<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/hurlements</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:48+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:48+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Hurlements</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;Depuis le milieu des années 80 on a vu passer beaucoup de jeux de rôle et, comme dans tout, il y en a des bons et des moins bons. Et, de temps en temps, un chef-d’œuvre se détache du lot : Hurlements est l’un de ces chefs-d’œuvre.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2011-04-30T08:46:20+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlements</title></item><item><author>dabiglulu</author><description>&lt;p&gt;Les avis vont être très partagés sur ce jeu car si on est un DDiste de base c'est pas un jeu qui va nous convenir, par contre si on cherche une expérience unique c'est LE jeu de rôle a essayer.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-07-19T12:38:10+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlements</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4607_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet Hurlelune, édité par une nouvelle maison d'édition, est un spécial scénarios, et offre trois nouvelles aventures aux Veneurs :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4607_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlelune 4</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4551_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Rompant avec la présentation des numéros précédents d'Hurlelune, ce septième et dernier opus clôt la campagne de longue haleine qu'est Hurlements et préfigure le passage vers &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2117&quot;&gt;Chimères&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4551_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-7-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-7-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlelune 7</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4525_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce sixième numéro des Chroniques de la Lune Sang reprend le type de contenu coutumier qui avait été abandonné avec le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4517&quot;&gt;numéro 5&lt;/a&gt;. Il contient deux aides de jeux et deux scénarios, dont voici la description :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4525_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlelune 6</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4517_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le numéro 5 des chroniques de la lune sang contient trois scénarios fort détaillés, qui poursuivent (épisodes 2 à 4) une campagne débutée dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4607&quot;&gt;numéro 4&lt;/a&gt; et achevée dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4525&quot;&gt;numéro 6&lt;/a&gt;. Cette campagne est entièrement axée autour du personnage de Bérenger de Roquefeuil, un Seigneur de la région de Cahors qui a vécu au XVème siècle.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4517_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-5-histoires-de-fous-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-5-histoires-de-fous-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlelune 5 : Histoires de Fous</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4091_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce dernier Hurlelune édité par le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=141&quot;&gt;Dragon Radieux&lt;/a&gt; est un spécial scénarios :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4091_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-3-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-3-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlelune 3</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4090_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément, second de la série, est à nouveau composé d'aides de jeu et de scénarios. Il se termine sur les &quot;Chroniques de la meute&quot;, une tribune libre des joueurs. Au menu : &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4090_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlelune 2</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3685_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Premier de la série des suppléments réguliers à Hurlements, ce numéro de Hurlelune présente la période par laquelle toutes les caravanes commencent, à savoir le XIème siècle. Le livret survole ce siècle, et apporte des informations relatives à la caravane, tout en mettant en scène certains éléments développés dans le supplément au travers du scénario final....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3685_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlelune 1</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3501_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le premier livret contient la présentation du jeu ainsi que le système de simulation. Il s'ouvre sur un texte d'une dizaine de pages montrant l'éveil d'un homme, et sa première rencontre avec le Veneur. Suivent quelques pages présentant le jeu en lui même. Ensuite vient la partie technique, qui représente une vingtaine de pages, comprenant la création de personnage, l'animal correspondant au Questeur. Le troisième chapitre concerne uniquement le Veneur et révèle les secrets de la caravane, et tout ce que les Questeurs vont pouvoir découvrir au fur et à mesure que le temps va s'écouler. Il explique nombre des mystères qui entourent le Veneur, et peut aussi servir de source à de nombreux scénarii. Il est à noter qu'au niveau technique, les joueurs ne connaissent quasiment rien de leur personnage : c'est le Veneur qui gère....