<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/orpheus</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:04+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:04+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Orpheus</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Munin</author><description>&lt;p&gt;Jeux d'Ombres est le troisième supplément de la gamme Orpheus, et marque la transition entre la première et la deuxième partie de la méta-intrigue....</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/jeux-d-ombres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/jeux-d-ombres-fr</link><pubDate>2010-04-26T13:42:28+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Jeux d'Ombres</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6505_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tons de Gris&lt;/strong&gt; est le troisième épisode de la série Orpheus, et propose un nouveau rebondissement de l'intrigue générale ayant pour résultat de changer encore une fois le thème du jeu. Après la mise en place du décor (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7292&quot;&gt;le livre de base&lt;/a&gt;), le premier retournement de situation (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7490&quot;&gt;La Croisade des Cendres&lt;/a&gt;), il est temps de développer quelques intrigues secondaires et de donner des informations aux joueurs. Bien que les auteurs laissent la possibilité d'utiliser les éléments du supplément sans tenir compte du &quot;metaplot&quot;, le matériel de jeu fourni est conçu pour prendre toute sa saveur dans le cadre d'une chronique suivant la ligne officielle. Comme précédemment, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6505_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/shades-of-gray-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/shades-of-gray-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:53+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Shades of Gray</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7991_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tons de Gris&lt;/strong&gt; est le troisième épisode de la série Orpheus, et propose un nouveau rebondissement de l'intrigue générale ayant pour résultat de changer encore une fois le thème du jeu. Après la mise en place du décor (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7292&quot;&gt;le livre de base&lt;/a&gt;), le premier retournement de situation (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7490&quot;&gt;La Croisade des Cendres&lt;/a&gt;), il est temps de développer quelques intrigues secondaires et de donner des informations aux joueurs. Bien que les auteurs laissent la possibilité d'utiliser les éléments du supplément sans tenir compte du &quot;metaplot&quot;, le matériel de jeu fourni est conçu pour prendre toute sa saveur dans le cadre d'une chronique suivant la ligne officielle. Comme précédemment, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7991_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/tons-de-gris-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/tons-de-gris-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:42+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tons de Gris</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8409_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Avec &lt;strong&gt;Jeux d'Ombres&lt;/strong&gt;, le troisième épisode de la série Orpheus, s'achève la première partie de l'histoire d'Orpheus, et commence la seconde. Cet épisode de transition permet de clore les intrigues en cours et de répondre aux interrogations des joueurs. Mais le rebondissement que le supplément propose va amener de nouvelles questions, et ouvrir de nouvelles perspectives. Les auteurs partent donc du principe que les histoires tissées depuis le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7292&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7490&quot;&gt;La Croisade des Cendres&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7991&quot;&gt;Tons de Gris&lt;/a&gt; ont trouvé leur conclusion, et que MJ et joueurs suivent le &quot;metaplot&quot; proposé, mais là encore il est possible d'utiliser le matériel proposé dans une chronique éloignée du canon. Comme pour les autres suppléments, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8409_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/jeux-d-ombres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/jeux-d-ombres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:32+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Jeux d'Ombres</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6579_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Avec &lt;strong&gt;Jeux d'Ombres&lt;/strong&gt;, le troisième épisode de la série Orpheus, s'achève la première partie de l'histoire d'Orpheus, et commence la seconde. Cet épisode de transition permet de clore les intrigues en cours et de répondre aux interrogations des joueurs. Mais le rebondissement que le supplément propose va amener de nouvelles questions, et ouvrir de nouvelles perspectives. Les auteurs partent donc du principe que les histoires tissées depuis le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7292&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7490&quot;&gt;La Croisade des Cendres&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7991&quot;&gt;Tons de Gris&lt;/a&gt; ont trouvé leur conclusion, et que MJ et joueurs suivent le &quot;metaplot&quot; proposé, mais là encore il est possible d'utiliser le matériel proposé dans une chronique éloignée du canon. Comme pour les autres suppléments, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6579_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/shadow-games-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/shadow-games-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:12+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Shadow Games</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6836_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Comme son nom l'indique, &lt;strong&gt;End Game&lt;/strong&gt; est l'ultime ouvrage de la gamme Orpheus, concluant ainsi la trame amorcée par le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6236&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; et poursuivie tout au long des quatre suppléments intermédiaires de la série. Comme à chaque fois, un événement déclencheur d'importance va lancer l'histoire sur de nouveaux rails, et amener le Crucible des personnages vers le dénouement final... Bien évidemment, ce qui suit est strictement réservé aux meneurs.