<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/mega</link><lastBuildDate>2011-12-02T13:32:52+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2011-12-02T13:32:52+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de MEGA</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Tuin</author><description>&lt;p&gt;MEGA 2.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2011-12-02T13:32:52+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA II</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg&quot; title=&quot;Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Le site de jeux de rôle innovants &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/&quot;&gt;narrativiste.eu&lt;/a&gt; vous propose, en partenariat avec le GROG qui participera au dépouillement des réponses,           &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/2011/vieux-pots/&quot;&gt;un concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&lt;/a&gt; pour faire revivre           les classiques de l'âge d'or du jeu de rôle français (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/mega&quot;&gt;MEGA I-II-III&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/reve-the-dream-ouroboros&quot;&gt;Rêve de dragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/in-nomine-satanis-magna-veritas&quot;&gt;INSMV&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii&quot;&gt;Berlin XVIII&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/methode-du-docteur-chestel&quot;&gt;La méthode du Dr Chestel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/athanor&quot;&gt;Athanor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/simulacres&quot;&gt;Simulacres&lt;/a&gt;...) avec les           innovations venues les dix dernières années des jeux           américains &quot;indépendants&quot; et notamment des avancées du forum           &quot;The Forge&quot;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Pas toujours de meneur de jeu, pas toujours de           scénario, des règles comme vous n'en avez jamais vu : venez           vous y frotter ! D'autant qu'il y a de nombreux prix à gagner:           l'intégral de la Brigade Chimérique, Montségur 1244 en édition           limitée et bien d'autres...&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</link><pubDate>2011-03-24T09:43:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;</title></item><item><author>Berliner Buddy Bear</author><description>&lt;p&gt;MEGA 3 est à mon sens un jeu de son temps. De fait, catégoriser ce jeu par rapport à son système de règles et son univers n'est pas étonnant, mais est-il pertinent de rappeler que le jeu de rôle a évolué entre les années 80 et nos jours?&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2011-01-30T19:29:24+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA III</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/273_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Deuxième édition de MEGA, cet ouvrage reprend les règles de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=272&quot;&gt;première&lt;/a&gt; en les complétant et en corrigeant certains problèmes. Le système reste donc essentiellement le même, à l'exception des règles de combat dont la procédure est simplifiée par l'introduction d'une table de combat. Les règles sur la magie ont par contre disparu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/273_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:57+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : MEGA II</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/272_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Jeu de rôle bon marché (25 FF à l'époque) et clairement expliqué, la première édition de MEGA était facile d'accès aux néophytes. Les règles, relativement simples, sont basées sur des jets de 4D6 sous les caractéristiques, et de 1D100 sous les aptitudes (= compétences), et dont les scores sont calculés à partir de ceux des caractéristiques. Le combat suit néanmoins une procédure un peu plus complexe. Quant au contexte du jeu, il est expédié en une demi-page.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/272_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:38+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : MEGA</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/275_s.jpg&quot;/&gt;Version livre de la troisième édition de MEGA, ce manuel reprend sous une forme strictement identique à l'original le contenu de la version Casus Belli hors-série du jeu (à l'exception toutefois du cahier de scénarios). Cette troisième édition du jeu change radicalement de système de règles, avec l'apparition d'une table unique de résolution des actions, sur laquelle on lit des scores en pourcentages. Plus complexes et moins bien présentées, elles rendent le jeu plus difficile d'accès aux néophytes. La magie réapparaît et les pouvoirs psioniques (devenus pouvoirs psy) suivent des règles similaires. Le contexte du jeu est enfin détaillé.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières :&lt;br /&gt;&#xD;