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3501_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hurlements</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Dragon Radieux (la revue-garou qui se change en éditeur à chaque pleine lune) publie un nouveau jeu de rôle. À l'image de &quot;Laborinthus&quot; qu'elle distribue en France, &quot;Hurlements&quot; joue sur la simplicité technique et la création d'une ambiance &quot;différente&quot;. Mais ici, les recettes employées dérouteront moins nos lecteurs que l'étrange jeu suisse.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Lon Chaney n'avait rien vu !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quelque part en France, en plein Moyen-Âge. Une caravane de saltimbanques amnésiques erre de ville en ville, menée par un individu étrange qui se fait appeler le Veneur. Pour gagner leur vie, les voyageurs organisent des spectacles de cirque. La plupart des numéros présentent des animaux dressés, qui accomplissent des tours époustouflants, jamais vus... Mais, au fait, comment se fait-il qu'en dehors de spectacles, on ne voit jamais les animaux ? C'est tout simple : les forains et les animaux ne font qu'un. Et les joueurs avec. Ils vont devoir se mettre dans la &quot;peau&quot; d'un garou et errer sur les routes de France et de Navarre avec leur nom pour seul souvenir et la caravane pour seul horizon... Ah pardon, j'oubliais : au programme se profilent également des hordes de paysans primitifs armés de torches et d'épieux, au cas où par malheur ils trahiraient l'existence de leur &quot;double vie&quot;. Parce qu'être garou, aux environs de l'an mil, ce n'est pas vraiment la joie ! C'est bien pour cela que le Veneur a recueilli tout son petit monde, d'ailleurs (vraiment ?) leurs chances de survie sont plus grandes en groupe, et sous une couverture anodine.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Si je devais vous suggérer quelques &quot;inspi&quot; pour vous permettre de mieux cerner l'ambiance du jeu, ce serait :&lt;br /&gt;&#xD;
- &quot;Trois Saigneurs de la nuit&quot;, anthologies de Jacques Finné parues chez NéO (Nouvelles Éditions Oswald). Chacun de ces trois volumes contient une ou deux très bonnes histoires lycanthropiques.&lt;br /&gt;&#xD;
- Toute l'oeuvre de Claude Seignolle pour l'aspect &quot;folklore&quot;. En dehors des &quot;Histoires maléfiques&quot; édité chez NéO, le reste était autrefois disponible chez Marabout et risque donc d'être un peu difficile à trouver.&lt;br /&gt;&#xD;
- &quot;Le crique du Dr. Lao&quot; (J'ai Lu n°948), pour la &quot;caravane&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
- Et deux films : &quot;Hurlements&quot; (tiens, justement...) et &quot;Le loup-garou de Londres&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un soupçon de technique...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Hurlements&quot; se situe nettement dans la lignée des jeux qui s'attachent à gommer les règles au profit de l'atmosphère. La création du personnage est un bon exemple de cette démarche. Le joueur aura en tout et pour tout à tirer deux dés : 1D4 pour définir son origine sociale (même s'il est amnésique au début du jeu, le meneur de jeu peut avoir envie, de temps en temps, de lui offrir un &quot;flash back&quot;) et 1D12 pour déterminer sa &quot;nature&quot; animale (à propos de cette dernière, la liste couvre à peu près tout ce que les joueurs peuvent désirer... et même plus : qui avait jusqu'à présent imaginé jouer un rat-garou ?).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
À partir de ces deux éléments, le meneur de jeu va devoir écrire au joueur sa première rencontre avec le Veneur. C'est un moment important, et pour éviter qu'il soit bâclé, les auteurs ont consacré six pages à nous fournir des exemples de prise de contact.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tous les aspects &quot;techniques&quot; de la création du personnage sont également entre les mains du meneur de jeu. Ce n'est pas un très gros travail : il n'y a que trois caractéristiques (Réflexes, Physique, Mental), notées sur cent. Leur score se calcule en additionnant la note &quot;humain standard&quot; et celle de la forme animale du personnage-joueur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de résolution est simple. Chaque fois que le joueur tente une action, le meneur de jeu lui indique la caractéristique concernée, plus un éventuel bonus. Le joueur jette 1D100. S'il fait moins que le montant indiqué, il réussit. Pour aider le meneur de jeu à décider quelle caractéristique est utile pour réaliser telle action, il existe une liste d'aptitudes très complète, avec en regard la caractéristique concernée... Il est conseillé de ne pas la donner au joueurs - rien ne doit les distraire de leur rôle. Après une ou deux parties, ce système obligera le meneur de jeu à un peu de paperasserie : le système d'expérience prévoit en effet que chaque aptitude progresse séparément des autres, et il faudra qu'il en garde une trace.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quelques bastons...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de combat réussit à être simple et efficace, tout en étant très détaillé. Il tourne sur des principes éprouvés (déclaration d'intention par ordre de Réflexes croissant, puis résolution dans l'ordre inverse, les plus adroits frappant les premiers), mais prend en compte des éléments comme le moral des combattants, la fatigue (à chaque round, un petit malus supplémentaire aux compétences de combat), la localisation des coups, etc. À propos de la localisation, on peut remarquer que la bonne vieille &quot;silhouette&quot; qui sert à savoir à quel endroit se situeront vos prochaines cicatrices glorieuses, est plus détaillée que d'habitude (&quot;Et pan ! Dans l'oeil !&quot;).