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6836_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/end-game-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/end-game-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:11+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : End Game</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7490_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6236&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; décrivait le début de l'histoire d'Orpheus, les ving premières minutes du film que pourrait être la storyline du jeu. Maintenant que le décor est posé et que les personnages sont connus, Crusade of Ashes raconte le premier événement de l'histoire, celui qui fait passer le récit à la vitesse supérieure. Bien évidemment, la lecture de ce qui suit est donc strictement déconseillée aux joueurs...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7490_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Croisade des Cendres (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7292_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Orpheus s'ouvre sur les traditionnelles nouvelle et introduction communes à tous les ouvrages de l'éditeur. La nouvelle, &quot;Une Preuve de Vie&quot;, narre une intervention d'un &quot;glisseur&quot; du Groupe Orpheus au cours de laquelle il rencontre Bishop, un esprit mystérieux agissant comme la némésis de la société. L'introduction présente le jeu, son concept et son rattachement au &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=681&quot;&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt;, et propose un lexique et une liste d'inspirations.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7292_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Orpheus</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6778_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;The Orphan-Grinders&quot; est le pénultième ouvrage de la série Orpheus, et prolonge la seconde partie de l'intrigue introduite par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6579&quot;&gt;Shadow Games&lt;/a&gt;. Comme les autres suppléments, il commence par la narration d'un événement important qui vient bouleverser la donne et changer la thématique du jeu. Les informations fournies reposent en grande partie sur le postulat que les PJ ont acquis les informations disséminées dans les précédents suppléments, et que les intrigues secondaires ont été résolues. Comme auparavant, il reste théoriquement possible d'utiliser le supplément dans une campagne qui ne suive pas la ligne officielle. Et comme d'habitude, ce qui suit est déconseillé aux joueurs...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6778_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orphan-grinders-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orphan-grinders-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Orphan-Grinders (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6290_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6236&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; décrivait le début de l'histoire d'Orpheus, les ving premières minutes du film que pourrait être la storyline du jeu. Maintenant que le décor est posé et que les personnages sont connus, Crusade of Ashes raconte le premier événement de l'histoire, celui qui fait passer le récit à la vitesse supérieure. Bien évidemment, la lecture de ce qui suit est donc strictement déconseillée aux joueurs...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6290_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/crusade-of-ashes-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/crusade-of-ashes-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Crusade of Ashes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6236_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Orpheus s'ouvre sur les traditionnelles nouvelle et introduction communes à tous les ouvrages de l'éditeur. La nouvelle, &quot;Une Preuve de Vie&quot;, narre une intervention d'un &quot;glisseur&quot; du Groupe Orpheus au cours de laquelle il rencontre Bishop, un esprit mystérieux agissant comme la némésis de la société. L'introduction présente le jeu, son concept et son rattachement au &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=681&quot;&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt;, et propose un lexique et une liste d'inspirations.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6236_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Orpheus</title></item><item><author>olivier</author><description>Le meilleur jeu que j'ai découvert dernièrement aussi bien en tant que maître qu'en tant que joueur.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tout en se dégageant des scories du monde des ténèbres, Orphéus utilise parfaitement le savoir faire de la gamme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu est bien pensé, bien conçu, l'ambiance excellente, on peut parfaitement jouer (et longtemps) avec le livre de base, mais il existe une excellente suite de suppléments avec un début et une fin.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système et l'univers sont particulièrement bien conçus pour permettre aux joueurs une immersion rapide, captivante et un amusement maximal. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et à titre personnel, j'adore les nombreuses 'missions' proposées au Mj qui permettent de se bricoler ses propres scénarios en très peu de temps avec assez de détail et d'ambiance pour n'avoir aucune difficulté à la réalisation.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Qui plus est, faire jouer ses Pjs dans le cadre d'une grosse entreprise américaine, avec stock option et gros salaire qui les emplois comme explorateurs d'un Outre monde dont on ne connait pratiquement rien (je reprend ma respiration)est particulièrement bien vu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
