<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/legendes</link><lastBuildDate>2012-03-22T18:43:11+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-03-22T18:43:11+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Légendes</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11804_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La chemise cartonnée, de la couleur ocre habituelle à la gamme Légendes, contient :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11804_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/accessoires-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/accessoires-fr</link><pubDate>2011-08-09T10:56:52+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Accessoires</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5233_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Légendes des Cités&quot; est un livret de civilisation pour tous jeux de rôles, mais il est particulièrement adapté (comme son titre le laisse penser) aux gammes &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=541&quot;&gt;Légendes&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=842&quot;&gt;Premières Légendes&lt;/a&gt;. Son cadre de jeu est celui de la Grèce à l'époque classique, c'est-à-dire de -510 à -338 avant notre ère. Les deux dates choisies par l'auteur comme bornes temporelles sont les suivantes :...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5233_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-cites/legendes-des-cites-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-cites/legendes-des-cites-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Légendes des Cités</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5196_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Suite à l'introduction de la boîte de base ou épopée à part entière, cette aventure propose une découverte plus complète de l'univers mythologique celte. Le scénario met en jeu la tribu atrénate, originaire des bords de la Saône, aux prises avec leurs ennemis de toujours, les Ostrites. Surpris par la montée en puissance subite de leurs voisins, les Atrénates décident, après avoir consulté les plus sages d'entre eux, d'envoyer une expédition à la recherche d'indices sur un trèfle noir qui serait à la fois à l'origine de la puissance de leurs ennemis et leur faiblesse.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5196_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/trefle-noir-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/trefle-noir-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Trèfle Noir (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4124_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce disque ressemble aux anciens disques de stationnement. Son but est de faciliter l'utilisation des règles avancées / optionnelles concernant la magie. Il permet de calculer les modificateurs aux chances de succès selon les variations que fait subir le lanceur de sorts à la portée, l'étendue, la durée et le temps de latence de son sortilège.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4124_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/disque-magique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/disque-magique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Disque Magique</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4123_s.jpg&quot;/&gt;Du fait de la parution de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1648&quot;&gt;Légendes des 1001 nuits&lt;/a&gt;, il fut nécessaire de rendre disponibles les règles en dehors du contexte celtique, contrairement au &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=981&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4123_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-celtiques-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-celtiques-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Légendes Celtiques</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4122_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Du fait de la parution de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1648&quot;&gt;Légendes des 1001 nuits&lt;/a&gt;, il fut nécessaire de rendre disponibles les règles en dehors du contexte celtique, contrairement au &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=981&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4122_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Légendes - Règles Complètes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4111_s.jpg&quot;/&gt;Le Signe du Serpent met en scène des personnages de la tribu Atrénate qui apparaît dans le scénario &quot;les otages&quot; du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=981&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;, dans &quot;le Trèfle noir&quot; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4110&quot;&gt;A la poursuite de Conn Ruadan&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4111_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/signe-du-serpent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/signe-du-serpent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Signe du Serpent (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4110_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario met en scène des personnages de la tribu Atrénate qui apparaît dans le scénario &quot;les otages&quot; du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=981&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;, dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5196&quot;&gt;le Trèfle noir&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4111&quot;&gt;le Signe du Serpent&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4110_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/poursuite-de-conn-ruadan-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/poursuite-de-conn-ruadan-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Poursuite de Conn Ruadan (A la)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3363_s.jpg&quot;/&gt;L'Oeil de Balor est un scénario développé à partir d'une trame présentée dans le N°6 de la revue &quot;RUNES&quot;, intitulée &quot;Le Troisième Oeil&quot;. Il a pour but de fournir un support de campagne aux MJ, en laissant de nombreuses portes ouvertes dans l'intrigue de base.