<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/realites</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:09+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:09+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Réalités</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7839_s.jpg&quot;/&gt;Cette version du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7681&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; de Réalités a été éditée suite aux retours des lecteurs et des fans, prenant en compte leurs demandes et leurs éventuelles corrections. Ce sont donc seize pages de contenu et des illustrations originales qui parsèment l'ouvrage, en plus des corrections et modifications du système.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7839_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7681_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage débute par une rapide présentation de ce que sera le volume deux de la série, Clair-Obscur. Après les crédits, la table des matières et l'avant-propos de l'équipe éditoriale, on trouve une introduction à l'univers de Réalités, sous la forme d'une nouvelle de trois pages suivie de sept pages de brèves journalistiques sur des sujets aussi divers que la politique, la culture ou le sport.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7681_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sphères en Collision</title></item><item><author>Doc.B.</author><description>Quand on aime, on ne compte pas, dit-on. Et ici, finalement, on demande de compter les points de ce qu'on aime. Quelle tristesse !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car il faut bien être objectif... il y a de nombreuses failles dans Réalités. Beaucoup de points que je ne m'explique toujours pas, et pourtant j'en suis à trois lectures des règles. Pourquoi 2015 et pas 2005 ? Juste pour une poignée de cybertechnologie, certes bien expliquée dans les règles de base (en attendant un supplément rien que pour cela).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi tout faire tourner autour de la Loge au point de créer directement des persos qui font partie de la Loge? Il me semble que jouer des ennemis de la Loge serait tout aussi bien (à la manière de Cirkus). Ou jouer la découverte des Réalités, de la Loge et le contact avec ses émissaires... Il me semble que ce serait plus intense, moins brutal que &quot;voilà vous faites partie de la Loge&quot;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques éléments de background me paraissent donc toujours difficiles à digérer (il y en a d'autres). Idem pour certaines règles. Prenons par exemple l'excellentissime idée qu'une seule réussite lors d'un lancer de dés suffit pour toucher et que toutes les réussites additionnelles servent à peaufiner le tir au pistolet (par exemple), à lui donner du relief, à l'enjoliver. J'aime bien cette idée. Puis on lit que l'on peut perforer des armures ... mais uniquement avec des balles perforantes... C'est la cafetière miracle où il faut quand même mettre du café !!! Où est le miracle? Imaginez que des balles perforantes ne perforent que si vous avez des réussites additionnelles et qu'une balle ordinaire ne perforera jamais, même si vous avez 10 réussites en plus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oserais-je ... oui, j'ose, vous parler des fautes d'orthographe. A la pelle. Franchement, je sais que je passe pour un puriste du français. Il reste néanmoins que cela gâche un peu la lecture de se taper parfois plusieurs coquilles par page.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que l'on ne se méprenne pas... Ce jeu mérite déjà un 4 (un peu forcé, certes, on dira qu'il s'agit d'un encouragement). Je me suis lancé dans cette critique sur base du principe &quot;qui aime bien châtie bien&quot;. On l'aura compris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée de base est très forte. Elle permet beaucoup de manières alternatives de concevoir des scénars. Les persos peuvent être très diversifiés, du curé au mafieux en passant par un gigolo ou un vétéran du Vietnam. Pour défendre la Terre, on ne va pas faire la fine bouche. On trouve un système de création de personnage très rapide tout en restant fin et adaptable. On fait ce que l'on veut ou presque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre idée fabuleuse : le jeu coopératif, le groupe, est favorisé... par exemple, un pool de dés se constitue lors des combats (surplus de l'initiative) dans lequel les joueurs peuvent puiser lors du combat afin d'améliorer leurs chances de réussite. L'interactivité lors des combats est également renforcée par des incitants à agir de concert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réalités est apparemment un de ces jeux que l'on sort quand on a quelques heures, 3 joueurs et une ou deux lignes d'idée de scénario. C'est vrai! Et ce n'est déjà pas si mal. Mais il peut être bien davantage que cela. On sent clairement qu'un meneur bien inspiré peut placer du X-Files là-dedans et des grands complots à la pelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, c'est une des meilleurs choses que j'ai pu lire en 2005.