<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/miles-christi</link><lastBuildDate>2012-05-17T20:01:32+02:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-05-17T20:01:32+02:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Miles Christi</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>matreve</author><description>&lt;p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Miles Christi pourrait commencer comme un livre dont vous êtes le héros : avez-vous vraiment envie de jouer des Templiers au temps des croisades ? Si non, passez votre chemin. Si oui, vous avez trouvé la meilleure référence. Si vous ne savez pas, alors ce jeu ciselé comme un calice ecclésiastique mérite que vous y jetiez un œil. Car une fois passée l’étape du « mais c’est quoi ce truc et qu’est-ce que je vais bien pouvoir en faire ? », Miles Christi s’avère être non seulement un jeu d’une rare érudition mais par ailleurs vraiment plus jouable que son thème veut bien le laisser apparaître. Passionnant à lire, avec un système de règles certes atypique mais qui rend les combats tactiques, rapides et violents (ce qui colle parfaitement avec le thème des croisades et le rythme d’une partie), ce jeu donne tout le matériel nécessaire pour jouer des Templiers en Terre Sainte, dans une époque extrêmement troublée politiquement, mais aussi propice à la poésie (la rencontre de l’Orient et de l’Occident) et au fantastique (entre les miracles religieux et les mystères de l’Orient, vous aurez de quoi faire).Avec tous ces éléments, le jeu a un côté Star Wars inattendu en raison de l’étroitesse du thème pour faire vivre de grandes sagas avec force preux chevaliers, ennemis retors, fanatisme religieux, manifestations subtiles du surnaturel, et vent des sables pour ajouter la touche d’ambiance qui va  bien avec. Et si le genre mono-classe / Templier ne vous emballe pas plus que ça, mais que le médiéval historique vous titille (Ars Magica, Vampire Dark Ages, ou même Nephilim), essayez de vous le procurer, cela reste la meilleure aide de jeu sur la période.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2012-05-17T20:01:32+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Miles Christi</title></item><item><author>sk8bcn</author><description>&lt;p&gt;Difficile de critiquer Miles Christi. Mes sentiments ont été ambivalents tout le long de la lecture de l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2010-08-07T10:47:08+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Miles Christi</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/592_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de Miles Christi réutilise le format popularisé par GURPS : un texte principal accompagné d'encarts qui apportent des précisions et des renseignements complémentaires. Le papier épais et gaufré, et les illustrations (doubles pages ou &quot;miniatures moyenâgeuses&quot;) lui donnent un cachet propre. Le fond, quant à lui, est dense, puisque le background occupe à lui seul 180 pages. Les descriptifs sont souvent présentés sous la forme de récits de voyageurs.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/592_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:30+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Miles Christi</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3144_s.jpg&quot;/&gt;Assassins est une extension pour Miles Christi, qui permet d'endosser le rôle des Batinis. Les règles sont adaptées pour pouvoir coller à la mystique et à l'éthique des Batinis, dont la morale et les buts ne sont pas si éloignés que cela de ceux des Templiers. Ainsi, il est possible de constituer des groupes mixtes Templiers/Assassins, au moins le temps d'une mission.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3144_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/assassins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/assassins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Assassins</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3143_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Locus Palmarum, littéralement, &quot;le lieu des palmiers&quot;, mieux connu de nos jours sous le nom de Paumiers, est situé au sud de la mer morte, aux frontières des déserts de Néguev et d'Arabie, aux portes de la Seigneurie d'Outre Jourdain où le fantasque Renaud de Châtillon règne en maître. On y trouve la commanderie Templière de Paumiers, une des pires maisons de l'Ordre.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3143_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/locus-palmarum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/locus-palmarum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Locus Palmarum</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3142_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;En 1095, au concile de Clermont, le pape Urbain II appelle les chrétiens à &quot;libérer&quot; les Lieux Saints. Ce n'est que plus tard que l'on donna le nom de &quot;Croisades&quot; aux pèlerinages armés qui établirent et défendirent le royaume chrétien de Jérusalem pendant près de deux siècles. Comme figures pour ce jeu de cartes au graphisme médiéval sont représentés quelques uns des personnages les plus marquants de cette aventure : Saint Louis, Richard Cœur de Lion, Saladin, Aliénor d'Aquitaine... Ce jeu est destiné à être utilisé lors des parties de Miles Christi, puisque le système fonctionne sur des cartes et non des dés.