<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/mutant-chronicles</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:00+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:00+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Mutant Chronicles</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Coral Beach</author><description>&lt;p&gt;Ce supplément est noté comme &quot;moyen&quot; pas parce qu'il est d'une qualité moyenne mais parce que le meilleur côtoie le moins bon dans ce supplément un peu fourre-tout.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/confrerie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/confrerie-fr</link><pubDate>2009-11-02T12:20:13+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Confrérie (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10668_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément présente la Confrérie de &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt;, une organisation d'inspiration religieuse dont la mission affichée est de fédérer l'humanité pour lutter contre les Légions Obscures. Une grande partie du supplément est consacré à la création d'un personnage issu de cette faction, puis suivent la description de son fonctionnement, ses principaux personnages et lieux de culte.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10668_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/confrerie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/confrerie-fr</link><pubDate>2009-10-29T07:33:16+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Confrérie (La)</title></item><item><author>Coral Beach</author><description>&lt;p&gt;Le supplément Capitol souffre d'être l'un des tous premiers suppléments de la gamme Mutant Chronicles par le fait qu'il ressemble plus à un gros fourre-tout de règles éparses qu'à un supplément de background comme le sont  les autres suppléments. Viennent pêle-mêle des règles sur les combats de véhicules, les munitions spéciales, ainsi que différentes propositions de campagnes, mais sans vraiment apporter de cohérence à l'ensemble.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/capitol-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/capitol-fr</link><pubDate>2009-10-15T14:03:36+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Capitol</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10634_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose des détails sur la mégacorporation Capitol, la plus grande de l'univers de &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt;. Il fournit également des compléments de règles, tels que des particularités de la création d'un personnage de cette corporation ou des précisions sur certains types de combats.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10634_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/capitol-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/capitol-en</link><pubDate>2009-10-14T22:08:44+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Capitol</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10626_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose des détails sur la mégacorporation Capitol, la plus grande de l'univers de &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt;. Il fournit également des compléments de règles, tels que des particularités de la création d'un personnage de cette corporation ou des précisions sur certains types de combats.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10626_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/capitol-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/capitol-fr</link><pubDate>2009-10-14T21:48:24+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Capitol</title></item><item><author>Coral Beach</author><description>&lt;p&gt;Ce dernier supplément pour la gamme Mutant Chronicles est de loin le moins inspiré.  Là où on pouvait attendre un développement complet d'un des Apôtres de l'Obscurité (objectifs, méthodes, implantations, mini-scénarios) nous restons sur notre fin. A la place on nous ressert ce qui avait fait le succès du supplément Algeroth : des considérations sur l'hérésie, une liste de sorts et un bestiaire. Je soupçonnerais presque l'éditeur d'avoir mis en page un travail collectif de fans.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/ilian-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/ilian-en</link><pubDate>2009-10-06T08:47:47+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Ilian</title></item><item><author>Coral Beach</author><description>&lt;p&gt;Cet excellent supplément décrit tout ce qu'il faut savoir sur la mégacorporation Bauhaus. Visiblement l'éditeur était inspiré par le sujet en décrivant non seulement l'organisation de celle-ci mais également la société Bauhaus, ses différentes maisons nobles, le système d'ordre qui la structure ainsi que les domaines composant son empire. Si vous désirez incarner un bauhauser, vous avez du matériel sur quoi travailler.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/bauhaus-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/bauhaus-en</link><pubDate>2009-10-05T23:10:14+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Bauhaus</title></item><item><author>Coral Beach</author><description>&lt;p&gt;Ce supplément est le plus atypique de toute la gamme, mis à part le guide du franc-tireur. Celui-ci se présente en deux parties. La première traite du background de la mégacorporation sous forme d'un magazine qui mène une enquête journalistique sur la corporation. Ainsi toutes les informations de cette partie sont sujet à caution puisque ne reflétant que la politique de communication de Cybertronic. On pourra regretter dans la forme le remplissage de certaines nouvelles au détriment d'autres articles qui auraient mérités un plus long développement. Reste que l'éditeur a réussi son pari de ménager le background secret de la corporation tout en donnant assez d'informations pour se faire une idée des activités de la mégacorporation.