<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/night-wizard</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:02+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:02+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Night Wizard !</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11305_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Far The Earth&lt;/strong&gt; est en quelque sorte le dernier des suppléments qui décrivent les diffèrent mondes du multivers de &lt;strong&gt;Night Wizard&lt;/strong&gt; / &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/seven-fortress&quot;&gt;Seven Fortress&lt;/a&gt;, les ouvrages sur les autres mondes appartenant à la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/seven-fortress&quot;&gt;Seven Fortress&lt;/a&gt;. Le livre offre aux joueurs divers catalogues de pouvoirs et d'équipement mais fait aussi le point de la situation sur le huitième monde, &lt;em&gt;Far the Earth&lt;/em&gt;, après les divers éléments introduits dans les précédents suppléments. Il traite également plus en détails des balais, ces artefacts magi-technologiques symbole des &lt;em&gt;wizard &lt;/em&gt;(&quot;sorcier&quot;).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11305_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/far-the-earth-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/far-the-earth-ja</link><pubDate>2010-09-29T13:15:15+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Far the Earth</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10959_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Il s'agit du sixième &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Night Wizard!&lt;/strong&gt;, le quatrième pour la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;seconde édition&lt;/a&gt; du jeu. Un &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; est un ouvrage qui repose sur le concept de &quot;lire, écouter, jouer&quot;. Il contient une retranscription de partie &lt;em&gt;(replay)&lt;/em&gt; où prennent souvent part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un &lt;em&gt;CD drama&lt;/em&gt; basé sur le &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; en question (écouter) et des scénarios (jouer). &lt;strong&gt;Broom Maiden&lt;/strong&gt; est également la première pièce de la &lt;em&gt;Next Warfare&lt;/em&gt;, un événement d'une ampleur similaire à la &lt;em&gt;Magical Warfare&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10959_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/broom-maiden-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/broom-maiden-ja</link><pubDate>2010-03-23T22:26:29+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Broom Maiden</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10927_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Il s’agit du cinquième &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Night Wizard!&lt;/strong&gt; , le troisième pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;la seconde édition&lt;/a&gt; du jeu. Un &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; est un ouvrage qui repose sur le concept de &quot;lire, écouter, jouer&quot;. Il contient une retranscription de partie (&lt;em&gt;replay&lt;/em&gt;) où prennent souvent part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un &lt;em&gt;voice drama&lt;/em&gt; basé sur le &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; en question (écouter) et des scénarios (jouer).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10927_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/stardust-tears-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/stardust-tears-ja</link><pubDate>2010-03-12T21:28:11+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Stardust Tears</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10881_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Soul Arts&lt;/em&gt; est un supplément pour la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;seconde édition&lt;/a&gt; de Night Wizard!. L’un de ses buts est de revenir a l’ambiance d’origine du jeu, ou des &lt;em&gt;wizards&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;sorciers&lt;/em&gt;) ignorant quasiment tout de l’origine de leurs pouvoirs et de la véritable nature du monde luttaient pour défendre leur vie quotidienne contre des entités hostiles dont ils ne savent rien. Pour cela, l’ouvrage introduit le contexte d’une petite ville campagnarde fictive de 80 000 âmes, Aratayama. Ce document laisse aussi sous entendre l’apparition d’un nouveau complot d’importance, propose de nouvelles classes de &lt;em&gt;wizard&lt;/em&gt; et équipements ainsi que les règles du School Colisseum, similaire à l'arène présentée dans le supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9828&quot;&gt;Erindyl Walker&lt;/a&gt; de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2613&quot;&gt;Arianrhod&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10881_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/soul-arts-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/soul-arts-ja</link><pubDate>2010-02-27T09:28:35+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Soul Arts</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10846_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est le quatrième &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; de Night Wizard!, le deuxième pour la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;seconde édition du jeu&lt;/a&gt;. Un &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; est un ouvrage qui repose sur le concept de &quot;lire, écouter, jouer&quot;. Il contient une retranscription de partie (&lt;em&gt;replay&lt;/em&gt;) à laquelle ont prit part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un &lt;em&gt;CD drama&lt;/em&gt; basé sur le &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; en question (écouter) et des scénarios (jouer). Ce quatrième volet est spécial, au sens où le &lt;em&gt;voice drama&lt;/em&gt; a été écrit en premier et le scenario du &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; prévu en conséquence alors que pour les trois précèdents opus, la procédure était inversée. Par ailleurs, les évènements contés aboutissent à quelques changements dans le contexte.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10846_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/operation-chaos-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/operation-chaos-ja</link><pubDate>2010-02-16T21:47:55+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Operation Chaos</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10753_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Il s'agit du second &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt;, pour la première édition de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2638&quot;&gt;Night Wizard !&lt;/a&gt;. Un &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; est un ouvrage qui repose sur le concept de &quot;lire, écouter, jouer&quot;. Il contient une retranscription de partie (&lt;em&gt;replay&lt;/em&gt;) à laquelle ont pris part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un &lt;em&gt;CD drama&lt;/em&gt; basé sur le &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; en question (écouter) et des scénarios (jouer).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10753_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/reach-for-the-stars-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/reach-for-the-stars-ja</link><pubDate>2009-12-25T17:18:21+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reach for the Stars</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10749_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Il s'agit du premier &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt;, pour la première édition de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2638&quot;&gt;Night Wizard!&lt;/a&gt;. Un &lt;em&gt;fanbook&lt;/em&gt; est un ouvrage qui repose sur le concept de &quot;lire, écouter, jouer&quot;. Il contient une retranscription de partie (&lt;em&gt;replay&lt;/em&gt;) où on pris part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un CD &lt;em&gt;drama baser&lt;/em&gt; sur le &lt;em&gt;replay &lt;/em&gt;en question (écouter), et des scénarios (jouer).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10749_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/power-of-love-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/power-of-love-ja</link><pubDate>2009-12-15T12:44:53+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Power of Love</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10138_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour la première édition de Night Wizard ! livre un replay (une retranscription de partie), des informations sur le Rikai, les Principals (Purinshuparu) et l'organisation Longinus, ainsi que des nouveaux sorts, équipements et scénarios.&#xD;
&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10138_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/longinus-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/longinus-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Longinus</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10136_s.jpg&quot;/&gt;Voici le livre de base de la première édition de Night Wizard!. Le document s'ouvre sur 16 pages en couleurs. Elles présentent le monde, le but des héros, leurs ennemis (9 pages) ainsi que des exemples de personnage (7 pages).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une préface de 2 pages vient le premier chapitre, &quot;Player section&quot; (106 pages). Il contient toutes les informations nécessaires à la création d'un personnage. Deux méthodes sont proposées : le &quot;quick start&quot; (départ rapide) et la construction. Le &quot;quick start&quot; consiste à sélectionner un des quatorze personnages pré-tirés et à choisir ou tirer au hasard ses données personnelles, notamment son &quot;life path&quot; : son milieu d'origine, un élément particulier du personnage ou de sa vie, et une relation (connexion) qu'il a établie avec un individu ou un organisme.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La construction permet de bâtir son avatar de bout en bout. Le chapitre contient une série de catalogues pour cela : capacités spéciales (tokushu noryoku) des différentes classes, objets communs, équipements spéciaux et sortilèges. Les types de classes accessibles sont les mêmes que dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;livre de base de la seconde édition&lt;/a&gt;, à l'exception des classes de style (style class), des &quot;enfants déchus&quot; (Otoshigo / Fallen Hero) et des &quot;Invocateurs de Shinma&quot; (Shinma Shookanshi / Great Summoner), qui n'existent pas. La section se termine par un encadré qui donne des conseils sur le choix du nom du personnage (1 page).