<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/mage-l-eveil</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:56+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:56+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Mage : l'Eveil / Mage : the Awakening</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>matreve</author><description>&lt;p&gt;Comme les critiques précédentes le laissent entendre, on ne peut dissocier Mage The Awakening de son prédécesseur Mage The Ascension. C’est à la fois juste et injuste.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2011-11-15T09:03:46+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Mage : the Awakening</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10284_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;em&gt;Free Council&lt;/em&gt; est le plus jeune des ordres magiques, mais il fait tout de même partie du pentacle. Ses membres remettent en question la vision qu’ont les anciens de la magie, ils tentent de réconcilier les mages et le monde moderne, la magie et la technologie. Ils cherchent à construire une utopie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10284_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/free-council-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/free-council-en</link><pubDate>2009-05-16T15:22:11+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Free Council (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9784_s.jpg&quot;/&gt;Là où &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8572&quot;&gt;Guardians of the Veil&lt;/a&gt; représente la police secrète des Mages, The Adamantine Arrow joue le rôle de bras armé chez les Eveillés. On appelle ses mages les &quot;Flèches&quot; ou encore les &quot;Serres&quot; (du Dragon). Leur domaine est donc celui de l'action, sous bien des formes, tant classiques que magiques. L'efficacité est leur objectif, mais tous n'ont pas les mêmes méthodes pour y arriver. La fin justifie-t-elle tous les moyens ? Au sein même de cet ordre mystique, les avis peuvent diverger.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9784_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/adamantine-arrow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/adamantine-arrow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Adamantine Arrow (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9642_s.jpg&quot;/&gt;L'Atlantide, légendaire empire des Mages, a disparu depuis des millénaires, mais a laissé d'innombrables traces dans les civilisations qui lui ont succédé. Cet ouvrage est dédié aux quêtes archéologiques destinées à retrouver les ruines de l'Atlantide, et braver leurs dangers. Le livre commence par une nouvelle de huit pages, racontant une quête de l'El Dorado, et intitulée &quot;Circle around the Earth&quot;. Elle est suivie d'une introduction à l'ouvrage et à ses thèmes.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9642_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/secrets-of-the-ruined-temple-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/secrets-of-the-ruined-temple-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Secrets of the Ruined Temple</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9546_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'Abysse est un univers mystérieux, qui s'étend entre notre monde et les royaumes surnaturels, lié au Paradoxe des Mages. C'est un vide conscient, jaloux de l'existence : c'est pour cela qu'il tente d'infiltrer les autres mondes pour les détruire de l'intérieur. L'Abysse est capable de subtilité : plutôt que d'envoyer des hordes de créatures détruire les mondes extérieurs, ses incursions sont généralement plus subtiles, cherchant à répandre la folie, l'autodestruction, le désespoir...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9546_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/intruders-encounters-with-the-abyss-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/intruders-encounters-with-the-abyss-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Intruders : Encounters with the Abyss</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8676_s.jpg&quot;/&gt;Cette campagne se compose de cinq aventures pleines de complots et de manipulations pouvant être jouées séparément, ou pouvant s'interconnecter grâce à une thématique centrale liée au mythe des Exarchs. Ces derniers sont ces archimages qui ont gagné l'ancienne guerre d'Atlantide et résident dans le monde surnaturel. Chaque aventure s'axe autour de la découverte d'un artefact lié au mythe des Exarchs et en particulier à l'une d'entre eux que l'on nomme &quot;la reine détrônée&quot; et aux artefacts qu'elle aurait amenés sur terre : l'anneau, la robe, le sceptre, la couronne et le trône.