Lisez ceci d'abord : quatre pages d'errata et de précisions sur le contenu du manuel.&lt;br /&gt;&#xD;
Introduction : les Megas : très succincte présentation des Megas et introduction au manuel de jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles :&lt;br /&gt;&#xD;
Création du personnage : règles de création du personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
Traits et talents en détail : Désormais, les caractéristiques sont appelées &quot;Traits&quot; et les aptitudes &quot;Talents&quot;. Ce chapitre les présente sur deux pages.&lt;br /&gt;&#xD;
Vie quotidienne des Megas (gérer la partie) : les règles du jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
Début et fin de partie : expérience : conseils sur le démarrage des missions et présentation du système d'expérience.&lt;br /&gt;&#xD;
Guide du MJ : quelques conseils au MJ et une page de sources d'inspirations.&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers de jeu :&lt;br /&gt;&#xD;
Grandes lignes : considérations astrophysiques et théorie des univers parallèles, avec une page sur les moyens de voyage spatial.&lt;br /&gt;&#xD;
Assemblée galactique : présentation de l'organisation de l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;&#xD;
Les systèmes extérieurs... : une page sur les mondes n'appartenant pas à l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;&#xD;
Profil d'une planète : système de classification et de description des différents types de mondes et de civilisations.&lt;br /&gt;&#xD;
Civilisations : présentation des principales espèces extra-terrestres pensantes connues, et quelques éléments sur le mode de vie dans l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;&#xD;
La Guilde des Megas : description poussée de la Guilde en question et de la vie de ses membres. Ce chapitre contient aussi deux pages de précisions sur les univers parallèles.&lt;br /&gt;&#xD;
Mini-encyclopédie... : chapitre fourre-tout qui présente les caractéristiques de diverses bestioles extra-terrestres, des véhicules, du matériel, des robots, des armes.&lt;br /&gt;&#xD;
Qu'est ce que le jeu de rôle ? : présentation de ce qu'est un jeu de rôle, conseils aux débutants, et scénario d'initiation de deux pages pour néophytes complets, qui n'a rien à voir avec l'univers de MEGA.&lt;br /&gt;&#xD;
Les carnets du major MacLambert :&lt;br /&gt;&#xD;
Préface : présentation de ces carnets, écrits par un ancien Mega d'origine terrienne et destinés à faciliter l'arrivée de Terriens au sein de la Guilde des Megas.&lt;br /&gt;&#xD;
Terriens ! : considérations sur les Mégas terriens.&lt;br /&gt;&#xD;
Les hauts lieux de l'AG : présentation de quelques mondes notables de l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;&#xD;
Infos : doit-on s'y fier ? : considérations sur les sources d'informations dont disposent les Megas pour préparer leurs missions.&lt;br /&gt;&#xD;
Vous êtes ici (locaux) : informations sur les locaux de la Guilde des Megas, ainsi que sur les bases militaires de l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;&#xD;
Vie des Megas : précisions sur la vie des Mégas, en mission et hors mission.&lt;br /&gt;&#xD;
Conseils d'usage :&lt;br /&gt;&#xD;
Matériel de mission : des informations supplémentaires sur le matériel décrit dans la mini-encyclopédie, et de nouveaux équipements.&lt;br /&gt;&#xD;
Véhicules : chapitre consacré aux véhicules.&lt;br /&gt;&#xD;
Armes et protections : quelques considérations sur l'armement.&lt;br /&gt;&#xD;
Cyberaccessoires : règles sur les prothèses cyber.&lt;br /&gt;&#xD;
Quelques animaux terrestres (en référence) : caractéristiques de divers animaux terriens.&lt;br /&gt;&#xD;
Le recrutement : permet de faire jouer les épisodes menant à l'incorporation d'un groupe de Terriens au sein de la Guilde des Megas.&lt;br /&gt;&#xD;
Le voleur d'Ygol : campagne en trois scénarios (&quot;Opération Ygol éternel&quot;, &quot;L'homme aux favoris&quot; et &quot;En Terre étrangère&quot;), qui mènera les personnages d'un luxueux paquebot interstellaire à une Terre parallèle en pleine révolution.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/275_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : MEGA III</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/274_s.jpg&quot;/&gt;Cette troisième édition du jeu change radicalement de système de règles, avec l'apparition d'une table unique de résolution des actions, sur laquelle on lit des scores en pourcentage. Plus complexes et moins bien présentées, elles rendent le jeu plus difficile d'accès aux néophytes. La magie réapparaît et les pouvoirs psioniques (devenus pouvoirs psy) suivent des règles similaires. Le contexte du jeu est enfin détaillé.&lt;br /&gt;Table des matières :&lt;br /&gt;Introduction : les Megas : très succinte présentation des Megas et introduction au manuel de jeu.&lt;br /&gt;Les règles :&lt;br /&gt;Création du personnage : règles de création du personnage.&lt;br /&gt;Traits et talents en détail : Désormais, les caractéristiques sont appelées &quot;Traits&quot; et les aptitudes &quot;Talents&quot;. Ce chapitre les présente sur deux pages.