<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/humanydyne</link><lastBuildDate>2012-05-10T22:39:28+02:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-05-10T22:39:28+02:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Humanydyne</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>dampyre</author><description>&lt;div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&#xD;
&lt;p&gt;J'ai ce jeu depuis sa sortie, et je le fais jouer régulièrement depuis (chose rare s'il en est).&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2012-05-10T22:39:27+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Syzia</author><description>&lt;p&gt;… Ou comment complètement dépayser les Agents habitués au climat madreselvar !&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</link><pubDate>2011-09-26T10:23:57+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Nouveaux Russes (Les)</title></item><item><author>Dr DANDY</author><description>&lt;p&gt;D'abord un coup de gueule contre ceux qui rédigent leur critique en faisant l'inventaire du contenu, rallongeant ainsi un texte qui répète ce qu'il y a dans la fiche produit. Donc je serais concis pour parler de l'essentiel.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2011-02-23T16:18:28+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Aegis</author><description>&lt;p&gt;Aaah, je suis très partagé entre le 4 et le 5 pour Humanydyne. Franchement, c'est dur ! Bon, pour une fois, je vais faire court et simple, car tout est dans les extrêmes avec ce jeu.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2010-10-06T06:02:01+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Lulu garou</author><description>&lt;p&gt;Des super-héros, on en a déjà vu des tas, mais avec un regard Européen ça change tout (et même Français pour être précis... Cocorico).&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2010-09-22T18:55:11+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Humanydyne</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2104.jpg&quot; title=&quot;My God ! Thoses frenchies...&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Oh my God, they're crossing the Channel ! Humanydyne est annoncé chez Cubicle 7 en VA (version anglaise). Les super-héros repassent la Manche et tombent sur London...&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;L'éditeur britannique &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2698&quot;&gt;Cubicle 7&lt;/a&gt;, qui avait déjà traduit dans la langue de Shakespeare le JDR &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2456&quot;&gt;Qin&lt;/a&gt;, vient de récidiver. Il propose en pré-commande sur son site la version anglaise du livre de base de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2522&quot;&gt;Humanydyne&lt;/a&gt;, un des rares JDR français de super-héros.  La date de sortie annoncée est mars 2010, pour le livre de base.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Pour l'instant, rien d'autre n'est proposé, même pas le supplément officiel et gratuit &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9713&quot;&gt;Wonderlondres&lt;/a&gt;, concernant la capitale du Royaume-uni. Mais une traduction ou une adaptation serait logique. Wait and see...&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2104.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/article.jsp?id=222</guid><link>http://www.legrog.org/article.jsp?id=222</link><pubDate>2010-01-10T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : My God ! Thoses frenchies...</title></item><item><author>Jdr Mag</author><description>&lt;p&gt;Enfin un jdr français permettant d’incarner des super-héros ! Enfilons vite nos collants en spandex et allons combattre le crime, ou tout du moins voir de quoi il retourne.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-12-06T07:30:07+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Romain d'Huissier</author><description>&lt;p&gt;Wonderlondres est un supplément en PDF de 70 pages, mis à disposition gratuitement comme tout le suivi d'Humanydyne hormis les Nouveaux Russes. Précisons qu'il est officiel et ajoute donc une pierre importante à l'édifice du jeu.