<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/immortal</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:49+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:49+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Immortal</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6695_s.jpg&quot;/&gt;L'écran de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4760&quot;&gt;Immortal : the Invisible War&lt;/a&gt; se divise en trois volets, résumant les principales tables du jeu, notamment les règles de combat.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret contient un scénario d'introduction, nommé &quot;Project Looking Glass&quot;, où les personnages débutants seront confrontés à une faction gouvernementale d'Apocryphes, humains ennemis des Immortels. Les six dernières pages du livret donnent les règles de création d'un personnage, le système de base, un résumé du contexte, et un lexique.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les douze feuilles de personnages vierges sont en couleur, comme celles du &lt;a&#xD;
href=&quot;/detail.jsp?id=4760&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Au verso, se trouve une explication du système et du contexte du jeu.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6695_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/pilot-pack-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/pilot-pack-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Pilot Pack</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6672_s.jpg&quot;/&gt;La Tribu Dracul est atypique. En effet, ses membres ne furent pas conçus spontanément lors du crash de la Sanguinaire, mais quelques millénaires plus tard. Certains membres de la Tribu des Anophèles invoquèrent, pour les aider, une trinité de Transcendants, êtres surpuissants vivant hors de ce monde : Léviathan, Rukshasa et Shakaraï. Ce dernier, surnommé Dracul, s'attarda dans notre monde, et décida de se créer une Tribu de serviteurs, en recyclant des Fragments (âmes) issues de la Troupe, soldats de la Sanguinaire. Il récupéra également l'Incube, un gros Fragment non incarné dont se servait le premier Avatar Sanguinaire, Givre. Il sacrifia son énergie vitale pour éclater la gemme en sept joyaux : les Ch'i Pao, sources de puissance ... Depuis ce jour, les Dracul veillent sur ces objets magiques, et se sont plus ou moins intégrés parmi les autres Tribus. Leurs membres sont concentrés en Asie et en Amérique Centrale, mais on en trouvait également en Europe, jusqu'à ce que leur chef devînt fou : un certain Vlad Dracula Bassarab, surnommé Vlad Tepes. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Après les pages de crédits et la table des matières, le livre débute par une nouvelle racontant, en sept pages, la quête mouvementée d'un Dracul cherchant à récupérer l'une des pierres Ch'i Pao. Elle est suivie par un résumé de l'histoire de la Tribu. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le chapitre &quot;The Dracul Persona&quot; recueille des informations pour la création de personnages : description culturelle générale, habillement particulier (notamment les ceintures), règles sur les méditations (pouvoirs particuliers), liste des 12 Himsatis correspondant aux animaux de l'horoscope, descriptions des Ki-Rin (enfants de Shakaraï), opinions sur divers sujets, etc. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Dracul Dynasties&quot; est consacré la la description des maisons composant la tribu. La branche principale se divise en trois groupes, suivant leur âge : Pétales du Dragon (créés par Shakaraï), Pèlerins du Printemps, et Bourgeons d'Automne. Six maisons mineures sont également traitées, notamment les deux maisons amérindiennes (Quetzalcoatl et Tlaloc). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Dracul Callings&quot; décrit la façon dont les membres de la Tribu s'inscrivent dans les divers &quot;métiers&quot; définis par le Stratagème (société des Immortels). Les Guerriers sont particulièrement détaillés, puisque les Guerriers Dracul sont divisés en deux méthodes : les Orthodoxes (Path Walkers) et les Guerriers de l'Ombre (Shadow Warriors), que l'on pourrait rapidement appeler samouraïs et ninjas. Huit autres affiliations sont également décrites. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Quiet Cultures&quot; est dédié aux groupes de mortels serviteurs de la Tribu, dont six sont décrits. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Ennemies of the Dracul&quot;, par contre, décrit les antagonistes récurrents. Les Tengu, hommes-oiseaux, font partie de la Troupe de la Sanguinaire, et sont servis par un groupe de sorciers mortels, le Wu. Les Oni sont des ninjas Immortels maîtres du Japon et rebelles envers les Dracul. Dracula est un Immortel Fou, qui règne sur des êtres semblables et sur des serviteurs humains : les Gitans. Les Taoïstes au Turban Jaune sont membres des Apocryphes (tueurs d'Immortels). Les Ru Shou sont des Ki-Rin pervertis par la Sanguinaire. L'Ordre du Dragon est issu du groupe anciennement dirigé, et trahi, par Dracula ; ce sont des mortels chasseurs de Vampires, qui ne connaissent pas les subtilités de la société des Immortels ... &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Mantles&quot; est le chapitre décrivant les Manteaux, univers de poche servant de bases à la Tribu. La plupart d'entre eux sont des reflets de véritables lieux de notre monde, ou des lieux légendaires : la Cité Interdite, les Montagnes de K'un Lun, Kong Miao (lieu de naissance de Confucius), le Temple de Shaolinsi, Tlalocan, la Grande Muraille, le Jardin Botanique (à Rio), et le Pont des Dix Mille Âges (une prison). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le livre se termine par divers appendices informatifs : &lt;br /&gt; - &quot;Dracul Chronology&quot; retrace l'histoire mouvementée de la Tribu en une quinzaine de pages, depuis ses origines &lt;br /&gt; - &quot;Meditations&quot; liste vingt des pouvoirs particuliers de la Tribu ; ce sont des compétences de méditation afin d'obtenir des bonus pour d'autres compétences ou pouvoirs &lt;br /&gt; - &quot;Lexicon&quot; donne des informations résumées sous forme d'un mini-dictionnaire de 70 entrées &lt;br /&gt; - une bibliographie conseille des livres sur la Chine, et les vampires &lt;br /&gt; - une page de publicité présente les produits de la gamme &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ce livre consacré à la Tribu Dracul fut le seul &quot;Pride Book&quot; publié pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4760&quot;&gt;Immortal The Invisible War&lt;/a&gt;. Cette Tribu fut décimée lors de la Grande Trahison, et il n'en reste plus que quelques individus solitaires à l'époque &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2721&quot;&gt;Immortal Millenium&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6672_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/dracul-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/dracul-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dracul</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6595_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage fait partie de la tétralogie d'Immortal Millenium : seul le premier livre fut imprimé, les deux suivants furent mis à disposition sous forme de fichiers pdf, alors que le quatrième ne vit jamais le jour. Il débute par une nouvelle nommée &quot;Gold&quot; racontant la vengeance d'un Immortel, en faisant plusieurs aller-retours entre le moyen-âge et notre époque.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6595_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/war-book-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/war-book-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : War Book (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4760_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Immortal : the invisible war&quot; est la première édition du jeu et permet de jouer dans un univers contemporain où Merlin, Hercule ou Marilyn Monroe sont encore vivants et continuent d'influencer le monde des mortels comme ils l'ont toujours fait.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4760_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/immortal-the-invisible-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/immortal-the-invisible-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Immortal : the Invisible War</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2722_s.jpg&quot;/&gt;Ce livre est une brochure gratuite d'introduction à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2721&quot;&gt;Immortal Millenium&lt;/a&gt;, la seconde édition du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2722_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/intro-prep-kit-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/intro-prep-kit-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Intro Prep Kit</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2721_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Immortal Millenium&quot; est la seconde édition du jeu, et se situe dans un futur proche, où les Immortels s'unissent pour faire face à leurs ennemis : la Sanguinaire et les Abzulim.