&lt;br /&gt;Vie quotidienne des Megas (gérer la partie) : les règles du jeu.&lt;br /&gt;Début et fin de partie : expérience : conseils sur le démarrage des missions et présentation du système d'expérience.&lt;br /&gt;Guide du MJ : quelques conseils au MJ et une page de sources d'inspirations.&lt;br /&gt;L'univers de jeu :&lt;br /&gt;Grandes lignes : considérations astrophysiques et théorie des univers parallèles, avec une page sur les moyens de voyage spatial.&lt;br /&gt;Assemblée galactique : présentation de l'organisation de l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;Les systèmes extérieurs... : une page sur les mondes n'appartenant pas à l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;Profil d'une planète : système de classification et de description des différents types de mondes et de civilisations.&lt;br /&gt;Civilisations : présentation des principales espèces extra-terrestres pensantes connues, et quelques éléments sur le mode de vie dans l'Assemblée Galactique.&lt;br /&gt;La Guilde des Megas : description poussée de la Guilde en question et de la vie de ses membres. Ce chapitre contient aussi deux pages de précisions sur les univers parallèles.&lt;br /&gt;Mini-encyclopédie... : chapitre fourre-tout qui présente les caractéristiques de diverses bestioles extra-terrestres, des véhicules, du matériel, des robots, des armes.&lt;br /&gt;Qu'est ce que le jeu de rôle ? : présentation de ce qu'est un jeu de rôle, conseils aux débutants, et scénario d'initiation de deux pages pour néophytes complets, qui n'a rien à voir avec l'univers de MEGA.&lt;br /&gt;Encart scénarios : contient trois scénarios et six ébauches de scénarios. &quot;L'escapade&quot; envoie les personnages à la poursuite d'une princesse fugueuse. &quot;Il était une ou deux fois...&quot; est une simple mission de reconnaissance sur une planète inexplorée. Enfin, dans &quot;Soolongh baby !&quot; les Megas sont sur la piste d'un truand galactique.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/274_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : MEGA III</title></item><item><author>Om Batül</author><description>Les JdR en français étant une rareté à l'époque au Québec, j'avais acheté les deux premières versions du jeu sans hésitation.  Finalement, je me suis servi des règles de Méga 3 pour jouer dans l'univers des romans de Perry Rhodan, peuplé d'extraterrestres et de mutants nombreux. Cela a bien tenu la route.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système était un pur délice pour les étudiants et les diplômés en comptabilité et en génie que j'avais alors à ma table. J'ai toujours aimé la table unique de résolution qui était à l'époque beaucoup plus facile d'utilisation que les systèmes AD&amp;amp;D 1 et 2 et que l'on retrouvait aussi dans Hawkmoon auquel je jouais aussi à l'époque. Mais c'est vrai que monter un personnage était tout une aventure.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Probablement que je vais me servir de l'excellent et simple dK System pour mes prochains Messagers galactiques en devenir.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - MEGA III</title></item><item><author>Elwin</author><description>C'est bien simple, Mega II est le jeu qui m'a initié au JDR et m'a ouvert la porte sur ce monde incroyable. Malgré un système avancé assez complexe, il réunissait au préalable des règles de base simples et accessibles, des explications suffisantes sur le jeu de rôle et, luxe suprême, un écran de jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers de Mega était par ailleurs un &quot;générique&quot; avant l'heure, permettant de surfer d'un monde à un autre tout en gardant une identité et un style propre. Pas assez, il est vrai, pour qu'on puisse jouer très longtemps dans un univers purement Mega. L'intérêt était d'ailleurs dans l'exploration sans cesse renouvelée de mondes exotiques, créés pour chaque scénario.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario final, portant sur une invasion zoulou uchronique, m'a d'ailleurs traumatisé de nombreuses années, et pourtant je ne l'ai &quot;que&quot; lu. J'ai pu en revanche jouer le premier, qui m'a occupé une bonne après-midi d'été en classe de cinquième, dans la joie et le délire assumé.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, alors qu'aujourd'hui la population rôliste semble condamné à un lent vieillissement on rêve qu'un jour un nouveau Mega sorte en kiosque et amène à une nouvelle génération autant de rêves et de plaisirs que nous avons pu en avoir. Tout ça vaut bien qu'on passe sur les quelques lourdeurs des règles de Mega et qu'on lui donne un mérité 5.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA II</title></item><item><author>Tchac</author><description>Je rejoins la critique de Limule entièrement : excellent thème, richesse de l'univers central...TOUTE la SF peut être recyclée et même une bonne part de la Fantasy (exceptions faites des multivers fantasy tels le cycle d'Ambre et le Multivers de Moorcock). Le ton est léger, positif.