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il y a trois compétences de combat (armes de poing, de jet et mains nues). Il est un peu dommage d'avoir confondu les deux premières en une seule catégorie sur la table de résolution des combats. Cette dernière est toute simple : la personne qui porte le coup lance 1D100. Selon le résultat, son adversaire subira divers dommages, allant d'un simple bleu à la fin tragique et prématurée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est très bien d'avoir supprimé le calcul des points de vie, mais on aurait aimé avoir quelques explications sur, par exemple, la différence entre une blessure &quot;sérieuse&quot; et une blessure &quot;grave&quot;. Bon, ce n'est pas dramatique. Un autre os fera par contre sauter au plafond les joueurs un peu &quot;simulationnistes&quot; : les animaux sont toujours considérés comme armés. Autrement dit, les petites dents pointues du rat-garou et la grosse papatte pleine de griffes de l'ours-garou font virtuellement les mêmes dommages... Mais je suis tranquille : n'importe quel meneur de jeu ayant un minimum d'habitude se fera sa règle sur ces deux points.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
... et énormément de mystère&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu mérite largement son sous-titre de &quot;jeu de l'Initié&quot;. C'est bien pour cela que les joueurs n'ont pas le droit de fourrer leur nez dans les livrets de règles : ils doivent faire leur initiation sur le terrain. Car... la métamorphose n'est que le premier des mystères de &quot;Hurlements&quot;. Ceux qui craindraient de se sentir un peu à l'étroit dans le cadre imposé de la caravane peuvent être rassurés : ils auront l'occasion d'accomplir d'autres... voyages (ça, c'est &quot;a private joke&quot; pour initiés). J'aimerais bien vous en dire un peu plus, mais ça reviendrait à galvauder en quelques phrases une révélation que les auteurs mettent deux livrets à distiller. Ce serait aussi déplaisant que de vous recommander un polar en disant : &quot;Et on ne devine pas avant la fin que c'est M. Dupont l'assassin&quot;. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il y a beaucoup de choses &quot;au-delà&quot; du quotidien de la caravane.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Simplement, deux remarques en passant :&lt;br /&gt;&#xD;
- Le jeu est réellement complet. On n'a pas à souffrir de l'exaspérant &quot;les Secrets Ultimes vous seront révélés dans un prochain supplément à paraître&quot;. Les auteurs ont joué cartes sur table. Au point qu'on est parfois un peu suffoqué par l'accumulation de nouveaux éléments, d'où l'angoissante question : &quot;Mais qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire de tout ça ?&quot;. Je pense que chaque meneur de jeu prendra ce qui lui plaît, et forgera sa propre caravane avec. Et puis, les trois scénarios fournis aident beaucoup à la compréhension de l'ambiance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ceux qui aiment &quot;jouer un rôle&quot; peuvent se précipiter sur &quot;Hurlements&quot;, ne serait-ce qu'avec les interactions entre les personnages, les voyageurs et le Veneur (surtout le Veneur !), ils pourront passer des soirées entières sans jeter un dé...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Le système de règles qui sous-tend l'ensemble est maigrelet, pour ne pas dire inexistant. Dans un sens, ce n'est pas gênant. Le meneur de jeu n'aura qu'à trancher arbitrairement. D'ailleurs, c'est souvent ce qu'il fait... Mais certains maîtres pourront se sentir complètement perdus sans un Livre omniscient qui dirait : &quot;Si le joueur remplit les conditions suivantes (ici une formule mathématique absconse), on lance les dés sur la table X27&quot;. Je ne peux rien leur dire d'autre que : ce n'est pas grave ; accrochez-vous, ça en vaut la peine... et rien ne vous interdit de compliquer un peu les règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tous ces nouveaux éléments sont quand même à manier avec précautions, notamment si on joue avec des débutants, sous peine de les dérouter complètement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
My garou is rich, my history is poor&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Traduit en bon français, cela donne : les renseignements &quot;zoologiques&quot; sur les animaux que les joueurs sont susceptibles de devenir sont très intelligemment faits, détaillés et joliment illustrés. Par contre, les renseignements sur le contexte historique sont succincts. Une petite douzaine de pages pour couvrir... cinq cents ans, de l'an mil à la fin de la guerre de Cent Ans. Je me console en me disant que somme toute, les livres sur le Moyen-Âge ne sont pas si difficiles à trouver. De plus, les auteurs promettent des suppléments qui décortiqueront la vie quotidienne et les événements intéressants, siècle par siècle, avec en plus de nouveaux scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et puis, à plus long terme... &quot;Hurlements&quot; se déroule théoriquement n'importe quand entre 1000 et 1900. Alors vivement les &quot;Hurlelune&quot;  consacrés aux grandes chasses aux sorcières du XVIe siècle, ou à la Bête du Gévaudan, pour ne citer que deux exemples au hasard.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ramage et plumage&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est toujours agréable de lire des règles claires et bien écrites. Quand, en plus, les auteurs se permettent des ajouts &quot;littéraires&quot; très réussis (la nouvelle d'introduction et le scénario n°2), on applaudit. À la lecture, on profite constamment d'un brillant &quot;jeu de bascule&quot; entre réalité et fiction (&quot;Chut !&quot; me soufflent les Voix Dans La Coulisse), et on a envie de tirer son chapeau.