<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/in-dark-alleys</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:49+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:49+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de In Dark Alleys</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8438_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après une rapide présentation du jeu et de son concept (2 pages), le premier chapitre &quot;Character Creation&quot; (120 pages) entre dans le vif du sujet en détaillant tous les aspects de la création de personnage. Celle-ci se déroule en huit étapes. En premier lieu, le joueur spécifie le concept de personnage : sa famille, son ethnie, son apparence, ses motivations, etc. Il définit ensuite ses caractéristiques &quot;psychodynamiques&quot; qui représentent les différents aspects psychologiques et psychanalytiques de la personnalité du PJ. Ceux-ci sont comme les attributs normaux sur une échelle de 1 à 20, mais leur singularité consiste à indiquer une tendance plutôt qu'une force ou une faiblesse. Par exemple un score élevé en surmoi (Super-Ego) indique que le personnage est soucieux de ne pas enfreindre les règles, les schémas culturels. Un score faible indique quelqu'un qui n'a que peu d'affinité pour l'éthique et n'est pas vraiment touché par des sentiments tels que la culpabilité. Les attributs normaux du personnage tels que définis par le système ORC sont ensuite à l'ordre du jour.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8438_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/in-dark-alleys/in-dark-alleys-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/in-dark-alleys/in-dark-alleys-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : In Dark Alleys</title></item><item><author>Coredump</author><description>Il y a des lectures qui ne laissent pas indifférentes. In Dark Alleys a été de celles-ci. Ma lecture de ce gros pavé a été quelque peu chaotique car mon emploi du temps ne m'a pas permis de le lire d'une traite. Or, le moins que l'on puisse dire c'est que ces 288 pages sont bien remplies, il faut s'accrocher. Au terme de la lecture, mes impressions sont confuses : le jeu me semble à la fois génial et désorganisé, original et plein de déjà vu, avec une maquette digne du pire des années 80, et pourtant des illustrations parfois décentes et de bonnes trouvailles d'organisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout cela peut sembler confus, rassurez-vous, ça l'est pour moi aussi. C'est sans doute le jeu qui veut ça. Tout d'abord, il faut bien comprendre que le jeu n'a pas une intrigue claire, un grand méchant, un metaplot... oubliez tout cela. A la lecture, le jeu fourmille d'idées géniales et tout bonnement effrayantes, qui rappellent parfois des films déjà vus ou d'autres jeux : Kult en particulier pour ses liens avec le voile, le concept d'humanité emprisonnée, mais également Mage ou Matrix pour les différents niveau de réalité, l'éveil des personnages. Et l'idée est bien là : faire le jeu à l'image que vous avez de l'horreur contemporaine, sans pour autant en faire un jeu générique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du côté de la présentation, on en a pour son argent en poids de texte pur. Les illustrations sont irrégulières, la plupart du temps correctes. La mise en page est par contre lamentable, digne d'un jeu du début des années 80. Ce qui est d'autant plus surprenant, ce sont les bonnes trouvailles comme les sections &quot;In brief&quot; au début de chaque sous-chapitre, résumant en quelques mots le contenu. Pas besoin de se replonger dans le texte pour vous remettre en mémoire tous les détails. Malheureusement, encore faut-il trouver la bonne page, car l'organisation du livre est assez chaotique elle aussi. Certaines informations primordiales sont dans des encadrés, perdus dans le texte. Si la création de personnage est soigneusement découpée, la cosmologie du jeu avec sa mythologie propre reste difficile à cerner, avec des éléments dispersés tout au long du livre. Faites-moi signe si vous comprenez le fond de l'histoire au sujet des &quot;powers-that-be&quot; et des &quot;powers-from-beyond&quot;. Ils sont évoqués, rien de plus. Enfin, le langage est soigné et la documentation sérieuse même si quelques typos auraient pu être évitées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté gameplay, vous n'aurez pas ici un système &quot;light&quot;, mais marquant plutôt un petit côté simulationniste, sans excès. D'un autre côté, les très nombreuses options proposées à la création de personnage permettent de faire un névrosé tout à fait unique, et certainement plus jouable et plus humain que ce que Kult proposait du temps de Ludis. Unique, certes... mais comment assembler un groupe avec une porno-star androgyne, un curé adepte de l'automutilation et un agent de la NSA qui cherche à descendre les deux premiers ? Le jeu ne propose aucune option sur le sujet et c'est bien dommage, car le MJ devra faire preuve d'une imagination débridée pour arriver à créer un groupe qui tient la route.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon avis final sur le jeu ? J'ai été enthousiaste à la lecture. Le jeu est inspiré, et j'ai eu une idée d'aventure toutes les 2 pages... ça peut paraître exaltant. Maintenant, j'ai un peu peur que le système de jeu ne s'avère trop lourd à la longue, même avec les ajouts sympa comme les attributs psychanalytiques, pour servir un jeu à l'ambiance lourde. De même, j'ai peur que n'ayant pas de trame directrice, le jeu ne s'essouffle assez vite après un ou deux one-shots. A moins d'avoir assez d'inspiration pour concocter une campagne digne de ce nom... Quoi qu'il en soit, même si vous êtes un MJ de Kult ou Mage, ce jeu peut se transformer en supplément très utile pour l'ambiance de votre campagne. De mon côté, je compte bien l'essayer au moins une fois, pour tenter une partie dans l'ambiance &quot;The Ring&quot; ou &quot;L'échelle de Jacob&quot; par exemple.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/in-dark-alleys/in-dark-alleys-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/in-dark-alleys/in-dark-alleys-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - In Dark Alleys</title></item></channel></rss>