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'univers est succintement décrit mais bien rendu : il est trop vaste pour offrir un seul visage mais les éléments saillants (AG, FRAG, la Guilde de Mega) campent le décor. Préférez la version &quot;magasine&quot; : elle offre une foultitude de scénarios plutôt qu'une campagne, ce qui s'inscrit plus dans l'esprit de ce jeu qui entre dans la lignée des &quot;jeux à mission&quot; (James Bond, Paranoia, In Nomine Satanis/Magna Veritas,...). En plus, le rapport qualité prix est imbattable!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi une telle note alors ? Le système de jeu est tout simplement trop lourd et d'un intérêt douteux. Je n'ai jamais dépassé le stade du calcul des réserves à la création de perso (les MJ comprendront). Dans un Casus nouvelle version, il a été annoncé que des fans planchaient sur un Mega IV. Pourvu qu'ils s'inspirent plus des systèmes dynamiques récents ( Feng Shui, EWS system etc...) que du système historique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter l'émergence d'un concurrent récent : Infinite Worlds pour Gurps.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - MEGA III</title></item><item><author>Galarwen</author><description>Je mets 5 étoiles pour plusieurs raisons moi aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'abord par nostalgie de l'époque Jeux &amp;amp; Stratégie, qui représentait certainement un âge d'or pré-Casus du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ensuite pour ce concept de hors série, J&amp;amp;S ou Casus, qui a accompagné la vie des différents Mega. C'est un jeu 100% français, créé par les plus grandes plumes du jdr français : Guiserix, Gerfaud etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Son prix est ridiculement bas, ce qui était très novateur alors que d'autres jeux sortaient des compagnons hors de prix et médiocre, pour un oui ou pour un non. Ici, même l'écran est fourni !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mega II est d'une très grande qualité d'écriture - je me régale toujours rien que dans la relecture du chapitre d'intro &quot;Qu'est ce que le jeu de rôle ?&quot; ! - et possède un formidable potentiel imaginatif et surtout est une référence scénaristique. Le scénario &quot;Une ombre sur la lande&quot; à lui tout seul, un des meilleurs jamais écrit à mon sens, vaut bien ces quelques piécettes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est vrai que son faible prix l'a desservi, et qu'il a été snobé par les ADDistes. C'est dommage car j'ai un sentiment d'inachevé à propos de Mega, qui n'a pas eu l'occasion de révéler pleinement son potentiel. Il a manqué de volonté de la part des joueurs/MJ et d'articles de fond dans les J&amp;amp;S/Casus pour le soutenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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A propos des règles, il faut les replacer dans l'époque... mais je les préfère de beaucoup aux règles de Cthulhu par exemple, très surfaites et surestimées.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA II</title></item><item><author>Dead JFK</author><description>Mega III est un jeu de rôle à la fois de space opera (chouette !) et de voyage dans des mondes parallèles (chouette !) où l'on incarne des agents secrets oeuvrant pour le bien du continuum tout entier (chouette !) que même les gouvernements n'ont connaissance de leur agissement agissant dans l'ombre (chouette !) avec des gadgets à en faire BAVER James Bond, Triple X, Solid Snake ou même Sam Fisher (YES !)... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais voilà la philosophie des membres de la guilde de Norjane tend à préserver la vie, à éviter les dégâts collatéraux et si possible ramener les joujous à la guilde EN ENTIER (Q ? vous êtes un MEGA ?... et Merde !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et oui Mega est loin d'être un jeu bourrin, on est dans une ambiance entre Babylon 5, Sliders et Mission Impossible (la série). Et cet habile mélange ne s'adresse qu'aux vieux routardq, et encore ceux qui veulent réfléchir, ceux qui comprendront qu'il faut avant tout rester le plus discret possible et surtout ne pas utiliser son canon à plasma devant une foule de badauds à l'époque victorienne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les règles sont simples mais la création d'un personnage est plutôt fastidieuse, les règles sur les psy et la magie sont succincteq. MAIS ! les descriptions des mondes, de la vie quotidienne et de la technologie sont même bienvenues et dignes de l'Encyclopedie Galactique (pour le jeu Empire Galactique... tiens le triche-lumiere ça me dit quelque chose).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je pourrais mettre la note 4 à Mega III, mais je lui retire un point pour ceci : la disparition de deux petites BD tres marrantes permettant d'expliquer ce qu'est un Mega et comment un Mega latent est détecté ; et le fait que Mega n'est pas accessible à tous les joueurs (surtout les debutants qui aiment bien tout casser), donc dommage.