5 sur 5, le prix de l'excellence.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orpheus</title></item><item><author>Emrod</author><description>Finalement, la croisade se révèle agréable à lire. Malheureusement, cela ne se révèle pas aussi agréable à jouer. En effet, la méta-intrigue n'avance pas tellement, les questions restent en suspens, et surtout cela va très vite. Les joueurs vont facilement trouver des détournements pour leur cavale, vont se faire rapidement un tas de contacts et trouver des bons plans.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est une &quot;nouvelle&quot; agréable à lire, mais ce livre mérite d'être joué avec &quot;tons de gris&quot; en mélangeant les intrigues. Sinon, le corps est trop léger, les choses trop peu explicitées. Le livre de la saga m'ayant donné le plus de mal, les joueurs se sont parfois ennuyés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Globalement la saga Orpheus reste tout de même un très bon jeu, il faut le prendre en son entier et ne pas s'arrêter à une extension pour le juger.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Croisade des Cendres (La)</title></item><item><author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author><description>Ce supplément soulève des questions importantes sur son utilité applicable : 168 pages pour décrire l'assaut d'un bunker par 30 méchants ?! D'autant plus que l'auteur répète régulièrement qu'il vaut mieux éviter d'y impliquer les joueurs directement, et que rien ne peut être fait pour l'éviter !?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cette absence de réel scénario, qui n'est en fait qu'un événement (&quot;des spectres envahissent Orpheus pour le raser&quot;), et le ton décousu du texte laisse perplexe. D'un côté, une chronologie linéaire d'événements, d'un autre, une série de caractéristiques de jeu décrivant les 30 assaillants individuellement incluant leurs pratiques sexuelles et crises existentielles, avec différents secrets de background mentionnés sans qu'il soit clairement indiqué comment les introduire en jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce supplément donne l'impression d'un tas de blocs que l'auteur n'avait pas envie d'assembler en campagne ni en scénario. Certains éléments présentent de l'intérêt, mais ils sont éparpillés d'une façon qui limite leur utilité à moins de tout recommencer depuis le début. Bien que l'on puisse comprendre que, pour des raisons de rentabilité, les maisons de production de JDR cherchent à produire rapidement un maximum de suppléments pour préserver leur rentabilité, ce livre donne l'impression d'avoir été précipité sous la forme d'un brainstorm, en laissant au client (l'acheteur) le travail de composer une histoire racontable avec ces pistes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A l'époque où Internet offre beaucoup en matière d'idées non raffinées, un supplément professionnel doit offrir davantage, pas seulement des morceaux d'idées, mais du prêt à utiliser. C'est là le rôle d'un auteur, pas juste de lancer des idées sans trame les unissant. Orphan Grinders relève mal ce défi.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orphan-grinders-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orphan-grinders-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Orphan-Grinders (The)</title></item><item><author>Uriah</author><description>Difficile d'apprécier cette extension sans la lier à l'ensemble de la gamme, le jeu et ses suppléments formant un tout très cohérent, avec une storyline à suspense...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Après l'énorme coup de couperet de la Croisade des Cendres et le petit rebondissement stressant de Tons de Gris je pensais que ça allait se calmer, que le jeu perdrait de sa capacité à surprendre le MJ et ses PJ. Il n'en est rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'incident qui lance cette nouvelle étape a de quoi stimuler joueurs et meneurs. L'événement donne un nouveau ton au jeu, mais vous me direz : &quot;on a l'habitude&quot;. Bref, les malheureux projetants ne sont pas au bout de leurs peines et vont devoir encore une fois s'adapter à une nouvelle donne. Tout se complique - déjà que c'était pas simple - et tout prend une ampleur rarement vue dans les JdR de ce type. Le background utilise avec subtilité le rôle des médias et des croyances, dans un contexte très marqué par le 11 Septembre. C'est autant un JdR qu'une critique sociale et un tableau des peurs dans lesquelles tous les Américains et même les Européens se reconnaissent. L'agression, l'inexpliqué, le traumatisme. Orpheus était déjà un jeu atypique. Désormais il gagne en intelligence.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/jeux-d-ombres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/jeux-d-ombres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Jeux d'Ombres</title></item><item><author>Casus</author><description>Il est difficile de parler d'un supplément Orpheus sans risquer de gâcher le plaisir d'éventuels joueurs, puisque le principe de la gamme est que chaque épisode de la série limitée présente un rebondissement majeur de la méta-intrigue, bouleversant en profondeur le cadre de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Croisade des Cendres est justement le premier épisode, et son introduction est de nature à clouer les spectateurs à leurs fauteuils - pour continuer à filer la métaphore du livre de base. Tous les éléments permettant de mettre en jeu l'intrigue sont présents : pistes de scénarios, PNJ, conseils de maîtrise, règles additionnelles... Même si le MJ devra l'adapter à sa propre campagne, le livre met tout à sa disposition pour lui faciliter la vie. Il y a bien un peu de remplissage, mais le supplément est tellement gorgé d'infos qu'il peut intéresser même un MJ qui ne suit pas la campagne officielle : il y a suffisamment d'éléments techniques ou de background indépendants de la méta-intrigue pour que l'on puisse lui trouver une utilité. Le supplément soulevant davantage de questions qu'il n'apporte de réponses, on regrette juste l'absence de véritables synopsis de scénarios qui auraient permis au MJ de mettre le pied à l'étrier. Allez, un petit indice pour finir, quand même : les PJ vont voyager et passer à la TV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Philippe Fenot - Casus Belli n°31</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Croisade des Cendres (La)</title></item><item><author>Casus</author><description>Tons de gris, longtemps attendu, est le deuxième des cinq suppléments décrivant la méta-intrigue d'Orpheus. Après le rebondissement qui ouvrait Croisade de cendres, Tons de gris propose aux PJ d'explorer plusieurs intrigues secondaires et de rassembler des informations. Le pigment, la mystérieuse drogue qui permet parfois de percevoir les apparitions, est la grande vedette du supplément. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ouvrage débute par un coup de théâtre, plus artificiel que celui de Croisade de cendres car touchant moins directement les PJ. On lui aurait préféré une transition plus en douceur permettant de clore la course-poursuite à laquelle les PJ étaient soumis dans le précédent supplément. De plus, les scénarios d'investigation que permet Tons de gris seront forcément moins intenses que ceux du précédent opus. Ces défauts font du supplément le plus faible de la série. Il aurait gagné à être le premier, avant Croisade de cendres : on y aurait gagné en cohérence et en progression ce qu'on y perdait en intensité dramatique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pourtant, son achat est chaudement recommandé. D'une part, ceux qui suivent la méta-intrigue ne peuvent s'en passer. D'autre part, même ceux qui construisent leur chronique maison y trouveront du matériel de qualité. Côté règles, Tons de gris propose le troisième échelon des Horreurs, et un nouvelle Ombre jusque-là inconnue d'Orpheus, le Phantasme. Enfin, la partie réservée au MJ introduit - enfin - des synopsis complets de scénarios. Si Tons de gris est un épisode passe-plat, il demeure indispensable à la construction de la gamme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Philippe Fenot - Casus Belli n°35</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/tons-de-gris-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/tons-de-gris-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Tons de Gris</title></item><item><author>Ayanis</author><description>&quot;Waho&quot; c'est ce qui m'a échappée après 5 minutes de lectures et qui s'est vu confirmer par les 160 pages restantes du livre. Le livre de base d'Orpheus était déjà une belle pièce, avec Ton de Gris on sent que les auteurs se sont investis pour former ce petit bijoux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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&quot;Tons de gris&quot; est une méthapore pour représenter les actions des personnages qui devront combattre leur rancoeur et leur haine sous peine de devenir des spectres eux aussi. Après avoir lu le livre j'ai eu la forte impression que plus l'histoire avance, plus les révélations qui sont faites sont horrifiantes. Si Nextworld, le FBI et les autres faisaient peur aux PJ, ils n'ont pas encore saisi l'ampleur de la tragédie qui se prépare dans Ton de Gris. On apprend beaucoup de choses sur le pigment : son origine, sa culture, les circuits qu'il emprunte et son but à court terme (il reste encore quelques petites ombres). Les antagonistes évoluent, de nouveaux apparaissent liés au passé d'Orpheus (là encore vous allez avoir les jetons), leurs relations avec l'Athanor sont décrites puis le pourquoi du comment dans une section réservé au conteur qui offre des possibilités de scénars craquantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La nouvelle ombre et les nouvelles horreurs dépouillent, les historiques aussi et les rôles peuvent aider les joueurs débutants ou en mal de concepts. Le dernier chapitre offre des choix pour mettre en place le contenu du livre dans votre campagne.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/tons-de-gris-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/tons-de-gris-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tons de Gris</title></item><item><author>raVen</author><description>Orpheus est le troisième jeu que je mastérise, après Fading Suns et le monstrueux Polaris. Je m'étais donc jusqu'ici cantonné aux jeux &quot;Science-Fiction&quot;, le genre qui bouge, avec Fading Suns et son ambiance bien sympa, pas prise de tête mais néanmoins complète, puis Polaris, le casse-tête, cauchemard de tous les MJ à cause de ses règles, mais diablement bien foutu au niveau du background et de l'ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Voici à présent Orpheus, un contemporain-fantastique sans lien avec les deux précédents, alors pourquoi celui-là et pas Mage : L'Ascension par exemple ? Parce que Orpheus, ça change des autres jeux du moments ! Voilà, c'est pas de ma faute, mais Orpheus, c'est un concentré pur de bons concepts et de bonnes réalisations ! Le jeu est subtil, l'ambiance est excellente et les règles rendent le tout très fluide et facilement abordable pour des joueurs débutants, mais renferment tout de même de quoi contenter les vieux briscards du JdR. Ok, c'est pas aussi complet que Polaris ou RoleMaster, mais qui s'en plaindra ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Voilà, Orpheus c'est juste un jeu addictif et fun, intéressant dans le carde d'une campagne prolongée tout comme dans le cadre d'une soirée sympa entre potes, on s'y croit, on tR.I.P bien le fait d'être un fantômes, et là est l'important : on s'amuse !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orpheus</title></item><item><author>Timy</author><description>J'étais un peu restée sur ma faim après avoir lu le livre de base en ce qui concerne la société Orpheus elle-même (qu'est-ce que les personnages peuvent réellement connaître comme petits secrets, comment fonctionne-t-elle, y a -t-il des sujets à ne jamais aborder en mission...). En effet, dans le livre de base, la société est surtout présentée du point de vue extérieur (rumeurs de la rue...). Ici on trouve enfin un magnifique plan du QG, des explications sur la création &quot;réelle&quot; de la société, comment les organisations gouvernementales voient tout ça, et comment les PJ peuvent mettre les pieds dans le plat. Donc je pense qu'il vaut mieux déjà avoir lu les 2 premiers livres des 6 pour gérer pleinement le background du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'avancement de la méta-intrigue, il est sûr que ça part sur les chapeaux de roue, avec la destruction de la société par une armée de Spectres et les PJ recherchés par le FBI et toutes sortes d'organisations. Ca réactive un peu le jeu et je pense qu'il est dommage de ne pas le faire jouer (même si on ne peu plus revenir en arrière après), surtout que la section &quot;La Cavale des Morts&quot; est extrèmement bien faite et pleine d'idées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je conseille ce livre pour les MJ qui jouent la méta-intrigue et aussi pour les autres, et j'attends la suite en espérant que ce sera aussi bon.