<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/ninjas-superspies</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:02+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:02+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Ninjas &amp; Superspies</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6982_s.jpg&quot;/&gt;Ce livre est fait pour  jouer des aventures fantastiques dans une Chine contemporaine où les légendes taoïstes sont réelles. Initialement publié en 1995, ce supplément appartient à la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2247&quot;&gt;Ninjas and Superspies&lt;/a&gt; mais peut être utilisé avec la plupart des  autres jeux Palladium contemporains, comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2094&quot;&gt;Beyond the Supernatural&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1782&quot;&gt;Heroes Unlimited&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=282&quot;&gt;Nightbane&lt;/a&gt;, voire &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1361&quot;&gt;TMNT&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6982_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/mystic-china-1ere-ed-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/mystic-china-1ere-ed-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mystic China</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5870_s.jpg&quot;/&gt;Cette édition révisée de Ninja &amp;amp; Superspies se veut complètement compatible avec le reste de la gamme du Multiverse des Palladium Books. La création du personnage, les règles de combat et même la mise en page reflètent le désir d'unification du système. Dans son ensemble, cet ouvrage est une sorte de compilation de divers livres du même éditeur. Les règles sur les arts martiaux sont une extension des techniques décrites dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2286&quot;&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles&lt;/a&gt;, la liste des armes s'inspire directement de celles de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4120&quot;&gt;Beyond the Supernatural&lt;/a&gt; et les gadgets cybernétiques proviennent de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3282&quot;&gt;Heroes Unlimited&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5870_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/ninja-superspies-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/ninja-superspies-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ninja &amp; Superspies</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Cette note est une moyenne. J'aime beaucoup de choses dans ce jeu, et j'en déteste beaucoup d'autres.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Points positifs : &lt;br /&gt;&#xD;
- Les 41 arts martiaux ! C'est excellent, il y a plein d'idées à reprendre dans une campagne avec n'importe quel jeu. Les kung fu animaux sont très marrants, comme celui du singe où on se comporte en chimpanzé, celui du chien qui se spécialise dans le combat à 4 pattes, celui de l'ivrogne, et enfin le redoutable kung fu du serpent, spécialisé dans les frappes sur les points vitaux. Et d'autres encore comme l'art d'employer tout ce qui vous tombe sous la main comme arme ou une technique non-violente pour impressionner l'ennemi sans jamais le frapper.&lt;br /&gt;&#xD;
- Certaines catégories d'agents sont sympa, comme le spécialiste des gadgets, que ce soit celui qui les emploie ou celui qui les conçoit et les réalise.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les règles pour concevoir un groupe, que ce soit un service d'espionnage ou une école d'arts martiaux, avec un budget de points variant selon l'importance de l'organisation et l'enjeu de la campagne. Il y a plein d'idées à prendre dans les différentes catégories où l'on peut dépenser son budget.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Points négatifs : &lt;br /&gt;&#xD;
- Les règles de Palladium ! Inutile d'insister, ce serait tirer sur une ambulance.&lt;br /&gt;&#xD;
- La mise en page, aussi agréable à lire qu'un annuaire du téléphones des années 50.&lt;br /&gt;&#xD;
- Le côté fourre-tout, recyclage d'autres jeux. Vive le copier-coller avant l'heure.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, mon conseil est de prendre les parties intéressantes et de récupérer des règles acceptables ailleurs.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/ninja-superspies-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/ninja-superspies-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ninja &amp; Superspies</title></item><item><author>Djez</author><description>Ninja et Superspies propose un univers à la croisée de James Bond et des films de Kung Fu desservis par le système de règle Palladium. Dit autrement, c'est un concept qui, bien qu'un peu bête, aurait pu être amusant. Mais en choisissant de s'appuyer sur des règles aussi lourdes et irréalistes c'est au final un vrai navet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation est comme celle de tous les jeux Palladium : austère et laide. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout le jeu possède un certain charme sous la forme de nombreuses options lors de la création de son personnage : il y a un  très large panel d'arts martiaux et les fans seront ravis. Mais il faut avouer que cela reste très superficiel et ne suffit pas à rendre ce jeu intéressant par lui-même. Toutefois un bon meneur devrait pouvoir en faire quelque chose, même si je trouve qu'il est plus simple de jouer aux bon vieux James Bond quand on aime les jeux d'espions.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/ninja-superspies-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ninjas-superspies/ninja-superspies-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Ninja &amp; Superspies</title></item></channel></rss>