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - MEGA III</title></item><item><author>JC</author><description>Ecrit avec beaucoup d'humour, doté de belles illustrations et d'une mise en page claire et structurée, Mega était le jeu de rôle parfait pour le débutant. Exagéré mon 5 alors ?J 'ai mis 5 à Mega :&lt;br /&gt;- Parce que je ne connais pas d'aussi bon jeu de rôle à ce prix là.&lt;br /&gt;- Parce que c'est un bonheur à lire&lt;br /&gt;- Parce que Mega permet de faire jouer vos joueurs dans n'importe quel univers&lt;br /&gt;- Parce que Mega est plus qu'un simple jeu de rôle générique, car il propose un background cohérent permetant l'exploration de ces mutliples univers.&lt;br /&gt;- Parce qu'il est accompagné de très bons scénarios (avec une mention particulière pour celui avec l'attaque des zoulous).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 bonnes raisons : 5 sur 5. Quelque chose à redire ?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA II</title></item><item><author>Dude</author><description>Je pourrais dire autant de bien sur Mega 2 que sur Mega 1, mais autant éviter la redite. Le seul regret que j'ai vis à vis de ce jeu, et c4est un bien curieux regret que celui-ci, c'est qu'il était si peu cher que tout le monde l'a pris pour un jeu de seconde zone. Tout le monde l'a acheté et comme il semblait improbable que quelqu'un se mette réellement à jouer à ce jeu, tout le monde a lu ses scénarios. Et aujourd'hui nombreux sont ceux qui s'en veulent encore. Les ayant lus, plus personnes ne pouvaient les jouer. J'ai du attendre la sortie de Mega 3, et l'apparition d'une nouvelle génération de joueurs autour de ma table, principalement de joueuses, d'ailleurs, avec parmi elle nos soeurs, cousines, femmes et copines, pour pouvoir les maîtriser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quelqu'un ne connaît pas &quot;la drogue d'Urh&quot; de Denis Gerfaud, et &quot;Des Ombres sur la lande&quot; de Pierre Lejoyeux, mais connaît un MJ ayant MEGA 2 en sa possession, suppliez-le de vous les faire jouer. Si vous ne prenez pas votre pied avec ça, changez de MJ. Pour ces deux scénarios, pour &quot;les petits bleus&quot;, qui ont été le début d'une campagne de 4 ans, et pour les rêves, que m'a apporté ce jeu, je le note à 5. Et les règles alors... changez-les ! Elles sont optionnelles !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA II</title></item><item><author>Dude</author><description>&lt;p&gt;1984, il fallait se lever de bonne heure pour trouver du jeu de rôle en France, et qui plus est en français. Il y avait bien Légende, peut-être même Ultime Epreuve, mais sans habiter Paris, c'était difficile à trouver. Et puis il y a eu Mega. Premièrement, le jeu était vendu à bas prix et a bénéficié d'une distribution nationale, mais en plus, il faisait intervenir le précepte de multivers, permettant de voyager à travers nos personnages depuis l'antiquité romaine jusqu'au fin fond d'une lointaine galaxie. Le monde présenté avait beau être simple et peu décrit, il ouvrait néanmoins les portes à des centaines d'idées.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA</title></item><item><author>Greg</author><description>Le tour de force de Méga 3, c'est son explication des fondements astrophysiques de la réalité. L'idée du &quot;continuum&quot;, qui englobe tous les univers parallèles dans une structure &quot;conique&quot; en perpétuelle évolution, avec son spectre variant de &quot;univers où règnent la technologie et la science&quot; à &quot;univers purement magique&quot;, en passant par tous les croisements possibles, toutes les variantes imaginables, permet de TOUT faire avec une cohérence totale !!! (Dans le jeu, ces idées sont traduites par les notions de &quot;cohérence&quot; et de &quot;densité&quot; d'univers). Je cherche encore le jeu qui pourrait constituer, de ce point de vue, un début de commencement de brouillon de concurrent potable à Méga 3, qui est BIEN DAVANTAGE qu'un jeu de space opera ou de science fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut ajouter à cette troisième édition, outre la très dense campagne et de nombreux ajouts de backgrounds, le suivi assuré dans Casus Belli à l'époque sous la forme de &quot;gazettes galactiques&quot; (celle du n°75, consacrée aux univers-pendules et aux archétypes, témoigne du potentiel infini de ce background). Le plaisir de jouer à Méga, c'est aussi celui de s'amuser avec des &quot;jeux dans le jeu&quot;, cf. les capacités de transfert et de transit qui - si elles doivent être utilisées avec discernement sous peine de déséquilibrer le jeu - font des Mégas des personnages hauts en couleurs, sortes de James Bond en plus fragiles mais tout autant &quot;second degré&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut discuter de la fluidité des règles... Personnellement, je les ai pratiquées intensivement à une certaine période, il s'avère que c'est surtout une question d'habitude et d'entraînement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par-delà ses multiples influences, le &quot;ton&quot; du jeu se retrouve bien dans la BD &quot;Valérian, agent spatio-temporel&quot; de Mézières et Christin... le voyage dans le temps en moins, quoiqu'on peut aussi le simuler indirectement dans Méga 3, mais sans se prendre la tête avec les paradoxes temporels - non, John Connor NE PEUT PAS envoyer son propre père dans le passé pour l'enfanter !!! :-)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA III</title></item><item><author>jean-seb</author><description>Excellent : Je pense comme tous les premiers jeux de rôles que l'on pratique et que l'on oublie un peu lorsque l'on enchaine les jeux et les parties (à décliner sur le thème &quot;nous étions jeunes et larges d'épaules...