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3142_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/jeu-de-cartes-des-croisades-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/jeu-de-cartes-des-croisades-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Jeu de Cartes des Croisades (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2488_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario est en deux parties, mêlées entre elles de par leur présentation. La première partie est un texte, qui se lit comme un roman, qui est la retranscription des mémoire de frère Cortebarbe, et de ce qu'il a vécu lors de sa mission auprès de l'émir de la ville de Khoros. Ce récit est rejoint à un moment par un autre, celui du jeune Abdallah, qui accompagne le frère Cortebarbe et ses compagnons templiers.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2488_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/richesse-de-l-emir-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/richesse-de-l-emir-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Richesse de l'Emir (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/593_s.jpg&quot;/&gt;Avec un écran au format plutôt inusité, est livré un scénario intitulé &quot;Al Muntaqim&quot;. Celui-ci est introduit par un texte de 4 pages. Cette introduction littéraire, et les descriptions précises qui émaillent le texte du scénario lui-même, en font une aventure adaptée à des novices de Miles Christi (MJ et joueurs).</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/593_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Paravent</title></item><item><author>Slayers</author><description>Un exellent jeu offrant de nombreuses aventures dans un mondes des plus plapitants. Les templiers sont les flambeaux de tous grands héros qui se respectent. Qui n'a jamais voulu changer le cours de l'histoire ? Mais quel histoire, celle du Temple et des croisades!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Sur un plan technique, le jeu est très bien fourni au niveau background - on ne saurait qu'admirer le grand travail de ces concepteurs - mais malheureusement le seul défaut de cet exaltant jeu vient du système de règles. Voyons, le système de cartes à la place de dés est original, la création de personnage reste elle aussi originale par le choix des humeurs qui définissent à la fois votre caractère et votre aptitude physique comme mentale. Les reproches sont peu nombreux mais néanmoins handicapants : les aptitudes auraient pu être être approfondies et le combat rendu plus précis comme palpitant. On notera de même le manque des archétypes qui permettent aux joueurs d'incarner des personnages aux caractéristiques plus mystiques. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans l'ensemble, il reste comme une relique de ces jeux de rôle palpitants et innovateurs qui ont marqué ces 30 dernières années.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Pour Dieu et pour Jérusalem, chargez !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier jeu d'une nouvelle maison d'édition, &quot;Miles Christi&quot; frappe tout de suite très fort : près de trois cents pages de texte dense, sur un sujet jamais abordé jusqu'ici. Nous sommes dans les royaumes francs de Terre sainte, entre les IIe et IIIe croisades. La documentation historique, irréprochable, fait du jeu une lecture passionnante en soi, même si vous n'envisagez pas d'y faire jouer. Cela dit, le respect de l'histoire n'empêche pas la présence d'une touche de fantastique assez prononcée. Les confins du monde sont peuplés d'amazones, d'hommes-chiens et d'une foule d'autres créatures bizarres. Des miracles se produisent et les forces du Mal oeuvrent dans l'ombre. Le mélange, qui paraît bizarre au premier abord, semble vite tout à fait naturel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant aux personnages, ils incarnent des templiers. Rien que des templiers. C'est à la fois la grande force du jeu et sa grosse faiblesse. Sa force, parce que le chapitre sur l'Ordre du Temple est sans doute ce que j'ai lu de plus clair et de plus synthétique sur la question. Pour une fois, ces moines-soldats sont crédibles et ressemblent à autre chose qu'à des paladins de carton-pâte. C'est suffisamment rare pour être signalé. Mais le côté &quot;militaire&quot; de l'ordre risque de lasser rapidement les joueurs les plus épris de liberté (et les joueuses, donc !