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</link><pubDate>2009-08-05T09:01:21+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wonderlondres</title></item><item><author>Romain d'Huissier</author><description>&lt;p&gt;Seul supplément papier pour Humanydyne, &lt;em&gt;Les Nouveaux Russes&lt;/em&gt; constitue en fait une surprise dans la gamme : alors qu'on aurait pu s'attendre à un développement de San Sepulcro et de la situation présentée dans le livre de base, on est embarqué dans un voyage pour la Russie ; une Russie post-humaine, totalitaire et en état de guerre civile permanente.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</link><pubDate>2009-07-30T14:26:01+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Nouveaux Russes (Les)</title></item><item><author>Romain d'Huissier</author><description>&lt;p&gt;Difficile de donner réellement une note à ce petit supplément. Il s'agit en réalité d'un scénario de démo simple et rapide à mettre en place - surtout si on utilise les prétirés du Livre de Base.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/poursuite-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/poursuite-fr</link><pubDate>2009-07-25T23:28:12+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Poursuite</title></item><item><author>pasletemps</author><description>&lt;p&gt;Positif :&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-06-26T09:50:05+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Humanydyne</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9722_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;Poursuite&quot; est un petit scénario (5 pages, celle de garde comprise) se déroulant à San Sepulcro et destiné à introduire les joueurs à l'univers d'Humanydyne.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9722_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/poursuite-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/poursuite-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:39+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Poursuite</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8652_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Humanydyne débute, après crédits et sommaire, par une nouvelle d'une page et demie mettant en scène un agent nouvellement recruté. Suivent une brève présentation du jeu et une courte définition de ce qu'est le jeu de rôle.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8652_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:33+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Humanydyne</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9713_s.jpg&quot;/&gt;Wonderlondres est le second supplément officiel traitant du monde de Humanydyne, distribué gratuitement sur Internet.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une introduction de trois pages, &quot;Historique&quot; (5 pages), conte comment l'Angleterre en est arrivée à la situation qui est la sienne. Dans les années, 60, un groupe de 4 masques aux noms empruntés à Alice au pays des merveilles, apparut pour se poser en protecteur du pays. Mais l'annonce n'eut pas l'effet escompté et, entre les agissement d'un ennemi récurrent, la mauvaise gestion des crises subies par le pays et les actions anti-masques, l'image du groupe est allée de mal en pis, de même que le pays. Le sommet fut atteint quand, suite à un combat entre masques, Londres fut ravagée à nouveau, d'une manière plus radicale encore que lors du Blitz. En se reconstruisant, les masques, sous l'impulsion de la Queen of Hearts, ont créé une sorte d'état dans l'état, finalement reconnu par la Communauté Européenne, mais enclavé derrière une immense muraille de béton.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;De l'autre coté du miroir&quot; (29 pages), commence par décrire les personnages clefs habitant Wonderlondres, en commençant par la Reine de Coeur. C'est ensuite au tour de Wonderlondres, l'enclave abritant les 60 000 masques qui ont choisi de vivre dans ce qu'ils ont pu reconstruire de Londres, d'être détaillée : vue générale, accès à la technologie, communications, économie, mais aussi visite guidée de ses divers quartiers, toute la ville prend vie dans ce chapitre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Chaîne alimentaire&quot; (17 pages) est un scénario dans lequel les personnages sont envoyés à Wonderlondres par l'Agence pour une mission tranquille : assister l'équipe de protection du convoi de ravitaillement à destination de Wonderlondres. Mais ce ne sera finalement pas de tout repos, puisqu'une série d'assassinats finira par les obliger à visiter la cité interdite.