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Qui mieux est, ce texte excellent est très bien présenté, avec une maquette claire, ni bugs ni coquilles (NDLR : Même s'il y a une ou deux coquilles, c'est quand même approximativement quatre cent cinquante trois fois moins que dans d'autres jeux). Juste une question toutefois : qu'est-ce que le chapitre &quot;Royaumes&quot; fait dans le deuxième livret ? Il semble plus à sa place dans le premier ! Quant aux illustrations, elles sont à la fois jolies et évocatrices (avec notamment, oh la bonne idée !, le portrait de la plupart des personnages non-joueurs des scénarios). Mon seul regret concerne l'écran : il fait un peu austère en &quot;noir et or&quot;. (Tiens, au fait, je m'interroge : avant &quot;Hurlements&quot;, &quot;Laborinthus&quot; était déjà dans ces couleurs. L'imprimeur n'aurait-il que ces deux-là sur sa palette ?)&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En guise de conclusion...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tout le monde sera d'accord sur un point : &quot;Hurlements&quot; est un jeu au thème très original. Par contre, il y a de fortes chances que le système de règles ne plaise pas à tous, certains le trouveront génialement simple, d'autres protesteront qu'il présente des lacunes graves. Personnellement, je l'aime bien, même si je dois faire un ou deux ajouts quand je maîtrise une partie...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'autre aspect qui risque de poser problème sera l'exploitation de &quot;l'Initiation&quot; des personnages. Beaucoup de meneurs de jeu risquent de se trouver embarrassés quand il faudra faire franchir certaines étapes aux personnages (et d'autres estimeront que c'est un challenge passionnant). Il serait souhaitable d'avoir rapidement des suppléments qui expliqueraient comment s'y prendre. Avec ça, des scénarios et quelques précisions de règles, &quot;Hurlements&quot; aura tout ce qu'il faut pour être un succès. D'ici là, achetez-le, ça en vaut la peine.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tristan Lhomme - Casus Belli n°51 (2e trimestre 1989)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hurlements</title></item><item><author>Olivier</author><description>Soyons clairs: je pense que Hurlements est un génial jeu d'ambiance, grâce auquel j'ai passé d'excellents moments avant de m'essayer moi-même à la maîtrise.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est possible de créer et d'intégrer un personnage en moins de 5 minutes, mais la véritable difficulté commence alors. Certes, il existe de nombreux scénarios (dont certains excellents). Nombre d'entre eux sont un peu marqué du syndrôme de frankenstein (Burn the witch) mais bon...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le problème pour moi vient de la façon dont sont traités le thème de l'initiation ainsi que celui de la caravane d'artistes. Bien que le jeu ait fournis des aides de jeu de qualité, elles ne mettent guère en exergue ce qui touchera de près l'évolution initiatique et l'évolution effective des Arts. Très génant pour une bande de balladins mystique. Fabliaux Paillards ? Cour d'amour ? Mystères religieux ? Acrobatie et montrage d'Ours ? Satyres contre ces maudits anglois ? On en apprend plus sur le possible quotidien d'un groupe de balladin en un seul album de la BD des 'Compagnons du crépuscule'que dans tout Hurlement...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
'Chimère' (suite à Hurelements que je n'apprécie pas plus que cela) propose certaines possibilités qui méritent d'être reprises quant à l'initiation : Petits pouvoirs, incarnations de l'inconscient collectif (Diable, lieux hantés) en certaines occasions... Ce n'est pas inintéressant, mais cela aurait mérité d'être développé bien avant pour forunir une structure mystique perceptible...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
De plus, certains choix de l'auteur ne sont guère 'User friendly'. Pourquoi la France ? Pourquoi certains animaux et pas d'autres ? Pourquoi n'y a-t'il pas de scénarios proposant de quitter momentanément la caravane ? Eblouissant mystère...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Hurlements, jeu qui trouvera toute son expression avec des joueurs expérimentés propose un cadre de jeu qui risque de poser des problèmes à ces mêmes joueurs : encadrement finalement très strict, peu d'informations sur le vrai quotidien intéressant les joueurs, présence d'un Deus Ex Machina, presque rien sur les petites intrigues internes à la Caravane...(Voyez un petite série comme 'Carnivale' et vous verrez tout le potentiel de ce genre de chose...)&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, il y a beaucoup, beauuucoup de travail pour le maître de jeu s'il veut pouvoir, effectivement faire jouer à hurlement sans frustrer ses joueurs ou ne faire plaisir qu'à lui.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hurlements</title></item><item><author>g-master</author><description>Nul autre jeu ne peut mieux porter le nom de jeu de rôle que Hurlements. C'est de loin mon jeu préfèré, aux côtés de véritables jeux où le rôle (comme Ambre ou Maléfices) est prépondérant, où il devient l'essence même de notre passion, c'est à dire le plaisir de faire du roleplay, et dans ce cas, il s'agit de nous. Oui, c'est bien nous que l'on joue dans Hurlements au fil de nos pérégrinations, de nos découvertes et révélations dans le cadre le plus mystérieux et enchanteur qui puisse exister : la France du Moyen-Âge classique jusqu'au XIXème siècle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est vrai que si vous aimez les règles et les jets dés, que l'histoire n'est pas votre tasse de thé, même s'il s'agit pourtant de l'histoire de nos villes et de nos campagnes, de  notre socièté, pas l'histoire politique qui vous a fait fuir étant jeune, et que pour vous l'intérêt d'un jeu réside dans le nombre de pouvoirs et capacités qui  combinées ensemble peuvent saboter une partie, et bien continuez à jouer à D&amp;amp;D... Mais vous passez à côté de grands moments d'émotion, de grands moments de jeu autour d'une table...