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/cybertronic-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/cybertronic-en</link><pubDate>2009-10-05T23:07:14+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Cybertronic</title></item><item><author>Coral Beach</author><description>&lt;p&gt;Le supplément Algeroth mérite une note moyenne au vu de son positionnement par rapport au reste de la gamme. Premier supplément traitant de l'Obscurité, l'éditeur s'est contenté de dépeindre un bestiaire, un catalogue d'équipement et un scénario de type dongeon crawl.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/algeroth-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/algeroth-en</link><pubDate>2009-10-05T14:50:58+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Algeroth</title></item><item><author>Coral Beach</author><description>&lt;p&gt;Le supplément Mishima est différent dans le style et le contenu du Mishima qui était décrit dans le livre de base. Là où au départ on nous décrivait un conglomérat asiatique avec une machine de guerre économique efficace et une technologie bien avancée, le supplément s'apesantit surtout sur l'organisation techno-féodale de la mégacorporation. Tous les stéréotypes y passent :&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mishima-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mishima-en</link><pubDate>2009-10-05T14:49:01+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Mishima</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7416_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à Mishima, une des cinq mégacorporations qui dominent le monde de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2194&quot;&gt;Mutant Chronicles&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7416_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mishima-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mishima-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:57+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mishima</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5615_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est dédié à une des mégacorporations du monde de &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt; : Imperial. Celle-ci, inspirée de l'Empire Britannique, a une organisation clanique et des chambres parlementaires. Elle est composée de multiples maisons relativement indépendantes se livrant souvent à des luttes fratricides qui minent son efficacité. Elle a émergé tardivement, et le système solaire ayant déjà été partagé comme une tarte par Bauhaus, Capitol et Mishima, elle dut s'implanter sur la lointaine ceinture d'astéroïdes et au-delà, avant de consolider sa position par l'acquisition de petites compagnies. L'emploi régulier de la force lors de ces acquisitions a fortement contribué à tendre les relations entre mégacorporations et à généraliser les conflits armés. Outre cela, c'est également Impérial qui a découvert la dixième planète Néron, au-delà de Pluton, et éveillé la Symétrie Obscure en brisant le sceau de répulsion enfoui là-bas. Dès lors, Impérial a resserré ses liens avec la Confrérie, luttant avec d'autant plus de détermination qu'ils furent les premier à subir les assauts de l'Obscurité.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5615_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/imperial-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/imperial-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:56+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Imperial</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10139_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément présente la mégacorporation Bauhaus, la création d'un personnage en provenant, les mondes sur lesquels elle est présente, ainsi que son arsenal militaire.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10139_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/bauhaus-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/bauhaus-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:43+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bauhaus</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10037_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément présente les voies d'Ilian, la Dame du Vide, apôtre de l'Ame Obscure. Il traite principalement des différents chemins que suivent ses hérétiques, potentiellement des personnages joueurs, ainsi que des pouvoirs que peuvent recevoir les disciples d'Ilian. Une partie est aussi consacrée à la présentation de l'Apôtre elle-même.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10037_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/ilian-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/ilian-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:43+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ilian</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5616_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est dédié à une des mégacorporations du monde de &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt; : Imperial. Celle-ci, inspirée de l'Empire Britannique, a une organisation clanique et des chambres parlementaires. Elle est composée de multiples maisons relativement indépendantes se livrant souvent à des luttes fratricides qui minent son efficacité. Elle a émergé tardivement, et le système solaire ayant déjà été partagé comme une tarte par Bauhaus, Capitol et Mishima, elle dut s'implanter sur la lointaine ceinture d'astéroïdes et au-delà, avant de consolider sa position par l'acquisition de petites compagnies. L'emploi régulier de la force lors de ces acquisitions a fortement contribué à tendre les relations entre mégacorporations et à généraliser les conflits armés. Outre cela, c'est également Impérial qui a découvert la dixième planète Néron, au-delà de Pluton, et éveillé la Symétrie Obscure en brisant le sceau de répulsion enfoui là-bas. Dès lors, Impérial a resserré ses liens avec la Confrérie, luttant avec d'autant plus de détermination qu'ils furent les premier à subir les assauts de l'Obscurité.