<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/post-mortem</link><lastBuildDate>2012-04-28T18:36:14+02:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-04-28T18:36:14+02:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Post-Mortem</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Lord_Paladin</author><description>&lt;p&gt;Post-Mortem (PM) est sans aucun doute un jeu de rôle particulier. D'abord par son format (très court), ensuite par son ton (complètement décalé), mais surtout par son sujet (génial). N'avez vous jamais rêvé de rejouer vos vieux perso ? Et bien c'est désormais possible. Mais surtout, c'est possible dans un univers bien pensé et très sympathique, avec des règles tout à fait loufoques mais là encore simples et adaptées !&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link><pubDate>2012-04-28T18:36:14+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Post-Mortem</title></item><item><author>Quire</author><description>&lt;p&gt;Honnêtement, j'ai eu du mal à en croire mes yeux de voir un dernier supplément de Post-mortem sortir... Pour moi, ce jeu était définitivement en trait plat, tant le fameux supplément Chaos-Cola était annoncé depuis longtemps.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</link><pubDate>2012-01-28T07:35:55+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Chaos Cola Company*</title></item><item><author>Sabbak</author><description>&lt;p&gt;Autant le dire tout de suite : je ne suis pas impartial face à Post Mortem, y ayant même modestement contribué...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</link><pubDate>2011-12-21T18:20:19+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chaos Cola Company*</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/12048_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage final de la gamme est surtout une campagne qui se centre sur les actions du Chaos, et de son empire industriel, le Chaos Colas. Tout commence par un sommaire d'une page, suivi par un prologue de quelques lignes qui annonce que ce supplément clôt au bout de huit ans une gamme qui devait être publiée en une année. Puis &lt;em&gt;Les Forces du Chaos&lt;/em&gt;, 5 pages, détaille aussi bien le Chaos primordial lui-même, puissant et stupide, que la compagnie Chaos Cola et son dirigeant. Quelques agents type de cette firme aux sombres dessins sont également présentés.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/12048_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</link><pubDate>2011-12-18T21:08:16+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chaos Cola Company*</title></item><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;Grosse déception pour moi aussi. Je n'ai pas aimé le style d'écriture vaguement narratif qui freine la lecture et je trouve que les concepts du jeu sont trop basiques, cela ne me parle pas du tout.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link><pubDate>2011-09-10T21:34:12+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Post-Mortem</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6334_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après une page de sommaire et de crédit, mais qui laisse surtout de la place pour les remerciements, une courte introduction présente le principe du jeu ainsi que l'organisation du livre de Base. Celui-ci présente en parallèle la création de personnage, la présentation du background du jeu, et un scénario d'introduction. Plus exactement, le scénario accompagne la création du personnage et la découverte du monde. La lecture de ce qui suit est donc réservé aux MJ.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6334_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:14+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Post-Mortem</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6337_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce deuxième supplément pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6334&quot;&gt;Post-Mortem&lt;/a&gt; présente le Necronomicon édition révisée, qui décrit les rouages de l'administration spectrale et Aethernys, la capitale du royaume des morts. Après une préface de l'auteur, Samir Al Azred (frère de l'auteur de la première édition), l'origine de la Mort et de son royaume est révélée, ainsi que l'existence d'un concurrent qui pourrait compromettre le status quo. Puis les différents quartiers d'Aethernys sont décrits, de la Forteresse de la Mort aux transports en commun, en passant par les ambassades.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6337_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:01+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Nécronomicon</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6336_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Donjonia est une Enclave de type &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/themesjeux.jsp?id=1&quot;&gt;médiéval-fantastique&lt;/a&gt;. On y retrouve donc tous les archétypes du genre, mais avec quelques modifications propres à l'Au-Delà.