<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/prophecy</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:08+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:08+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Prophecy</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Sketlios</author><description>&lt;p&gt;De très bonnes idées, malheureusement mal implémentées dans le système de règles.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</link><pubDate>2011-09-01T06:03:22+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Prophecy</title></item><item><author>Inquisitor</author><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prophecy - Quand soufflent les Dragons&lt;/strong&gt;. &quot;&lt;em&gt;Enfin un jeu centré sur ces bêbêtes&lt;/em&gt;&quot;  me suis-je dit, aussi ai-je acheté le livre de base afin de voir à quoi  ça ressemblait. J'ai lu, relu, et après plusieurs années passées sur  mon étagère, j'ai décidé d'écrire une critique de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</link><pubDate>2011-06-23T20:30:32+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Prophecy</title></item><item><author>Inquisitor</author><description>&lt;p&gt;Prophecy nécessitait grandement un écran (pour les tables) et un supplément qui puisse informer le MJ des secrets du monde. C'est chose faîte avec ce bel écran.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecran-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecran-2eme-ed-fr</link><pubDate>2011-06-23T20:28:33+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran</title></item><item><author>Jérôme 'Loludian' Barthas</author><description>&lt;p&gt;Concernant Prophecy, je ne vais pas y aller à demi-mots, car l'univers m'a enchanté. Cela tient peut-être au MJ, qui l'a sûrement quelque part réinterprété à sa manière et me l'a présenté sous un certain angle (je ne suis que joueur).&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</link><pubDate>2010-04-20T23:18:11+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Prophecy</title></item><item><author>pasletemps</author><description>&lt;p&gt;Positif :...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-07-01T05:51:27+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Prophecy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4284_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Les Secrets de Kalimsshar est le deuxième supplément après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1546&quot;&gt;les Grands Dragons&lt;/a&gt; décrivant les trois tendances majeures du monde de Prophecy. Ici en l'occurrence c'est la Fatalité qui est à l'honneur. Le contenu de l'ouvrage s'intéresse donc au Royaume de l'Ombre, fief du Grand Dragon Kalimsshar, ainsi qu'à tout ce qui gravite autour de sa sombre philosophie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4284_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/secrets-de-kalimsshar-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/secrets-de-kalimsshar-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:55+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Secrets de Kalimsshar (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1333_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre est divisé en quatre grands chapitres. Précédé d'une introduction au jeu de rôle, le premier chapitre intitulé le monde, décrit la genèse et l'histoire du monde en 50 pages. Toutes les provinces sont également survolées ainsi que leurs principales cités et la description s'achève sur une présentation de la vie dans le royaume de Kor - abordant avec plus ou moins de brièveté des sujets aussi divers que l'éducation, les transports ou la magie au quotidien.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1333_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:21+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Prophecy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5520_s.jpg&quot;/&gt;La colère des dragons est un supplément pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4549&quot;&gt;la deuxième édition de Prophecy&lt;/a&gt;. Divisé en trois chapitres, il propose entre autres une évolution de la chronologie du monde en se situant en 1312 AdE, après les Guerres humanistes....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5520_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/colere-des-dragons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/colere-des-dragons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:02+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Colère des Dragons (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6686_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Gravées dans l'Ecaille&quot; est le deuxième supplément de la gamme Oracles pour la deuxième édition de Prophecy. Divisé en trois chapitres, il s'intéresse principalement aux lois draconiques et à leur applications, ainsi qu'aux factions qui gravitent autour. &quot;Gravées dans l'Ecaille&quot; prépare également l'évolution de la chronologie du monde en proposant les premiers éléments de la Quatrième croisade.