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En l'attente de tests plus approfondis, il est difficile de porter un jugement sur les règles, qui occupent moins d'un quart du jeu (environ 80 pages). Disons juste que la création de personnage semble simple, et que les mécanismes de simulation reposent sur des cartes plutôt que sur des dés. &quot;Castle Falkenstein&quot; ferait-il des émules ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Miles Christi&quot; a de quoi figurer en bonne place dans la ludothèque de tous les rôlistes intéressés par l'histoire, autrement dit, beaucoup de monde...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°87</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Miles Christi</title></item><item><author>william.macbullet</author><description>Miles Christi, c'est un jeu fabuleux. Formidablement mis en pages et illustré, il s'agit d'un véritable joyau pour les esprits retors, les amoureux du moyen age, et surtout pour les rôlistes pour qui le rôle-play prime sur le reste. L'univers est vraiment fouillé et intéressant et -pour moi- jouer un templier a été une révélation, une autre manière de jouer, l'apprentissage de la finesse... bref, une expérience magique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est vrai, les personnages ont une latitude volontairement brimée et ils doivent faire gaffe, mais c'est ça l'important ! En effet c'est à nous de trouver un palliatif aux débordements habituels : on représente le bras armé de l'Eglise et on doit accomplir les tâches confiées tout en restant un homme et cela introduit des concepts intéressants dans la manière de jouer. Les personnages sont souvent torturés à cause de leurs croyances er de leurs sentiments et ça c'est fort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne cherchez pas le système de jeu, il est dispensable, le principal dans ce jeu c'est l'ambiance, le plaisir de créer un personnage intéressant (ça par contre, c'est bien fait : les prodiges, les arcanes, ça rajoute un tempéramment et un côté franchement héroïque !). Dans ce jeu, une chose est sûre, il y a des tonnes de manières de jouer, de concevoir comment son personnage conçoit sa religion et l'applique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, les personnages ne sont pas vraiment prêtres et cela introduit une dualité intéressante : ils servent l'Eglise mais peuvent choisir de quelle manière ils serviront le mieux Dieu (et des fois, ils lui causent en direct, moi c'est arrivé à mon personnage et c'est très fort : aux portes de la mort, il a été ramené sur Terre grâce à son comportement héroïque, ça c'est du rôle-play ! Bon il a été handicapé pendant un temps mais jouer un templier en chariotte roulante, ça vaut le coup aussi). Bref des tonnes de choses à faire, depuis le clerc fanatique jusqu'à moi, à la base seigneur mal dégrossi portant la masse turquoise comme un doudou purificateur à laquelle les grands méchants échappent rarement qui s'est finallement révélé fin limier (je suis puni assez souvent mais vu que les grands méchants finissent pulvérisé le plus souvent par l'action de mon &quot;saint doudou&quot; je m'en tire pas trop mal...) Et quelle réputation ! Manière de jouer bien perso mais ça plait...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai fait découvrir le jdr à ma femme et elle me l'a fait redécouvrir grâce à Miles Christi.Grand jeu ! Merci aux créateurs !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Frère Isoar</author><description>La première fois que j'ai entendu le MJ citer ce que l'on pouvait faire et, surtout, ne pas faire en tant que templier, je me suis dit : &quot;Qu'est-ce que c'est que ce jeu ?&quot; Aujourd'hui, le réponse est simple : c'est une drogue à consommer sans modération. En effet, au-delà de l'aspect rigoureux, il est l'une des façon les plus réussies de faire revivre les dilemmes et vies des templiers. Dès lors, il est tout à fait à notre portée de se fondre dans le personnage et vivre intensémment ses aventures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passionné ou non d'histoire et/ou de mythologie, il y a aussi un volet extraordinnaire qui ne peut laisser aucun de marbre. Cette ambiance combinée de Moyen-âge et de Moyen Orient renforce la magie du conte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, on ne remerciera jamais assez notre MJ de nous avoir ouvert les voies du Seigneur soit disant impénétrables mais nous ne comprendrons jamais comment un tel jeu n'ai jamais percé tant sa beauté et son fond sont fantastiques.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Shzar</author><description>Un jeu qui met le niveau un cran au dessus de la moyenne. Excellent sur le fond et la forme : il est beau, bien qu'un peu fragile (c'est de même pour toute la gamme sauf assassin) et avec de superbes illustrations côtoyant des miniatures médiévales, on est de suite dans l'ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le fond, c'est un jeu comme je les aime, 5/6 de background et un peu de règles parce qu'il en faut bien. L'historique est riche et juste (ces auteurs ont fait de vraies recherches historiques), la façon de l'aborder intelligente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté règles, c'est simple, sans dés mais un petit bémol tout de même : à la création du personnage, prenez bien le temps de décrire les différents archétypes parce que cela a tendance à figer le personnage (vis à vis de l'expérience) et donc ne vous trompez pas ; et MJs ne donnez jamais les avantages et les défauts de ces archétypes, pour éviter l'optimisation de personnage (péché de pauvreté ou de prouesse).