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8676_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/reign-of-the-exarchs-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/reign-of-the-exarchs-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reign of the Exarchs</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8589_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage s'intéresse à la politique de la société des mages et en particulier à leurs cabales, ces groupes de mage parfois hétéroclites mais ayant un but en commun. Le titre vient du &quot;Sanctum&quot;, foyer d'une cabale et de &quot;Sigil&quot;, son symbole mystique, sa signature en quelque sorte. Il débute par un prologue en forme de nouvelle d'introduction (10 pages), suivi par une présentation du livre et de son contenu (2 pages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8589_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/sanctum-and-sigil-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/sanctum-and-sigil-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sanctum and Sigil</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8578_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage est une source d'inspiration pour le conteur, dédiée aux cinq voies magiques, Acanthus, Mastigos, Moros, Obrimos et Thyrsus, présentées dans la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2451&quot;&gt;description de la gamme&lt;/a&gt; et chacune liée à une tour de guet. En fait, il développe le chapitre concernant les voies présent dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8019&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. L'ouvrage débute par une nouvelle d'introduction &quot;Doorways&quot; (8 pages), suivie par une introduction présentant l'ouvrage et son contenu (2 pages) ainsi que les symboles mystiques liés à chaque voie et les règles concernant les voeux et leur influence sur le pouvoir d'un mage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8578_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/tome-of-the-watchtowers-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/tome-of-the-watchtowers-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tome of the Watchtowers</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8572_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Guardians of the Veil&quot; est un des plus expéditifs des ordres mystiques : espionnage, renseignement, assassinat... tel est leur lot quotidien. En effet, il s'agit ni plus ni moins de la police secrète des Mages, celle qui veille à ce que ceux qui ont le Don ne l'entachent pas de pratiques douteuses et n'entraînent pas la perte de leurs pairs. Ils font ainsi la chasse à la souillure des abysses et défendent les Mages contre les Dormeurs, les monstres et contre eux-mêmes. Mais ils forment également l'ordre le plus humble, celui qui juge plutôt qu'il ne cherche à diriger, celui dont les membres préfèrent la tradition orale à l'écrite, portent un &quot;Masque&quot; pour gommer leur identité, leur ego et leur ambition.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8572_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/guardians-of-the-veil-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/guardians-of-the-veil-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Guardians of the Veil</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8350_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage propose treize nouvelles traditions pour compléter celles données en appendice du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8019&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Onze sont réellement destinées aux joueurs. Après une nouvelle d'introduction de six pages &quot;The hanged woman&quot;, une introduction (3 pages) présente le concept de l'ouvrage et son contenu. Chaque nouvelle tradition est ensuite décrite en une dizaine de pages, selon le même schéma : on trouve sa présentation ainsi que son symbole, les ordres présents, son surnom, son apparence, les traits communs à ses membres, son organisation, ses contraintes, quelques concepts de personnages... L'histoire de la tradition est bien entendu passée en revue ainsi que ses rites et ses croyances. On trouve par la suite d'éventuelles &quot;rotes&quot; ainsi que des &quot;attainments&quot; liées à la tradition, mesurant la progression du mage et lui conférant de nouveaux pouvoirs. Enfin, chaque ordre se voit affublé d'un PNJ complet avec description détaillée, profil chiffré et portrait en pied.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8350_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/legacies-the-sublime-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/legacies-the-sublime-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Legacies : the Sublime</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8202_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce livre a pour vocation de proposer un cadre de jeu pour Mage : the Awakening. La ville de Boston, en Nouvelle Angleterre s'y prête particulièrement, avec son histoire et son folklore occulte bien connus. Boston et ses environs font partie des premières régions colonisées par les occidentaux et sont en effet riches en légendes et en rumeurs. La ville de Salem, célèbre pour ses sorcières, se trouve également dans le Massachusetts. C'est donc tout naturellement dans cette région pleine d'énergies occultes que des mages devraient trouver motif à aventures.