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Down the rabbit hole&quot; (17 pages) est le quatrième épisode de la campagne officielle du jeu. Dans celui-ci, leur vieil ennemi &quot;El Chupacabra&quot; s'est planqué à Wonderlondres en détournant un avion. Les personnages vont devoir essayer de sauver les otages dans une ville dont ils ne savent presque rien, mais dont ils risquent d'apprendre bien plus que la simple survie en milieu hostile.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9713_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Wonderlondres</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9090_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément plante le décor d'Humanydyne en Russie, où épurations et guerre civile se succèdent, et où la paranoïa est galopante alors même que les élections présidentielles approchent. Les masques y sont fichés et répertoriés, ou traqués par les milices privées autant que par les organismes gouvernementaux. Autant dire que lorsque l'on arrive de Madreselva et que l'on est un mutant, la terre des Nouveaux Russes paraît un enfer.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9090_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Nouveaux Russes (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8747_s.jpg&quot;/&gt;La première partie de ce supplément est un scénario de neuf pages dont l'ouvrage tire son titre : &quot;The Monstrous Soul&quot;. Il fait directement suite aux deux scénarios du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8652&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Cet épisode 3 va mener les personnages depuis le Golfe du Mexique jusqu'à la lisière de Madreselva, parmi les communautés indiennes qui résident en bordure de la mère jungle. A leur enquête initiale, se mêlera une nouvelle enquête impliquant ces descendants des apaches et des navajos, et qui pourrait bien leur donner des cauchemars. Les caractéristiques des principaux PNJ sont regroupées en fin de scénario.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8747_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/monstrous-soul-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/monstrous-soul-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Monstrous Soul (The)</title></item><item><author>FX</author><description>J'ai acheté Humanydyne un peu par hasard, c'est une copine qui le maîtrise et qui m'a parlé du système. Aussitôt emballé par sa description, je file chez le marchand et comme il lui en restait, je le prends.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et bien le système est très proche du système dont je rêvais, moi qui me suis habitué à Savage Worlds. Rapide, utilisable avec n'importe quel dé, et où le joueur peut plus ou moins choisir les risques qu'il prend dans son action. On n'est pas dans la liberté totale d'un Wushu, on est beaucoup plus libre que dans Savage Worlds et il y a tout de même des bonnes idées qu'on a rarement vu ailleurs, comme le système d'initiative qui joue sur la confiance en soi et la mobilité du personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le débat sur les jets ouverts de dés polyédriques, je l'ai déjà vécu avec Savage Worlds, ici c'est le même problème : avec des d6, celui qui fait souvent des 1 va se retrouver systématiquement pénalisé sur ses actions de manière outrageante. d'un autre côté, celui qui prend des d4 va faire beaucoup plus souvent des 4, et donc rendre possible une marge de réussite exceptionnelle (ou catastrophique, s'il multiplie les 1). Comme dans le monde des Ténèbres, on va se retrouver avec des joueurs qui vont vouloir nous montrer par A + B que le système ne fonctionne pas si on écoute les probabilités. A vrai dire, je m'en fiche, le fait de pouvoir choisir le nombre de dés qu'on lance reste pour moi beaucoup plus jouissif que les inconvénients probabilistes. Dommage qu'on soit tout de même OBLIGE de lancer au minimum un certain nombre de dés, mais j'imagine que le game balance l'impose, à voir en jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
