<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/indiana-jones-weg</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:49+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:49+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Indiana Jones WEG</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9404_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Là où le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6329&quot;&gt;Masterbook&lt;/a&gt; décrit les règles de base nécessaires au jeu, ce supplément, appelé aussi &quot;Worldbook&quot;, les affine et en présente le cadre. Il permettra aux meneurs comme aux joueurs de faire évoluer les personnages dans le monde de la première moitié du vingtième siècle. Du moins une version rendue un peu &quot;pulp&quot; par la présence d'Indy......</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9404_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/world-of-indiana-jones-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/world-of-indiana-jones-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:54+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : World of Indiana Jones (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9424_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément nous fait découvrir dans le détail tous les principaux lieux parcourus par Indiana Jones dans le film &quot;Les Aventuriers de l'Arche Perdue&quot;. L'objectif n'est pas de faire rejouer le scénario du film, mais de fournir des éléments de contexte (lieux, personnages, artefacts...), que le meneur pourra utiliser dans ses propres campagnes ou aventures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage est parsemé de photos du premier film d'Indiana Jones. Pour l'essentiel ce sont des photos pleine page ou demi-page. Le texte est agencé en deux colonnes par page, et est entrecoupé de cadres où sont détaillés certains points précis. Les illustrations sont en grande majorité &quot;utilitaires&quot; : plans, voire dessins de fresques.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après les crédits et la table des matières, le livre débute par une introduction de quatre pages. On y trouvera la description d'Indiana Jones, le contexte mondial en 1936, et l'utilisation possible du supplément.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les sept chapitres qui composent le supplément ont la même structure, à l'exception d'un seul, le chapitre cinq. Ce dernier présente, sur 29 pages, une aventure en solitaire (sans meneur) à la manière des &quot;Livres dont vous êtes le héros&quot;. Aventure qui utilise un personnage pré-tiré, dans le cadre de la ville du Caire, décrite dans le chapitre précédent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les six autres chapitres suivent une trame similaire, avec les mêmes éléments pour chaque :&lt;br /&gt;&#xD;
- une description faite en partie à la première personne, par un des personnages du film&lt;br /&gt;&#xD;
- des descriptions des lieux et leur organisation&lt;br /&gt;&#xD;
- des idées d'aventure&lt;br /&gt;&#xD;
- les différents personnages (tirés du film) ou contacts possibles (inventés)&lt;br /&gt;&#xD;
- des encadrés précisant - le plus souvent - l'utilisation possible des lieux ou personnages dans une aventure montée par le meneur&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les six chapitres correspondent aux séquences du film, par ordre choronologique :&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre un (23 pages) : jungle d'Amérique du Sud&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre deux (26 pages) : école Marshall&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre trois (20 pages) : Népal&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre quatre (21 pages) : le Caire&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre six (20 pages) : fouilles de Tanis&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre sept (15 pages) : base nazi&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livre s'achève sur huit pages de dessins d'après des scènes du film, à la manière de dessins de scénarimage (storyboard), ainsi qu'une bibliographie d'une page.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9424_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/raiders-of-the-lost-ark-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/raiders-of-the-lost-ark-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Raiders of the Lost Ark</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6915_s.jpg&quot;/&gt;Indiana Jones and the Lands of Adventure propose un tour du monde des hauts lieux de l'aventure archéologique des années 30. Le supplément est divisé en cinq parties : une introduction et quatre chapitres pour autant de grandes régions du monde.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6915_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-lands-of-adventure-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-lands-of-adventure-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Indiana Jones and the Lands of Adventure</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6898_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour le jeu de rôle &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2352&quot;&gt;Indiana Jones&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=43&quot;&gt;West End Games&lt;/a&gt; est consacré au Japon des années 30. Il est divisé en huit parties de longueurs inégales : six chapitres, une aventure et des PJ prétirés.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6898_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-rising-sun-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-rising-sun-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Indiana Jones and the Rising Sun</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6852_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour le jeu de rôle Indiana Jones de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=43&quot;&gt;West End Games&lt;/a&gt; est une compilation d'objets mystérieux, reliques antiques et autres artefacts mythologiques qui, à l'instar de l'Arche d'Alliance, des Pierres de Sankara et du Saint Graal dans les trois films, sont autant d'outils scénaristiques pour le MJ. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6852_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/artifacts-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/artifacts-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Artifacts</title></item><item><author>2-Gun Bill</author><description>Un des éléments clés des aventures d'Indiana Jones sont les décors exotiques dans lesquelles prennent place celles-ci. Le film Les Aventuriers de l'Arche Perdue nous fait ainsi voyager du Pérou à l'Egypte en passant par le Tibet. L'objectif de ce supplément est de permettre à tout MJ de faire aussi bien voyager ses joueurs. Malgré quelques points très bons, il n'y réussit toutefois que moyennement. Le problème principal de Lands of Adventure est sa volonté évidente de couvrir la Terre entière, qui conduit forcément - le supplément ne comptant pas 600 pages - à faire des choix et à traiter superficiellement de nombreux sujets. En effet, les premières pages de chaque grande partie qui expédient des pays majeurs en deux ou trois phrases sont parfois un peu ridicules. Un MJ en quête de renseignements en ressortira forcément frustré. A contrario, les descriptions détaillées d'endroits génériques et les gros plans sur un endroit précis sont bien faits. Ce supplément aurait en fait gagné à s'appeler &quot;A Dozen Places for Adventure&quot; et à ne garder que le principe des gros plans, qui sont eux souvent réussis. Les divers types de chantiers de fouilles ou le galion espagnol à demi-englouti sont ainsi exploitables sans plus de travail pour le MJ en quête d'inspiration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, Lands of Adventure est un supplément qui peut s'avérer utile pour certaines informations précises mais qui est moins générateur d'idées que d'autres ouvrages du même type, comme Gurps Cliffhangers par exemple.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-lands-of-adventure-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-lands-of-adventure-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Indiana Jones and the Lands of Adventure</title></item><item><author>2-Gun Bill</author><description>Le Japon n'est pas le premier pays auquel on pense en matière d'aventures pulp. Celles-ci ont souvent tendance à privilégier les jungles d'Amériques du Sud ou les sables du Moyen-Orient. L'Empire du Soleil Levant est pourtant un très bon cadre d'aventure et ce supplément le démontre avec brio. Tous les aspects de la vie quotidienne, qui interviennent toujours en partie à un moment ou un autre sont abordés et les informations historiques et politiques sources d'idées sont nombreuses. La section obligatoire sur les arts martiaux remplit son office sans vraiment s'étendre mais celle sur les esprits surnaturels orientaux permet d'introduire une touche mystique originale dans les scénarios. Surprise agréable pour ce genre d'ouvrage, l'aventure fournie est réussie : elle commence sur les chapeaux de roues, utilise bien les éléments de background décrits dans le reste du livre et contient tous les passages obligés que l'on est en droit d'attendre d'une aventure se déroulant dans le monde d'Indiana Jones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'incongruité de ce supplément est sa première partie &quot;Gamemastering Indiana Jones&quot;, qui, si elle est bien faite et peut s'avérer utile, n'a rien à faire dans ce supplément. Elle est sans rapport aucun avec le Japon et aurait du figurer dans le livre de règles pas dans un supplément de background. L'aspect purement technique du supplément reste assez réduit et celui-ci peut être utilisé sans aucune difficulté avec d'autres jeux abordant les mêmes thèmes et périodes, comme Adventure ou Arkeos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, un supplément complet avec de l'histoire, du surnaturel, une aventure réussie mais qui n'est bien sûr indispensable que si vous souhaitez emmener vos PJ dans l'Empire du pays du Soleil Levant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-rising-sun-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/indiana-jones-and-the-rising-sun-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Indiana Jones and the Rising Sun</title></item><item><author>2-Gun Bill</author><description>Il est fort dommage que Artifacts soit un supplément difficile à trouver (j'ai acquis le mien sur ebay US) : c'est un petit bijou si vous aimez le genre pulp et les aventures archéologico-périlleuses personnifiées par Indiana Jones. Y sont présentés plus d'une cinquantaine d'objets qui sont tous une accroche de scénario potentiel. Certes, certains des artéfacts décrits enflamment plus l'imagination que d'autres : les deniers de Judas, l'armure d'Alexandre le Grand ou chandelier du temple de Jérusalem sont par exemple à la hauteur de l'Arche d'Alliance ou du Graal des films de Spielberg en terme de potentiel &quot;grande aventure&quot;. D'autres, comme le miroir d'Amaterasu ou l'herminette d'Apekura, ont un intérêt moins évident ou peu aisé à exploiter, même s'ils peuvent être l'occasion d'aventures au ton un peu différent ou se déroulant dans des contrées moins connues des joueurs, comme le deuxième film de la série Indiana Jones. Il y a enfin un petit groupe d'objets qui sans être des reliques archéologiques ou des artéfacts dotés de pouvoirs terrifiants, sont particulièrement bien trouvés pour glisser de l'originalité dans vos aventures pulp : la dernière composition de Wagner, le scalpel de Jack l'Eventreur ou le sabre de Simon Bolivar en sont de bons représentants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La réussite de Artifacts tient aussi dans le fait que le supplément n'est jamais traité comme un catalogue d'objets magiques mais au contraire comme un recueil d'idées d'aventures centrées sur un objet à chaque fois. Les parties de texte consacrées à l'histoire de chaque artéfact et aux idées d'aventures sont souvent excellentes. La lecture permet d'imaginer sur le champ des péripéties débridées dans la poursuite - ou la garde - de tel ou tel artéfact selon les histoires et légendes de chacun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les illustrations de type croquis et le nombre très réduit d'images pleine page rendent Artifacts un peu austère dans la forme mais le fond l'emporte sur cet inconvénient somme toute mineur pour un supplément de ce type.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La part technique de l'ouvrage est extrêmement réduite voire insignifiante : elle ne concerne que les caractéristiques de certains pouvoirs associés à des reliques ou de une ou deux entités surnaturelles. Rien de plus facile à adapter à un autre système si Indiana Jones n'est pas votre jeu du moment. C'est par exemple un ouvrage tout désigné pour un MJ maîtrisant Arkeos, Adventure ou Deadlands ou même - peut-être plus indirectement - l'Appel de Cthulhu, Feng Shui ou Nephilim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, un recueil d'objets mythiques à aller déterrer à l'autre bout du monde en échappant à des hordes de nazis, espions, fanatiques et cultistes, le tout accroché par son fouet à une aile d'avion. Que du bonheur en somme !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/artifacts-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/indiana-jones-weg/artifacts-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Artifacts</title></item></channel></rss>