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Hurlements est ce que le jeu de rôle devrait toujours être, ce qu'il aurait toujours dû être...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlements</title></item><item><author>Mal</author><description>J'ai acheté ce jeu à sa sortie en suivant l'envie de découvrir et faire découvrir à mes joueurs quelque chose de rolistiquement différent. Il faut se replacer dans le contexte de l'époque et considérer quels étaient les autres jeux qui faisaient chauffer les tables... Hurlements était (et reste) un ORNI (objet rolistique non identifiable).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai détesté ce jeu pendant 5 ans, mais pour une raison que j'ignorais je ne voulais pas m'en séparer. Ce jeu m'envoutait ...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et puis j'ai vieilli, muri et aujourd'hui j'adore ce jeu et le considére comme une création ludique et littéraire innovante. Hurlement est un jeu adulte, et ne peut pas être proposé à des joueurs de but en blanc, le choc est trop rude. Commencez par leur laisser leurs feuilles de perso (sinon, observez bien le ballet frénétique de leurs mains erratiques), jetez des dés un peu beaucoup et au bout de quelque temps ... la magie opérera.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlements</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Un passage chimérique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela faisait un bon moment déjà que les meneurs de jeu et les joueurs de &quot;Hurlements&quot; attendaient une suite pour leur jeu &quot;de chevet&quot;. Ils risquent d'être déçus. Non pas que &quot;Hurlelune 7&quot; faillisse à leur attente de qualité, mais parce qu'il s'agit du dernier supplément pour &quot;Hurlements&quot;, dans presque tous les sens du terme. En effet, le jeu de rôle &quot;Hurlements&quot; tel qu'il est va cesser de paraître, pour laisser la place, à la rentrée, au jeu &quot;Chimères&quot;, des mêmes auteurs. Mais plus qu'une nouvelle édition, il s'agira d'un nouveau jeu, où les personnages de &quot;Hurlements&quot; seront révélés à une nouvelle réalité (mais peut-être était-ce déjà la même ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autant dire que si vous aimez faire jouer à &quot;Hurlements&quot;, il vous faudra acheter ce supplément mais (paradoxalement) ne le lire que quand vous aurez fini de faire jouer ou de créer vos propres scénarios. Sa forme est simple, il s'agit d'un long scénario (dont le titre doit être gardé secret), initiatique, où les joueurs - et le veneur - voient le jeu changer sous leurs yeux. Une sorte de résurrection semblable à celle du phénix, qui passe par la destruction d'un certain monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°82 (août-septembre 1994)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-7-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-7-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hurlelune 7</title></item><item><author>ANGUS</author><description>&lt;p&gt;Le Moyen Age, les vieilles routes de France et de Navarre, une caravane de saltimbanques conduite par un mystérieux homme au chapeau noir et aux phrases sybillines......</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlements</title></item><item><author>Fabrice</author><description>Je viens de découvrir ce jeu il y a quelques mois, et je dois reconnaître que j'en suis tombé amoureux... Pour son ambiance si particulière, son parfum de mystère et la convivialité qui s'installe à chaque fois autour de la table. Alors, au regard des crittiques ci-dessus :&lt;br /&gt;- Oui, l'amnésie et le mystère submergent le joueur dès les premiers instants... Et alors ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mon côté, même si certains des joueurs ont été troublés, tous ont apprécié cette atmosphère à nulle autre pareille. Bref, si vous voulez du changement dans votre pratique ludique traditionnelle et découvrir un jeu profondément original et différent, lancez-vous ! Après, tout est une question de goût, et là...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlements</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Un retour aux traditions...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hurlements continue tranquillement son petit bonhomme de chemin, sans tapage excessif. Ce dernier supplément marque un retour à la formule qui avait prévalu jusqu'au Hurlelune 3 : un dossier historique, des aides de jeu, des scénarios. Cette fois, c'est le XIIIe siècle qui est décortiqué. Renouveau du pouvoir royal et extension du &quot;domaine&quot; capétien, essor des universités et croisade, voilà pour l'arrière-plan historique. Il est bien fait, et la bibliographie est particulièrement bienvenue. Les Chroniques de la Meute sont comme toujours intéressantes, quoiqu'un peu courtes à mon goût.