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excellent, historique (un de temps en temps c'est pas si mal), il reste réservé à un certain groupe de joueurs, les vrais (pardon les autres !), parce que dans ce jeu, il est question de faire du jeu de rôle, de tenir ce rôle ô combien difficile, et le système est tel que l'expérience ne fait pas monter le personnage. Amis bourrins et monteurs de persos passez votre chemin, vous ne vous amuserez pas à ce jeu, pour les autres, vous avez toute mon admiration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Le scénario de fin est à mon goût pas des meilleurs, parce que s'il met bien un certain type d'ambiance, il casse ce qui s'est établi dans votre esprit au cours de ces 250 pages qui ne laissaient pas présager une telle utilisation du surnaturel.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Shzar</author><description>Un écran petit mais tellement joli. Il restitue bien l'ambiance, a de nombreuses informations intéressantes et ne soufre que de deux petits défauts : il est un peu petit, il est très fragile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au scénario, il est correct, toujours très bien écrit, mais je reste un sceptique quant à l'utilisation dans chaque scénrio d'éléments surnaturels. C'est sans doute ma vision du monde aussi n'en tenez pas forcément gré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter les délires bien venus des auteurs dans la conception de ce scénario : le capitaine Kirk est en voyage interdimensionnel...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Paravent</title></item><item><author>Shzar</author><description>SPSR nous a habitués à des suppléments riches en background, fondés sur des travaux de recherche sérieux, et il en va de même pour ce supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie (toujours la plus longue) qui décrit ce groupe d'intervenants est tout simplement géniale : la manière de l'aborder est intelligente, et à la fin de la lecture on comprend tout (c'est rare et c'est dommage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Batinis sont des êtres intellectuels et raffinés, et on est loin de la vision de fanatiques du couteau en habit noir. Les arts subtils sont excellent et permettent de ne pas copier bêtement les prodiges templiers. L'AL-kimia par exemple est très souple et permet au joueur de s'investir pleinement pour créer ses potions, filtres et sceaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus il y a un scénario en fin de livre qui est plutôt sympa. Seule raison  pour laquelle je n'ai pas mis 5 au supplément, c'est sa jouabilité. Assassin est fait pour ne faire jouer que des assassins, parce que s'il est plausible qu'un batin se mêle aux templiers, il est très difficile et tordu de faire jouer des templiers avec un batin. Surtout si vous n'avez pas orienté votre groupe dans cette optique dès le début.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En somme une nouvelle manière de jouer dans le monde de Miles Christi, et un supplément presque indispensable pour le MJ, et surtout avec des informations qui restent compatibles avec de nombreux autres jeux fondés sur la même époque (ou le même cadre).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/assassins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/assassins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Assassins</title></item><item><author>Guilhem de Salses</author><description>MAGNIFIQUE !!!&lt;br /&gt;Oublions les anachronismes et laissons nous bercer par cet excellent jeu avec son système de cartes ingénieux.&lt;br /&gt;De toute beauté !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/jeu-de-cartes-des-croisades-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/jeu-de-cartes-des-croisades-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Jeu de Cartes des Croisades (Le)</title></item><item><author>Guilhem de Salses</author><description>Il est vrai que la taille de l'écran peut faire dire aux médisants que les joueurs ont accès au scénario du MJ, mais mes joueurs ne mesurant pas 2,37 M et ne lisant que très mal à l'envers, je ne suis pas concerné ! Les artistes n'ont qu'à dessiner une fresque romane sur 4 feuilles format A4 reliées et superposer leur oeuvre derrière le petit paravent : l'effet est garantie... Il ne reste plus qu'à taper sur Word les notes du revers de l'écran ainsi masqué et de rajouter les personnels du MJ (pour moi la place manque déjà)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'illustration est à mon sens superbe, et le scénario très convenable, et pouvant déboucher sur des dizaines de suites très variés (essayez d'en faire des différentes suivant les joueurs et vous verez la qualité du produit !