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8202_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/boston-unveiled-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/boston-unveiled-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Boston Unveiled</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8123_s.jpg&quot;/&gt;L'écran comporte côté joueur le même motif que sur le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8019&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; avec des encarts d'illustrations petit format tirées de celui-ci ou de suppléments. Du côté du Conteur, l'écran rassemble les tables et résumés de règle jugés indispensables : dégâts des armes de tir et de corps à corps, combat, armure, effets magiques, paradoxe, etc.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8123_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/storyteller-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/storyteller-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Storyteller's Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8021_s.jpg&quot;/&gt;Ce bloc contient des feuilles de personnage personnalisées pour chaque combinaison de voie et d'ordre. Dans la version électronique, les tables de l'écran Mage sont également fournies, afin de proposer une aide de jeu de référence pour les joueurs.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8021_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/character-sheet-pad-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/character-sheet-pad-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Character Sheet Pad</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8020_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La bourse de dés Mage : the Awakening est fabriquée dans un tissu bleu marqué d'une tête de mort stylisée. Elle contient dix dés à 10 faces bleus marbrés avec chiffres en blanc. Les 8, 9 et 10 sont en doré, pour permettre de compter les succès plus facilement.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8020_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/dice-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/dice-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dice</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8019_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de Mage : the Awakening contient tout le contexte relatif aux mages du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2396&quot;&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt;. Les règles principales figurent quant à elles dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7519&quot;&gt;livre de base du Monde des Ténèbres&lt;/a&gt;. Il contient également toutes les règles spécifiques aux mages et à la magie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8019_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mage : the Awakening</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7913_s.jpg&quot;/&gt;Ce fascicule fut distribué gratuitement avant la sortie du livre de base. Il contient à peu de choses près tout le nécessaire pour une première partie de Mage : the Awakening : un résumé du système et du thème du jeu, des personnages prétirés et un petit scénario d'introduction.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7913_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/free-introductory-scenario-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/free-introductory-scenario-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Free Introductory Scenario</title></item><item><author>soner du</author><description>Hé ben, parfois dans une gamme médiocre on trouve quelques gemmes, et c'est bien le cas de ce superbe recueil.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Nombre des Intrusions décrites dans cet ouvrage rappellent fortement les nouvelles fantastiques horrifiques dont je suis fan, dans la catégorie des aberrations et déviations de la réalité. Pas tellement Lovecraft, mais plutôt le Bradbury du Pays d'Octobre, Maupassant, Jean Ray...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'y ai aussi retrouvé des bouts de films (Bug, Pi, Videodrome, etc.), et même de JdR : la Banalité de Changelin le Songe, les Enigmes et les Ombres de Whispering Vault...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les auteurs du livre ne recommandent pas d'utiliser ces situations face à des mortels, qui n'ont quasiment pas de chance d'en sortir indemne. Seuls les Mages peuvent jouer aux plombiers de la réalité : voilà le déclic qui me manquait pour une campagne à venir !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, voilà LE supplément d'horreur de référence, une vingtaine de contes de terreur qui réveilleront vos instincts sadiques. Pour moi, c'est vraiment la bonne surprise de cette gamme.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/intruders-encounters-with-the-abyss-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/intruders-encounters-with-the-abyss-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Intruders : Encounters with the Abyss</title></item><item><author>Pehennji</author><description>Je n'ai jamais trouvé mon compte dans les suppléments de &quot;cadre&quot;. C'est dans la préparation ce que j'aime le plus inventer moi-même, ce qui permet de mieux coller à l'ambiance que je souhaite mettre en place.