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Croisade des Cendres (La)</title></item><item><author>brulmaire</author><description>Premier ouvrage sur les 5 mettant en place l'intrigue de la campagne pour Orpheus, la croisade des cendres me laisse une impression mitigée. Il est informatif en ce qui concerne les plans de l'entreprise mais rajoute sinon très peu de détails  sur le groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'autre part, l'intrigue qui détruit Orpheus remet en cause tout le background du livre de base, ainsi que la plupart des missions proposées (y compris celles de ce supplément). Peu de révélations sont faites sur l'intrigue globale et on avance presque en terrain inconnu puisque le meneur apprendra en tout et pout tout qu'il existe 2 opposants majeurs à l'origine de la destruction du groupe Orpheus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, contrairement à ce qui a pu être dit sur la critique v.o., il ne me semble pas que les conseils sur la vie des personnages fugitifs soient bidons. Au contraire, ils donnent des idées et permettent au meneur d'aider les joueurs mais aussi de mieux jouer la traque. D'autre part, les informations sur les groupes qui tiennent le trafic de pigment, ainsi que celles sur les trafiquants de mort sont plutôt bien vues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, un supplément qui contient de bonnes idées mais les informations sont assez mal présentées (disséminées plutôt qu'évidemment concentrées). Les meneurs qui ne veulent pas faire jouer la campagne peuvent à mon avis totalement s'en passer. Pour les autres...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/croisade-des-cendres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Croisade des Cendres (La)</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>Wraith avait laissé chez moi autant de bons souvenirs qu'un album de valses musettes jouées à l'accordéon par André Verchuren. Les larmoyantes histoires de fantômes qui souffrent deux ou trois éternités étaient bonnes pour les gens tout habillés en noir qui écoutent uniquement de la musique goth/indus/black/cold (rayez la mention inutile). Le côté &quot;je suis un adolescent torturé et je joue un fantôme torturé&quot; rendait cet univers inutilement pénible. Seul l'idée d'une part d'ombre du personnage animée par un autre joueur m'avait interpellé. Tout le cirque gothique et maladivement thanatomaniaque me débectait et à les entendre pleurnicher &quot;Je souffre, achevez-moi&quot;, j'avais envie de leur rendre service. On ne pouvait plus jouer avec l'idée de fantôme dans un JdR sans que la vision dépressive à la Wraith vous soit imposée par un adepte de Marilyn Manson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boom, le Loup Blanc revient avec Orpheus. &quot;Une gamme limitée à un livre de base et à 6 suppléments&quot; qu'ils disent... Comme si on allait être assez cons pour les croire. Je rechigne donc et j'attends de voir s'ils tiennent leur parole. Ah bah oui, ils ont effectivement une gamme fermée qui respecte leur ligne éditoriale. Etrange, c'est que le jeu ne doit pas être super bon... Je tombe sur le jeu en soldes et je découvre que non seulement je suis couillon d'être aussi réticent mais qu'en plus c'est excellent. Enfin le jeu de fantôme qu'il me fallait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà, l'ambiance corporatiste me plait. Jouer des employés d'une compagnie qui fait son beurre avec les fantômes, c'est exaltant. Y'a plein de choses à faire avec la vie de bureau, les collègues, le casual day, la journée d'intégration des employés, le syndicalisme, les grèves et tout le tintouin. C'est une mine de scénarios annexes et un moyen très simple de mettre les PJ sur un scénario (&quot;Tu fais la mission, sinon tu ne manges pas ce mois-ci&quot;). De plus, on peut jouer des vivants et des morts, la bonne combinaison que voilà. Les règles tournent nickel, le livre de base regorgent d'infos et de tout ce qu'il faut pour jouer... La grande classe. Et en plus les fantômes sont autres choses que des fillettes pleurnicheuses qui souffrent en écoutant du Type O Negative sous Lexomil. Enfin.Je n'ai même pas encore acheté un des 6 suppléments. Oh, je sais, la campagne torpille le background et plonge les PJ dans la merde jusqu'au cou. Pour être franc, je ne sais pas si j'ai besoin de ça pour m'éclater. Ce livre de base est déjà plein de promesses et de pistes, il y a de quoi noyer le poisson pendant des mois avant de faire basculer vos joueurs dans la frénésie de la campagne. Et avec des séries comme &quot;Six Feet Under&quot; ou &quot;Dead Like Me&quot;, y'a moyen de faire rapidement entrer des nouveaux rôlistes dans ce délire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand le Loup Blanc fait de bonnes choses, faut avoir l'honnêteté de le reconnaître...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orpheus</title></item><item><author>brulmaire</author><description>Sans doute le meilleur jeu du monde des ténèbres !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'idée de base est la suivante : les joueurs incarnent des personnages qui travaillent pour l'entreprise Orpheus. Cette dernière les rend capable par le biais de techniques de méditation appropriées ou par cryogénisation de sortir littéralement de leur corps pour remplir des missions, principalement faire partir du monde des vivants des fantômes récalcitrants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Premièrement Orpheus se joue totalement indépendamment des autres jeux White Wolf. Indépendance et cohérence : il faut dire que les différentes variétés de super héros... pardon créatures fantastiques, qui hantaient le monde des ténèbres lui faisaient perdre toute cohérence. Ici, nous ne trouvons que des êtres humains, dans 2 états : vivants ou morts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Deuxièmement, les joueurs incarnent comme vous l'avez compris des humains. Soit c'est dans le monde des ténèbres (gothique et punk), mais quel bol d'air ! Aucun ancien ne contrôle l'entreprise dans laquelle vous travaillez : pas de gestion inhumaine de relations politiques à x niveaux. Je reproche particulièrement à un jeu comme vampire