J'aime enfin le fait que le MJ n'ait pas de jets à faire. Humanydyne s'inscrit dans la droite lignée des jeux nouvelle génération, plus facile à consommer et plus vite jetés. Dans ce cadre, le fait de pouvoir se concentrer sur l'histoire et faire des PNJs des vilains aux pouvoirs et réactions prédéfinis s'accepte avec plaisir. Et l'immersion vient vite, car l'auteur rentre vite dans le vif du sujet, tout en nous laissant des marges pour mettre nos éléments personnels.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Côté références, ce qui m'amuse en lisant les critiques déjà publiées, c'est que finalement tout le monde est persuadé que ça vient de cette référence ci ou là, mais sans qu'elles ne concordent entre elles. C'est la preuve que Willy Favre a fait du bon boulot en la matière et que l'univers tient la route. Après, je ne suis pas fan non plus des références trop kitch à la Suprêman et Batdude : dommage de n'avoir pas poussé l'hispanisation ou la françisation du genre jusqu'au bout avec trop d'éléments qui sonnent &quot;Etats-Unis&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au départ, on tire un peu la gueule sur les 30 euros à dépenser pour un livre qui a plus la taille d'un livret. Mais une fois qu'on a vu la couleur, l'écran livré avec, et la qualité générale du produit, on se dit que finalement c'est un très bon rapport qualité / prix.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi je ne mets que 3 dans ce cas ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
J'accroche vraiment pas au photomontage/phototrucage, et pire, je dirais que les illustrations du jeu donnent vraiment très mal l'ambiance de l'univers, si elles donnent quelque chose. J'accroche pas spécialement non plus sur la maquette, qui se défend, mais après c'est une histoire de goût. On a longtemps redouté Cyberpunk 3 avec ses big jim, pour moi le côté visuel donne a peu près la même immersion : de vrais dessins m'auraient sûrement davantage convenu, même moyens, à condition qu'ils soient en adéquation avec le texte.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Autre point que je n'aime pas trop : le Dreamtime. Déjà pourquoi un nom anglais, le temps du rêve ça le faisait tout autant. Ensuite, le système de cercles, même s'il est cher à l'éditeur, me fait penser à une mauvaise repompe d'obsidian. Et puis le côté shaman tout puissant face aux mutants, pour le coup, c'est David contre Goliath, le truc assez improbable justifié par des horreurs symbiotées qui tourne encore plus l'idée comme contre pouvoir installé là comme un cheveu sur la soupe. Néanmoins, je reconnais que le Dreamtime est intéressant au niveau du monde et du jeu, pas forcément beaucoup décrit mais plein de potentiel. C'est juste que je ne l'apprécie pas à sa juste valeur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, je reprendrais 2 points déjà soulevés par des critiques précédentes :&lt;br /&gt;&#xD;
- Je n'ai pas envie de maîtriser Humanydyne à la fin de la lecture, et ça ne vaut pas plus que 3. Par contre, j'ai envie de repiquer le système et des éléments pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;&#xD;
- L'exotisme sud-américain devient malheureusement un inconvénient pour le rôliste de base bercé par les univers anglo-saxons et la langue de mickey. Comme Qin, le MJ a intérêt à bosser son ambiance s'il veut la rendre crédible : rudiments d'espagnol, livres sur les mythes amérindiens, visionnages de films d'Amérique du Sud en accéléré.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Reste que je suis content de mon achat, et également heureux qu'Humanydyne soit proposé dans les boutiques. La preuve que ça plaît : c'est une MJ qui m'en a parlé ! :)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Karibou</author><description>Enfin, le nouveau supplément pour Humanydyne est là! Il n'est pas trop épais, certes (70 pages), mais il est gratuit ! Pas mal, non ? Surtout lorsque l'on sait ce qu'il contient. 35 pages de présentation de Wonderlondres, la ville. Ses quartiers, son histoire, les visages importants... C'est rempli de détails, mais une bonne place est laissée pour l'imagination du MJ. Finalement, on a un cadre sympathique, qui change pas mal de l'univers habituel et qui n'est pas rigide.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les 35 autres pages sont consacrées aux scénarios. Il y en a deux, le premier est évidemment centré sur la ville et le deuxième (le plus touffu) est la suite de la campagne déjà amorcée dans le livre de base.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Là encore, que dire ? Les scénarios sont assez sympas et pas mal de monde devrait y trouver son compte.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final ? Un magnifique supplément, qui plus est gratuit. Et une question : à quand la suite ?!