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>phoenixx</author><description>En essayant de ne pas être redondant par rapport aux critiques précédentes, je dirais que le background est cohérent. Et moi, la cohérence, j'aime ca. La timeline se base sur la géopolitique actuelle pour extrapoler, du style : les USA attaquent l'Iran, l'OPEP fait embargo massif sur le pétrole, les USA économiquement asphyxiés, changement de la hiérarchie géopolitique mondiale, avec la Chine et l'Inde pas loin du sommet. Ca pourrait arriver ; j'aime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime aussi la technologie quotidienne à base d'implants, ici encore parfaitement evisageable dans un futur pas si lointain. J'aime que les pouvoirs spéciaux des PJs soient expliqués par le contrôle des autres Réalités, on sait pourquoi et comment, j'aime bien aussi (un peu à l'instar de la magie dans Rêve de Dragon, ca tient debout). J'aime ausi le fait que la puissance de ces dit pouvoirs soient contrebalancés par le fait qu'il génerent de la Corruption, susceptible d'altérer notre propre réalité, et de la faire disparaître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, j'aime aussi le fait que le PJs soient des &quot;méchants gentils&quot;, qui en essayeant de sauver notre réalté de l'effondrement, soient condamnés à être poursuivis par les autorités, n'ayant pas connaissance de ces Réalités parallèles, qui ne voient en eux que des terroristes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système est simple et agréable. Il s'apparente un peu à celui de Shadowrun. Cela dit l'accent est vraiment mis sur le personnage; le joueur décrit brièvement son action avant de lancer les dés, puis peut l'améliorer / la préciser en se servant des succès générés par le lancer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime un peu moins certaines fois où l'on lance un nombre trop conséquent de dés à mon goût, notamment en ce qui concerne la gestion de l'initiative. Néanmoins cette même phase de jeu apporte des idées originales qui donnent du volume au système de combat, sans trop l'alourdir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime aussi un peu moins le scénario, ne présentant pas vraiment bien les possibilités du jeu en termes de background. Mais vu que ce n'est qu'un premier scénar d'une campagne en 4 volumes, j'attends de lire les autres. Et on peut le voir comme une base à modifier, étant donné sa petite taille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réalités est mon premier jeu cyberpunk-scifi-fantastique-anticipation. J'attendais un jeu avec un système simple et souple, un background cohérent, mettant l'accent sur les persos, en leur donnant suffisament de latitude pour mettre une bonne ambiance autour de la table, tout en leur adjuvant quelques limites bien pensées à leurs pouvoirs. J'ai trouvé.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>Cricket</author><description>J'ai attendu la version gamer's cut et d'avoir fait jouer le scénario d'intro pour critiquer le jeu, c'est désormais chose faite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excellent jeu, que j'apprécie surtout pour son aspect jeu-campagne et un univers facile à appréhender par les joueurs.La version gamer's cut est réellement plus jouable que l'ancienne mouture avec plus de background et de bonnes idées de scénars. Par contre le scénar d'intro de la campagne a été amélioré, mais pas assez à mon goût. Malgré tout, il a permis de passer tout de même un agréable moment avec mes joueurs, qui, une fois le scénar terminé, m'ont demandé &quot;c'est quand la suite?&quot;. Un bon signe en somme!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime aussi la mise en page agréable à lire (je parle de la version non-printer friendly), même sur écran. Les dessins sont beaux pour la plupart, mais une charte graphique qui collerait uniquement à un style aurait été bien vue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au système, il demande un temps de rodage pour s'y habituer, mais devrait tourner à fond les ballons une fois assimilé. Les joueurs apprécient le fait de jouer des persos puissants dès le début et pas seulement des grouillots améliorés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un bon système, un bon background (plus utilisable que dans la première mouture) et une intro sympa à une campagne dont on attend impatiemment la suite!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Bon... Est-ce que ça mérite 5 ? Ben, je me sentirais obligé de mettre une meilleure note, c'est sûr, vu que certains chapitres se sont remarquablement étoffés de petits ajouts ça et là :&lt;br /&gt;- Création de la Loge plus claire&lt;br /&gt;- Objectifs des agents plus définis&lt;br /&gt;- Véritable fiches de monstres (plus nombreux) avec ajout d'illustrations&lt;br /&gt;- Refonte de certains éléments du système de création (à peine, mais ça fait la nique aux optimisateurs)&lt;br /&gt;- Système de création par archétypes intégré au système de création de base (les fiches ne sont plus à la fin du bouquin)&lt;br /&gt;- Des suggestions de scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pour vraiment mettre ce 5, il faudrait pouvoir juger de la gamme dans son ensemble. Je regarde toutes les critiques que j'ai déjà posées sur le grog et je me demande... Est-ce que ça vaut un 10 si la note était sur 10 ? Non... Il y a très peu de jeux auxquels je mettrais un 10. Un seul à vrai dire, dans tous ceux que j'ai lus : Aberrant (c'est dire si je suis difficile).