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6336_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/donjonia-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/donjonia-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:01+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Donjonia</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8591_s.jpg&quot;/&gt;L'enclave de Thanatos Prime, grande comme un système solaire, accueille les défunts issus des univers de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/themesjeux.jsp?id=18&quot;&gt;space-opera&lt;/a&gt;. Ou plutôt, elle devrait les accueillir, mais quelques petits soucis empêchent les choses de se dérouler de la façon habituelle.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8591_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/thanatos-prime-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/thanatos-prime-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Thanatos Prime</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8590_s.jpg&quot;/&gt;L'enclave de Slipville est la destination de tous les spectres issus des univers de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/themesjeux.jsp?id=13&quot;&gt;super-héros&lt;/a&gt;. Deux changements importants attendent les nouveaux spectres : d'abord, un spectre de super-héros n'est pas forcément plus puissant qu'un autre, et ensuite, la plupart des habitants de Slipville sont des super-héros.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8590_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/slipville-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/slipville-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Slipville</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8130_s.jpg&quot;/&gt;Le huitième supplément de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2299&quot;&gt;Post-Mortem&lt;/a&gt; est consacré à l'enclave accueillant les morts venus des féodalités orientales : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=441&quot;&gt;Bushido&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2084&quot;&gt;Sengoku&lt;/a&gt;, mais surtout le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=19&quot;&gt;Livre des Cinq Anneaux&lt;/a&gt;. Cette enclave, appelée Yomishiro, est un monde vivant en autarcie derrière de hautes murailles, et dont les coutumes exotiques font l'objet de nombreuses spéculations dans l'Au-Delà. Comme les autres ouvrages de la gamme, le livret est composé d'une partie principale consacrée à l'enclave, et d'une seconde partie proposant un scénario s'y déroulant.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8130_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Yomishiro</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8003_s.jpg&quot;/&gt;Après l'habituelle page de crédit, l'histoire de Colt Town nous est contée. Colt Town est le fruit de trois rencontres. D'abord, le choc avec l'enclave de Schmeuland, qui se résolut étonnement en toute discrétion. Puis l'invasion des colons de Frontera, qui rapidement repoussèrent les Indiens d'origine dans de petites parcelles. Enfin, l'arrivée de Necro.com, qui vit dans cette situation conflictuelle un lieu propice à la production d'émission de Western-réalité. L'usage de l'enclave parallèle de Schmeuland permis d'aménager des coulisses parfaites, car on y retrouve tous les lieux de Colt Town. Cette présentation s'achève par quelque nouveauté technique, tel le facteur décès &quot;pendu&quot;, une série de nouveaux POC, et la table locale des effets infinis. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le lecteur découvre ensuite les règles du show : chaque habitant de Colt Town porte une étiquette qui définit son rôle dans l'émission de Nécro.com. Ce rôle pouvant apporter la gloire, il est normal que lui soit consacrée une partie décrivant les critères de reconnaissance et la conséquence de leur évolution. Ainsi, un spectre de Colt Town est défini par des niveaux de Bon, de Brute, et de Truand. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Il est temps d'explorer en détails l'enclave : &lt;br /&gt; - La Totem Valley, peuplée de zombisons, est le lieux de villégiature des Cowboys. On y trouve en vrac de petites bourgades, avec maréchaux-ferrant pour sa monture, saloon pour le poker et la baston, banques pour les braquages, diligences pour les attaques, et pompes funèbres pour être &quot;immortalisé&quot; (sur la pellicule bien sûr). Totem Valley accueille aussi Colttown City, ville de colons classique, où le chemin d'Ever &quot;West &amp;amp; Gordon&quot; se développe, et où les institutions mortifères sont le plus présentes. Le bouge est un lieu un peu à part de la ville, tant il est mal fréquenté, notamment par Miss Jane et ses filles.