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, &quot;Rule section&quot; (20 pages), se consacre aux règles qui régissent le jeu : réalisation d'un test, combat, utilisation de la magie, des capacités spéciales ou de la prana, et, finalement, augmentation de niveau. La section se finit par un encadré sur les surnoms des Wizards avec les tables nécessaires pour en créer un.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre suivant, &quot;World section&quot; (24 pages), est dédié à la présentation du monde. Les 4 premières pages donnent des informations sur le contexte et les émulateurs (emulator / shinma), mais ne dévoilent pas l'origine de ces derniers. La majeure partie du chapitre décrit les différents individus ou organismes avec lesquels les joueurs peuvent établir des relations (connexions). L'encadré à la fin du chapitre explique les liens entre la société normale et les Wizards.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le quatrième chapitre, &quot;Game master section&quot; (36 pages), est destiné au meneur. Il aborde le déroulement d'une partie, les règles pour utiliser et créer une forteresse (fortress / gekko) de manière aléatoire ou non, un bestiaire de 39 monstres de niveau 1 à 7, un catalogue de 30 pièges de niveau 1 à 3, et une liste de règles secondaires. L'encadré de fin de section traite de la prana.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le cinquième chapitre, &quot;Scenario section&quot; (24 pages), fournit deux scénarios pour 3 à 5 personnages et des parties de 3 à 4 heures. Le premier, &quot;La stratégie du grand seigneur démon&quot; (Daimaou sakusen), est prévue pour des joueurs, personnages et meneurs débutants. Il consiste essentiellement en l'exploration d'un très simple donjon. Pour diverses raisons, les personnages se rendent à une exposition sur les démons. Celle-ci est en fait organisée par Klaus Fly, un émulateur qui projette de s'emparer de la prana des visiteurs pour ressusciter son maître, Bell Zephyr, la reine des mouches.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second scénario, &quot;Les magiciens sont trop nombreux&quot; (Majutsushi ga oosugiru), est conçu pour des personnages avec une aventure à leur actif, et peut être joué à la suite du premier ou indépendamment. Bell Zephyr a finalement réussi à ressusciter et se met immédiatement à faire des siennes. Son regard se tourne vers la &quot;clé&quot; tout juste découverte de la barrière-monde (sekai kekkai) et l'école de magie de Dangard (Dangarudo majutsu gakkou) qui protège le &quot;cadenas&quot;. Si elle réussit à l'ouvrir, ce sera la fin de la barrière-monde. Ce scénario repose plus sur les interactions que le précédent et le donjon est réduit au maximum.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La section abrite également six idées de scénario et un encadré avec des conseils sur la création d'un scénario et les références de plusieurs oeuvres comme source d'inspiration.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le dernier chapitre, &quot;Charts &amp;amp; References&quot; (17 pages), regroupe les différentes tables du jeu, plusieurs tiles (morceaux de plan à assembler pour faire un donjon), une feuille de cartographie (mapping sheet) et une feuille de personnage recto-verso.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un index de 5 pages et une postface de Takeshi Kikuchi (1 page) terminent l'ouvrage. Une feuille de personnage avec le recto et le verso regroupés sur une seule page se trouve au dos de l'ouvrage, et une fiche de gestion des batailles (sento kanri sheet) est reproduite au dos de la couverture détachable.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10136_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/night-wizard-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/night-wizard-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Night Wizard !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10069_s.jpg&quot;/&gt;Il s'agit du troisième Fanbook de Night Wizard! et le premier de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;seconde édition du jeu&lt;/A&gt;. Un Fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de &quot;lire, écouter, jouer&quot;. Il contient la retranscription (replay) d'une partie où ont pris part des doubleuses connues dans l'animation japonaise (lire), un CD drama fondé sur la retranscription en question (écouter) et des scénarios (jouer). L'un des deux scénarios de ce livre fait intervenir une forteresse, il est donc nécessaire de posséder &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9944&quot;&gt;School Maze&lt;/a&gt;, qui contient les règles les concernant.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10069_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/fly-me-to-the-moon-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/fly-me-to-the-moon-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fly Me to the Moon</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10061_s.jpg&quot;/&gt;Labyrinth City, troisième supplément de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;seconde édition de Night Wizard !