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et nous en arrivons aux scénarios. Le premier n'est autre que la fin (très attendue) de la campagne développée dans les Hurlelune 4 et 5. Elle est... surprenante, avec en vedette un invité pour le moins inattendu (quoique... dans le fond, on se demande bien pourquoi il n'est pas apparu plus tôt). Long, dangereux et à réserver à des joueurs expérimentés (ce qu'ils sont, de toute façon, pour être arrivés à l'aube du XVIe siècle !). Le second scénario est plus classique, mais tout aussi plaisant. Comme toujours, impossible d'en dire trop, mais c'est exactement ce qu'il faut pour &quot;calmer&quot; des joueurs un peu trop contestataires et/ou excités. Et puis, l'idée de base est tout bonnement géniale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau &quot;forme&quot;, rien à dire. La nouvelle maquette est agréable, les illustrations de Ben réussies (mais on aimerait en avoir plus. Notamment, on déplore fortement la disparition des portraits des PNJ qui aidaient bigrement à se les représenter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément est une réussite. Il n'y a plus qu'à attendre tranquillement les suivants, et à souhaiter longue vie aux éditions de la Lune-Sang ! Tristan Lhomme - Casus Belli n°75</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlelune 6</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Le loup-garou de Normandie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après les Miroirs des terres Médianes et autres Anashiva Reahna, voici Hurlelune, une série de suppléments consacrée au Jeu de l'Initié (Hurlements pour ceux qui n'auraient pas tout suivi).Ce premier numéro est consacré au XIe siècle, et à l'une des puissances dominantes de l'époque : la Normandie (ou plus exactement les Normands, que l'on trouve partout, aussi bien en Sicile qu¿en Angleterre). Trente pages de chronologies bien faites et de renseignements historiques clairs, intéressants (et suffisamment &quot;terre à terre&quot; pour être exploitables) donnent de notre An Mil une image assez différente du classique &quot;château fort/paladin en armure de plaque&quot; que l'on imagine d'habitude...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seconde vedette du livret, le loup. Il est tout d'abord décortiqué sous l¿angle zoologique (avec, rassurez-vous, peu de termes spécialisés et beaucoup de renseignements &quot;sociaux&quot; sur la meute). Puis nous le voyons dans le miroir déformant des légendes médiévales : un fauve effrayant, et un suppôt du démon. Ces deux articles devraient être lus par tous les MJ intéressés par la lycanthropie (y a-t-il quelque part un MJ qui n'ait jamais utilisé de loup-garou ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les aides de jeu, qui viennent ensuite, discutent de la nécessité de jouer une campagne à Hurlements. Conclusion personnelle : un oui franc et massif, tout en sachant que la &quot;continuité&quot; sera sans doute plus difficile à assurer qu'ailleurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les auteurs évoquent ensuite l'initiation des nouveaux au sein de la caravane. C'était l'un des points les plus épineux pour le maître de jeu et le voilà largement défriché...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jusque là, 20/20... Et puis, on arrive à la &quot;campagne&quot; annoncée sur la couverture. Au total, elle fait douze pages dont cinq dévolues à la désormais classique &quot;nouvelle d'introduction&quot; (toujours bien écrite). Reste sept pages... Un bon scénario, suivi de quatre petits synopsis format &quot;instantanés de Casus Belli&quot;. Il faudra que le MJ y mette du sien pour en faire une campagne ! N'empêche que tout ça est de bonne qualité. Et puis, bien sûr, il était impossible d'avoir à la fois les aides de jeu et une campagne plus développée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hurlelune démarre bien. On attend la suite avec intérêt... en espérant peut-être un ou deux scénarios de plus dans le n°2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°53</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hurlelune 1</title></item><item><author>Lio</author><description>Jeu surprenant, déroutant meme, que ce &quot;Hurlements&quot;... à part les fadas de JDR qui connaissent le site du &quot;guide du roliste galactique&quot; par coeur et font 3 missions par jour avec chaque fois un jeu différent, tout rôliste tombant sur ce coffret noir aux curieuses illustrations  va se dire &quot;qu'est-ce que c'est que ce truc, j'ai jamais vu ça&quot;... rien que pour ça il faut l'essayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Evidemment, chacun tirera ce qu'il pourra de ce jeu en fonction de sa sensibilité, certains n'aimeront pas le système de règles, d'autres seront agacés de ne pas tout comprendre tout de suite, d'autres encore, allergiques à tout ce qui peut ressembler à du médiéval non-fantastique, retourneront couper des trolls en morceaux à AD&amp;amp;D ou Warhammer (je plaisante, je suis aussi Veneur, pardon, je veux dire MJ, à Waram')... en ce qui me concerne, je dois à ce jeu d'avoir fait avancer de quelques années-lumières ma vision du JDR, et notament ma facon d'amener une ambiance. Bon, c'est vrai, il a un gros défaut, Hurlements: il est un peu élitiste. Pour dégouter un débutant du JDR, faites-le commencer par une partie de Hurlements, histoire qu'il soit bien paumé... faut quand même un minimum de roleplay pour y accrocher, et une connaissance de la société médiévale allant un tout petit peu plus loin que la lecture du &quot;seigneur des anneaux&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Vous êtes dans ce cas? Vous avez découvert par hasard, dans votre grenier, un Veneur pas trop abimé et le jeu qui va avec? Foncez ! Vous verrez, une fois dans l'ambiance ce jeu c'est du caviar. Et si vous n'avez pas de Veneur, contactez-moi, ça fait longtemps que j'y ai pas joué, ça me manque...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hurlements</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>La fin de Hurlements et le début de Chimères. Malgré le fait que ce scénario révèle tout aux Questeurs, il reste un très bon scénario, bien ficelé, où les révélations s'égrènent doucement, au fur et à mesure de l'avancée des personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du tout bon. Mais en le jouant, vous mettez fin à votre campagne d'Hurlements et vous vous obligez à jouer à Chimères. Est-ce vraiment ce que vous désirez? Pas moi. 4/5 pour la qualité du supplément. La note maximale n'échoit pas à un scénario qui &quot;tue&quot; mon jeu favori.