&lt;br /&gt; - Les terres mexicaines, dirigées par El Presidente (qui change régulièrement), ont pour capitale Muerta Ciudad. Ici, la chaleur est telle que la sieste occupe la majeur partie de la journée. Certains mexicains plus entreprenants ont eu l'idée de convertir des mines d'Ever appauvri en camps de vacances, les club Mex.&lt;br /&gt; - Dans le Plateau des Ancêtres Retrouvés les Indiens résistent tant bien que mal aux colons, mais suivent les mêmes règles que le reste de l'enclave. Les hommes médecine trafiquent leurs drogues, l'industrie textile prospère, et Fier Bison Invincible surveille ses sujets.&lt;br /&gt; - Les spectres courageux (ou dangereux) se rendent dans Maze Canyon, lieu n'existant pas dans les coulisses (l'enclave parallèle de Schmeuland), et accueillant les criminels hors-le-show et les villes fantômes.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Il est possible de découvrir le monde des coulisses, où tout semble identique à l'autre Colt Town. C'est ici que Nécro.com réalise ses émissions, les ponctuant de fatiguantes Vouaoffs, et adaptant le climat au besoin scénaristique grâce aux installations de Météo-Rance.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pour finir, &quot;A poor Lonesome Coyotte&quot; est un scénario ouvert, se limitant à une description de protagonistes et de lieux clés, et permettant aux héros de l'intrigue de découvrir les puissants manitous.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8003_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/colt-town-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/colt-town-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Colt Town</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7993_s.jpg&quot;/&gt;Gothgrad est l'une des plus importantes enclaves de l'Au-Delà : elle accueille tous les (vrais) défunts du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=681&quot;&gt;Monde de l'Obscurité&lt;/a&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=741&quot;&gt;Pâles&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=745&quot;&gt;Lupins&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=602&quot;&gt;Majax&lt;/a&gt; et autres. Livrée à plusieurs Puissances concurrentes, Gothgrad est un noeud d'intrigues et de manipulations.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7993_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/gothgrad-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/gothgrad-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Gothgrad</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7414_s.jpg&quot;/&gt;Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6336&quot;&gt;Donjonia&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6904&quot;&gt;Brain\waste&lt;/a&gt;, c'est au tour d'Asylum d'avoir son &quot;livre d'enclave&quot;. Asylum est l'enclave des univers d'horreur indicible. Ce supplément pastiche donc principalement &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=286&quot;&gt;L'appel de Cthulhu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7414_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Asylum</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6939_s.jpg&quot;/&gt;Camp Golgotha, quatrième supplément de la gamme Post Mortem, est consacré à la Fraction Résurrection, groupe terroriste mené par le mystérieux J.C. L'ouvrage décrit aussi deux lieux liés à la Fraction : l'Au-Dessous et le Camp Golgotha, enclave secrète servant de repère à J.C.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6939_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Camp Golgotha</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6904_s.jpg&quot;/&gt;A Brain\waste, on oublie les oreilles pointues des elfes et les épées à deux mains des barbares, pour s'intéresser aux machines et à ceux qui ont osé s'en rapprocher. Même chez les morts la matrice existe. Et si ce sont principalement des cyberpunks et des shadowrunners qui arpentent les rues de cette enclave, les droïdes, robots, systèmes d'exploitation et logiciels ne sont pas oubliés pour autant. Bref, à partir du moment où on commence sa vie dans une ère cybernétique, c'est à Brain\waste qu'on commence sa mort. Le ton de l'ouvrage est fidèle à la gamme et fait de nombreux clins d'oeils aux univers de référence &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/themesjeux.jsp?id=6&quot;&gt;cyberpunks&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6904_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Brain\waste</title></item><item><author>Tsumaru</author><description>La claque. De tous les suppléments PM, c'est l'un sinon le meilleurs. Je lui dois mes plus beaux fous rires à la lecture d'un ouvrage de jdr depuis lontemps. Ca regorge de références, surout à L5A évidemment, mais aussi au Japon médiéval et au monde d'aujourd'hui. Les moines du marketing, par exemple, ou l'allusion à Ring. C'est parfois potache, parfois fin, souvent très drôle et toujours - et c'est là que le supplément est un cran meilleur que les autres, à l'exception de Necronomicon peut-être - jouable. Il y a des choses à faire dans Yomishiro, et il y a des surprises pour les joueurs. Les nouveaux facteurs décès, par exemple !