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2721_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/immortal-millenium-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/immortal-millenium-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Immortal Millenium</title></item><item><author>Ghislain Bonnotte</author><description>Immortal : The Invisible War pourrait se résumer ainsi : un jeu extraordinairement riche et puissant, mais à la production malheureusement ratée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- système de jeu : à la première lecture, &quot;mais c¿est n¿importe quoi, c¿est une usine à gaz, bouh !&quot;. Après explication de texte et test en situation, un constat : c¿est un des meilleurs systèmes de jeu que j¿ai jamais utilisés. Simple, intuitif, rapide, et orienté roleplay, pas rollplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- background : excellent, et très riche. L¿auteur s¿est appuyé sur des experts en mythologie et théologie, et crée ainsi une cosmologie impressionnante de complétude et de cohérence, et laisse néanmoins une place à la civilisation humaine, contrairement à d¿autres jeux au thème similaire. Les possibilités sont tout simplement étourdissantes, et des intrigues à tiroir titanesques se laissent deviner. Le problème : une présentation décousue, difficile à appréhender. Pour y retrouver ses petits, le MJ devra être motivé, et y consacrer du temps. Le fait que l¿auteur, pour préserver le mystère, va jusqu¿à garder aussi le MJ dans l¿ignorance de la plupart des coulisses n¿arrange rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ecriture : le style, très convenable pour du roman, ne convient pas à la rédaction d¿un jeu de rôles, qui par son approche et son écriture ne peut s¿adresser qu¿à des vieux briscards. Les informations sont loin d¿être aussi bien organisées que la table des matières pourrait le laisser croire. Et il n¿y a rien qui n¿aide vraiment le MJ à gérer une campagne au quotidien (pas d¿info locales sur comment les immortels vivent cachés parmi les humains).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Illustrations : quelques magnifiques retouches photos en couleur sont isolées dans un ensemble qui va du moyen pour les retouches à ridicule pour les dessins. Dommage. (L¿auteur du livre est l¿auteur des illustrations qui sont des retouches photos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L¿impression d¿ensemble au final que donne ce jeu est qu¿il n¿est publié avant d¿être fini, ou bien que le responsable de la maquette et de la rédaction n¿avaient pas leur diplôme. Ce qui gâche un jeu au demeurant excellent, et l¿a empêché d¿être apprécié à sa juste valeur. Je conseillerais ce jeu aux rôlistes expérimentés, motivés pour décortiquer un livre bien mal écrit mais au contenu d¿or. Je met un 4 pour le fond, la forme ne vaut pas plus que 1.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/immortal-the-invisible-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/immortal-the-invisible-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Immortal : the Invisible War</title></item><item><author>soner du</author><description>J'avais des sentiments plus que réservés sur la nouvelle version des règles d'Immortal Millenium, mais je reconnais que le livre 2 est absolument excellent.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un peu comme avec &quot;Au-Delà du Voile&quot; pour Kult, c'est en effet ce 2e livre qui développe l'essentiel du background, avec description des forces ennemies, des organisations, etc. Je trouve tout cela très intéressant, bien écrit et surtout bien clair, ce qui fait un contraste par rapport à la première édition.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'aime bien la galerie des affreux, avec quelques originalités comme l'élémentaire d'acide, ou le Morpheum assiégé par la Sanguinaire. Les Abzulim sont gratinés aussi, une sorte de remix entre des princes-démons d'INS et des Grands Anciens de Cthulhu. Que du bonheur !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce livre a une histoire assez tourmentée : au départ, les auteurs ont songé imprimer ce livre, puis annoncé le mettre sur un CDROM dispo avec le bouquin de base, puis ils ont annoncé qu'ils sortaient le livre de base tout seul et que le CDROM serait dispo aux acheteurs du bouquin de base, etc. Finalement, ils ont mis ça gratuit sur le Web, et c'est aussi bien ... Comme dit sur la fiche, le fichier est toujours dispo dans les recoins d'Internet, et c'est gratuit. Jetez-y un oeil même si vous ne possédez pas le livre des règles, c'est rempli d'idées !