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wonderlondres</title></item><item><author>Southpark</author><description>Wonderlondres est un supplément à part entière. Peut-être meilleur que le précédent &quot;les nouveaux russes&quot;. La grosse différence: ce supplément est gratuit. Mais c'est un matériel de jeu de premier choix.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au delà de la continuité de l'univers et du dépaysement, il est bon de remarquer que Wonderlondres permet une avancée importante dans l'univers d'Humanydyne, des parties obscures du background deviennent plus compréhensibles. Et cela rend ce jeu encore plus attracif, tout simplement.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La présentation est excellente, les illustrations cohérentes à l'univers, et les scénarios sont bons, surtout le deuxième qui fait avancer la storyline à pas de géant. Wonderlondres à lui tout seul est la preuve que le jeu de rôles ne mourra pas, surtout si des passionnés talentueux continuent dans cette voie.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wonderlondres</title></item><item><author>Taliesin</author><description>Même s'il est gratuit, WL est loin d'être un supplément rédigé rapidement pour jeter quelque chose en pâture aux rôlistes. Loin de là... Très complet, avec ses 70 pages, WL décrit tout ce qu'il y a à savoir sur la cité prison. Le pompon sur le chapeau du marin : deux scénarios, un loner et la suite de la campagne officielle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Même si l'inspi est à chercher du côté de NY 1997, qui n'est pas mon film préféré, WL propose assez de background pour envoyer les agents dans un nouveau décor sans se la jouer à la Snake. Loin d'être simplement une nouvelle étape pour les aventures d'Humanydyne, Wonderlondres contient son lot de révélations, en lien avec les événements de San Sepulcro.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un bon supplément donc, avec du véritable matos pour jouer, toujours dans la lignée d'Humanydyne. Il mérite son petit 5, même si certains passages m'ont moins séduit.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/wonderlondres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wonderlondres</title></item><item><author>Karibou</author><description>Ce petit supplément a beau ne pas être très épais, on a un bon concentré d'informations à disposition ! Deux sujets principaux : la Russie et le temps du rêve. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le premier, rien à redire, les enjeux politiques sont clairement établis, les éléments permettant de se mettre dans l'ambiance sont présents et le lecteur dispose d'assez de pistes différentes pour rentabiliser l'ouvrage sans problème.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La deuxième partie approfondit le sujet déjà abordé dans le livre de base. On regrettera quand même qu'Aztlan, ville en construction en plein Dreamtime, n'ait pas été mentionnée dans le livre de base, car même si l'idée est intéressante, elle arrive un peu comme un cheveu sur la soupe. A part cela, au menu nous avons la description de quelques sales bêtes, plus d'infos sur les shamans, et un nouvel horizon qui s'ouvre sous la forme de dimensions alternatives. Quelques exemples sont donnés, mais tout bon MJ saura créer ses univers délirants sans problème.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A la fin, trois scénarios basés sur la Russie abordant trois points de vue différents : &#xD;
&lt;br /&gt;- Les agents vont en Russie, du côté du pouvoir en place&#xD;
&lt;br /&gt;- Les agents vont en Russie, du côté de la rébellion&#xD;
&lt;br /&gt;- Les agents ont maille à partir avec des Russes installés à San Sepulcro&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;Si ces trois scénarios sont - à mon avis - moins intéressants que ceux donnés dans le livre de base, ils ont le mérite de donner beaucoup d'éléments qui aideront le MJ voulant créer un scénario suivant un des trois grands schémas précédemment cités.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mon seul regret : l'absence de quelques personnages pré-tirés. Tant pis, le site officiel du jeu est assez bien fourni en la matière !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Nouveaux Russes (Les)</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Ha ha ha... Pourquoi seulement 3 ? Parce que ce jeu me file envie de coller un 2 par moment, un 3 à d'autres et un 4 parfois. 5, certainement pas. 1, non plus...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors, je commence, pour une fois, par les bonnes notes :&lt;br /&gt;&#xD;