&lt;/a&gt;, propose un nouveau contexte : le kyoukai, littéralement &quot;monde étroit&quot;. Il s'agit de l'espace, non affecté par la barrière-monde (sekai kekkai), situé entre le hyoukai (monde endroit) et le rikai (monde envers). De nombreux univers y flottent comme des bulles de savon. Ce sont les mondes de l'oubli (boukyaku sekai), qui abritent les créatures surnaturelles qui ne purent continuer à exister dans le hyoukai après l'érection de la barrière-monde.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'un de ces univers, la Cité Labyrinthe (Labyrinth City), fut créé par Lu Cypher pour servir de tête de pont aux attaques des seigneurs-démons contre le hyoukai durant la guerre magique. De nos jours, le kyoukai est la cible des Meima, aussi seigneurs-démons et magiciens se sont alliés, chacun ayant des raisons de protéger les mondes de l'oubli de la destruction.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cet ouvrage propose de vivre des aventures dans ces mondes et une trame de campagne : relier ces univers à Labyrinth City pour les stabiliser et empêcher leur disparition. Il décrit plusieurs forteresses, aussi est-il recommandé de posséder &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9944&quot;&gt;School Maze&lt;/a&gt; pour pouvoir l'utiliser pleinement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Huit pages couleur au début du document introduisent le kyoukai et Labyrinth City, la dernière page étant une page de publicité pour les ouvrages de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;seconde édition de Night Wizard !&lt;/a&gt; parus avant le présent opus.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une page présentant le contenu de l'oeuvre, commence le premier chapitre, &quot;Player Section&quot; (60 pages). Il s'agit d'une série de catalogues de nouveaux pouvoirs ou équipements à destination des joueurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il s'y trouve 6 nouvelles capacités spéciales (tokushu nouryoku) de niveau 0 à 10 pour chacune des classes de style (style class) et classes de magicien (wizard class) ; 15 compétences générales (hanyou tokushu nouryoku) ainsi que des magies équipées (soubi mahou) de niveau 1 à 6, des magies incantées (hatsudou mahou) de niveau 2 à 6 ; des armes, armures, objets magiques, balais, options de balai, armes alchimiques (renkinheisou) pour les alchimistes (renkinjutsushi), héritages (izan) à destination des réincarnations (tenseisha) et des objets-mondes (world item). Ces derniers nécessitent des fragments de monde (world pieces) voire d'autres objets-mondes pour être obtenus, et sont de puissants artéfacts ou magies équipées.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, &quot;World section&quot; (26 pages), entre dans le vif du sujet. Les deux premières pages présentent la situation sur Far the Earth après la guerre magique. L'action se situe chronologiquement après les deux campagnes de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9944&quot;&gt;School Maze&lt;/a&gt; et le départ d'Anzelotte pour le troisième monde, détaillé dans El Neysia. La suite du chapitre décrit Labyrinth City, son histoire, ainsi que les buts et objectifs des différentes factions.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Neuf personnalités de la cité cosmopolite sont présentées, dont quatre sont des seigneurs-démons déjà mentionnés dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9944&quot;&gt;School Maze&lt;/a&gt;. Cependant, ils sont décrits ici dans le cadre de leurs activités dans la Cité Labyrinthe. Plusieurs mondes de l'oubli sont également décrits, ainsi que douze individus qui leur sont liés. L'un d'entre eux, Longinus 00, est déjà dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9943&quot;&gt;livre des règles&lt;/a&gt;, mais là encore, la présente description a été mise à jour selon les événements récents.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre, &quot;Game Master Section&quot; (80 pages), est à l'attention du meneur de jeu. La première partie (11 pages) contient des conseils pour utiliser les informations des suppléments de la quatrième édition de Seven Fortress. Mais elle se consacre surtout aux aventures dans le kyoukai et à la manière d'utiliser les outils fournis plus loin pour créer des scénarios : les données de mission (mission data), les exemples de grand méchant (sample boss character) et les exemples de forteresses (sample fortress). La description de ces trois outils occupe les 56 pages suivantes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les données de mission (mission data), fournissent une amorce de scénario pour onze mondes de l'oubli, le fragment de monde obtenu en cas de succès, et les conséquences du rattachement du monde à Labyrinth City. La nature des ennemis à affronter ou la manière de résoudre le problème sont laissées à la discrétion du maître de jeu qui peut tout inventer ou utiliser les deux outils suivants.