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3363_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/oeil-de-balor-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/oeil-de-balor-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Oeil de Balor (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1829_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario se déroule en Egypte et démarre à Alexandrie où des rêves étranges troublent leur santé d'esprit. A l'origine de ces rêves, il y a un ancien pharaon, Akhénaton, qui avait tenté d'instaurer un monothéisme durant l'Egypte Antique.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1829_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/akhenaton-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/akhenaton-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Akhenaton</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1662_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario démarre dans la ville d'Aden, un grand port du Yémen, où les personnages cherchent la signification d'étranges rêves. Ils se verront confrontés à un joailler vendu à Eblis et à des créatures sous-marines, les Saâls, et devront ensuite se rendre dans leur palais sous-marin pour délivrer des houris humaines vouées à une mort certaine du fait de la pression. Le scénario se décompose donc nettement en deux phases : d'une part enquête urbaine et d'autre part, exploration et combat sous-marin.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1662_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/aden-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/aden-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Aden</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1648_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Légendes des 1001 nuits&lt;/strong&gt; est le deuxième jeu (et le dernier) de la gamme Légendes après &lt;em&gt;Légendes Celtiques&lt;/em&gt;. On quitte les fiers guerriers de la Gaule antique pour les palais et les souks de l'empire arabe des omeyades puis des abbassides qui s'étend de l'Atlantique à la Chine. Les contes des 1001 nuits, d'une part, et l'histoire mouvementée de l'empire musulman d'autre part, constituent le contexte de base de &lt;em&gt;Légendes des 1001 nuits&lt;/em&gt;. Il s'agit d'un monde bigarrée où se côtoient des arabes, bédouins, berbères, turcs, arméniens, syriaques, perses, africains et européens, un monde où l'Islam accepte contre paiement les chrétiens, juifs et même des zoroastristes, un monde de villes immenses comme Bagdad ou Damas, de désert, de grands fleuves et d'oasis verdoyants et un monde où rôdent la menace des Invisibles (djinns, efrits, etc.) au service du Malin.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1648_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/legendes-des-1001-nuits-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/legendes-des-1001-nuits-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Légendes des 1001 Nuits</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/981_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de règle présente un système générique complet permettant d'atteindre un bon degré de réalisme dans un jeu de rôle à vocation simulationiste, sans être associé à un univers particulier (si ce n'est dans les nombreuses illustrations qui agrémentent le livre). Au fur et à mesure de la présentation des règles, un exemple de création de personnage est décrit. Des renvois aux règles avancées permettent d'utiliser les 2 livres sans se mélanger. Après la création du personnage, les chapitres suivants sont consacrés au système de compétences, au combat, à la santé et à la magie. Viennent enfin quelques règles spécifiques aux créatures non-humaines, une présentation de la charte angoumoise, des règles sur le déplacement et pour finir sur les effets de l'âge.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/981_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Legendes</title></item><item><author>ratel</author><description>Lourd, Légendes ? Quel contresens ! Tout le plaisir du système résidait dans la flexibilité du degré de simulation, selon l'enjeu de l'action et le rythme souhaité à tel moment de la partie, de la charte angoumoise aux formules complètes des règles optionnelles. Par exemple, seul un meneur cinglé aurait utilisé à tout bout de champ les règles pour le lancé d'un objet quelconque comme arme improvisée - mais quand, le combat tournant désespéré, le chevalier du groupe ramassa le Trèfle Noir pour le jeter à la tête du sorcier ostrite, tout le groupe resta tendu, en suspens, le temps de la calculer, dans un superbe moment dramatique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quant à la création de personnage, quelques lignes de programmation suffisaient à se débarrasser des aspects les plus austères.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mes seuls regrets étaient l'absence de possibilité d'entrainement des caractéristiques, seul le manque d'entrainement était géré, l'absence des positions de combat et longueurs d'armes présentes dans Aftermath/Daredevils (la claire inspiration du système), et l'insuffisance sévère (la peste pour Mille et une Nuit !) côté maladies, infection, et folie.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Nous avions été très très déçu par le passage à Premières Légendes, beaucoup trop pauvre pour l'approche &quot;réaliste&quot; des univers de jeu proposés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