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6686_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/gravees-dans-l-ecaille-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/gravees-dans-l-ecaille-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Gravées dans l'Ecaille</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6040_s.jpg&quot;/&gt;&quot;De chair et d'écailles&quot; décrit en détail de nombreux animaux et créatures ainsi que certains peuples du monde de Prophecy. C'est le premier supplément pour la nouvelle gamme &quot;Oracles&quot; dédiée à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4549&quot;&gt;Prophecy 2ème édition&lt;/a&gt;, qui prend le relais de la précédente. Selon la tradition des suppléments Prophecy, il est divisé en 3 parties dont les deux premières sont consacrées d'une part aux animaux de Kor et d'autre part aux créatures draconiques et aux peuples anciens. La troisième partie contient deux scénarios. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6040_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chair et d'Ecailles (De)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5199_s.jpg&quot;/&gt;Yris, flambeau de l'Humanité est le troisième et dernier supplément sur les Tendances (Dragon, Fatalité, Homme) de l'univers de Prophecy. Tout comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4284&quot;&gt;Les Secrets de Kalimsshar&lt;/a&gt;, cette extension pour la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4549&quot;&gt;seconde édition&lt;/a&gt; ne se contente pas de donner les règles pour mettre en scène les humanistes et leurs pouvoirs, elle s'attarde également sur les terres proches de la Tendance - qu'il s'agisse de l'empire de Solyr et de sa capitale, Yris, fief du Grand Dragon de l'Homme, ou de l'empire Nésora, siège des complots hérétiques et cible probable de la prochaine croisade.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5199_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/yris-flambeau-de-l-humanite-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/yris-flambeau-de-l-humanite-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Yris, Flambeau de l'Humanité</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4820_s.jpg&quot;/&gt;L'écran comprend cinq résumés distincts : l'équipement, le combat, le coût de la vie, les critiques et la magie. Le supplément fourni est d'un volume équivalent à celui des Livrets Draconiques. Divisé en trois chapitres, il est exclusivement réservé au maître de jeu auquel il dévoile certains des secrets les plus importants du royaume de Kor.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4820_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecran-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecran-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4549_s.jpg&quot;/&gt;Le livre est divisé en quatre grands chapitres. Précédé d'une introduction au jeu de rôle, le premier chapitre, intitulé &quot;Le monde&quot;, décrit la genèse et l'histoire de l'univers du jeu en 60 pages. Outre l'histoire on rencontre immédiatement les paragraphes sur la vie dans le monde de Kor (terres, peuple, société, éducation, croyances, science, guerre, loi). Toutes les provinces sont également survolées et la description s'achève sur les cités draconiques, fiefs des Grands Dragons.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4549_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Prophecy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3662_s.jpg&quot;/&gt;Le huitième et dernier des Livrets Draconiques est consacré à Ozyr, le Grand Dragon des Océans et régent de la caste des Erudits. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets - à savoir une première partie intitulée &quot;Le Grand Dragon&quot; (17 pages), une seconde intitulée &quot;L'Homme&quot; (29 pages) et une dernière &quot;L'Aventure&quot; (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe détaillant la navigation sur les océans du royaume de Kor : combat naval, description illustrée des bateaux et divers compléments de règle (3 pages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3662_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/versets-d-ozyr-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/versets-d-ozyr-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Versets d'Ozyr (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3661_s.jpg&quot;/&gt;Le septième des Livrets Draconiques est consacré à Szyl, le Grand Dragon des Vents, fils de Nenya et mentor de la caste des Voyageurs. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets - à savoir une première partie intitulée &quot; Le Grand Dragon &quot; (17 pages), une seconde intitulée &quot; L'Homme &quot; (29 pages) et une dernière &quot; L'Aventure &quot; (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe approfondissant le voyage dans le royaume de Kor : caravanes, montures, véhicules et divers compléments de règle (3 pages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3661_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/orphelins-de-szyl-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/orphelins-de-szyl-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Orphelins de Szyl (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2342_s.jpg&quot;/&gt;Le sixième des Livrets Draconiques est consacré à Khy, le Grand Dragon des Cités et protecteur des Hommes. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets ¿ à savoir une première partie intitulée &quot;Le Grand Dragon&quot; (20 pages), une seconde intitulée &quot;L'Homme&quot; (30 pages) et une dernière &quot;L'Aventure&quot; (10 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe décrivant en termes de règle le calcul des revenus des personnages en incluant diverses possibilités événementielles (2 pages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2342_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/compagnons-de-khy-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/compagnons-de-khy-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Compagnons de Khy (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1981_s.jpg&quot;/&gt;Le cinquième des Livrets Draconiques est consacré à Kezyr, le Grand Dragon du Métal. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets &amp;amp;#8211; à savoir une première partie intitulée &quot;Le Grand Dragon&quot; (20 pages), une seconde intitulée &quot;L'Homme&quot; (30 pages) et une dernière &quot;L'Aventure&quot; (10 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe décrivant les secrets des artisans et donnant ainsi des règles plus précises concernant l'usure et l'entretien des armes et armures (2 pages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1981_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/forges-de-kezyr-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/forges-de-kezyr-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Forges de Kezyr (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1546_s.jpg&quot;/&gt;Les Grands Dragons est le premier supplément sur les tendances de Prophecy. Il ne s&amp;amp;#8217;agit pas réellement d&amp;amp;#8217;une présentation de la tendance Dragon mais le contenu de l&amp;amp;#8217;ouvrage se consacre entièrement aux ailés et à leur influence sur le royaume de Kor. En parallèle, les autres tendances que sont l&amp;amp;#8217;Humanisme et le Fatalisme trouveront leur place de la même façon au c&amp;amp;#339;ur de deux autres suppléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1546_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/grands-dragons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/grands-dragons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Grands Dragons (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1453_s.jpg&quot;/&gt;Le quatrième des Livrets Draconiques est consacré à Brorne, le Grand Dragon de la Pierre. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets &amp;amp;#8211; à savoir une première partie intitulée &quot;Le Grand Dragon&quot; (20 pages), une seconde intitulée &quot;L'Homme&quot; (32 pages) et une dernière &quot;L'Aventure&quot; (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe décrivant les marques de reconnaissance des castes (2 pages). Signalons que bien que d'un format équivalent à ses prédécesseurs, la taille de la police utilisée pour la rédaction de ce supplément est inférieure d'un point ce qui laisse supposer une densité de texte légèrement accrue.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1453_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecailles-de-brorne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecailles-de-brorne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecailles de Brorne (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1452_s.jpg&quot;/&gt;Le troisième des Livrets Draconiques est consacré à Heyra, le Grand Dragon de la Nature. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets &amp;amp;#8211; à savoir une première partie intitulée &quot;Le Grand Dragon&quot; (20 pages), une seconde intitulée &quot;L'Homme&quot; (32 pages) et une dernière &quot;L'Aventure&quot; (9 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe présentant des règles pour gérer les compagnons et les familiers des personnages (1 page).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1452_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/enfants-de-heyra-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/enfants-de-heyra-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Enfants de Heyra (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1451_s.jpg&quot;/&gt;Le second des Livrets Draconiques est consacré à Nenya, le Grand Dragon de la Magie. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets &amp;amp;#8211; à savoir une première partie intitulée &quot;Le Grand Dragon&quot; (19 pages), une seconde intitulée &quot;L'Homme&quot; (33 pages) et une dernière &quot;L'Aventure&quot; (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe complétant par les feuillets sur la magie la feuille de personnage grisée proposée dans l'écran (2 pages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1451_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/voiles-de-nenya-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/voiles-de-nenya-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Voiles de Nenya (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1450_s.jpg&quot;/&gt;Le premier des Livrets Draconiques est consacré à Kroryn, le Grand Dragon du Feu. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets &amp;amp;#8211; à savoir une première partie intitulée &quot;Le Grand Dragon&quot; (20 pages), une seconde intitulée &quot;L'Homme&quot; (32 pages) et une dernière &quot;L'Aventure&quot; (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe résumant les actions de combat (2 pages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1450_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/foudres-de-kroryn-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/foudres-de-kroryn-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Foudres de Kroryn (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1449_s.jpg&quot;/&gt;L'écran en lui-même comprend cinq résumés distincts : l'équipement, le combat, le coût de la vie, les critiques et la magie. Le supplément fourni est d'un volume équivalent à celui des Livrets Draconiques. Divisé en trois chapitres, il est exclusivement réservé au maître de jeu auquel il dévoile certains des secrets les plus importants du royaume de Kor.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1449_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>Seb</author><description>Ce jeu est tout simplement depuis sa sortie mon jeu de chevet. J'ai essayé de nombreux genres différents, et je dois avouer que depuis la sortie de la seconde édition, je n'en ai plus décroché.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La raison en est simple : ma tablée se compose de joueurs d'une bonne trentaine d'années, avec qui nous avons bouclé une campagne de 3 ans l'an passé, et commencé une nouvelle depuis quelques mois. Prophecy est fait pour moi, pour ma tablée, et pour le jeu en campagne.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour moi d'abord, car je suis un perfectionniste des règles. Quand j'entends que la deuxième édition a des règles &quot;bordéliques&quot;, je sursaute dans mon fauteuil. C'est le seul jeu auquel j'aie jamais joué dont les règles sont d'une telle cohérence. Il y en a de plus pour tous les goûts, de mon commerçant qui magouille pour prendre le contrôle d'une route commerciale à mon combattant qui affronte 5 adversaires ou une monstruosité, tout est calé, propre, riche.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors bien sûr des règles aussi bien ficelées ne sont pas abordables pour tous. Car effectivement Prophecy n'est pas un jeu pour one-shot. Il faut prendre le temps d'assimiler, de bien faire, d'essayer, de s'entraîner. Après 5 ans de jeu mon combattant découvre encore des combinaisons, des optimisations. Il gagne aussi toujours et encore en rapidité, à tel point qu'il cohabite sans peine avec le commerçant lors d'un combat, quand bien même il agit deux fois plus que lui.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu correspond à ma tablée ensuite, car il est d'une maturité certaine. Les relations sociales et politiques sont extrêmement riches et complexes, et la part belle est faite au jeu de rôle à proprement dit. Les discussions sont toujours teintées d'une des trois tendances du jeu, et le côté &quot;je m'en tape je fais ce que je veux&quot; n'existe -presque- pas... et ça tombe bien je déteste ça.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les personnages après plusieurs années de jeu sont puissants, mais susceptibles aussi de mourir d'un coup de hache mal placé. Leur évolution est complexe et travaillée, on est bien loin des descriptions rigides que j'ai pu lire dans les commentaires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin ce jeu est fait pour être joué en campagne, ce qui à mon sens révèle la vraie saveur du jeu de rôle. Déjà car les règles très riches ne sont pas faites pour être exploitées en quelques scénarios. D'autre part car le background extraordinaire (les acquéreurs de tous les suppléments comprendront) est fait pour être abordé par la petite porte et amener les personnages au coeur des évolutions du monde. Enfin car contrairement à beaucoup d'autres jeux, la progression des personnages leur fait franchir de réels paliers dans de très nombreux domaines qui les personnalisent à souhait.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je terminerai juste en disant que je n'ai pas accroché au principe des étoiles, que j'ai jugé - peut-être à tort - comme un bout de scotch permettant au MJ peu rôdé de réunir ses personnages sans gérer de conflits intra-groupe. De plus les pouvoirs des compagnies d'inspirés me sont apparus puissants... et j'aime bien quand les Pjs souffrent. Eux aussi d'ailleurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En résumé, Prophecy est à mon sens LE jeu de rôle Med-Fan, mais réservé à un public (très) mature et si possible expérimenté ès jdr.