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je partais donc curieux mais pas optimiste en lisant Boston Unveiled.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, c'est un bon supplément. Les cabales sont toutes intéressantes, à part peu-être les deux dirigeantes (trop cliché). La galerie de PNJ est très complète et permet de croiser en une cinquantaine de mages un panel intéressant d'éveillés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourtant, tout ça manque d'un je-ne-sais-quoi de brillant et grandiose. Ce que je repproche finalement toujours à ces suppléments. Je pense donc rapidement passer à un autre cadre. Entre autre, le &quot;pacte&quot; avec toute l'emphase porté dessus paraît vide... aucun ou peu d'intérêt.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mention spéciale tout de même au chapitre &quot;Off the Map&quot;, très réussi, avec une ambiance particulièrement glauque! Ca reste malgré les défauts évidents le meilleur supplément du genre que j'ai pu lire.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/boston-unveiled-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/boston-unveiled-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Boston Unveiled</title></item><item><author>Pehennji</author><description>Un produit anecdotique et dépassé qui a eu le mérite en sortant de nous faire saliver sur le jeu à venir.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur la forme, le livret est bien fait, sans plus. Niveau scénario, je trouve que ça en dévoile un peu trop sur le jeu (en comptant les suites qui étaient dispo sur le site du Loup Blanc)...mais c'est aussi fait pour. Ca peut maintenant servir de base intéressante à intégrer à une campagne sur Boston.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/free-introductory-scenario-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/free-introductory-scenario-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Free Introductory Scenario</title></item><item><author>Pehennji</author><description>Avec les feuilles, les dés!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur les 3 sets proposés (Vampire, Werewolf, Mage), ce sont de loin les plus beaux. Le fait que les 8,9,0 soient d'une autre couleur les rendent d'un usage très spécifique au WoD. C'est joli, pas trop cher, mais dispensable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/dice-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/dice-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Dice</title></item><item><author>Pehennji</author><description>Voilà le premier supplément de &quot;customisation&quot; pour Mage, suivant ceux déjà sortis pour Vampire et Werewolf.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Nous avons donc ici un catalogue, inintéressant à lire d'une traite mais très bon et très riche en prenant le temps par-ci par-là de lire l'un ou l'autre des 13 héritages présentés. En plus de très bonnes bases, les amorces de scénarii, les PNJ, les rotes et les explications historiques sur les quelques concepts scientifiques qui traînent rendent l'ensemble complet.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pas grand chose à dire de plus : c'est un catalogue, mais un bon catalogue. A priori, il y en aura d'autres. Pourquoi pas... J'espère que ça ne servira pas non plus à faire du remplissage de gamme.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/legacies-the-sublime-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/legacies-the-sublime-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Legacies : the Sublime</title></item><item><author>Pehennji</author><description>De tous les avis entendus et lus quant au nouveau Mage, il ressort, et c'est bien naturel, un clivage anciens vs nouveaux pratiquants. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je fais partie des anciens, notamment au travers de l'exceptionnel &quot;Sorcerer's Crusade&quot;, et ça ne m'empêche pas de trouver le nouveau non seulement excellent mais encore bien meilleur qu'Ascencion.Premier point, l'ouvrage en lui-même. C'est très gros, c'est beau, avec une mise en page chiadée ; un rapport poids/prix imbattable aussi!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers est très riche : mondes spirituels, mondes oniriques, abysses, Royaumes Celestes, crépuscule... avec chacun sa population, son ambiance et ses règles internes, bien que tous ne soient pas accesibles ni encore définis. Mention particulière pour le rêve d'ailleurs qui démultiplie les possibilités tout en apportant aux personnages des perspectives et au MJ des possibilités scénaristiques et narratives d'une rare qualité.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les ordres, voies, héritages sont white-wolfesques mais bénéficient de certaines nuances qui les rendent tous (ou presque) attachants. A ce niveau là, on apprécie le loup blanc ou pas, moi j'aime.