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-7-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-7-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hurlelune 7</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Le gros morceau de la campagne &quot;Histoire de Fous&quot; fait de cette dernière un grand moment de plaisir de jeu !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Scénario par scénario : SPOILER!!!!!!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Mahaut (n°2) : un huis clos magnifique, puisque au fur et à mesure de l'avancée du scénario, tous et toutes seront suspects. Le coupable semblera partout... et nulle part. Les Questeurs, quant à eux, seront enfermés dans la forteresse de Bérenger de Roquefeuil comme dans une nasse et devront enquêter finement, pour trouver le coupable en protégeant Bérenger et en évitant les accusations provenant des divers habitants du château. Bref, le huis clos peut se révéler étouffant et extrêmement prenant!&lt;br /&gt;&#xD;
- Raynier (n°3) : mon favori. Difficile à mettre en place (il marche mieux avec 2 Veneurs), il fonctionne comme une superbe mécanique d'horlogerie. Il va falloir que les baladins jouent encore très fin pour sauver la Caravane (et eux même) de la guerre où ils se trouvent embringués malgré eux. Génial.&lt;br /&gt;&#xD;
- Marion (n°4) : un scénario difficile, encore. Bérenger de Roquefeuil est loin d'être un homme tout blanc ou tout noir, et ses visées de mariage risque de couter la vie à des baladins. Là encore, il va falloir jouer subtilement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, ce supplément mérite son 6/5 sans problèmes, à condition de posséder les Hurlelune 4 et 6 (pour avoir le début et la fin de la campagne). A cause de ça, je lui enlève un point. 5/5, donc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-5-histoires-de-fous-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-5-histoires-de-fous-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlelune 5 : Histoires de Fous</title></item><item><author>limule</author><description>Pour la première fois de ma vie, je me suis assis à une table, sans feuille, sans dés, sans rien savoir de mon perso pour cause d'amnésie... Hardi petit, il fallait jouer... Et le brouillard est devenu opaque, aussi bien pour le joueur que son perso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'époque est lointaine, visiblement médiévale, le mystère partout. Ce premier jeu sans dé m'a donné du fil à retordre, et pour finir, je n'ai pas insisté. Ce qui fait que je ne connaîtrai sans doute jamais le fin mot de cette histoire, et que je resterai avec le souvenir d'une caravane cheminant lentement dans un univers à jamais nébuleux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Néanmoins, la pratique de ce jeu en tant que joueur m'a permis de découvrir quelques éléments dont la présence dans une partie augure du pire. J'ai ainsi acquis :&lt;br /&gt;- Une sainte horreur du Diceless. L'arbitraire absolu du mj devenant évident, surprise et inattendu disparaissant promptement (au bout d'une demi-heure de jeu on sait d'avance quel type d'action le mj refuse ou accepte).&lt;br /&gt;- Un rejet systématique des persos n'ayant ni personnalité, ni histoire, ni rien de connu.&lt;br /&gt;- Une méfiance envers les scénars basée sur une amnésie des pjs (ô, grosse ficelle !!).&lt;br /&gt;- Un refus catégorique des mystères mystérieux, dont la révélation est toujours reportée au scénario suivant (ce qui constituera une vaccination préventive et définitive contre toute la gamme White Wolf !).&lt;br /&gt;- Une haine tenace envers les pnjs qui savent tout mais ne disent jamais rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est donc évident que ce jeu a beaucoup fait évoluer ma pratique du jdr.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Hurlements</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Ce sixième opus des Hurlelunes revient donc à la formule excellente qui était éprouvée dans les n° 0, 1, 2 &amp;amp; 3, à savoir :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un article sur le XIIIè siècle fort bien écrit et documenté, le passage sur les Croisades m'ayant particulièrement intéressé. La société au XIIè a subi pas mal de bouleversements et ceux-ci sont agréablement abordés. Rien à redire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La fin de la Campagne de longue haleine débutée dans Hurlelune 4 est vraiment bonne, et, si elle est bien amenée peut vraiment être un grand moment de jeu ! Surtout que l'un des protagonistes de cette histoire surprendra plus d'un joueur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'autre scénario du livre est très bien lui aussi, à part une partie qui semble plus légèrement traitée. Quelques notes et un peu d'impro combleront ce &quot;trou&quot; sans aucun problème. Remarque : l'autre avantage de ce scénario est de pouvoir être joué à n'importe quelle époque !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quelques Aides de Jeu sympathiques mais qui semblent plus &quot;bouche-trou&quot; que véritablement indispensables. Mais ils sont tout de même agréables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bon supplément dans l'ensemble, mais la fin de la Campagne et le chapitre historique lui accordent ce 5 !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlelune 6</title></item><item><author>Sahir</author><description>A classer dans mes mauvais souvenirs de JdR. Tout était dépassé, déjà à l'époque, le système simpliste de règles à pourcentage, le tirage de background lamentable et injuste, le fait de devoir suivre la caravane, le fait d'être très sympa avec &quot;tout le monde&quot; sinon la caravane est en danger, et un moyen-âge &quot;réaliste&quot; qui ne me fait pas rêver (autant je joue à Miles Christi, et là, au moins, ça dépayse !!