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Prophecy</title></item><item><author>Duc</author><description>Un bestiaire pour Prophecy, en voilà une bonne idée ! Malheureusement je suis déçu par ce supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les créatures proposées, leur histoire et leur implantation dans Kor, tout ça est fort bien écrit, assez intéressant, bon ok. Les nouvelles carrières, bon c'est intéressant, dur mais ça donne envie, bon ok. Les deux scénarii à la fin, bon euh, sans commentaire, je n'ai jamais aimé les scénars officiels Prophecy (j'assume).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce bouquin pour ma part souffre d'un défaut majeur : il n'est pas complet comme je l'espérais. Ça manque de créatures à implanter directement, là dans votre campagne pendant un temps mort. Les carrières auraient mérité un chapitre rien qu'à elles seules, mais plus nombreuses, pas 3 dispatchées dans tout le bouquin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final je suis quand même content de ce que le bouquin propose, mais il n'empêche que j'en voulais plus.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Chair et d'Ecailles (De)</title></item><item><author>Duc</author><description>La magie a toujours été un point faible de Prophecy, et le livre de base se montrait trop flou pour en faire quelque chose (bien que la liste de sorts de base ne soit pas mal). Les informations contenues dans ce supplément spécial magie me comblent de joie. La description du Conseil Ethernien est claire, concise et très intéressante, et la partie technique est des plus jouissives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la création de sort, c'est un quasi-sans faute. Très complet, voire même trop, on s'y perd un peu les pédales au début, mais il faut avouer que c'est quand même le pied pour un mage. 5 pages de nouveaux sorts, génial, rien à redire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'alchimie est un point très important pour moi, bien géré dans ce bouquin, la création est bonne, simple, logique, encore du bon boulot. Par contre il est vrai qu'il manque une liste de potions prêtes à l'emploi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne jugerai pas les scénarii, car je suis incapable de dire s'ils sont bons ou pas, je n'ai jamais suivi un scénario officiel dans mes parties. Et quand je pense à la place perdue à cause de ces 2 aventures, j'aurais aimé avoir encore plus de pages de sorts et une alchimie plus poussée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excellent bouquin cependant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/colere-des-dragons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/colere-des-dragons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Colère des Dragons (La)</title></item><item><author>Duc</author><description>Ah, Prophecy. Mon premier jeu de rôles en tant que MJ.  Kor, ses paysages particuliers, sa richesse, ses couleurs... Oui, j'aime me ballader dans le monde de Kor, c'est beau, et mes joueurs ont adoré aussi. Prophecy est un jeu parfait pour de longues campagnes. Un jeu qui saura capter l'attention de vos joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prophecy, c'est un jeu aux qualités indéniables. Premièrement donc, la qualité de l'univers proposé. Génial, intéressant, facilement compréhensible par les joueurs, les Dragons créateurs et tout, bonne idée, rien à dire là dessus, et le tout est très bien écrit, agréable à la lecture. Le système est simple dans l'ensemble, les règles fonctionnent. De plus, la création de perso permet pas mal de possibilités et même quelques combos intéressants (on peut d'ailleurs créer un Mage très puissant avec spécialisation fauchard, vraiment très puissant au statut I... Oui, mes joueurs ont épluché la création en détail !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le produit en lui-même est d'excellente qualité, le livre est beau, la couverture magnifique, les illustrations intérieures nombreuses et toujours réussies, toujours dans le bon ton. Bref, c'est limite un sans fautes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais Prophecy, c'est également un jeu avec quelques défauts qui me gènent pas mal. Attention, ces défauts ne sont pas vraiment des défauts, le jeu est vraiment parfait, mais je dois avouer que j'ai dû bidouiller quelques trucs dans les règles. La création de perso manque un peu de clarté. On oublit facilement quelques points, et dès qu'on parle de magie... Oh non pitié pas la magie ! Bon déjà faut le dire, la magie ce n'est pas clair. Dans la création de perso on ne sait pas trop par où commencer pour faire un mage, les points à dépenser dans les sphères c'est pas encore un modèle de clarté. Mais passons. Même si l'idée de pouvoir donner à n'importe quelle caste des dons de magie est une bonne idée, bien exploitée, mais qui impose bien trop de contraintes à mes pauvres petits joueurs. Certes, la magie doit coûter plus cher dans ce cas, mais 3 fois plus cher, c'est un peu abusé, sachant qu'un mage moyen n'a pas de mana illimitée. Et puis je trouve le système d'expérience très dirigiste. Pour monter de statut, un joueur doit