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais je vais tenter la chose suivante :&lt;br /&gt;- Pour la possibilité de vite poser un scénario et de réunir des joueurs avec ce genre d'ambiance : 10&lt;br /&gt;- Pour les règles, la simplicité de la chose, la vitesse d'exécution ou la possibilité de vitesse d'exécution : 9&lt;br /&gt;- Pour le chapitre sur la technologie : 9&lt;br /&gt;- Pour les promesses d'avenir sur les futurs suppléments et les petites piques posées (mais d'où viennent certains pouvoirs, qui sont les transcendants, quelles autres organisations existent) : 9&lt;br /&gt;- Pour le look : 7. Je ne suis pas fan de tous les dessins, mais ça reste un critère subjectif, la mise en page, elle, reste claire et concise. Je dois avouer aussi que j'aurais aimé encore plus d'informations dans les 125 pages que fait l'ouvrage...&lt;br /&gt;- Pour la possibilité d'attirer différents types de public (action ou enquête) : 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et 9 de moyenne, ça donne quoi ? 4,5. Bref, je renvoie à ma critique sur la version originale du jeu... Et je vais donner encore un 4 parce que :&lt;br /&gt;- Je ne peux quand même pas juger de la suite et que le jeu n'a pas acquis toute sa dimension (il est vu par la lorgnette de la Loge alors qu'il dépasse certainement cela)...&lt;br /&gt;- Je n'ai pas mon écran au total avec le jeu. Il y a bien les options de combat dans la fiche de perso et le résumé des armes sur une feuille à la fin, mais un tableau résumé avec les pouvoirs et toutes les manoeuvres de combat, j'aurais pris volontiers&lt;br /&gt;- Je peux encore pinailler sur des points de détails mineurs dans cette version...&lt;br /&gt;- Je dois bien établir une échelle de comparaison avec les autres choses que j'ai critiquées...&lt;br /&gt;- Qui aime bien châtie bien et je n'ai pas donné plus que 4 à mon jeu fétiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis sûr que le jeu méritera son 5 une fois les quatre volets sortis cependant...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>xain-phax</author><description>La liberté, c'est certainement l'une des premières sensations recueillies à la lecture de ce premier volet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On sait que c'est une gamme fermée, c'est un bon point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liberté car le système de jeu (même si je n'en apprécie pas tous les cotés et qu'il soit difficilement abordable par un novice à mon sens) permet une amplitude de choix au services du jeu. Le système gère le jeu mais ne le bride en rien. Tu veux jouer ce type de perso ? Comme tu veux ! Tu veux être doué dans telle ou telle chose ? No soucis. C'est vraiment rafraîchissant et permet en fait de tourner autour du jeu et de ces réalités presque à volonté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;les réalités parallèles décrites laissent augurer bon nombres de parties, de possibilités et proposent aux joueurs une jolie palette de pouvoirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est difficile de dire ce qui manque ou non tant que nous ne connaîtrons pas le contenu des trois livrets à venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S'il y a un point faible, il vient du scénario. Mais cela ne vient en rien gâcher le plaisir de la découverte de ce jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Bon, je ne vais mettre que 4 (hé, même mon jeu fétiche, je l'ai noté que 4). Pourquoi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parce que je dois avouer que c'est difficile de bien juger tant qu'on n'a pas le jeu dans son ensemble. Tel quel, et vu comment j'ai l'habitude d'utiliser les jeux contemporains ou presque, c'est une réussite pour moi. Il n'y a pas trop de pouvoirs (je hais les kilomètres de dons et d'aptitudes), pas trop d'avantages (on les a facilement en tête) et le système de jeu est plutôt généreux en terme de seuil de réussite, ce que je trouve logique, je n'ai jamais supporté qu'un mec qui ait 50 % dans une compétence ait 50% de chances d'échouer une action moyenne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux passages ont échappé aux correcteurs et une relecture s'impose pour virer quelques fautes (il y en a quasiment pas ailleurs) ou harmoniser peut-être des accords de temps dans deux ou trois nouvelles, mais honnêtement, c'est prometteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains pourraient reprocher que la vision de la technologie est un peu trop en avance, mais qu'est-ce qui vous empêche de dire que vous êtes en 2020 ou de considérer que les trucs les plus costauds n'appartiennent pour l'instant qu'à l'élite. Il faut cependant avouer que le parfum technologique dans Réalités fait grandement pour donner de la couleur au jeu. La touche cyberpunk est gage d'un genre que j'affectionne. Il va falloir aussi considérer d'autres agences ou des conspirations de types gouvernementales ou sectaires (et patronnées par des chimères), mais on sait qu'il y a encore trois numéros pour traiter le sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, à mon humble avis, les points forts :&lt;br /&gt;- La technologie. Le développement est plus crédible que dans le genre cyberpunk de base.