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5616_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/imperial-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/imperial-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:41+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Imperial</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5428_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base contient toutes les règles du jeu, ainsi que des éléments de background. Il est très richement illustré, avec des éléments de bande dessinée, ainsi que plusieurs pages en quadrichromie : 16 au total, éparpillées dans le livre. Après les crédits et la table des matières, il débute par le récit introductif d'un scribe de la Confrérie qui retrace l'histoire du monde, suivi d'un chapitre &lt;em&gt;Principes du Jeu&lt;/em&gt; où l'on explique les principes du jeu de rôles, nouvelle à l'appui.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5428_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:20+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mutant Chronicles</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10029_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'introduction de ce supplément (10 pages) est présentée comme un extrait d'un ouvrage secret conservé dans les Cathédrales de la Confrérie du monde de &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt;. Il s'agit du discours d'introduction fait par un responsable local du culte d'Algeroth à de nouveaux hérétiques, entrecoupé de notes d'un membre renommé de la Confrérie. Elle se termine par une page expliquant aux MJ les différentes façons d'utiliser ce supplément, principalement comme un catalogue d'ennemis, pour faire jouer des personnages hérétiques, ou pour faire jouer des hérétiques renégats.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10029_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/algeroth-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/algeroth-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:08+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Algeroth</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9986_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le supplément est divisé en deux parties bien distinctes. La première (50 pages) se présente sous la forme d'un extrait du magazine &lt;em&gt;Lunar Voice&lt;/em&gt;, dont la couverture indique que c'est un numéro entièrement consacré à Cybertronic. La deuxième partie (30 pages) détaille de façon plus conventionnelle les règles régissant les personnages de la corporation Cybertronic.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9986_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/cybertronic-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/cybertronic-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:08+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cybertronic</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5833_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'écran pour &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt; contient sur ses faces intérieures :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5833_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/freelancer-s-handbook-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/freelancer-s-handbook-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:03+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Freelancer's Handbook</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5834_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'écran pour &lt;strong&gt;Mutant Chronicles&lt;/strong&gt; contient sur ses faces intérieures :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5834_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/manuel-du-franc-tireur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/manuel-du-franc-tireur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Manuel du Franc-Tireur (Le)</title></item><item><author>lepropre</author><description>Ah Mutant Chronicle. Un jeu que j'ai découvert totalement par hasard et je ne le regrette toujours pas. Car malgré de nombreux défauts il reste selon moi une perle du JDR. Mais voyons cela point par point en commençant par ses défauts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord les règles.&lt;br /&gt;- Le combat : créé pour se jouer avec des figurines, on peut s'en passer mais je ne suis pas fan de cette approche. De plus avec certaines armures il devient impossible d'être blessé sauf cas exceptionnel.&lt;br /&gt;- Les personnages : pas du tout équilibrés, dépendant fortement du hasard, le MJ devra faire très attention.&lt;br /&gt;- L'univers : trop décrit autour du combat, de la guerre, il est difficile de s'en sortir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais alors pourquoi est-il si bien ?&lt;br /&gt;1 - La création de perso : les métiers, les jets d'embauche, les événements aléatoires, tout cela permet de créer un personnage vraiment sympa, le background qui va avec et vous plonge dans le jeu avant la première partie.&lt;br /&gt;2 - Le monde : oppressant, désespéré, et finalement loin d'être si simple. La confrérie se pose en grand sauveur mais est aussi ignoble par certains aspects que la symétrie obscure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jeu qui a priori fait tout pour être bourrin (50% du bouquin représente des armes et des militaires) et pourtant j'y ai fait jouer mes plus belles scènes de roleplay. Un jeu grandiose pour tout MJ et joueur sachant prendre quelques libertés avec les règles.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mutant Chronicles</title></item><item><author>Tom</author><description>Mon principal regret sur ce supplément est qu'il n'a pas été traduit en français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les points forts :&lt;br /&gt;- La création de personnages est bien faite et relativement simple comparé à celle des autres suppléments.