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les exemples de grand méchant (sample boss character) forment une compilation d'adversaires à opposer aux joueurs à l'apogée du scénario. Chacun est traité en deux pages. La première contient une illustration pleine page avec une explication sur sa nature, et une citation. La seconde contient tout son profil, sa stratégie, et le fragment de monde reçu par les joueurs à leur victoire. Ce sont ces fragments qui permettent d'obtenir les objets-mondes présentés dans le premier chapitre. Deux de ces antagonistes sont déclinés en plusieurs variantes, avec trois profils proposés à la place d'un seul, ce qui donne un total de 14 profils. Ces adversaires sont aussi bien issus des rangs des Meima que des Shinma, et ils sont prévus pour des groupes de cinq magiciens couvrant une large échelle de puissance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième outil est la description de dix forteresses pour un groupe de 4 à 5 joueurs. La plupart d'entre elles sont destinées à des personnages de niveau 1 à 3 mais deux sont à l'attention de magiciens de niveau 10 ou plus et une est conçue pour un seul joueur et un meneur de jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La dernière partie de ce chapitre est un bestiaire. Il contient de nouvelles capacités de monstre, dont une partie réservée aux Meima et une autre aux Boss. Le bestiaire lui-même recense 36 créatures de niveau 1 à 14, Meima ou habitants du kyoukai.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le quatrième chapitre, &quot;Scenario Section&quot; (14 pages), contient un scénario, &quot;Seigneur-démon, niveau 1&quot; (Maou sama, level 1). Il s'adresse à 4 à 5 personnages de niveau 1 pour une partie de 4 à 5 heures. Cette aventure est prévue pour servir d'introduction à une campagne dans le kyoukai. Un des joueurs va soudainement voir débarquer à son service une maid quelque peu spéciale, Emi, un célèbre seigneur-démon. La jeune fille fait de lui le nouveau souverain de Labyrinth City et lui confie la charge de stabiliser la cité en la reliant aux autres mondes de l'oubli. La première tâche du roi et de ses compagnons sera de se porter au secours de la forêt d'Ilmeshua (Irumeeshua no mori) en train d'être corrompue par les Meima. En cas d'échec des personnages, les seigneurs-démons ont prévu de détruire eux-mêmes ce monde pour récupérer sa prana. Cette section se termine par une postface de Takeshi Kikuchi (1 page).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La section finale, &quot;Appendix&quot; (7 pages), contient les cinq cartes vierges des forteresses présentées dans le chapitre &quot;Game Master Section&quot;, et un index de 3 pages.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10061_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/labyrinth-city-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/labyrinth-city-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Labyrinth City</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9944_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément aborde plus en détails les points qui n'ont pas été traités en profondeur dans le livre de base : la branche d'Akihabara du groupe scolaire Kimei qui sert de contexte officiel au jeu, les plus célèbres des seigneurs démons et les forteresses, ces labyrinthes créés par les &quot;emulators&quot;. Beaucoup de matériel présent dans l'ouvrage, aussi bien des personnages non joueurs que des scénarios, est lié à une forteresse particulière : le labyrinthe scolaire, un gigantesque complexe situé sous le lycée Kimei, et qui sert aux magiciens de lieu d'entraînement. De nouvelles classes de magicien, capacités spéciales, magie, équipements, conseils au meneur de jeu, et scénarios, voire campagne, sont également présentés.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9944_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/school-maze-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/school-maze-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : School Maze</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9943_s.jpg&quot;/&gt;Le livre s'ouvre sur 16 pages couleur présentant brièvement le jeu mais dont la majeure partie est dédiée aux illustrations des 18 personnages pré-tirés. Après une préface de Takeshi Kikuchi (2 pages) vient le premier chapitre, &quot;Player Section&quot; (146 pages) consacré à la création de personnages. Cette section débute par des considérations générales, comme la description des différentes sections de l'ouvrage, l'explication du jargon propre à celui-ci et la manière de lire un jet de dés. Les bases posées, le livre propose deux moyens de créer un personnage. Le premier est le &quot;Quick Start&quot;, qui consiste à sélectionner un des 18 personnages pré-tirés proposés dans ce chapitre puis de déterminer son Life Path. Le Life Path permet de personnaliser son personnage en précisant ses origines : de quel genre de famille il est issu, son style de vie qui définit aussi son emploi, un élément du passé ou un trait de caractère qui influence ou a marqué sa vie, et, enfin, une connexion, une relation, en bons ou mauvais termes, avec une personnalité du monde de Night Wizard ! Ces trois éléments peuvent être déterminés au hasard ou choisis librement.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9943_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/night-wizard-2eme-ed-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/night-wizard/night-wizard-2eme-ed-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Night Wizard !</title></item></channel></rss>