PS: Et non, je ne suis pas un simulationniste extrémiste, j'ai aussi beaucoup aimé Hurlements ou Maléfices par exemple.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Légendes - Règles Complètes</title></item><item><author>Manu</author><description>Ce jeu est indiscutablement celui qui m'a procuré le plus de plaisir ! Le réalisme est saisissant dans tous ses détails, à tel point que le grosbill n'existe pas. Dans le système de combat, quelle que soit la différence de niveau des adversaires, l'issue est toujours incertaine et toute blessure a son importance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais la complexité du jeu oblige d'avoir un MJ qui maîtrise parfaitement les règles. Quand cette condition est remplie, tout est possible et un combat avec 5-6 coups échangés peut durer de trente secondes à dix minutes selon les besoins. Et encore une fois, si la maîtrise du MJ est là, les joueurs n'ont pas à s'embarrasser de chiffres.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin et surtout, rares sont les jeux où les règles sont en si parfaite harmonie avec l'esprit du jeu, ici l'esprit celtique.&#xD;
En plus, et ce n'est pas le cas dans tous les jeux de rôle, les scénarios sont très agréables à jouer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Legendes</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Heureusement qu'il ne s'agit ici que de noter un ouvrage et pas la gamme ! Pour une découverte du monde arabe, c'est un très bon début même si, bien entendu, il a fallu simplifier considérablement, par exemple le système monétaire. Mais vraiment, en dépit de son titre, qui peut faire craindre le pire en matière de sérieux historique, car les 1001 nuits, c'est la source de bien des fantasmes occidentaux, c'est un bon travail historique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour pouvoir ancrer son jeu dans la réalité, plutôt que de créer un pseudo monde arabe, comme dans AD&amp;amp;D Al Qadim, c'est pouvoir se documenter facilement, trouver des illustrations, des textes et des plans rapidement. De toute façon, il y a tout ce qu'il faut dans ce supplément pour bien commencer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario, lui, reste malheureusement trop classique : une infiltration qui ressemble bien vite à du donjon assez classique, même si tout y est logiquement placé et organisé. On peut aussi regretter la place prise par les tableaux de chiffres, mais c'est l'héritage des règles de Légendes, le plus gros défaut de ce jeu. Malheureusement, l'éditeur a tout arrêté juste avant de sortir enfin la version Premières Légendes des 1001 nuits, qui aurait surement été excellente. Encore une occasion ratée.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/legendes-des-1001-nuits-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/legendes-des-1001-nuits-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Légendes des 1001 Nuits</title></item><item><author>pavlov</author><description>Légendes, c'est la grande classe. La présentation sobre, le mélange d'un thème historique d'une grande profondeur et d'un système qui ne pouvait être que simulationniste pour lui rendre hommage : les combats sont terriblement meurtriers, mais on l'accepte parce qu'on est fier de mourir dans cet univers et les héros sont ceux qui survivent, tout simplement. Il serait de toutes façons inintéressant de pouvoir &quot;dégommer&quot; facilement tous les gogos niveau 1 de la tribu ennemie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne sais pas si les auteurs ont vraiment anticipé toutes les sensations que procure ce système de jeu, mais l'effet est garanti, pour peu que joueurs et surtout Maître des Légendes s'en donnent la peine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le maître de Jeu doit à mon avis, et le système le permet, gérer la plus grande partie des règles, sans tricher (i.e sans faire rouler les dés juste pour faire du bruit comme dirait l'autre) et laisser aux joueurs qui veulent s'encombrer d'un minimum de technique uniquement les choix ludiquement intéressants, comme le choix des actions pendant les combats. A ce propos, j'aimerais  répondre aux grincheux qui se plaignent, au nom d'une prétendue opposition technique vs ambiance, qu'il n'y ait pas de round bien classique et facile à gérer (à toi, à lui, à toi, à lui, ...) mais des actions ayant une durée exprimée en secondes qui s'intercalent les unes aux autres : imaginez justement l'ambiance d'un combat dans lequel vous ne pouvez prévoir le moment où les coups vous tombent sur le coin de la gueule et si vous allez avoir le réflexe de vous défendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allez, pour les fainéants qui n'ont pas cherché d'astuce pour gérer tout ça, je vous file une combine : utilisez des magnettes sur votre Velleda. A chaque seconde, PJ et PNJ pose une magnette permettant de repérer très facilement où il en est de son action. Quand les joueurs maîtrisent ce système, accélérez l'annonce des secondes pour éviter qu'ils ne réflechissent trop, vous m'en direz des nouvelles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernier point, je ne trouve aucun jeu mauvais ou inintéressant, vraiment, mais quand je vois le business autour des ènièmes éditions et suppléments de nombreux jeux actuels, les kilos de règles qui ne peuvent contenter personne et qu'on aura de toute manière envie de se bidouiller, moi, avec ma jolie petite édition classe (1983) de Légendes trouvée sur Ebay, je meurs de rire...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Legendes</title></item><item><author>cadwallon</author><description>J'adore les jeux historiques et j'ai adoré Légendes à l'époque donc la note se réfère plutôt au système qu'aux mondes proposés qui étaient d'un très grande qualité. Le système de base n'est pas très compliqué et on commence la création du personnage en étant séduit par tous les paramètres pris en compte... mais rapidement ca devient l'enfer... compliqué inutilement avec des formules qui ravieront tous les matheux et feront s'endormir les autres. Calculer les paliers de fatigues était innovant à l'époque mais sincèrement n'apportait pas beaucoup au jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul point séduisant, la table des localisations des coups très détaillées  (c'était la période Aftermath avait la même) qui permettait de bien visualisé physiquement son personnage... C'est d'ailleurs ironique d'avoir un système de jeu si simulationiste et lourd pour des mondes si subtils et propices au rêve et au role play.