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/war-book-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/war-book-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - War Book (The)</title></item><item><author>soner du</author><description>Ce jeu est loin d'être inintéressant. Il y a de très nombreuses ressemblances avec Nephilim, mais je préfère un poil l'univers d'Immortal, grâce notamment à la présence de &quot;Grands Méchants&quot; très intéressants (la Sanguinaire et les Abzulim), et un background plus synthétique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un peu d'histoire :&lt;br /&gt;La première édition était touffue, assez incompréhensible et avait un système lourdingue. Après quelques suppléments, l'éditeur a publié quelques jeux de cartes à collectionner qui ont bien marché (Babylon 5 notamment) et a donc décidé de faire une deuxième édition de son JdR.&lt;br /&gt;La décision a été prise de publier un livre de règle plutôt cher ($20), assez court (moins de 100 pages) et de mettre le reste des &quot;Corebooks&quot; (3 autres livres) à disposition des possesseurs du livre de base, sous forme de CDROM...&lt;br /&gt;En fait, il s'avère que le livre de base a fait un bide et que l'éditeur s'est planté (suite au &quot;crash&quot; des jeux de cartes à collectionner)... Deux des suppléments sont quand même sortis en version pdf, trouvable sur Internet. L'auteur travaille actuellement sur une 3e édition, qui visiblement tire un trait sur une grande partie du background (et des règles) de Immortal : Millenium, pour redevenir plus proche de la première édition.&lt;br /&gt;Immortal : Millenium est donc un jeu mort.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que dire de ce livre de base?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
Côté positif : C'est très bien écrit, çà résume très bien l'univers, et l'auteur a fait des progrès avec Photoshop. Si on compare avec le livre de base de la première édition, qui était presque totalement incompréhensible, il y a un progrès très net: on comprend bien les enjeux de ce monde, ses conflits, et de nombreuses pistes d'aventures sont proposées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté bof : Le système de règles est assez original (bien que largement pompé sur le JdR gratuit « the Window »), mais semble peu adapté à de hauts niveaux de puissance... Les caractéristiques sont inversées, et il faut faire le jet le plus bas possible (« 1 » est une réussite extraordinaire, accessible à tous). Ainsi, il est tout à fait possible qu'un bébé, par un coup de poing faible (Corps d20) envoie un demi-dieu (Corps d6) dans le coma, si les jets de dés sont adéquats. Il y a d'assez grandes chances que ça arrive (il suffit que le bébé fasse 1, et que l'Immortel fasse plus haut : presque 5% de chances...). Bien, sûr, il faut que le bébé réussisse son attaque, ce qui n'est pas évident si l'immortel est doué au combat (il faut qu'avec 1d20 le bébé fasse moins que l'Immortel qui prendra le jet le plus bas entre sa caractéristique, d6, et sa compétence, sans doute aux alentours de d6 également).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté beurk : C'est joli de prévoir quatre livres, mais il est très agaçant de voir à plusieurs reprises des phrases du genre &quot;pour des informations sur les Dominions, royaumes extraterrestres des Abzulim, voir le livre 4&quot; (surtout que le 4e livre est le seul non paru). Le jeu est cependant jouable avec le premier livre, et les deux livres suivants sont sur internet (http://www.invisiblewar.com/ aux dernières nouvelles). Seul le livre 2 est à peu près indispensable (car il contient les Sérénades, système de magie, ainsi que des informations sur les serviteurs des Abzulim et de la Sanguinaire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté méga-beurk : Le livre est bourré d'erreurs, souvent assez impardonnables : le tableau qui détermine les points disponibles pour la création de personnage contredit ce qui est expliqué dans le texte à côté ; même remarque pour le coût d'achat des compétences ; il y a deux pouvoirs qui ont disparus à l'impression ; il y a des compétences qui manquent sur la feuille de personnage... Les errata se trouvent sur internet, par exemple en appendice du livre 2, et sont assez nécessaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bilan&lt;br /&gt;L'éditeur a voulu publier un jeu original dans son thème, dans sa distribution et dans sa présentation ... et s'est à peu près planté sur tous les tableaux.&lt;br /&gt;Dommage, personnellement j'aime bien ce monde et les bases de ce système ; avec une publication &quot;normale&quot;, un système mieux testé et plus de soin apporté à la réalisation, ça aurait pu être un bon coup.&lt;br /&gt;Est-ce que la troisième fois sera la bonne ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Note: Magnanime, je mets une note de 3 à ce livre, mais lui aurait certainement mis 4 s'il avait été plus finalisé, et que le suivi de la tétralogie &quot;Millenium&quot; avait respecté les promesses initiales...&#xD;