- Rapidité de prise en main pour les mjs pas trop préoccupés par les règles.&lt;br /&gt;&#xD;
- Personnages rapidement créés pour des soirées pas prise de tête...&lt;br /&gt;&#xD;
- Genre très peu &quot;servi&quot; dans l'hexagone...&lt;br /&gt;&#xD;
- Fraîcheur de l'ensemble et extrême réactivité des auteurs.&lt;br /&gt;&#xD;
- Une campagne qui fera 13 épisodes.&lt;br /&gt;&#xD;
- Quelques jolis pnjs et surtout un accent psychologique appuyé à certains endroits.&lt;br /&gt;&#xD;
- Pour ceux qui veulent se donner la peine de creuser certaines choses, le jeu a le potentiel d'avoir la flamme...&lt;br /&gt;&#xD;
- C'est plutôt bien écrit.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais je me dois de réserver tout ceci :&lt;br /&gt;&#xD;
- J'ai lu plusieurs jeux ambiance super-héros récemment (Scion, Godsend Agenda, Aberrant) et, clairement, Humanydyne est le plus &quot;faible&quot; en background et en nombre de signes. Dans le rapport qualité/prix, ça compte.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Le premier scénario, je l'ai trouvé singulièrement nul. Et comme révélation des secrets de l'univers, hum, ça se pose là. Les autres scénarios, s'ils ne sont pas mal écrits (et exploitent quelques ressorts psychologiques) m'ont aussi semblé moyens, très moyens. Je comprends que les scénarios, c'est ce qu'il y a de plus dur à écrire en jeu de rôle. Mais le quasi seul intérêt de ces scénarios pour moi, c'est le fil rouge qui sert de trame à la campagne...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- L'univers n'est fait que de bric et de broc (pour nombre d'éléments) puisés dans plusieurs comics. Et il ne m'apparaît pas comme aussi &quot;vrai&quot; et &quot;possible&quot; que des trucs du genre Aberrant et Godsend. J'ai vraiment du mal avec les références un peu comiques (batdude et supreman) ou le fait que l'origine des pouvoirs se contente de pures explications oldschool. Ca donne un ton kitsch que j'ai personnellement du mal à supporter. Je ne crois pas à l'univers, en bref, ni à la manière dont les pouvoirs apparaissent (alors que c'est vachement bien clair et expliqué dans le sublime Aberrant ou dans le très intéressant Godsend)...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Trop de mutants à San Sepulcro, ça efface le côté un peu extraordinaire de ce que jouent les pjs et surtout ça ne tient pas en compte la réalité physique de l'univers. Je veux bien que les gouvernements se méfient et expulsent tout le monde là-bas. Mais là, il y en a trop. Ils se défont d'atouts majeurs et j'ai énormément de mal à concevoir qu'un mec qui se téléporte se contente d'être livreur de pizzas. La société d'humanydyne ne m'apparaît pas crédible sous certains aspects. D'ailleurs, San Sepulcro n'est pas extrêmement cohérente également dans son développement. Il y a clairement des choses reconstruites trop vite.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Beaucoup trop peu d'infos dans le livre de base sur ce qui aurait pu être un atout majeur du jeu : le temps du rêve et les shamans.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Pas assez d'infos de background pour mon goût, particulièrement au niveau technologique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- J'ai un doute très sérieux sur les règles. Honnêtement, si la base est bien, j'aurais préféré que les jets de dés permettent au moins d'avoir des chances de faire un peu plus de réussites que d'échecs (un truc du genre : 1 = 2 échecs, 2 = 1 échec, 3 = neutre, 4 = 1 succès, 5 = 1 succès, 6 = 2 succès)... J'ai un peu de mal à encaisser, aussi, que le mec qui a beaucoup en Intelligence n'ait pas un bonus en Mécanique auto ou physique quantique. Le manque de rapport Attributs / compétences est un peu bizarre dans un jeu de super. Bref... Sur une très bonne idée de départ, il y a eu à mon humble avis manque de réflexion...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Le free form peut éventuellement engendrer quelques minimaxing mais il me laisse particulièrement perplexe quant au nombre de compétences possédées par les pjs. Il y a clairement des petites choses dans les règles de création qui auraient pu être revues ou améliorées.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Si certaines illustrations sont réussies, d'autres heurtent même le daltonien que je suis. Glups.