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin, la cerise sur le gâteau, c'est un scénario intéressant et riche de possibilités, qui pastiche allégrement les clichés de L5A : l'enquête policière, la scène à la cour, la bataille rangée, etc. Il vous permetra de ressortir votre Tombe de Iuchiban intouchée. Je suis en train de le jouer et c'est incontournable, point !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Yomishiro</title></item><item><author>Casus</author><description>A Casus, nous avions craint que Post-Mortem n'ait passé l'arme à gauche. Et puis son éditeur nous a averti qu'un nouveau supplément, Colt Town, allait paraître (il doit déjà être dans votre boutique depuis quelques temps). C'est donc avec une impatience proche de la démence que j'attendais ce nouveau supplément. Et là, les accidents se sont multipliés, empêchant le supplément de parvenir à la rédaction, comme si les institutions mortuaires ne voulaient pas que leurs secrets soient révélés. Canis a donc vendu son âme à un coursier-démon, et le supplément est malgré tout parvenu jusqu'à votre serviteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colt Town explore l'enclave western du monde de Post-Mortem. On y trouve donc des cow-boys, des Indiens, des Mexicains, et de vrais Américains qui n¿aiment pas les étrangers.Mais voilà : Colt Town, c'est en fait un gigantesque reality-show. Les spectres sont sans cesse filmés, leurs exploits retransmis en permanence sur le e-crân, pour la plus grande joie des spectres des plaines de poussière et des publicitaires !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, comme à l'accoutumée, ce supplément propose un cadre de jeu parfaitement déconnant. Je l'ai déjà  dit, mais je le répète : soit vous jouez à Post-Mortem, et vous aimez le western (ou mieux : vous détestez le western, et vous payer la trogne des cow-boys vous fait ricaner) auquel cas ce supplément est fait pour vous. Soit vous ne jouez pas à Post-Mortem. Auquel cas, lisez quand même Colt Town, ne serait-ce que pour vous fendre votre rôliste poire ! Seule ombre au tableau : le supplément n'a pas bénéficié d'un relecteur orthographique, et les hasardeux accords des participes passés s'en ressentent...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°33</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/colt-town-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/colt-town-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Colt Town</title></item><item><author>Ethoril</author><description>Du grand Post Mortem!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Plongés dans les dédales de la cité impériale, les PS se réjouissent une fois n'est pas coutume de l'administration qui a trouvé le truc: employer des Geishas et les joueurs grimacent lorsqu'ils apprennent que leur MJ compte bien les faire chanter réellement pour gagner ce foutu duel de karaoké.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Techniquement admirable, ce supplément sait reprendre la quintessence de L5A (agrémenté de nombreux autres clins d'oeils) et en faire une caricature oni-quement efficace. On prend plaisir à imaginer le jeu politique déjanté entre clans aussi drôles les un que les autres et à voir la tête de l'honorable samourai (mais mort bêtement) devenu heimin dans l'au-delà qui comble du malheur n'est pas du tout comme lui avaient promis ces menteurs de moines soi-disant éclairés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bourré de bons mots, de personnages bien connus détournés, parfois même notre bonne vieille réalité pastichée (ni geisha ni soumise !).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario ne ressemble à rien, ah, si, à du Post Mortem, et dieu qu'on aime cela. Bref, même s'il n'était que le seul supplément de cette suite valable, toute entière elle mériterait d'exister rien que pour lui seul.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A lire et relire sans modération, sauf tendance confirmée aux crampes à la machoire. Et encore , cela n'en vaut il pas le coup ?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Yomishiro</title></item><item><author>Redzar</author><description>Et voici donc le supplément de l'enclave de l'indicible, et oui ici on est dans l'horreur et bien plus on est dans un parc à horreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Comme quoi dans l'au-delà tout peut être une marchandise et l'horreur ne fait pas exception.