&lt;br /&gt;- Les pouvoirs et la manière dont ils sont abordés. Cela dit je rajouterai éventuellement un système de réussite automatique pour Saut : 1 m ou 1,5 m par dé dans toutes ses compétences de saut. On peut être perturbé par le fait que les pouvoirs ne comptent pas comme des actions mais ils ne durent pas longtemps, ils génèrent de la corruption et il ne peut pas vraiment en avoir plus de trois actifs en même temps : ça devient dur à lancer après.&lt;br /&gt;- La possibilité d'intégrer le background dans un autre jeu quand on est comme moi, du genre à mélanger.&lt;br /&gt;- Le système de combat ou de jets de dés. C'est une autre expérience de décrire après, mais les joueurs deviennent intervenants dans l'histoire.&lt;br /&gt;- Le petit chapitre sur l'évolution de la société et la politique.&lt;br /&gt;- Le retour rapide des créateurs quand on veut poser des questions sur les forums.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas parler de points faibles, tant que le jeu ne sera pas complet. Mais voici ce qu'il faut développer :&lt;br /&gt;- Un supplément avec une évolution du background sur dix ou vingt ans avec des événements majeurs que les joueurs pourront traiter. Après tout le jeu n'est destiné qu'à avoir quatre numéros et donner des éléments pour plusieurs années de jeu pourrait assurer une certaine pérennité au jeu.&lt;br /&gt;- Traiter des autres organisations au courant (personnellement, je préférerai que les pjs passent pour autre chose que des terroristes).&lt;br /&gt;- Traiter plus en profondeur de la société et de certains de ces éléments : pègre, médias, corporations ou gouvernements qui auraient découvert des secrets (pour un parfum conspiration).&lt;br /&gt;- Transposer le jeu (là, ça serait de la bombe totale parce que je louerai aux nues) dans un contexte SF avec une évolution du BG (révélation de l'attaque des réalités, découverte d'aliens, etc) 4 ou 500 ans plus tard. A vrai dire, comme pour mon jeu fétiche Shadowrun, j'attends le genre de trucs qu'il y a dans Réalités, mais dans un contexte SF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce sur quoi j'ai tiqué sur un plan personnel ?&lt;br /&gt;- J'aime l'idée des métiers, mais je ne suis pas certain d'être totalement à l'aise au départ avec des compétences super larges. Cela dit, ça ne me coûte pas grand-chose d'essayer et il reste les hobbies pour expliquer pourquoi truc sait tirer au pistolet.&lt;br /&gt;- La possibilité de flinguer des flics ou de se faire flinguer dessus par eux dès le premier scénario (mes pjs de shadowrun, ça fait douze ans que j'y fais jouer, n'ont jamais fait ce genre d'impair. J'ai tendance à être très réaliste sur le BG et si tu t'en prends aux flics, t'es trèèèèèèèèès vite mal parce qu'ils mettent les moyens. Je pense remplacer les flics qui font les fous au début par un groupe rival qui tombe sur l'paletot des pjs).&lt;br /&gt;- La création de personnages. Elle est rapide, bien vue, avec une échelle de priorités. Mais depuis quelques années, je milite pour la chasse à l'optimisateur et je me dis, que tant qu'à faire, pourquoi séparer la création de personnages du système d'expérience classique ? C'est une critique que je pourrais adresser à tous les jdrs, remarquez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion ? Si le jeu marche... Faites un fichu supplément &quot;Evolution du monde&quot; et amenez nous jusqu'à Réalités 2515. Là je colle un 5.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>Samurai Jo</author><description>Que voilà un bon petit jeu !&lt;br /&gt;&#xD;
Certes, il n'est en rien révolutionnaire (surfant sur la vague Matrix plus ou moins) mais il est suffisamment bien fait, avec sérieux et professionnalisme, pour emporter l'adhésion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le monde est bien décrit, bonne idée de le faire vivre au travers de coupures de journaux à la Starship Troopers d'ailleurs. C'est suffisamment proche de nous pour ne pas être perdu mais suffisamment riche et pensé pour qu'on ait de quoi jouer avec dépaysement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le système PERSONA est très bon. Parsemé de très bonnes idées (l'initiative, la défense, etc.), il permet un style de jeu bien énergique, surtout au vu des pouvoirs des Talents : les PJ. Bref, une bonne surprise, peut-être un peu volumineux pour du PDF tout de même.