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore une fois, la gamme Miles Christi est excellente...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Paravent</title></item><item><author>Guilhem de Salses</author><description>A mon avis, le meilleur JDR jamais publié !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un travail historique énorme, un monde riche et des centaines de scénarios rien qu'après la lecture du livre de base ; les suppléments sont de très bonne qualité et les possibilités de dilemmes et d'interprétation si l'on prend la peine de vivre son personnage avec un peu de sérieux sont très enrichissantes. Un seul conseil : essayez vite avant que la gamme ne disparaisse à jamais. Pour joueurs sérieux et MJ courageux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et surtout... lisez tout ce que vous trouverez concernant cette page de l'histoire des hommes.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Sherinford</author><description>Un excellent jeu si on ne tient pas compte du système de jeu, qui n'a manifestement pas été assez testé. La partie background, qui forme le coeur de l'ouvrage, reste néanmoins une référence pour tous les joueurs épris d'histoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans l'ensemble un jeu assez moyen.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Munin</author><description>Vous avez acheté M+C, joué un ou deux scénarios, et fait les debriefings correspondants. Vos joueurs, dont les personnages se sont dénoncés, ont mangé par terre, et se sont flagellés, vous tiennent pour un grand sadique. Eux-mêmes, masochistes, en redemandent. C'est alors que vous les envoyez à Paumiers... Et là ils prennent une claque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand on parle de &quot;commanderie disciplinaire&quot;, ce n'est pas faux : on se croirait dans un fortin de la légion étrangère, matiné de pénitencier de Guyane, avec la Règle monastique en prime. Là, les persos vont vraiment en ch... ! Tout est très bien écrit, et l'ambiance est décrite à merveille. Si vous aimez le jdr &quot;à la dure&quot;, il y a de grands moments de jeu en perspective.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, les deux scénarios sont excellents et ardus. Peut-être trop ardus, même, mais Paumiers n'est pas un Club Med !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, un excellent supplément, à réserver toutefois aux joueurs aguerris.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/locus-palmarum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/locus-palmarum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Locus Palmarum</title></item><item><author>Munin</author><description>De la même manière que Miles Christi est un source d'inspiration excellente pour les Croisades, Assassins est génial si vous avez envie de mettre des Assassins dans vos scénarios. Quelque soit le jeu médiéval (Ars Magica, Vampire Dark Ages, etc...) que vous pratiquez, vous trouverez votre bonheur avec le livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais Assassins est également une excellente extension pour M+C, car elle ouvre le jeu sur une autre culture, une autre vision, que celle des Templiers. Le jeu en devient moins monolithique, et d'autant plus riche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, il est parfaitement possible de mélanger Batinis et Templiers, ce qui promet de grands moments de role-playing...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, sachez que ce supplément est dans la même veine graphique que le reste de la gamme : bien écrit, bien illustré, bien mis en page. Bref, un régal.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/assassins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/assassins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Assassins</title></item><item><author>Emmanuel 'ketzol' LANDAIS</author><description>Miles est un bon jeu qui mérite que l'on y jette un oeil, mais il est néanmoins très dur de &quot;créer&quot; quelque chose...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La tâche du MJ est donc très ardue, néanmoins j'imagine qu'un parallèle entre miles et ars magica serait intéressant, faire jouer des moines qui pourchassent des mages, et des mages pourchassés, tout cela joué par les même joueurs, le concept me parait bien interressant, à essayer...