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles sont impressionnantes. Là où Ascencion était débridé, empli d'un flou artistique souvent envahissant, Awakening définit tous les paramètres envisageables à la magie. Vous avez toujours les mêmes libertés sauf que pour le MJ, il y a des gardes-fous qui permettent de savoir où l'on va. Le revers de la médaille est une grande difficulté (en tous cas pour moi) à penser à tout en situation ; à ce niveau là, c'est bien plus compliqué qu'Ascencion.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un autre intérêt du jeu réside dans les thèmes, certains communs à l'ancien mais toujours renouvelés dans leur présentation : ubris, élevation de l'humanité, gnosticisme... De façon global, il me semble que le nouveau World of Darkness et ses 3 jeux (bientôt 4) sont beaucoup plus mûrs, beaucoup plus aboutis que leurs prédécesseurs. White-Wolf a tiré des leçons de ses expériences éditoriales. Ce jeu vaut 4.5, pour la qualité de la gamme en cours et pour le côté affectif à Mage, j'arrondis à 5!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mage : the Awakening</title></item><item><author>Dracoliche</author><description>Grâce à la nouvelle gamme de Mage, je vais pouvoir enfin suivre les extensions au fur et à mesure qu'elles vont sortir. Pour le livre de base de Mage, la première chose qui choque, c'est la présentation, le design et la maquette. Comme c'est beau, comme c'est clair. Moins de temps perdu à chercher des règles peu utilisées. Les anciennes règles étaient, passez moi l'expression, bordéliques. Fini tout ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au moteur, tous les points qui me semblaient flous dans les anciennes règles, comme le paradigme, la résonnance et autres sont maintenant bien mieux faits, mieux guidés et mieux encadrés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La liste de sorts est une bonne idée pour les débutants. Elle est complète et on devra chercher longtemps avant de ne pas trouver son bonheur dans ce qui est proposé. Les sorts improvisés existent encore mais sont plus durs à lancer du fait du paradoxe. D'ailleurs, ces règles sont plus simples à utiliser également car on peut rapidement savoir quels en sont les effets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté background, je regrette les technocrates qui m'étaient si utiles dans mes campagnes.  Mais rien ne vous empeche de les recréer en tant que faction de mage au même titre que les seers of the throne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vala vala, tout cela m'enchante, et pour le prix, vraiment pas cher par rapport à la taille du bouquin et du design, je me jette dessus. A mon avis le meilleur système de magie contemporaine, ne serait-ce que pour les sorts improvisés.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mage : the Awakening</title></item><item><author>Pehennji</author><description>Atteint de collectionnite aigüe, j'ai craqué et acheté cet ensemble de feuilles. Ce type de produit à l'ère du PDF est d'une inutilité complète.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De plus, les feuilles proposées sont loin d'être réussies : un modèle pour chaque combinaison de path/order... On peut dire que le Loup Blanc ne s'est pas foulé niveau créativité et forme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, R.A.S, y a rien à voir.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/character-sheet-pad-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/character-sheet-pad-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Character Sheet Pad</title></item><item><author>Pehennji</author><description>J'aime beaucoup le nouveau concept des écrans du loup blanc : écran bouclier de CRS. Celui de Mage, est esthétiquement le plus réussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Niveau tables, c'est rempli ras-la-gueule. Il y a tout ce qu'il faut pour la magie à incantation instantanée. Par contre, pour la magie à incantation prolongée, il faudra encore chercher dans le livre de règles, dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il n'y a pas de livret mais à comparer à l'ancien Monde des Ténèbres, on n'y perd pas vu la médiocre qualité de ceux précédemment fournis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
4, ça veut dire bien... Et bien 4 alors.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/storyteller-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/storyteller-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Storyteller's Screen</title></item><item><author>Coredump</author><description>J'aime bien le format de cet écran en quatre volets. Seulement voilà, il a été fait à base de couvertures rigides. Ca en fait un objet sacrément solide. Idéal si vous avez des joueurs vraiment très chahuteurs, sinon il sera certainement un peu surdimensionné. Surtout qu'on le fait payer $15, sans aucun bonus. Et oui, nada, peau d'balle.... pas l'ombre d'un livret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors ok, l'intérieur est bourré de tables utiles... mais la vague fresque parsemée d'images déjà parues ne suffit pas à me redonner le sourire. Je mets trois parce que j'aime bien le concept d'écran très résistant, mais franchement, à mon goût, j'aurais préféré un petit livret. Il y a d'autres matières moins coûteuses pour faire un écran rigide que des morceaux de couvertures assemblés.