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>Samael</author><description>Un très bon JdR : univers très sympa, avec beaucoup d'influences de Shadowrun, mais l'équipe a su s'éloigner du modèle pour réaliser son propre monde, système de jeu qui a fait ses preuves : le système Persona, pas mal de bons pouvoirs bien trouvés... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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De plus, le background est vraiment idéal pour des scénarios des plus bourrins aux plus vicieux, avec pleins de conspirations et de secrets !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La présentation est assez originale, avec les livrets qui présentent différents aspects du jeu. Malheureusement, Sphères en collision ne répond pas à toutes les questions et il est possible que certaines situations ne trouvent pas de règles dans le premier livret. Mais ceci n'enlève rien à la qualité du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Espérons que les prochain livrets soient tout aussi réussis. Bref, tout ce qu'il faut pour passer des bonnes soirées entre amis !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Concours de scénarios pour Réalités 2015&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2729&quot;&gt;Studio Mammouth&lt;/a&gt;, l'éditeur de Montréal, annonce son premier concours de scénarios pour son jeu de rôles &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2428&quot;&gt;Réalités 2015&lt;/a&gt;. L'objectif : produire un scénario situé dans le monde de Réalités 2015. Les participations doivent osciller entre 9 et 12 pages, et êtres remises soit en français soit en anglais. Le concours se termine le 31 octobre 2005 à minuit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Douze scénarios gagnants seront sélectionnés parmi les participants francophones et anglophones selon le style, la qualité et l'originalité du scénario. Ils seront ensuite publiés sous la forme de quatre PDF de 48 pages, incluant chacun trois scénarios. Les gagnants seront sélectionnés et annoncés le 15 novembre 2015. Ils gagneront une copie de Réalités 2015 numéro 2 : Clair-obscur, en plus du recueil de scénarios présentant leur création.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les participants peuvent poser des questions sur le &lt;a href=&quot;http://www.studiomammouth.com/forum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;forum du Studio Mammouth&lt;/a&gt;. ou à l'adresse suivante : &lt;a href=&quot;mailto:info@studiomammouth.com&quot;&gt;info@studiomammouth.com&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/23-09-2005-concours-de-scenarios-pour-realites-2015</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/23-09-2005-concours-de-scenarios-pour-realites-2015</link><pubDate>2005-09-23T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Concours de scénarios pour Réalités 2015</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Studio Mammouth, Gamer's Cut&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2729&quot;&gt;Studio Mammouth&lt;/a&gt; annonce la publication prochaine d¿une édition révisée et étendue de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7681&quot;&gt;Sphères en Collision&lt;/a&gt;, le premier numéro de la gamme de jeu de rôles &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2428&quot;&gt;Réalités&lt;/a&gt;. Cette nouvelle édition prendra l¿appellation de Gamers¿s Cut pour souligner la contribution des joueurs à cette nouvelle version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce Gamers¿ Cut sera publié sous forme d¿un PDF de 128 pages, soit 16 pages de plus que la version actuelle. La maquette sera retouchée et de nouvelles illustrations seront ajoutées. Le matériel supplémentaire qui sera ajouté dans les 16 pages de plus sera déterminé par les joueurs eux-mêmes. D¿ici au 10 juin 2005, ceux-ci sont en effet invités à poster leurs suggestions sur &lt;a href=&quot;http://www.studiomammouth.com/forum/&quot; target=_blank&gt;le forum créé à cet effet&lt;/a&gt;. Cette nouvelle version de Réalités sera disponible le 30 juin 2005 au coût de 12 Euros dans les boutiques PDF participantes. La liste de ces boutiques est disponible sur &lt;a href=&quot;http://www.studiomammouth.com&quot; target=_blank&gt;le site de Studio Mammouth&lt;/a&gt;. Le PDF du jeu sera accompagné d¿une version pour imprimantes et de quelques aides de jeux. Tous les clients qui se seront procuré la version actuelle de Sphères en Collision se verront offrir gratuitement la version Gamers¿ Cut aussitôt qu¿elle sera disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour informations supplémentaires :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.studiomammouth.com&quot; target=_blank&gt;http://www.studiomammouth.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:info@studiomammouth.com&quot; target=_blank&gt;info@studiomammouth.com&lt;/a&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/29-05-2005-studio-mammouth-gamer-s-cut</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/29-05-2005-studio-mammouth-gamer-s-cut</link><pubDate>2005-05-29T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Studio Mammouth, Gamer's Cut</title></item></channel></rss>