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de jeu n'est pas évident, mais à un certain charme. Un jeu à essayer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Nyckeau</author><description>Un vrai bijou! Ce scénario se lit d'une seule traite et parvient, au fil de sa lecture, à maintenir le maitre de jeu en haleine. Présenter cela sous forme d'un texte accompagné d'explications techniques et de suggestions est  génial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le texte est très bien écrit (même si l'on peut déplorer quelques coquilles qu'une relecture attentive aurait pu supprimer), et l'histoire est construite de telle sorte que l'on sente la pression monter et que l'on prenne conscience des différentes intrigues mêlées les unes aux autres. Le seul reproche que l'on pourrait faire est qu'il s'agit seulement d'un scénario, et qu'il durera deux séances de jeu à tout casser. Pour 99F ce n'est pas donné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais cela reste sans aucun doute le scénario qui m'a le plus donné envie de jouer que j'aie lu. Vous pouvez aussi le prendre comme roman, ça passe très bien...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/richesse-de-l-emir-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/richesse-de-l-emir-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Richesse de l'Emir (La)</title></item><item><author>Nyckeau</author><description>Du bon et du moins bon dans ce paravent. L'écran est petit, et permet de voir clairement ses joueurs, mais il reste insuffisant pour cacher un livret...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livret fourni avec l'écran comporte une très bonne intrigue, qui permettra de mettre une sacrée ambiance, pour peu que l'on suive les conseils donnés dans le corps du texte. Cette intrigue reste un classique du genre, mais sa mise en scène vous réservera des moments inoubliables. On pourra regretter que le tout soit écrit de manière aérée alors que certains détails et certains textes d'ambiance auraient été bienvenus...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ne boudons pas notre plaisir: l'écran a son utilité et le scénario du livret vous offrira une belle séance de jeu...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Paravent</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>C'est un joueur qui vous parle de Miles+Christi.&lt;br /&gt;Quelle ambiance ! Evidemment, c'est un jeu à jouer de temps en temps seulement pour éviter de péter les plombs à appeler ses partenaires &quot;beau doux frère&quot; ou &quot;doux seigneur frère&quot;, mais ces obligations de roleplaying installent une atmosphère unique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles à base de cartes sont originales et tournent à peu près bien (quelques critiques au niveau du combat visiblement pas testé à fond, mais euh, on s'en fout :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M+C, c'est bon, jouez-y !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>le duc</author><description>B'jour à tous, d'abord, puisque c'est la première fois que j'exprime ici :) Alors, Miles Christi... je ne vais pas répéter les critiques déjà émises ici puisque je les cautionne toutes, y compris celles qui arguent de l'injouabilité de ce joyau (disons que le jeu s'adresse à un public éminemment restreint, ce qui accéléra peut-être la chute de l'éditeur ?). Je vais plus m'attarder sur les suppléments puisqu'apparemment leur exégèse brille par son absence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, la Richesse de l'Emir, premier supplément et gros scénario avec des vrais bouts de bonnes choses dedans, malgré quelques lourdeurs qui tiennent du cliché pur et simple, si ce n'est pas, pire encore, du prétexte à un vaseux conflit interne : je pense à la confrontation entre la délicieuse favorite de l'Emir (celui du titre, suivez un peu) et l'un des PJ dont l'enjeu est évidemment la chasteté (qui a dit &quot;toutes des s... ???&quot;). En dehors de ça, il y a vraiment tout ce qu'il faut pour passer un moment de pur jeu de rôle : des situations de roleplaying complexes, des moments épiques (mais ne comptez pas sur moi pour vous en dire plus, la surprise est trop belle pour la déflorer), le cadre, les PNJ fouillés... argh, n'en jetez plus ! ou plutôt, si, jetez-en encore, plein, plein (ça s'adresse aux autres éditeurs...). L'histoire en gros : dans un territoire frontalier entre Francs et Sarrasins, un Emir recrute une formidable armée. Les personnages y sont envoyés officiellement comme escorte d'un diplomate et officieusement pour découvrir d'où peut venir l'argent qu'emploie l'Emir à payer son immense troupe de mercenaires... Tout inconditionnel de Med Fan devrait au moins y jeter un coup d'oeil, et tout MJ de Miles Christi devrait le faire jouer :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je serais plus réservé sur Assassins : le supplément en lui-même est très bien fait, mis à part la police des titres et de la feuille de perso illisible (mais la couleur locale y est, c'est au moins ça). L'aspect historique est rendu digeste par des textes très bien écrits et passionnants qui mettent directement les acteurs de l'époque en scène ; l'aspect fantastique et mystique n'est pas oublié et jouit d'une grande jouabilité, bien qu'il souffre d'avoir dû être inséré dans le système préexistant (celui des quatre couleurs de cartes), ce qui le rend à mon sens un peu artificiel. Là où j'ai trouvé que le bât blessait vraiment, c'est sur l'intérêt de jouer un Assassin. Un rapprochement est fait entre les Templiers et les Assassins (tant du point de vue mytique qu'organisationnel ou final) mais il me semble beaucoup trop racoleur. Bref, indispensable pour bien connaître la secte de Sinan et permettre au MJ de coller dans les pattes des personnages des adversaires crédibles et passionnants, mais mille fois non pour leur confier les commandes d'un assassin. On n'est pas à D&amp;amp;D, quand même !