&quot; merci Lavilliers, enfin c'était il y a longtemps, un autre siècle diront certains...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pourquoi une note de 5 pour un tel jeu... D'abord pour son rapport qualité prix ami lecteur, (il ne coutait que trente francs, j'ai du mal avec les Euro crédit standards, prix exorbitant pour l'époque 2 livres dont vous êtes le héros ou deux numéros de Jeux et Stratégie, pour un ordre de grandeur JRTM, l'Appel et l'Orteil Noir coutaient dans les 100 balles), mais surtout lors de l'acquisition de ce précieux grimoire mon voleur de D&amp;amp;D (Ding et Dong avant Advenced) a réussi un test dans sa qualité principale (non pas le vol en delta plane mais le vol tout court).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une sévère repentance et moulte dépense en matière de jeu de rôle (c'est le clerc qui parle), je pense est qu'il reste le meilleur des jeux de rôle parce qu'il est le seul qu'une marâtre orc déchainé (pardon je n'ai pas précisé je suis d'origine venusien-semi ork même si maintenant je me sens un peu troll) peut DECHIRER en deux et PIETINER et que l'exemplaire survive au carnage (c'est du vécu, je vous assure que c'est une expérience indescriptible les barrissements surtout, enfin c'est ça quand on fait partie d'une secte satanique), bref loué soit Excelsoir publication (grr... qui ne publie plus que Science et Vite).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais surtout c'est le jeu de rôle qui m'a mis sur les rails (quel est le votre ?), donné l'envie de bouger, voire de jouer par terre pendant les intercours de mon année de terminale (pas le stade mais l'année du Bac), bref celui qui m'a fait le plus voyager et rêver (et aussi lire plus de deux mille bouquins de SF et procurer outre la myopie, l'allergie pour les pourcentages et les caractéristiques sur 24 à base de 4d6).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc courageux ami lecteur, en définitive ce jeu ne nous pose qu'une seule question : le rêve vous a t'il accompagné lors de cette histoire et de cette règle (ou une autre ou l'a votre), y a t'il un moment où goûtant le plaisir du voyage vous en avez oublié la course à la puissance et la gloire... ? Car après tout pour les personnages de ce théâtre sans ombres  que constitue le jeu de rôle : richesse, puissance et gloire qu'est que tout cela pour ceux qui ne seront plus que des ombres de papiers, s'il ne vous reste aucun souvenir.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA II</title></item><item><author>limule</author><description>1984. J'ai 14 ans et je vais à ma permière convention. Toutes les tables sont complètes sauf une où il y a un type muni d'une pile de pages dactylographiées. Je m'installe, il explique : &quot;c'est un jeu encore en test, si ça marche on va peut être l'éditer... Vous jouez des espèces de policiers de l'espace qui se téléportent dans des pyramides pour remplir des missions...&quot; Ensuite je n'ai plus rien compris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEGA I et II me sont passés au-dessus et puis finalement, j'y suis retourné avec le N° III. Mais ce jeu m'a toujours laissé un goût de mal-fichu... D'abord il faut bien comprendre le concept, ensuite il y a le système... Lorsque j'ai enfin compris tout son intérêt (et il en a, le concept est un des plus riches en possibilités de tout le jdr) c'était trop tard, malgré les améliorations de MEGA III le système avait vieilli, définitivement trop lourd (essayez de tirer un perso vous m'en direz des nouvelles !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant MEGA avait un thème extrêmement prometteur, proposait un multimonde d'une richesse exceptionnelle, des possibilités de délire infini, et MEGA III avait fini par rassembler suffisamment de matière pour proposer, exploit, souffle épique, décors insolites et grandioses, même si l'on peut regretter le manque d'aide à la construction de décors, de technologie etc.... Un très grand nombre d'angles de jeu sont possibles, depuis le délire à la Hystoire de fou jusqu'à la machination économico-politique rocambolesque, en passant par (pourquoi pas) le donj' sans complexe, ou une campagne dans un monde genre Hyperion, ou...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'attends avec impatience la bonne âme qui voudra bien plancher sur la version n° IV, en passant à un système de jeu moderne et simple MEGA pourrait bien devenir le space op que nous attendons tous depuis 15 ans...