&lt;br /&gt;Pour être plus précis : &lt;br /&gt;5/5 pour l'univers &lt;br /&gt;4/5 pour l'exposé de l'univers &lt;br /&gt;4/5 pour la base du système &lt;br /&gt;4/5 pour la présentation visuelle &lt;br /&gt;2/5 pour le système tel qu'il a été &quot;finalisé&quot; &lt;br /&gt;1/5 pour la relecture avant publication &lt;br /&gt;1/5 pour l'idée idiote de cette tétralogie avortée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un jeu raté mais intéressant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/immortal-millenium-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/immortal-millenium-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Immortal Millenium</title></item><item><author>soner du</author><description>Comme introduction au jeu, c'est vraiment très bien fait. Evidemment, on ne trouve que le système de base (sans magie et sans règle d'expérience) mais il est assez complètement expliqué et correspond aux règles du &quot;vrai&quot; jeu. Le résumé de l'univers est très bien écrit, et brosse un tableau synthétique de ce background tordu.&lt;br /&gt;Les regrets :&lt;br /&gt;- l'absence assez impardonnable de la table des dégâts&lt;br /&gt;- une maquette un peu clairsemée et pas forcément très lisible à certains endroits (texte clair sur fond sombre)&lt;br /&gt;- un scénario pas forcément très représentatif de l'univers du jeu, plutôt dirigiste et plutôt pour un seul joueur&lt;br /&gt;Le bilan est très positif malgré tout. J'aurais mis 5/5 sans l'oubli de la table de dégâts.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/intro-prep-kit-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/millenium/intro-prep-kit-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Intro Prep Kit</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>La lecture de ce livre a été très difficile pour moi. Ne croyez pas que le niveau intellectuel nécessaire soit élevé, non, c'est juste que... ben c'est pas bon comme jeu. C'est horriblement prétentieux, ça lorgne sans vergogne vers beaucoup d'autres jeux et c'est pas agréable à la lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout débute par une idée très originale et pas du tout éculée : incarner un immortel dans un univers vaguement décalé par rapport au nôtre. Dingue comme idée, non ? Mais bon, l'originalité de la chose ne s'arrête pas là puisque les immortels en question sont réunis par groupes et se font une guerre invisible, comme ça, pour tuer le temps en attendant la prochaine rediffusion de Dallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils deviennent plus puissants en tuant d'autres immortels (je suis certain que parfois ils disent même des trucs genre &quot;Il ne peut en rester qu'un !&quot;) mais c'est pas bien car ça pollue leur aura. &quot;Waouw, mais c'est du jamais vu !&quot;, dira le premier imbécile venu à qui je conseille de retourner regarder Thalassa. Si on rajoute à ça un système de jeu qui ne tient pas la route, un background insipide (où Marilyn Monroe est des nôtres, au même titre que Merlin, Hercule ou autre Sphinx) inspiré par une muse sans doute très fatiguée à force d'essayer de rendre vaguement créatif un pilleur malhabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'aime pas les clones de Vampire, surtout quand ils sont moins bons. Rendons au Loup Blanc ce qui appartient au Loup Blanc et laissons les plagiaires se masturber l'esprit sur de pâles copies ineptes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah oui, j'oubliais les illustrations : c'est dingue ce qu'on peut faire des trucs laids dès qu'on s'amuse avec Photoshop. Les photos retouchées à l'informatique vont de &quot;Beurk !&quot; à &quot;Nooooon !&quot; en passant par &quot;Mon Dieu, mon Dieu, pourquoi m'as-tu abandonné ?&quot;. C'est limite si je n'attaque pas en justice la maison d'édition pour la perte de 2/10ème à chaque oeil que la lecture de cette daube a provoquée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il évite le 1 fatidique parce qu'il est toutefois unique en son genre : il possède 267 armes différentes pour s'amuser à détruire les petits PNjs du MJ. Reparlez-moi de Storytelling après ça ! Ce signe particulier le fait donc sortir de la crasse indifférence et de l'anonymat que mes yeux réclament.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne l'achetez que pour l'offrir à votre pire ennemi (avec l'espoir qu'en le lisant plusieurs fois, il deviendra totalement aveugle) ou pour un usage personnel en allumant un bon feu de cheminée lors d'une de ces froides journées d'hiver.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/immortal-the-invisible-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/immortal/invisible-war/immortal-the-invisible-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Immortal : the Invisible War</title></item></channel></rss>