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, une note moyenne car l'idée était bonne, le jeu m'a laissé de très bons souvenirs mais la simulation ne se résume pas à des tableaux et des formules mathématiques.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Legendes</title></item><item><author>Alban</author><description>Quel gâchis... Voilà mon sentiment sur ce jeu antique et mémorable. Une bonne partie du jeu est pourtant bien pensée : la génération des caractéristiques et Dons est simple, équilibrée et innovante pour l'époque, tout se fait avec 1d20 sous un score de compétence, le principe des classes de perso est utilisé intelligemment (elles ne sont là que pour souligner un statut particulier).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis d'un coup, tout s'effondre lorsque l'on voit le tableau des compétences. CHAQUE compétence a une table dans laquelle il faudra trouver des scores pour 3 à 6 attributs, à additionner pour connaître la valeur optimale de celle-ci. La Magie a beau être bien faite, elle est quasi-injouable sans le disque magique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est sans parler des règles avancées qui proposent des formules terrifiantes (par exemple Ar = (3F+E)*(p+120)/100)... Dommage, il y avait d'excellentes idées dans ce jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Legendes</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Une intrigue riche, qui vous occupe sur plusieurs soirées, un final apocalyptique et grandiose, des illustrations de Truffert très bienvenues, que demander de plus. Question ambiance, une alternance d'enquête, de négociations, d'exploration et d'affrontement vous attendent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En plus, les caractèristiques sont données pour les deux systèmes, ce qui vous facilite la vie si vous devez comme moi vous faire votre propre version Premières légendes des 1001 nuits.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/aden-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/aden-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Aden</title></item><item><author>Alban</author><description>Second JdR français paru, Légendes commence très bien avec une création de personnage dont la première partie, bien qu'un peu trop aléatoire, donne envie de jouer, et pourrait encore aujourd'hui être présentée sans rougir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Légendes a d'autres qualités, comme une magie très modulable, et un système de classes de personnage qui ne sont en réalité que des groupes de compétences donnant accès à plus ou moins de magie ou d'équipement si l'on satisfait aux critères d'acceptation. Il est d'ailleurs possible de créer un perso qui n'appartienne à aucune de ces classes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais on tombe vite dans l'horreur : le bouquin est rempli de règles et de tables imbitables (une par compétence) qui font qu'il est impossible de créer un personnage sans y passer une bonne heure, même en connaissant bien le système et en négligeant de calculer les 4 longueurs de saut pour les 4 états de santé du personnage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a du très bon dans ce jeu, et des idées en avance sur leur temps. Malheureusement, il est truffé de détails souvent indispensables au jeu qui le coulent complètement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Légendes - Règles Complètes</title></item><item><author>Stef</author><description>Lourd, trop lourd, beaucoup trop lourd. Comptez 4 heures pour une feuille de perso, non merci !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le souci du détail est parfois louable : baisse des compétences selon le niveau de fatigue, prise en compte de nombreux éléments pour les sorts et le calcul de score des compétences, détail des actions de combats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le pire du pire dans Légendes reste :&lt;br /&gt;&#xD;
- le calcul du score des compétences : imbitable, long, inadapté&lt;br /&gt;&#xD;
- les bases variables obligeant à jouer le combat seconde par seconde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Heureusement, il y a eu Premières Légendes ensuite...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-regles-completes-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Légendes - Règles Complètes</title></item><item><author>L'Apotre</author><description>Attention : accessoire IN-DIS-PEN-SABLE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le disque magique permet en un tour de main (c'est le cas de le dire) de parametrer entièrement un sortilège, et de profiter ainsi de toute la richesse de la magie dans Légendes. Franchement quel autre jeu de role permet de diminuer la durée d'un sortilège afin d'en augmenter l'intensité ou bien d'augmenter ses chances de le réussir ? Et tout cela en un regard sur le disque magique ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disons le clairement, cet accessoire est absolument incontournable pour attaquer le jeu du bon pied.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/disque-magique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/disque-magique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Disque Magique</title></item><item><author>Sherinford</author><description>Un assez bon jeu, aux règles très complètes et relativement complexes, il n'a pas connu le succès qu'il méritait. Son gros point faible reste la création de personnage qui prend entre 1 et 3 heures, selon l'habitude du maître de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois la feuille de personnage (4 faces !!!) remplie cependant, le jeu peut être fluide et rapide, toutes les informations nécessaires ayant été préalablement déterminées et calculées.