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oulà que c'est long ! merci aux administrateurs de tailler dans la masse, pitié pour ceux qui liront ! :)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>cyril 2H</author><description>Comme l'a déjà fait remarquer un camarade l'achat de Miles est justifié par le travail historique fourni par les auteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais au delà, ce JDR est fabuleux : un systeme de jeu bien huilé, une création de PJ original où le background prime sur de simples scores annotés au crayon (meme s'il est vrai que je suis un peu contre le fait que le MJ ne donne aucun renseignements sur les différents choix que le joueur doit faire pour chaque période ; Facile d'y remédier), un monde, une ambiance jamais exploités dans les JDRs, et surtout des personnages malgré leur unité professionnelle d'une grande diversité et avec lesquels l'on a un véritable plaisir à jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En effet ce qui constitue vraiment l'attrait de ce jeu, ce sont les trois facettes inhérentes à tout templier : l'homme, le moine, le chevalier. Ces dernières avec les obligations qui en découlent sont un véritable terreau au jeu rolistique, offrant de multiples possibilités d'interprétation. Car d'après mon avis le but n'est pas d'essayer de jouer le templier parfait. Certes il y a les sanctions infligées par le chapitre en cas de violations aux règles de l'ordre, mais tout est question de réalisme et de savant dosage de la part du MJ. Tel est l'esprit du jeu ; il suffit de lire le journal personnel du templier emprisonné dans le scenario &quot;la richesse de l'émir&quot; pour se rendre compte que le but pour les joueurs est d'interpréter librement leur PJ en essayant de se rapprocher de l'idéal templier et non de se focaliser sur cet idéal en craignant d'être sanctionné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Vous avez compris, j'adore ce jeu. Completé par l'excellent complément &quot;assassins&quot;, il fait partie à mon avis d'un des meilleurs JDRs francais.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Munin</author><description>En voilà un écran qu'il est original ! Tant au niveau des illustrations, que du format, d'ailleurs. Moins haut que la moyenne, il vous permettra de regarder dans les yeux vos joueurs suer sous le poids des obligations contradictoires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au scénario, il est intéressant, très bien écrit, et parfait pour débuter. Un très bon produit pour ce jeu de masochistes.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/paravent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Paravent</title></item><item><author>Nyckeau</author><description>Un jeu difficile d'accès mais à l'ambiance exceptionnelle. Les templiers sont des personnages attachants parce que humains et voulant devenir parfaits. Ce jeu est à déconseiller aux débutants, mais je le classerais dans la même catégorie que Hurlement, par son époque bien sûr, mais aussi par son ambiance de mystère et son roleplay extrêmement important.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les personnages sont en effet censés suivre tous les commandements du temples, mais il est inévitable qu'ils en brisent certains. Celà peut s'assimiler à l'étiquette chez les samurai. Toujours est-il que la terre sainte est un lieu riche en intrigues, en légendes, et que ce jeu est à réserver aux amateurs de personnages bien construits et de dilemmes insolubles. On pourra lui reprocher une accessibilité restreinte, le livre n'étant pas particulièrement facile à lire. Le système de jeu, lui est original et très bien trouvé.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Miles Christi</title></item><item><author>Alfange (templier)</author><description>Un joli jeu destiné à rester dans l'armoire du Mdj. En effet, si le système, basé sur les cartes est loin d'être mauvais, celui de construction de personnage est chaotique et aboutit, à mon humble avis, à faire un templier &quot;bancal&quot; difficile à jouer, voire à supporter ! Les scénarios sont riches, mais les différents codes antithétiques sont (trop) durs à respecter (mon personnage a mangé par terre, il s'est flagellé un nombre incalculable de fois, avant de rendre son tablier).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, un jeu pour masochistes, qui n'est pas vraiment ludique pour les autres...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/miles-christi/miles-christi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Miles Christi</title></item></channel></rss>