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, Humanydyne m'a permis de comprendre que si j'appréciais le genre Super-Héros, j'avais besoin d'une très solide consistance de fond que le jeu, à mon humble avis, ne possède pas.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce n'est pas la même chose de lire les X-Men si vous voulez, que d'y jouer en acceptant toutes les incohérences du Silver Age. Je reconnais une profondeur dans la description des caractères à humanydyne, mais elle est gâchée par la manière dont les pouvoirs apparaissent pour moi, ou ce côté clairement kitsch de certains persos. C'est également gâché par le fait que trop de super-héros dans le décor tue un peu la spécificité des pjs...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je pense qu'il aurait fallu bosser un peu plus pour faire d'Humanydyne un &quot;bon jeu&quot; alors qu'il n'a, à mes yeux et du fait de quelques manques à l'intérieur, que le statut (hormis dans la présentation ou les illustrations) d'un jeu qui aurait pu être gratuit sur la toile...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Syzia</author><description>Humanydyne est un bien bel ouvrage qui m'est tombé dessus sans prévenir.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au niveau du background, les descriptions faîtes de l'agence, de San Sepulcro, des protagonistes etc. mettent tout de suite dans l'ambiance poussière et high-tech caractéristique de San Sepulcro. Les textes sont bien pensés fournissant assez d'informations sans noyer le poisson.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Concernant le système de jeu, bien des choses ont été dites en positif ou négatif. Mais ce qui est sûr c'est qu'il ne laisse personne indifférent ! Pour ma part, j'ai été très emballé au début. Suite au premier scénario joué, je l'ai été un peu moins pour cause de pas mal de surprises durant la séance. Mais après une petite prise en main (et les bons conseils disponibles sur le forum du 7ème cercle), ce système tourne vraiment très bien et est vite assimilé par les joueurs. Petit conseil : ne donnez JAMAIS la difficulté aux joueurs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce qui donne tout le sel du jeu sont les scénarii. Une des caractéristiques majeures des histoires contés dans Humanydyne est le mélange de super-pouvoirs, de situations capables de surprendre les joueurs et l'exaltation des sentiments humains. En effet, que ce soit, la trahison, la colère, la honte etc., les histoires tournent autour des individus évoluant au sein de ce monde. L'ennemi n'est pas une armée de robots cybernétiques ou un masque ayant décidé de la conquête du monde mais bel et bien ce qui hante chaque coeur des protagonistes. Ce sont toutes les claques qu'ont pu prendre les adversaires dans la gueule qui dictent leurs actes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Cet aspect est probablement (à coup sûr) présent dans de nombreux jeu mais c'est dans Humanydyne que je l'ai le plus ressenti. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Chapeau bas.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Humanydyne</title></item><item><author>L5a_man</author><description>J'ai acheté ce jeu par curiosité plus que dans l'optique d'y jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'idée de base m'a assez plu, jouer des super héros avec des règles plutôt génériques pour les super pouvoirs. Les icônes habituelles sont grimées sous leur pseudonymes mais sont toutes évoquées, c'est plutôt sympa cette référence à notre culture Marvel/DC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles par contre me laissent un peu pantois. Le système de choisir le nombre de dés que l'on jette, chacun pouvant faire un +1 ou -1 qui se rajoute au score de base du personnage me semble donner des résultats finalement assez peu variés. Peut être que cela fonctionne bien dans la pratique, je demande à voir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final j'ai pris plaisir à lire cet ouvrage mais il ne m'a pas du tout donné envie de maîtriser une partie ni même d'y jouer. Il me semble un peu fin pour en faire réellement un JdR solide. Il séduira sans doute les habitués des règles light et des background improvisables.