes typiquement typiquement rétrofuturesques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le réseau Air América (Combat) est, contrairement à ce que son nom indique, un réseau de pirates et de contrebandiers qui opèrent aussi bien en l'air (tout de même), que sur terre (trains) et sur mer. Les forces de ce supplément sont son exotisme (le réseau est principalement basé dans des pays non alignés) et les nombreuses références savoureuses (dommage que Papy Boyington n'apparaisse pas sous son nom). L'exotisme est aussi le défaut du réseau : il peut facilement être utilisé pour proposer des intervenants dans un scénario, mais il sera plus difficile d'intégrer des PJs dans Air América.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-air-america-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/retrofutur/dossiers-de-la-resistance-air-america-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dossiers de la Résistance : Air America</title></item></channel></rss>