dépenser ses points dans des compétences bien précises. Si il veut pas, bah tant pis il monte pas. Attention, son personnage n'est pas bloqué, mais il manque alors de sympathiques bonus de caste. De plus, c'est assez frustant pour le joueur de rester petit statut, même après nombre de séances, tout ça car il a décidé de monter son perso comme il l'entend... Sinon quelques petits bémols mais sans grande importance, peu de détails sur l'alchimie, des règles optionnelles qu'on oublie vite, un univers parfois si complexe politiquement parlant que les joueurs peuvent être perdus dans leur responsabilité, et il faut alors faire attention de ne pas perdre le souffle épique du jeu. Adapter ses scénarii en quelque sorte, car bon, les scénarii officiels me déçoivent toujours un peu, toujours un peu trop plan plan. Mais ce n'est qu'un avis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, un excellent jeu, qui se lit vite, qui se joue sans trop de problème, et qui peut facilement passionner vos joueurs. De plus, la richesse du livre de base est vraiment appréciable, et les suppléments sont inutiles à mon humble avis (La Colère des Dragons est sympathique quand même pour fouiller la magie). J'ai fais jouer une campagne de 30 séances, et il reste bien de la matière encore non exploitée. J'ai d'excellents souvenirs avec ce jeu, et vous en aurez. Indispensable pour ceux qui veulent du med-fan qui sort de l'ordinaire, mais qui reste compréhensible.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/prophecy-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Prophecy</title></item><item><author>Meiji</author><description>Totalement inutile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Passez votre chemin y a rien à voir. Aprés la sortie de la colère des dragons et de la seconde édition, 90 % du bouquin devient obsolète, ne vous faites pas avoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Seule la description d'Onyr et quelques autres petites choses du genre vous apprendront quelque chose. Inutile de gaspiller 15 euros pour ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le scénario de fin est assez moyen en plus. C'est vrai que le coup du méchant ultime, trés peu pour moi. Alors qu'on avait pris l'habitude d'être dans un monde non manichéen...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/voiles-de-nenya-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/voiles-de-nenya-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Voiles de Nenya (Les)</title></item><item><author>Meiji</author><description>Voilà le supplément à ne pas acheter pour Prophecy. A la base c'est pas qu'il est moche ou mal foutu mais actuellement il est d'une inutilité flagrante. Il souffre cruellement d'avoir été conçu pour la première édition et son contenu a été repris dans une bonne partie dans le livre de base 2ème édition et actualisé.Tous ce qui peut être utile peut être téléchargé dans la mise à jour sur le site d'asmodee, à savoir : les caractéristiques des dragons et des maîtres de castes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le seul intérêt semble être la première partie de la campagne des guerres humanistes que je n'ai pas fait jouer. Si ce dernier ne vous attire pas particulièrement c'est pas la peine de vous procurer ce bouquin.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/grands-dragons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/grands-dragons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Grands Dragons (Les)</title></item><item><author>Meiji</author><description>Voilà un supplément très dispensable pour les amateurs de Prophecy. Ce supplément est un gigantesque fourre-tout totalement bordélique où des créatures viennent cotoyer des carrières et des recettes de cuisines en passant par de nouvelles armes. Tout cela dans un désordre total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Moi qui pensait avoir affaire à un bestiaire me permettant d'incorporer dans mes missions quelques petites bêbêtes autres que les loups et sangliers du livre de base, je me trompais. La plupart des créatures sont injouables : trés rares, trop faibles, trop fortes... A la fin il ne reste qu'une poignée de créatures pouvant se battre contre des joueurs lambda. Les auteurs voulaient peut être développer chaque créature comme il se doit pour ne pas avoir à faire un bête bestiaire mais du coup cela fait perdre une grande partie de l'intérêt du supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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On a droit à quelques pages portant sur les rêgles de chasse qui sont selon moi très dispensables et trop détaillées. 4 pages pour ça ils auraient pu rajouter quelques bêtes je trouve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les nouvelles carrières sont limite injouables et n'apportent pas grand chose au jeu donc là aussi échec cuisant. Et on finit en beauté par non pas un mais deux scénarios. En rapport qualité / quantité / prix ce supplément est très inintéressant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Chair et d'Ecailles (De)</title></item></channel></rss>