&lt;br /&gt;- Les pouvoirs Ki et les différentes écoles d'arts martiaux (on peut trouver des traductions sur le net)&lt;br /&gt;- Il y a plein d'idées de sénario à exploiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les points faibles :&lt;br /&gt;- C'est vraiment trop stéréotypé même si c'est voulu.&lt;br /&gt;- C'est en anglais.&lt;br /&gt;- Certains points du background mériteraient d'être plus clairs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vraiment à lire.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mishima-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mishima-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mishima</title></item><item><author>SEB</author><description>J'ai acheté l'écran pour ne pas avoir à me cacher derrière un écran de med.fan., ç'eut été du plus mauvais goût, avouons-le. J'ai été très surpris par le contenu du manuel du franc tireur, de part sa richesse en si peu de pages, et les infos nouvelles qu'il apporte afin de mieux cerner l'univers de cette profession. Rien que pour ça il vaut le coup ! En plus il y a une nouvelle fiche de perso en format A3 recto-verso, ça en jette croyez-moi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté graphisme, quoi dire... sinon que c'est un écran voilà tout. Franchement rien de transcendant mais pas repoussant non plus. Côté pratique, je ne m'en servais que très peu car j'ai refondu un peu le système de combat qui ne me convenait pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, c'est un bon supplément ; seul regret, le manuel du franc tireur c'est comme les petits &quot;finger au chocolat&quot;, il est un peu court.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/manuel-du-franc-tireur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/manuel-du-franc-tireur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Manuel du Franc-Tireur (Le)</title></item><item><author>willmanx</author><description>J'ai joué de nombreuses heures à ce jeu sans pour autant connaître le wargame dont il est issu. Je dois avouer que j'ai beaucoup aimé cette ambiance d'anticipation démesurée qui ne fait absolument pas dans l'esprit d'un blade runner avec de la musique de vangelis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Evidemment y'a de la bagarre si on le souhaite mais toutes ces corporations, unies pour le pire dans l'unique ville de la Lune, cette opposition entre la Symétrie Obscure (sorte d'armée du chaos de l'espace) et la Confrérie fanatique du bien (et des  fusils-tronçonneuse...) permettent des intrigues sombres et politisées à souhait où les PJ ne sont plus que des marionnettes. Je dirais que tout appartient aux PJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bien sûr, jouer une guerre contre la symétrie obscure sur une planète du système est sans intérêt puisque c'est l'objet même du wargame dont ce jdr est tiré. Finalement, la ville de Luna a ce qu'il faut pour séduire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Côté packaging et règles, on en a pour son argent, même si le bouquin présente pas mal d'imperfection dans sa VF.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Mutant Chronicles</title></item><item><author>SEB</author><description>Personnellement je ne raffole pas de type de jeu bourrin, mais là ce qui m'a séduit, c'est surtout le background du jeu en lui même. Sobre, clair, facilement adaptable pour des gens qui veulent pratiquer un JDR pour la première fois. Le système de règle est simple, quoique question réalisme, des joueurs confirmés pourraient rester sur leur faim, et le MJ peux s'éclater avec le nombre impressionant de possibilités de campagnes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pourquoi je lui donne une bonne note, et si je ne mets &quot;que&quot; 4/5, c'est que j'aurais souhaité que le réalisme des combats soit moins orienté vers le jeu de plateau... mais bon, c'est juste mon avis !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mutant Chronicles</title></item><item><author>Emka</author><description>J'ai commencé à jouer aux jeux de rôles avec Mutant, et il reste à mes yeux le plus fun. La création des personnages est très complète et offre des horizons diversifiés tout comme des personnages singuliers et originaux. Si l'on peut reprocher une chose, c'est la multitude de compétences et de sous-compétences qui alourdissent la création des perso tout comme le jeu en lui même car on ne sais plus quoi utiliser. Libre aux MJ de rester sur le tableaux des compétences &quot;de base&quot; (c'est mon cas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers est très prenant, et les divers supléments sont de véritables manes d'informations pour les fans. Une fois lancé dans l'univers de Mutant, on n'en décroche plus !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mutant Chronicles</title></item><item><author>oneyed jack</author><description>Mutant chronicles est à mon sens un excellent jeu : un monde très bien décrit et pas du tout manichéen comme on pouvait s'y attendre, un bon système de jeu qui tourne bien sans ralentissements, un système de création de personnages original avec les évênements particuliers qui ont &quot;fait&quot; le personnage, avec son expérience, son métier, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais (car il y a un mais) le seul problème est quee le jeu n'arrête pas de montrer des gros bourrins flinguant à tour de bras des monstres cornus de 4m alors qu'en fait (et c'est tant mieux comme ça...) les pj jouent plutôt des détectives dans une cité tentaculaire et futuriste-gothique... Toutes les illustrations du jeu donnent une fausse image de ce que vont jouer les persos et c'est un peu dommage... Enfin un dernier problème est que Descartes n'a pas traduit beaucoup de scénarios et que les suppléments américains sont introuvables.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mutant Chronicles</title></item><item><author>Olivier</author><description>Ah le beau jeu que voilà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mutant Chronicle m'a été offert par un ami, à moi qui adore les jeux &quot;fins&quot;, le médiéval fantastique, les jeux où l'enquête et le génie des joueurs prime sur la grosse baston.