d'avoir oublié ce qui faisait sa force dans sa 1ère version: la relation ambigüe du nouveau vampire pas encore monstrueux avec le monde des hommes. Ici, les joueurs incarnent des humains subtilement différents, capables de se projeter dans le monde spirituel, qui ne peuvent pas considérer les autres humains comme du matériel contrairement aux vampires mais comme des alliés ou des ennemis : famille, collègues, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les règles sont de bonne facture, approfondies dans leur écriture non pas techniquement mais subtilement. Regardez les règles sur le charisme par exemple, mais aussi le traitement des spécialités ou des natures et attitudes : un vrai travail d'écriture qui rend vivante la manière d'incarner un personnage. Je pense qu'on a avec Orpheus la quintessence des mécanismes &quot;monde des ténèbres&quot;. Enfin, la fin du bouquin propose des synospis de mission, donc des scénarios à préparer, qui le rendent autonome et complet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour les inconditionnels du jeu, une intrigue en 5 livres supplémentaires doit sortir petit à petit en français et révèlera des pistes laissées sans suite dans le livre de base. Si les meneurs peuvent techniquement s'en passer, je pense que l'intelligence et la richesse du jeu, ainsi que l'argument de vente (5 suppléments et la gamme est close)devraient satisfaire les rôlistes.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orpheus</title></item><item><author>SillyBoy</author><description>Orpheus... Derrière ces sept lettres se dissimule bien plus qu'une reprise mythique. Au MJ averti, ce mot résonne comme le doux son de l'impitoyable et implacable machine infernale d'une méta intrigue déroutante. Mais pour un néophyte, Qu'est ce que Orpheus ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orpheus est officiellement une société non gouvernementale, menant des recherches parapharmaceutiques sur la possibilité d'une existence post-mortem. Ces derniers mots peuvent entraîner dans un tourbillon de questionnement... Qu'est ce que l'après vie ? Qu'en est-il des fantômes ? L'espèce humaine entière nous attend elle la, passées les barrières physiques ? Pourquoi l'humanité est elle privilégié ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout commence pour les joueurs, dans la banalité de leur vie quotidienne ; certains présentant, ou non, des expériences plus ou moins grandes sur le domaine qu'est la mort. Ils se verront, dans leurs aléas routiniers, découvrir plus avant, cette société aux habitudes très peu communes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est la première marche à gravir sur un escalier dont on ne voit la fin. Et dés lors tout bascule, leurs convictions, leurs croyances religieuses, mais surtout leur vie. La dite société leur proposera des contrats, des allures de mission presque militaires, en réalité des commandes réalisées par des clients aux moyens financiers aisés, afin de satisfaire des requêtes de &quot;type paranormal&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un oeil averti pourrait voir l'évolution de ces personnes au sein de cette étrange entreprise, comme un aboutissement pour certain, une damnation pour d'autre. Concrètement, c'est plutôt une quête de la perfection spirituelle au sens propre, et non pas au sens moral. Mais cette quête est un combat contre soi même, un combat contre ses émotions. Dans ce monde ténébreux, seul un contrôle total de vous-même vous assurent votre pérennité ; dans le cas contraire, vous vous enliserez dans les affres de votre haine...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est votre personnalité qui vous définit, votre personnalité qui vous accorde certains droits. A vous de savoir user sagement de vous-même, pour ne pas sombrer dans la paranoïa d'un monde dont en réalité, vous ne connaissez rien !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu, trés original, mérite sans hésitation ces quatres dés. Pour son systeme de jeu, son assez grande liberté, et pour son ambiance si particulière.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Orpheus</title></item><item><author>Lazuli</author><description>Ce jeu est une aventure humaine, une expérience peu commune où l'on joue avec les émotions, la personnalité et la vie sociale des personnages. Vous incarnez une personne, un individu plus ou moins banal. A cet individu, Orpheus (une importante entreprise de service) &quot;ouvre les yeux&quot;, apporte des nouvelles possibilités, des informations secrètes et soudain ce personnage devient quelqu'un de différent, au rôle unique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qu'on lui apprend décuple littéralement ses possibilités : quitter son enveloppe corporelle pour intéragir d'une toute autre manière sur le monde qui l'entoure. Il ne le quitte pas, il ne change pas d'univers il, il change juste d'etat. Comment peut-il réagir à cela ? Pouvoir traverser les murs, voir sans être vu... et d'autres choses encore !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et je ne parle pas du cas où l'on incarne un mort qui perdure parmi nous, assez intime avec la faucheuse pour être conscient de sa propre inexistance physique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sous leur forme &quot;projetée&quot;, les experts enquêteurs d'Orpheus peuvent dialoguer, interagir avec les défunts dont l'âme a laissé une empreinte au sein de notre monde. Orpheus reste une entreprise dont le but est de faire du fric, l'éthique des personnages risque d'être secouée par leur nouveau travail, suivant ce que les supérieurs leur demanderont, en fonction des commandes de clients qui payent grassement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parfois, le fait de côtoyer quotidiennement le surnaturel peut faire oublier une chose essentielle : on bosse pour gagner sa vie, mais peut-on mettre sa morale personnelle de côté ? Et quel effet cela fait-il de frôler la mort tous les jours ? Voilà un aperçu des situations proposée par ce jeu d'un genre différent. Un jeu où la personnalité s'incarne d'une manière plus concrète que jamais, où les personnages sont à tout moment menacés de chuter dans la Rancoeur : ce nouveau potentiel apporté par la mort (même temporaire), ces émotions négatives dans lesquelles on peut puiser des forces, non sans risques. Un jeu où l'ordinaire devient surnaturel, et où le surnaturel devient routinier... pour des humains (et non des êtres surnaturels à l'origine).