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Autant le dire ce supplément bien spécifique à l'univers de Lovecraft est surprenant et au final assez génial. La lecture est un régal car c'est bardé d'humour, les idées fusent de toutes parts, les possibilités de scénars itou, il y a vraiment de quoi rendre les PS complètement dingues, bref du bon boulot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Sur toutes les enclaves d'univers c'est celle qui a le plus d'impact sur l'au-delà et donc qui peut être facilement génératrice de campagnes dignes de ce nom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le scénar final a de quoi faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au final un supplément d'enclave très bien ficelé et a avoir si vous jouez à Post Mortem, le seul bémol c'est que je le déconseillerais pour les premiers pas des PS (personnages spectres), il vaudrait mieux attendre qu'ils aient un peu de bouteille. En même temps c'est normal, il s'agit d'un parc à thème et avant d'aller au parc on regarde d'abord où l'on est.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Asylum</title></item><item><author>Gloub</author><description>Ce jeu est un must pour qui a un peu roulé sa bosse. Facile à intégrer, il promet de longues parties entre vieux rôlistes tout comme de court scénars pour les débutants. Et c'est enfin un jeu qui plaît aux filles !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime beaucoup son aspect brut de décoffrage, permettant aux meneurs de créer leurs univers autour de ce qui est décrit mais aussi la possibilité de faire jouer des personnages historiques aux côtés de vieux perso décédés dans des conditions brutales... La cohabitation est toujours hilarante, et le système rend les choses sacrément fluides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, une mention spéciale à un jeu dont les suppléments sont des perles de bonheur et dont le format est adapté aux grabataires. La fiche de perso est facilement détournable, aisément compréhensible et je ne connais pas d'autres jeux où trois jets différents me permettent de prendre autant de plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une note extrême justifiée.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Post-Mortem</title></item><item><author>Casus</author><description>On craignait que la gamme Post-Mortem ait été aspirée dans les limbes... On avait tort. N'est pas mort ce qui à jamais dort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asylum est une enclave de l'Au-Delà. Ce que j'ai appris à son sujet ne laisse pas de me torturer l'esprit. Chacune de mes nuits est hantée par les hurlements grotesques qui retentissent là-bas, des mélopées incantatoires que des sorciers déments prononcent pour éveiller des divinités immondes, endormies dans des forteresses cyclopéennes dont l'architecture non-euclidienne suffit à projeter dans les eaux les plus noires de la folie quiconque les regarde ! Iiiyaaa ! Iiiiyaaa ! Cthumu !! ... Cthumu ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asylum est en fait un parc d'attraction géant dédié aux horreurs cthuliennes où les spectres payent en SAN (Système d'Appoint Numéraire). Construit autour de l'Hôpital Psychiatrique Lovecraft, les spectres viennent y contempler les attractions touristiques burlesques bâties par Zavathoth, la Puissance qui dirige l'endroit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'enclave est remplie de créatures atroces, de sectes vénérant d'affreux monstres, et même des cafards qui projettent d'envahir le monde. Tout ça est parfaitement burlesque et on retrouve dans chaque page du supplément un petit trait satirique consacré à notre Grand Ancien du JdR : l'Appel de Chtulhu. Comme d'habitude, le supplément se conclut par un canevas de scénario. Celui-ci est franchement réussi, et il projettera les PS dans un univers vivant qui va bien dérouiller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De deux choses l'une : soit vous jouez à Post-Mortem ou comptez le faire, auquel cas vous  trouverez dans Asylum des outils de jeu pertinents et plutôt bien fichus. Soit vous ne comptez pas jouer à Post-Mortem. Dans ce cas, la lecture de ce supplément vous permettra de vous taper une bonne tranche de rire. Du tout bon vous dis-je !