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au premier coup d'oeil, j'ai été très déçu. Trop d'armes, des dessins superbes mais qui montrent surtout les différents uniformes militaires du système solaire. Je lis les règles en diagonale, fais un premier scénario, et range le jeu dans le placard de la cave. Deux ans plus tard, mes amis me demandent si j'accepte de maîtriser une deuxième partie de Mutant Chronicles. J'accepte, difficilement, et pourtant je me mets au travail. Je relis les règles, cette fois plus en profondeur, et là, surprise, je découvre un jeu superbe. Ai-je perdu la raison avec l'âge? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles sont simples, à tout point de vue, y compris les combats. Le monde cohérent, et chaque page comprend des petites notes ajoutées en marge qui complètent un background déjà fort bien imaginé. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, en prenant le temps de lire ce jeu, à la première apparence brutal, j'ai découvert un monde bien fouillé offrant d'énormes possibilités. J'ai donc fait jouer le scénario offert dans le livre de base. Durée : entre 15 et 20 séances de 5 heures. Il est vrai que je l'ai un peu allongé, simplement en reprenant les différents éléments de background offert dans les règles de base. J'ai très très peu utilisé les suppléments. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur une carrière de MJ de 13 ans, Mutant Chronicles restera mon meilleur souvenir. Je ne lui mettrai quand même pas une note de 5, car il est toujours possible de mieux faire.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/mutant-chronicles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mutant Chronicles</title></item><item><author>Quark</author><description>Le manuel du Franc-Tireur est un de  mes suppléments préférés. En effet, il présente l'univers de Mutant Chronicles sous un angle nouveau : celui des franc-tireurs. A travers les petites histoires de McBride, on découvre un univers noir, désespéré, bien loin de la superbe militaire que l'on pouvait apercevoir dans le livre de base. On sent à travers ce supplément que les auteurs veulent donner au MJ toutes les possibilité pour faire de MC son jeu à lui : on peut y faire ce que l'on veut, semblent-ils dirent, regardez donc l'univers désespéré de McBride, héros déchu. Et là, j'adore ! J'ai accroché directement à cette facette de MC, et je m'y tiens toujours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant le fond, on y apprend une foule de petits détails intéressants, sur le coût de la vie, les transports, etc... qui raviront les MJ en quête de &quot;réalisme&quot;, qui ne seront plus pris au dépourvus lorsque leurs joueurs leurs demandent le prix de la bière qu'ils viennent de commander, ou le prix de leur chambre d'hôtel... Bref, un bijou d'ambiance et de détails pratiques condensé en 32 pages avec lequel vient l'écran joliment illustré (mais dont je ne me sert presque jamais des tables, habitude oblige !). Un must-have, qu'on pourrait même acheter sans l'écran !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/manuel-du-franc-tireur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/manuel-du-franc-tireur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Manuel du Franc-Tireur (Le)</title></item><item><author>Quark</author><description>Bon bon bon... par où commencer ? Prenons ce qui prend le plus de place dans le supplément : la description des clans Imperial. Alors là, chapeau, on en a pour son argent : le clans répertoriés sont tous très différents les uns des autres, et chaque paragraphe descriptif nous apprend une foule de  renseignements sur ce clan, depuis les dirigeants jusqu'aux tracasseries politiques actuelles en passant par les forces spéciales de ce clan. Ajouté à cela, on trouve dans la marge, comme à l'habitude, des indications précieuses. Véritablement, on sent que les auteurs ont voulu faire un supplément dense en informations, et qu'ils y ont réussi ! On sent bien les intrigues politiques des clans, les trahisons, les tensions... tout ceci est véritablement bien fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est de la création des personnages, c'est également une réussite, et les auteurs initient une pratique présente dans tous les autres suppléments : la création de personnages dépendante de la corporation d'origine, ce qui donne un petit goût indéniable au personnage. Et celle d'Imperial est assez bien faite, prenant en compte l'enfance, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je finirai par la description de la corporation en elle-même, et des &quot;planètes&quot; (en fait des astéroïdes) qu'elle habite. Là encore, c'est presque un sans-faute  : les informations sont claires et précises, tout en laissant place à l'imagination. On n'en a pas besoin de plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, alors pourquoi 4 dés et pas 5 ? Eh bien pour deux choses : d'une part, le scénario de fin, particulièrement risible : un scénario en trois pages dont une et demi pour la description de l'intrigue, expédiée en une demi-heure par des joueurs expérimentés. Cela tient du foutage de gueule de mettre un tel scénario. Autant ne pas en mettre du tout plutôt que de se ridiculiser comme ça. Et d'autre part, els vaisseaux spatiaux : en effet, on reste véritablement sur sa faim devant l'amorce de description du vide spatial et des voyages spatiaux, on aimerai en savoir plus sur les voyages, les problèmes, les L.O dans le vide, etc...    Dommage, sans un scénario digne de ce nom, ce supplément excellent au demeurant passe tout prêt de la perfection.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/imperial-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mutant-chronicles/imperial-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Imperial</title></item></channel></rss>