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/storyteller-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/storyteller-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Storyteller's Screen</title></item><item><author>Alban</author><description>La première chose qui frappe en abordant cet ouvrage, c'est la qualité de la présentation. La couverture a bénéficié d'un très gros travail (que certains n'aimeront peut-être pas, question de goûts), et l'intérieur est soigné et lisible (même si les illustrations de Michael Kaluta m'ont laissé froid...). Puis c'est gros, très gros.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles de magie sont vraiment très fouillées, et leur qualité va plus loin que la liste de sorts qui a déjà été citée ici, même si elle est en elle-même fort appréciable. Je modifierais sans doute certains points concernants les sorts improvisés, mais c'est mineur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Seule ombre au tableau, la règle sur la Gnose, qui me semble abominablement mal faite. Je comprend l'intéret de mettre au diapason les caractéristiques surnaturelles que sont Gnose, Puissance du Sang et Rage, mais j'aurais préféré que ce ne soit pas la règle de Vampire qui prévale sur celles de WereWolf ou Mage. Qui plus est le tableau sensé définir les maxima de niveau des différents Arcanes pique vraiment aux yeux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le fait que la Gnose ait une influence directe sur le paradoxe généré sur un effet vulgaire n'est pas non plus fait pour me plaire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Reste le background, sur lequel je suis circonspect. Je ne regretterais pas vraiment la technocracie car elle ne correspondait pas vraiment à mon style de jeu. Il y aura toujours des techno-mages dans ma campagne, seulement ils ne formeront pas une faction bien délimitée et identifiée. Cependant, le fait que toutes les formes de magie découlent d'une seule et unique origine et ait une seule et unique explication m'attriste profondément.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Malgré tout celà, j'ai été conquis par cette nouvelle mouture du jeu, qui est le fruit d'un gros travail sur la technique. Elle m'a vraiment donnée envie de jouer avec, et c'est ce qui compte à mes yeux.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mage : the Awakening</title></item><item><author>Krum</author><description>Une nouvelle mouture dans ce nouveau WoD. Et personnellement, je trouve que pour le coup, c'est plutôt une réusite. Explication : autant je trouvais que les deux autres jeux (Requiem et Forsaken) n'apportaient pas vraiment un souffle nouveau au monde des ténèbres, autant Mage a été retravaillé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En termes de règles tout d'abord : les sphères euh arcanes sont bien décrites, les différents moyens d'interagir avec la réalité sont détaillés et assujettis au degré de maîtrise, ce qui évitera les fastidieuses discussions sur ce qui est possible ou pas avec un certain niveau d'arcanes. Les &quot;rotes&quot; sont une bonne idée : lancer un sort en utilisant un jet d'attribut + compétence + arcane, ca me paraît plus logique qu'un banal jet d'entéléchie. De plus, le nombre impressionnant de rotes, s'il peut pousser à la fainéantise et au manque d'imagination, n'empêche absolument pas la magie improvisée, qui se fera en lançant moins de dés... logique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au niveau du background, l'atlantide, on aime ou on n'aime pas, de toute façon, rien n'oblige à se servir de ça. Personnellement, j'aime bien l'idée de la chute, des &quot;supernal realms&quot; et de la magie qui est l'expression dans notre monde de la réalité d'un monde supérieur, auquel même les mages n'ont accès que par leur volonté. L'explication est plus unifiée et moins polémique que dans le précédent opus, mais a le mérite d'être accessible même à des joueurs pas trop portés sur la métaphysique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de voies et d'ordres est un bon renouveau pour Mage. Foin des traditions étouffantes, les Mages de nos jours ont une voie (l'équivalent du clan à Vampire) qui détermine quels arcanes ils sont à même de maîtriser ou d'ignorer. Il s'agit plutôt de l'expression de leur âme à travers la magie (ou l'inverse...) que d'un choix réel de leur part. Leur attitude politique et envers la magie est quant à elle déterminée par leur ordre. Ainsi un shaman et un nécromancien peuvent désormais appartenir tous deux au Conseil Libre et avoir tous deux une vision scientifique de la magie ! Ce système permet une vision plus personnalisée de la magie. Les interactions entre les différentes factions (ordres ou voies) apportent donc plus de points communs aux mages et justifient la formation de cabales plus raisonnablement que dans l'ancienne version, où on avait quand même du mal à concevoir que le shaman et le nécromancien coopèrent...