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°28</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Asylum</title></item><item><author>Slawick Charlier</author><description>3e enclave a avoir son supplément, voici le monde de ... Zavathoth! L'Appel de Cthulhu (et les autres jeux du genre) est sans aucun doute l'exact opposé du Cyberpunk: il se prête parfaitement à la parodie mortifère. Le mélange proposé ici est détonnant: dans un monde où on ne peut pas mourir, la peur est une attraction touristique très lucrative. Et sert ainsi les desseins de Zavathoth et de son panthéon, tout en attirant une faune aussi variée que dangereuse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément est peut être le plus drôle de PM... à condition de connaitre Lovecraft ou l'Appel de Cthulu, car les nombreux jeux de mots ne feront peut être pas rire du tout les autres. L'ensemble sert un dessein intéressant et original, où le potentiel de PM s'exprime bien mieux que sur Brain\Waste et Donjonia. Hélas, au même titre que l'humour cité plus haut, ce supplément est centré quasi exclusivement sur Cthulhu, si bien que les non connaisseurs risquent de ne pas l'apprécier pleinement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On attend aussi toujours une intrigue d'envergure qui s'étendrait à plusieurs enclaves et permettrait à PM d'être plus qu'une somme de micro-backgrounds indépendants les uns des autres. Quelques aspects de cette enclave peuvent heureusement facilement influer sur le reste du monde de PM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dommage donc, car le traitement réservé à l'oeuvre de Lovecraft est excellent, et qu'en étendant ce travail à d'autres univers d'horreur, Asylum aurait pu être le premier supplément-enclave vraiment intéressant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Asylum</title></item><item><author>fianosther</author><description>Pour moi, c'est probablement le meilleur supplément d'enclave paru à ce jour : les idées foisonnent, les jeux de mots et calembours, les clins d'oeils et les private joke sont légions. C'est sûrement un des plus drôles suppléments de Post Mortem ! Mais surtout, c'est à mon avis l'enclave d'univers la plus &quot;jouable&quot; en terme de création de scénarios ou de campagne mais aussi la plus &quot;fermée&quot; en terme d'univers : en effet elle est uniquement axée sur Lovecraft et sa période historique alors que Donjonia était  plus &quot;méd-fan&quot; générique et Brain Waste &quot;cyber&quot; générique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En règle générale, sur tout ce qui est paru pour Post Mortem, force est de reconnaître que les meilleurs suppléments sont ceux écrits par l'auteur du jeu Bertrand &quot;La Mort&quot; Bry.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/asylum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Asylum</title></item><item><author>Slawick Charlier</author><description>Le Necronomicon est consacré à l'administration mortifére. Autant dire qu'il est le complément nécessaire et indispensable du livre de base. Les concepts de la vie réel sont ici dérivés pour les morts. C'est drôle, souvent bien vu, et constitue autant d'accroches de scénarios. Le problème, c'est que les éléments manquent un peu pour exploiter ces possibilités. Chacun des 8 disciples de la Mort et leur domaine aurait ainsi mérité un supplément séparé, ce qui aurait évité au MJ de devoir développer lui même les éléments nécessaires à la construction d'un scénario complet.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Nécronomicon</title></item><item><author>Slawick Charlier</author><description>Sans aucun doute le plus mauvais des suppléments PM. Cela ne vient pas de son écriture ou son organisation : on retrouve ici la méthode appliqué aux autres enclaves. En soit, cette enclave n'est donc pas moins riche que les autres. Le concept des mega-corporations version monde des morts peut même donner des choses intéressantes, surtout leur implantation dans d'autres enclaves. Le problème est le côté parodique qui ne marche pas du tout avec le cyberpunk. Ce type d'univers est déjà extrême : des corporations plus énormes qu'énormes, des rebelles plus rebelles que des punks, etc. Le côté parodique tombe du coup complètement à plat, et le résultat ressemble à n'importe quel autre univers Cyberpunk, ne tenant pas vraiment compte du fait que ces habitants sont morts. Il faut dire que dans ce type de monde, la population ne sont que des morts en sursis, ce qui explique que le concept passe si mal ici.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Brain\waste</title></item><item><author>Slawick Charlier</author><description>Cet ouvrage est tout simplement ce qu'il pouvait arriver de mieux à Post Mortem, essentiellement parce que son sujet concerne l'ensemble du monde de PM et pas seulement une enclave. Il fournit donc les bases permettant de construire une campagne durable, ce qui manquait au livre de base et aux autres suppléments - y compris le Necronomicon. L'ensemble est intelligemment construit, prenant en compte les spécificités d'un monde de morts, mais sans oublier d'être drôle. Le scénario permet même d'insérer les joueurs dans cette trame, et ce de manière ouverte - ils peuvent aussi bien finir comme membre de la Fraction que comme ennemie par exemple. Le seul regret, minime, concerne la description du QG de la Fraction Résurrection, un peu trop longue étant donné son utilité en jeu. Ce qui l'empêche d'atteindre la note maximum.