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA III</title></item><item><author>E.N. Bouchard</author><description>Méga mélange des idées intéressantes d'univers avec un système de jeu monstrueusement lourd, du type &quot;code civil en douze tomes&quot;. Proche de Valérian et des BD des années 1980 sur les voyages multimondes, il présente une bonne variété de jeu et suffisamment de thèmes et d'endroits pour jouer en campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement, le système est rébarbatif et plaira aux amateurs de maths plutôt qu'aux conteurs d'histoires. Disons qu'avec la tendance moderne plus légère, un éventuel Mega IV gagnerait à être repris avec un système plus flexible, du type Over the Edge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le monde et le concept en général, je donne: 5/5&lt;br /&gt;Pour les mécanismes: 1/5 (car 0 n'est pas permis)&lt;br /&gt;Donc 3.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - MEGA III</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Snif. Je viens de le retrouver dans une armoire. Je suis jamais allé jursqu'au bout de la création de personnage, mais... c'était mon premier JdR et mon premier Casus Belli. Ses illustrations m'ont fait tellement rêver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après un nouvel examen aujourd'hui, l'univers a l'air génial, les illustrations sont superbes, mais... le système, je peux pas. Et puis, 49 balles pour un jeu complet avec un univers original plus l'écran plus des scénarios, on reverra pas ça avant un moment!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;greuh qui a retrouvé aussi son exemplaire de Simulacres (HS1 de casus)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47583</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - MEGA III</title></item><item><author>Ainarick</author><description>Et voilà, le fameux effet &quot;premier jeu&quot;.Ceux qui ont commencé avec Mega III le trouvent excellent, ceux qui ont commencé avec les versions précédentes, comment dire, moins excellent?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au début ça pique un peu aux yeux, mais c'est pas grave c'est les couleurs, toujours choisies avec goût et délicatesse :). Les illustrations de Blanchard sont particulières, on peut dire que c'est un auteur qui a du style, après il faut aimer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les règles n'ont pas je crois été baclées comme je le lisais ici, mais Guiserix s'est un peu laissé aller et au contraire c'est beaucoup beaucoup trop, au point que j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois avant d'abandonner... Franchement non merci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La campagne ne m'a pas non plus emballé et je pense qu'un livre de base attend plutôt de petits scénars permettant de visiter les différentes possibilités du jeu plutôt qu'un énorme édifice long à digérer. J'ai été profondément déçu à l'époque de la sortie de Méga III. Il est probable que j'avais vieilli et que je n'étais plus à la recherche de ce genre de plaisirs artificiels...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - MEGA III</title></item><item><author>Ainarick</author><description>Ben voilà, premier jeu maîtrisé... Un système complet, pas toujours simpliste, mais tout à fait dans son époque. Des scénars abordables, dépaysants, dont le magnifique anglo-zoulou dont le nom m'échappe sur le moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Une révolution dans ma vie... Ca y est, je pleure. Et ça valait 30 balles ça les enfants... (euh ça faisait dans les 4,5 euros pour les plus jeunes d'entre vous). Bon allez je vous quitte, il faut que je trouve un mouchoir...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA II</title></item><item><author>Tarondor</author><description>Voila maintenant près de 8 ans que je joue au JdR et je ne compte plus le nombre d'heures passées à jouer avec les règles de Mega3. Je trouve que Mega3 possède des règles relativement simples, pour peu que l'on ne tienne pas compte des pouvoirs de transferts -qui simplifient trop le jeu- et de transit(il faut dire que je joue maintenant a Rolemaster/Jrtm...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Table universelle de résolution permet de résoudre n'importe quelle action en un temps record, et le système de bonus/malus est vraiment simple a gérer. J'aime la localisation des coups qui est aisée,... j'ai adapté le système pour un jeu dans un univers d'heroic-fantasy, en réintroduisant notamment le système de points de vie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de combat à l'arme blanche attaque\parade est fantastique et égale celui des plus grands jeux d'Heroic-Fantasy. Il est simple et rapide, le systeme de CA et CD permet énormément de liberté et réalisme...