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orpheus est une histoire, une de celles qui peuvent s'étendent sur des années. Ces cinq suppléments définissent les points de pivot d'une intrigue importante sans être un gigantesque sac de noeuds. Orpheus a un début et une fin mais peut être joué sans ce paramètre &quot;temporel&quot;, bien sûr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu mérite, selon moi, la note maximale, pour son originalité et bien d'autres paramètres. Cinq dés pour ce livre de base très complet qui permet de jouer sans limites dans ce monde si particulier.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orpheus</title></item><item><author>ScaL</author><description>Je suis certes encore &quot;jeune&quot; dans le monde du jeu de rôle, après avoir masterisé l'Appel de Cthulhu, j'ai décidé de m'essayer à Orpheus, ce jeu qui piquait tellement ma curiosité... Orpheus est à présent mon jeu de prédilection en tant que MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'univers a d'original qu'il est à la fois facile à appréhender et qu'il plonge dans une facette inconnue et intriguante. Facile à appréhender puisqu'on reste dans quelque chose de très commun, au départ. Les joueurs incarnent des humains dont la particularité est d'avoir frôlé la mort plusieurs fois, voire de l'avoir rencontrée une bonne fois pour toutes, à notre époque, sur notre monde. Ils travaillent dans un cadre très &quot;entreprise américaine&quot; qui n'a de réellement exceptionnel que le domaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Maintenant prenez ces éléments à première vue peu palpitants et ajoutez-y une chose : Orpheus, la société pour laquelle travaillent les personnages, se spécialise dans les Entités d'Après-Vie, terme politiquement correct pour les fantômes, les ectoplasmes, les apparitions, les spectres... Les personnages apprennent (s'ils ne sont pas déjà morts et, eux-même des fantômes) à se projeter hors de leur enveloppe corporelle et à évoluer dans notre monde sous une autre forme, avec une autre perception... Ici pas d'outre-monde, les fantômes côtoient les vivants, sans que ces derniers puissent les voir. Des personnages ordinaires à qui l'on donne des capacités extraordinaires que l'on place dans une situation extraordinaire, voilà le topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ajoutez à cela un côté &quot;psychologique&quot;, sachant qu'un fantôme est sa Nature mise à nu, que sa façon de se manifester et les pouvoirs (Horreurs, dans le texte) varient en fonction de celle-là ; un côté obscur à gérer qui porte un nom : la Rancoeur, ce mélange de sentiments mauvais que la mort provoque...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Certes le livre de base déploie des pistes encore très peu eploitables sans un conséquent travail d'imagination de la part du Conteur, mais elles trouvent leur continuité dans les suppléments qui développe le meta-plot. Car Orpheus est un jeu fini, scénarisé comme un film de fantôme, avec ses tournants, ses changements d'ambiance, ses protagonistes... La possibilité de jouer sans ce meta-plot reste malgré tout possible, le Conteur a un sac complet de billes à utiliser à volonté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je décide de donner la note maximale à Orpheus, après avoir masterisé quelques parties et discuté de la chose avec mes joueurs. La note maximale car le livre de base permet des possibilités de jeu très variées. Si je regrette une seule chose qui ne fera somme toute pas perdre une étoile à cette fiche, c'est l'absence de scénario complet avec les informations disponible pour le Conteur.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orpheus</title></item><item><author>Sabbak</author><description>Orpheus est un très bon jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tel quel, rien qu'avec le livre de base, il y a de quoi monter un univers cohérent où les fantômes ne sont pas de simples clowns en draps blancs! Il y a une quantité d'infos et de pistes évoquées proprement impressionnantes et le système basé sur le &quot;Storytelling&quot; est solide. De plus, le principe même d'une série d'ouvrages formant une &quot;méga-campagne&quot; à rebondissements est génialissime !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seulement voilà... Ce jeu souffre du travers propre à de nombreux jeux White Wolf : à force de noyer le poisson, de multiplier les pistes et les informations contradictoires et de sous-entendre mille secrets la lecture en devient pénible !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La recherche d'infos pour le MJ se révèle particulièrement fastidieuse. S'il est vrai que cette façon de faire casse le moule &quot;encyclopédique-propret&quot; propre à beaucoup d'autres JdR, on peut raisonnablement se demander si à trop en faire on ne dégoûte pas le lecteur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref : un très bon jeu doté d'un gros potentiel malheureusement un peu gâché par une optique de présentation volontairement brouillonne et particulièrement... pénible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impossible donc de mettre la note maximale mais un gros 4 tout de même !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Orpheus</title></item><item><author>Merlock</author><description>Orpheus en VF est un jeu que j'ai attendu avec une certaine impatience, tant on m'avait dit du bien de sa VO (que, du reste, je ne connaissais pas). Je dois dire que je ne suis pas déçu et que ça valait la peine d'attendre. Orpheus est en effet un jeu de fantôme reprenant tous les aspects &quot;classiques&quot; des histoires de fantômes, sans se farcir les aspects les plus débiles de son prédécesseur dans la gamme MdT, feu le jeu Wraith, avec sa &quot;Hiérarchie&quot; à la mord-moi-le-noeud et, surtout cet &quot;Outremonde&quot; à la con où étaient bloqués les personnages, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au contraire, Orpheus garde les ressorts d'une histoire de fantôme &quot;typique&quot; et notamment les interactions Humains-fantômes qui en sont l'essence même, la possibilité de rejouer aussi bien des histoires à la &quot;Ghost&quot; qu'à la &quot;Fantômes contre fantômes&quot;, ou bien même un chouillat de &quot;Ghostbusters&quot;... A cela s'ajoute une esquisse de Metaplot qu'il a l'air bien (et surtout défini en 6 suppléments, point!), le côté &quot;entreprise privée ayant pignon sur rue&quot; d'Orpheus qui nous change agréablement des sempiternelles &quot;conspirations Occultes et/ou gouvernementales&quot;, la possibilité d'adapter les règles pour toute autre histoire de fantôme (avec ou sans Orpheus), l'absence de référence et de renvoi aux autres jeux du MdT (enfin une histoire de fantôme sans ces e******s de Giovannis) qui restent cependant exploitables (sans incohérence majeure en tout cas)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref! Que du très bon !  