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Legendes</title></item><item><author>Stef</author><description>1-J'ai jamais compris comment il marchait (mon score dans le don &quot;mécanique&quot; est de 0)&lt;br /&gt;2-Son existence même est une indication que les règles originelles de Légendes sont bien trop compliquées (pour moi)&lt;br /&gt;Enfin, pour les amateurs de chiffres, ce disque doit être extra. Un collector, en plus !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/disque-magique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/disque-magique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Disque Magique</title></item><item><author>DrFox</author><description>Ce scénario est un petit bijou qui mêle énigmes, aventures mystiques, exploration, course contre la montre (revenir de l'au-delà avant la fin de la nuit de Samain) et confrontation à des adversaires retors, le tout dans une ambiance celtique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je l'ai fait jouer deux fois avec un grand plaisir à chaque fois. Le côté civilisation plutôt fouillé m'a à la fois intimidé et inspiré pour les scénarios que j'ai écrit par la suite et je crois que beaucoup de mes scénarios ont été des réchauffés de cette trame pendant quelques mois. Je débutais dans le jeu de rôle et ces expériences sont plutôt marquantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je ne crois pas que j'y reviendrais aujourd'hui car le jeu de rôles a évolué et le côté roleplay des scénarios contemporains remplace avantageusement l'aspect énigmes. Ce serait toutefois une expérience à faire moyennant quelques adaptations.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/poursuite-de-conn-ruadan-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/poursuite-de-conn-ruadan-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Poursuite de Conn Ruadan (A la)</title></item><item><author>DrFox</author><description>Légendes Celtiques dispose d'un univers fouillé et d'un enracinement très fort dans la culture celtique. Je garde d'excellents souvenirs de parties, notamment &quot;à la poursuite de Conn Ruadan&quot; plein d'ambiance et avec des énigmes comme on n'en fait plus aujourd'hui. Légendes permettait de mettre en scène des rivalités tribales qui ne se soldaient pas forcément par des combats, des aventures mystiques, des druides à côté desquels le druide de donjon n'était qu'une caricature très grossière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Hélas, Légendes disposait également d'un système de création de personnage hallucinant. Il fallait consulter des dizaines de tables remplies de chiffres pour savoir au final si le personnage avait une chance de chasser de 1, 2 ou 3 (sur un D20), et de combien on pouvait augmenter ses chances en lui attribuant des points de création. J'avais passé des heures à rentrer ces tableaux sur mon petit ordinateur pour créer un programme en basic permettant de faire ces calculs automatiquement, ce qui réduisait la création d'un perso à une petite heure (en étant optimiste).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La jouabilité était par contre bonne parce que les personnages étaient décrits avec un grand réalisme de détails, et la magie plutôt flexible avait un petit côté ésotérique de par le nombre de paramètres qu'on pouvait moduler. De très bons souvenirs, malgré le côté compliqué.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-celtiques/legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Legendes</title></item><item><author>Stef</author><description>Un vieux donjon à l'ancienne... voilà ce qu'est ce supplément. De plus, il est hors sujet. Introduire les mythes égyptiens dans les 1001 nuits de cette façon : cela n'a absolument aucun intérêt. Enfin, Akhénaton en tant que prophète d'Allah et venant ensuite conseiller les fatimides, cela fait doucement rigoler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A éviter.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/akhenaton-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/akhenaton-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Akhenaton</title></item><item><author>Stef</author><description>Un des meilleurs scénarios parus pour Légendes et Premières Légendes : l'ambiance de la ville médiévale arabe et le fantastique se mêlent agréablement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention cependant : ce scénario a quand même une forte connotation fantastique, et ne convient donc pas au Maître des Légendes développant essentiellement le côté historique.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/aden-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/aden-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Aden</title></item><item><author>Stef</author><description>Quel plaisir d'évoluer dans un monde d'histoire et de merveilleux fortement dépaysant. Les 1001 nuits apportent beaucoup d'informations sur l'histoire, la géographie, la vie quotidienne, la magie et le combat dans l'empire musulman : tout ce qu'il faut pour jouer et mettre l'ambiance. Vous trouverez même un certains nombre de traduction d'idiomatismes pour désigner certaines chose (le lapin sans oreille!). Le scénario est pas mal et peut servir de base à une campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au chapitre des regrets : essentiellement la mécanique trop lourde de Légendes et quand on aime on en redemande : j'aurais souhaité encore plus de détails : pourquoi pas des personnalités marquantes (Haroun al Rashid, Abu Nawas) et des précisions complémentaires sur les conflits qui surgissent au sein de l'empire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quel dommage que le jeu n'ait pas été adapté à Premières Légendes !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/legendes-des-1001-nuits-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/legendes/legendes-des-1001-nuits/legendes-des-1001-nuits-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Légendes des 1001 Nuits</title></item></channel></rss>