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer c'est un système complet qui permet une grande liberté. Un JdR qui mériterait d'être plus connu. Je trouve cependant que jouer dans l'univers Mega est assez reducteur... prenez les règles, excellentes et complètes et développez le potentiel de ce jeu dans l'univers de votre choix !!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA III</title></item><item><author>Eric</author><description>Bien qu'il soit mal servi par sa rigueur (catastrophique) et ses règles (complexes et incomplètes), MEGA dispose d'un des plus intéressants et vastes univers de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son potentiel est réellement énorme mais il ne pourra s'exprimer qu'avec des règles cohérente et une réelle volonté de diffusion (c'est à dire rien à voir avec l'horreur pondue par Descartes)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attendons la 4è éd...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA III</title></item><item><author>DrFox</author><description>Excellent Mega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense un peu moins bonne que la première version où le charme de la découverte du jeu de rôle en moins. Mais toujours excellent par rapport à ce qui existait à l'époque (hormis appel de cthulu qui était aussi excellent).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA II</title></item><item><author>DrFox</author><description>&lt;p&gt;C'est avec celui là que j'ai découvert le jeu de rôle en 1984 et s'il n'avait pas été aussi clair et aussi ouvert, ma vie n'aurait pas changé.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - MEGA</title></item><item><author>trundorn</author><description>Vraiment un excellent jeu! Ma note se limite à 4 seulement, en raison des règles qui sont quelque peu lourdes à assimiler (au départ seulement) et que je ne conseille pas au MJ débutant, mais sinon!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les possibilités laissées par l'univers de mega sont... quasi illimitées car elles permettent de jouer dans tous les univers possibles (fantastique et magique, contemporain, futuriste). Un vrai bonheur...  8-) alors bonnes parties.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA III</title></item><item><author>Le Cosmocat</author><description>&lt;p&gt;Je pense que si quelq'un faisait un jeu comme MEGA 1 aujourd'hui, la critique le recevrait avec les honneurs réservés aux condamnés à mort. Mais en 84, inutile de dire qu'il passait pour simple et efficace... Je n'ai plus mon exemplaire depuis un fort lointain déménagement, mais je me souviens de 2-3 trucs : un système de jeu fonctionnel, -sauf-le-combat-. Celui-ci était accompagné d'un organigramme, histoire de s'y retrouver, et malgré tout a été ma première règle de jeu flinguée et remplacée par une tout aussi tordue, mais de mon cru.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - MEGA</title></item><item><author>Denix</author><description>Mega III. Ce nom sonne à mon oreille comme une musique Céleste. Voici le premier jeu que j'ai acheté et celui avec lequel je me suis lancé dans l'univers difficile mais tellement agréable de la maîtrise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles sont compliquées (terriblement), mais le souffle de l'aventure est au bout de l'effort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amateurs de Stargate ou de multivers, il faut vous lancer !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA III</title></item><item><author>Lionel G.</author><description>Concernant le Jeu de Rôle MEGA III en question, rien est à ajouter car ressemblant en tout point au MEGA III sortie dans Casus. Les erratas sont bien gérés. Quoiqu'un manque de clarté dans les titres empêche une recherche pratique par thème demandé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ici, ma critique se dirige surtout sur le scénario, Le Voleur d'Ygol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je tiens à souligner le fait que je l'ai joué en tant que maître de jeu, et en tant que tel, j'ai dû lire le scénario une bonne trentaine de fois, histoire de m'imprégner de la trame et de l'ambiance.Ce scénario a été très bien construit, et tient en haleine plusieurs joueurs (qui sont pour la plupart blasés). L'inconvénient majeur tient au fait que ce scénario n'est pas dirigé vers des joueurs types &quot;bourrins&quot;, mais plutôt vers des joueurs réfléchis, ayant un minimum de logique... L'ensemble de quêtes et de sous quêtes sont très bien disposées tout au long de l'histoire. Les petites idées de suite à ce scénarii sont également très pourvoyeurs quant à la continuité de la campagne. Je ne mettrai pas Le Voleur d'Ygol au même niveau que Les Masques de Nyarlathothep (Appel de Cthulhu), mais il ne serait pas placé très loin derrière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors si vous avez un groupe de joueur un tantinet intelligent, et que vous avez une bonne centaine d'heures à passer en commun, n'hésitez pas, sautez dessus - vous ne le regrettrez pas.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mega/mega-3/mega-iii-fr-47584</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - MEGA III</title></item></channel></rss>