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Camp Golgotha</title></item><item><author>Slawick Charlier</author><description>Le premier supplément de PM explore tout naturellement le genre le plus joué en JdR: le med-fan. Les poncifs du genre sont exploités dans la description de cette enclave. Exploités mais pas approfondis, la faute au format &quot;32 pages&quot;. L'ensemble est bien écrit, se lit avec plaisir et donne quand même pas mal d'idées de scénarios - en plus de celui proposé. On ne se sombre pas non plus trop dans la caricature ; au contraire, les aspects les plus exagérés du genre sont repris ici avec intelligence - notamment le taux de mortalité élevé de ces univers qui provoque quelques problème de surpopulation dans cette enclave... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bon supplément donc, facilement exploitable et bien organisé, mais son format et l'absence d'un fil directeur commun avec le reste de la gamme (genre meta-plot) le réserve plutôt à des aventures one-shot, et lui donne une durée de vie trop courte.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/donjonia-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/donjonia-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Donjonia</title></item><item><author>Slawick Charlier</author><description>PM possède innove sur deux points, le concept de base et la construction de la gamme. Des jeux de fantômes, il y en a déjà eu, mais jouer des PJ morts est une première, l'occasion de revisiter des univers de JdR classiques. Un thème prometteur car potentiellement très, très riche donc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gamme ensuite: dans un milieu où règne le sacro-saint système gros livre(s) de base + suppléments, l'idée d'ouvrages courts et pas chers, mais au rythme de parution soutenu, est intéressante. Ce livre de base exploite d'ailleurs bien le peu de place mise à disposition, en mélangeant scénario d'introduction,  apprentissage des règles et découvertes de l'univers. Il est donc très facile à utiliser lors de la première partie... Pour les suivantes en revanche c'est ingérable. Heureusement, il est rapide et très facile de se faire son propre résumé des règles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous remarquerez ci-dessus l'utilisation conjointe de deux adjectifs à priori peu compatible: &quot;riche en possibilités&quot; et &quot;court&quot;. Selon l'éditeur, cette richesse est exploitée non dans des suppléments imposants mais dans des suppléments nombreux. Or on sait aujourd'hui que la promesse d'un ouvrage par mois n'a pas été tenue. Tout le potentiel de PM n'est donc encore qu'effleuré, et à moins d'un gros travail de la part du MJ, ne se prête pas (encore) à une vraie campagne.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Post-Mortem</title></item><item><author>2-Gun Bill</author><description>Je poste cette critique après ma première partie de Post Mortem en tant que joueur (dans laquelle nous avons joué le scénario de livre de base).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Post Mortem est un jeu déconcertant au premier abord mais assez jouissif à l'usage. On a parlé de jeu parodique mais je ne suis pas sûr que ce soit le cas, pas à 100% en tout cas. Certains élements sont en effet franchement comiques/second degré mais d'autres auraient leur place dans un jeu &quot;sérieux&quot;. C'est d'ailleurs ce qui rend le jeu déconcertant au début. Sommes-nous là pour délirer à plein tubes ou le PJ doit-il être interprété un tant soit peu sérieusement? Mais cette incertitude (de joueur en tout cas) est pour grande partie responsable du charme de Post Mortem.J'ai ainsi beaucoup aimé plusieurs petites idées qui donnent au jeu une touche si particulière :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- le perso est crée (techniquement j'entends car comme il s'agit forcément -ou presque- d'un PJ recyclé d'un autre jeu, il &quot;existe&quot; déjà) PENDANT l'aventure et pas avant,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- les règles sont ultra simples, assimilées en quelques secondes et collent bien à l'esprit du jeu (la seule utilisation du d8, symbole de l'infini fait partie de ces petits &quot;bonus&quot; ludiques qui font tant pour la personalité d'un jeu),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- les x-billes, les gorgondoles, la nécropolice etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi pas une note de cinq dés? Parce que même après une excellente partie, je ne peux m'empêcher de penser que Post Mortem est un jeu &quot;court terme&quot; avec lequel on s'amuse bien avant de passer à autre chose. Mais je ne demande qu'à être contredit!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Post-Mortem</title></item></channel></rss>