Quand à savoir si je vais y jouer ? Et comment!!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orpheus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orpheus</title></item><item><author>Munin</author><description>J'ai pris le temps de digérer l'ouvrage, puis de le relire, avant de poster ma critique. En effet, outre l'ouvrage en lui-même, je vais essayer de faire le point sur l'expérience éditoriale qu'il clôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur l'ouvrage en lui-même, peu à dire : le format des suppléments de la gamme est désormais éprouvé, et le MJ trouvera les 4 chapitres habituels, à leur place habituelle =&gt; événement déclencheur, aides de jeu, règles supplémentaires, éléments de maîtrise. L'événement déclencheur est plus délicat à utiliser que dans les précédents opus, dans la mesure où il faut mettre en place une accumulation d'éléments qui va pousser les joueurs à prendre une décision. Les aides de jeu, comme leur nom l'indique, aide le MJ en ce sens, les règles supplémentaires sont sympas (même si on aurait aimé avoir ce 8e Lament plus tôt - son apparition est moins lié à la storyline que les deux précédents), et les conseils de maîtrise sont, une fois encore, nécessaires, et presque sans redites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais, surpris, ce bouquin contient un 5e chapitre qui est destiné à clore la campagne Orpheus, ou à l'ouvrir sur quelque chose de différent - et de complètement barré, certaines suggestions peuvent faire envisager des cross-overs avec Obsidian ou All flesh must be eaten. Pour une fois, le parti-pris de WW de ne pas apporter de vérité définitive me paraît justifié, et assumé. Tous les éléments permettant au MJ de faire son choix sont là, et il n'y a pas besoin de piocher dans 569 suppléments pour avoir une vision globale de l'intrigue. End Game propose une conclusion dramatique, une scène finale à la hauteur de ce qui a précédé, et je frétille à l'idée des scènes que je vais maîtriser à mes joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là qu'on conclue sur la gamme. Le livre de base d'Orpheus posait un certain nombre de questions, et la lecture des suppléments permet d'y répondre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q : Un jeu Monde des Ténèbres affranchi du reste des jeux du Conteur ? C'est possible ? C'est vrai ?&lt;br /&gt;R : Oui, c'est possible, respecté de bout en bout, si on excepte les clins d'oeuil à Wraith. Orpheus est parfaitement autonome, tout en cultivant le gothique-punk cher aux afficionados de WW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q : Un jeu en 6 suppléments ? C'est un jeu mort-né ou un jeu à story-line obligatoire ?&lt;br /&gt;R : Ni l'un ni l'autre. Les suppléments peuvent s'utiliser indépendamment de la campagne officielle, celle-ci peut se jouer en 6 mois ou en 10 ans, et comme tous les jeux de rôle Orpheus a un potentiel limité uniquement par l'imagination des joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q : Qu'apporte le fait de limiter la gamme à 6 suppléments ?&lt;br /&gt;R : le canevas sur lequel ont brodé les auteurs étant très précis et connu d'avance, les suppléments sont bourrés de contenu, maîtrisés, sans remplissage, utiles, et pourtant dispensables : le livre de base peut se suffire à lui-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un petit mot pour finir : ayant tendance à m'éparpiller, à vouloir pratiquer plein de jeux, à papillonner d'un jeu à l'autre, Orpheus représente pour moi un modèle à suivre en matière de développement de gamme : on peut y jouer 6 mois et passer à autre chose, l'investissement est raisonnable et contrôlé, la qualité des suppléments est homogène et on ne se retrouve à accumuler des splatbooks ou suppléments indigestes et peu utiles. Maintenant que j'ai lu Orpheus, je regarde mes autres jeux en me demandant en quoi ils sont plus attractifs de se répendre en une accumulation d'ouvrages verbeux ? Un exemple à suivre, à décliner pour autre chose que des fantômes gothiques-punks.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/end-game-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/end-game-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - End Game</title></item><item><author>Munin</author><description>Le début de la fin... La gamme Orpheus continue sur le même sans-faute, en proposant un nouveau bouleversement de l'intrigue et un changement d'ambiance et de style de jeu. Après le jeu à mission du livre de base, le road movie de Crusade of Ashes, les enquêtes de Shades of Grey, la diplomatie dans Shadow Games, voici venu le temps du Survival Horror : les PJ font face à rien de moins qu'une invasion spectrale. Eux qui devaient commencer à croire qu'ils avaient tout vu, ils risquent d'être ébranlés. Mais ce n'est pas tout ! Le bouquin est gorgé de révélations : la nature de Mère-grand, des spectres qui redeviennent humains, Mr Jigsaw, et j'en passe... Les intrigues semées au fil des livres commencent à être, une à une, bouclées, et le ménage se fait pour laisser la place au grand dénouement d'End Game. Comme dans les autres suppléments, on trouve son content de Crunchy bits, avec cette fois-ci un nouveau Shade pas piqué des vers et des tactiques de groupe qui viennent booster la puissance de feu du Crucible - mais les PJ vont en avoir besoin, le grosbillisme n'est pas à craindre... La seule chose dont je me passe dans ce bouquin, c'est la description de Black Mercury, inintéressante et trop longue. Pour le reste, rien à dire, tout est bon à prendre.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orphan-grinders-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/orpheus/orphan-grinders-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Orphan-Grinders (The)</title></item></channel></rss>