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jusqu'au principe (secret) du jeu qui me laisse très perplexe... Je suis un grand fan d'Ambre, alors ce n'est vraiment pas l'originalité du système (pas de feuille de perso ici) qui m'a rebuté.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Hurlements</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Dans ce Hurlelune, on retrouve avec plaisir la qualité des scénarii écrits pour cet excellent jeu. Prenons le livre scénario par scénario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-L'aigle des prophéties de Merlin est au final un scénario assez court et linéaire, mais le Veneur peut en faire un scénario assez agréable s'il laisse un peu de mou aux actions des joueurs. Comme toujours il faut faire l'emphase sur le rôle de tous les protagonistes, en particulier Geoffroy et Bertrand. Et puis les deux possibilités de mise en scène sont intéressantes... Le plaisir de retrouver Aliénor d'Aquitaine, aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Songe d'un matin d'automne vaut à lui seul la note maximum, car le pays des merveilles, et le scénario tout en révélations distillées est vraiment bon. Difficile autant pour le Veneur que les Questeurs, mais le résultat en vaut tellement la peine...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierre est le scénario d'introduction de la campagne et serait presque adaptable à un jeu avec des donjons et des dragons si ce n'était la sensibilité dont doivent faire preuve les personnages. Ici tout l'intérêt va tenir sur des PNJs en demi-teinte ou suffisamment étranges pour troubler les Questeurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De bons scénarios avec un chef-d'oeuvre.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlelune 4</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Ce sont principalement les scénarios qui ont su donner son atmosphère si particulière au jeu. Aussi, un Hurlelune ne contenant que des scénarios fut une bonne chose, même si les articles exposant un siècle ou un animal étaient eux aussi de grande qualité dans les autres numéros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi voyons ces scénarii un par un:&lt;br /&gt;-&quot;Les Trois Morts&quot; possède une intrigue assez douloureuse pour les personnages avec un final qui abasourdit les joueurs en général&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&quot;Huis Clos En Extérieur... Nuit&quot; réussit le challenge de réaliser un huis clos à l'extérieur, comme le titre l'annonce, et permet de plonger la Caravane dans des problèmes dus au siècle; ancrant alors plus les joueurs dans les réalités de cette époque troublée&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&quot;Paya Negra&quot; est pour moi légèrement moins bien que les autres, avec une intrigue un peu moins forte mais cette baisse est rattrapée sur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&quot;Moncontour 2&quot; qui est vraiment *LE* scénario du livret. En effet, celui-ci replonge les personnages et les joueurs dans les affres d'une horreur déjà vécue. Ils vont affronter les vieux démons, que ceux-ci soient vrais, chimère ou illusion. Du travail pour le Maître, mais ultime. Il est de bien entendu qu'il est indispensable d'avoir fait jouer &quot;Que Meure la Bête&quot; qui est contenu dans le Jeu de l'Initié!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-3-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-3-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlelune 3</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Toujours la même qualité, tant historique (le XIIè) que biologique (les rapaces), mais cette fois servi avec de bons scénars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les conseils au veneur sont assez indispensables, même si le problème de la mort des persos n'est pas encore résolu (et ne le sera hélas que dans Chimères)...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hurlelune 2</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Une présentation propre du XIè siècle et du Loup. Bien écrite, ainsi qu'un scénario pouvant déboucher sur une mini-campagne sur le thème de Guillaume le Conquérant. Ce n'est d'ailleurs pas sans faire penser à L'Enfant Roi de Pendragon...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi seulement 4 ? Parce que la Campagne aurait gagné à être développée... C'est mon seul regret.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlelune-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hurlelune 1</title></item><item><author>Criticator sans pitié</author><description>Ah ah ah. Sachez qu'avant de poser ma critique tueuse, quel que soit le JdR concerné, je prends bien soin de lire d'abord les autres critiques déjà présentes. Et que vois-je ici, on me parle d'un jeu à l'ambiance excellente, aux règles ultra-simples, etc... Peut-être mais moi je ne supporte pas ce jeu. Le fait d'être &quot;coincé&quot; à suivre les déplacements de la caravane et de jouer dans l'Europe médiévale (la vraie), alors moi je dis autant se taper un bouquin d'histoire avec son atlas à côté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je lui mets quand même un 2/5, ce qui représente la note la plus élevée sur mon échelle de critique. Pourquoi, parce que quand on voit Chimères, son soi-disant successeur, qui mérite bien le 1/5, on ne peut s'empêcher de se dire que Hurlements est quand même mieux. Enfin, à noter le système de règles à faire palir INS/MV (tiens, d'ailleurs fo que je m'occupe de çui-là également...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BILAN = Criticator sans pitié aime pas pour le système de règles trop simpliste et le background trop historique. Mais comme d'hab', les goûts et les couleurs ne se discutent pas...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hurlements/hurlements-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Hurlements</title></item></channel></rss>