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De plus, l'ennemi n'est plus maintenant une technocratie envahissante, mais des autres mages (soit fous, soit rebelles, soit conquis par le coté obscur de la force, pour ainsi dire), mais restent des mages. C'est-à-dire avec les mêmes forces et faiblesses que les personnages. Un bon rééquilibrage des forces. Enfin, visuellement, le bouquin est magnifique, et pas trop cher pour la qualité et le nombre de pages. Mage est pour moi LA réussite de ce nouveau monde des ténèbres : il justifie le mot &quot;nouveau&quot; en apportant un nouveau souffle à la magie, tout en proposant un système cohérent, pafois un peu trop complexe, mais toujours efficace, en corrigeant les erreurs de l'ancienne version. Donc à défaut de 4,5, allez, je mets un 5, c'est pas tous les jours que White Wolf me surprend aussi agréablement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mage : the Awakening</title></item><item><author>µ</author><description>C'est vraiment dommage. Le seul jeu de l'ancien WoD qu'il ne fallait pas changer en pronfondeur et...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais ne soyons pas chien et commençons par ce qui fait de cette édition une bien meilleure que les précédentes : la Magie est enfin compréhensible immédiatement sans mal de crâne ! D'accord, il faut lire attentivement toutes les descriptions (et ça occupe pas mal de pages !) mais on voit tout de suite quoi fait quoi et comment. Un soulagement et pour les joueurs et pour le meneur : cela évitera pas mal de discussions stériles en beau milieu de partie. Manque tout de même des fiches &quot;résumé&quot; pour chaque Sphères... heu... Arcanes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En revanche, le background n'est plus du tout excitant. Tout ce qui faisait l'originalité du jeu, ce qui donnait envie d'y jouer, s'est évaporé. Fini la Technocratie qui offrait une vision magique/technologique qui ouvrait des possibilités infinies. On a l'impression que tout le monde fait la &quot;même&quot; magie spécialement à cause du fait que le mage ne fait que l'importer sur la Terre. En gros le mage n'est plus qu'une passerelle, il n'est plus créateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai peut-être tout faux en disant cela mais c'est le sentiment qui m'est resté après la lecture de ce gros ouvrage à la couverture que j'adore (oui, plus c'est flashy plus je suis aux anges !) mais aux dessins assez médiocres (surtout si on compare à Vampire et, surtout, à Werewolf) et qui ne dégagent aucune magie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le pire est donc arrivé : cette version ne me donne pas envie d'y jouer ne retrouvant pas la liberté, la création et le sentiment de merveilleux qui émanaient de l'Ascension.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Mage : the Awakening</title></item><item><author>Alce</author><description>Le livre est beau et son prix en rapport très correct. Seul hic, les illustrations viennent toutes de Kaluta et sont de qualité inégale. Donc, si vous n'aimez pas son travail, vous en serez pour vos frais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le livre est un véritable grimoire, condensé de règles de magie et de background sur près de 400 pages. La première chose qui choque aux yeux des habitués de Mage l'Ascension est la liste énorme de Routines qui est fournie. En effet, le jeu est simplifié par le retour en force de Routines (seulement suggérées auparavant), sorts obligatoires pour tout mage qui se respecte. C'est un choix que je trouve logique quelque part. Un mage néophyte se contentera la plupart du temps des choses qu'on lui a appris et sa progression l'amènera peu à peu à s'en détacher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Malheureusement, cela se fait au détriment de la sensation de liberté qui se dégageait instantanément du premier Mage. Là, il faudra attendre un peu pour se rendre compte du potentiel de chacun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si les règles sont carrées, elles sont, à mon goût, trop nombreuses bien que logiques. J'encouragerai une simplification de certaines règles par le Conteur. Si les nouveaux venus pourront être intéressés par un système de magie à la fois rigide et libre d'interprétation, les anciens Conteurs pourront largement s'en inspirer afin de peaufiner leurs règles et, éventuellement, expliquer plus facilement Ascension à leurs joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En cela j'en suis convaincu, Ascension et Awakening sont complémentaires. Les deux jeux traitent de choses de manières différentes et peuvent se complémenter. J'oserais même affirmer qu'un joueur Awakening aura plus de facilité à passer à Ascension, étant donné qu'il y est plus aisément guidé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mage semble avoir décentralisé la philosophie pour le mysticisme. Les mages ne se regroupent plus par idées mais plutôt par intérêt occulte, ce qui peut donner droit à des complications politiques croustillantes. Mais que ceux que cela gène se rassurent, il est tout à fait possible de passer outre.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mage-l-eveil/mage-the-awakening-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mage : the Awakening</title></item></channel></rss>