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Aikau</author><description>La forme : une couverture souple, une mise en page agréable bien que quelque fois légèrement confuse, des illustrations inégales mais cohérentes et SURTOUT un prix imbattable pour un jeu &quot;clé en main&quot;. En somme, la forme est agréable et correspond à mes attentes en terme de qualité. Je me répète, mais j'insiste sur le prix qui permet facilement un achat &quot;impulsif&quot; ce qui, je pense, est un grand atout pour ce type de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le(s) fonds :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles : plutôt sympas, pas prises de tête. On sent tout de suite le côté &quot;héroïque&quot; sans pour autant tomber dans l'excès et rendre les perso incontrôlables au bout de deux parties. Rien de révolutionnaire, mais ça marche et c'est l'essentiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le background : Le contexte est original, le mix super-héros-latino-aztèque-shamans aurait pu tomber à plat. Il n'en est rien. La sauce prend bien, très bien même et on imagine aisément aussi bien des scénarios &quot;baston&quot; très basiques que d'autres à l'ambiance &quot;chamanique&quot; en passant même par le bon vieux scénar &quot;enquête glauque&quot; dans les  bas-fonds... Bref, le contexte, bien que très brièvement développé, suffit pour créer vos propre scénarios selon vos envies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les scénarios : Aïe! Là, ça se gâte. Ok, il y a de quoi jouer. Ok, les scénars de base sont fait pour découvrir le monde et sont donc souvent assez &quot;dirigistes&quot;. Mais là, franchement, jamais je n'oserai proposer ça à mes joueurs. La marge de manoeuvre des PJ est à peu près nulle. Ca se résume grosso-modo à un &quot;livre dont vous êtes le héros&quot; au niveau liberté d'action : le PNJ DOIT réussir à s'enfuir, les PJ DOIVENT découvrir cet indice ou ne doivent PAS découvrir que untel ment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Dans un scénario, un certains nombre d'évènements s'enchaînent et souvent il arrive que le MJ doive &quot;ramener&quot; ses joueurs dans la trame prévue à l'avance, mais quoi de plus frustrant pour les PJ que de se sentir &quot;ballottés&quot; sans pouvoir faire aucun choix? Ce sentiment est encore plus fort dans le scénario &quot;prequel&quot;. Superbe idée, mais où la moindre déviation dans le fil - je devrai dire autoroute - rouge change le monde dans son ensemble. Pourtant, tout était là : des super-méchants, des scènes d'actions palpitantes, des PNJ attachants... Tout sauf la liberté qui est si intéressante dans le jeu de rôles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En conclusion, Humanydyne est un très bon jdr, bien construit, pas cher du tout, et qui mériterait en tout cas un 4 si les scénarios avaient été à la hauteur... MJ, à vos stylos!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Thoryn</author><description>Sur la forme du livre tout d'abord, il n'est pas bien épais ce qui facilite grandement la lecture. En tout il y a en gros une centaine de pages. Autant vous dire que c'est plus que léger, j'ai du mal à concevoir un jdr avec seulement environ 66 pages utiles de règles et de background. Je salue quand même le fait qu'il y a trois scénarios fournis dans le livre ce qui permet de commencer avec un peu de matière. La feuille de perso est totalement vide, après on est adepte du freeform ou on ne l'est pas, personnellement je n'aime pas ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Voilà pour la forme, maintenant le fond qui n'est pas triste non plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Alors, il est proposé de jouer des mutants en 2010 dans la ville de San Sepulcro située en basse Californie. C'est la ville par excellence des mutants, la seule ou presque où les mutants ne sont pas mal vus car représentant 40% de la population et disposant des mêmes droits que les humains. Les pj sont invités à rejoindre une agence nommée Humanydyne dont le principal objectif est de contrer les menaces mutantes quelles qu'elles soient et de traduire devant la justice les hors-la-loi mutants qui pullulent dans la ville. Il y a bon nombre d'anciens héros partis à la retraite, tel Suprêman de Littleville, le professeur Javier ou même Batdude pour ne citer qu'eux, la touche se veut quelque peu humoristique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Néanmoins l'ambiance très latino-mexicaine bourrée de références à la culture aztèque donne un ton très original au monde. La notion farfelue et centrale de &quot;Temps des rêves&quot; laisse pantois. Il s'agit d'un réseau de rêves tissé par toutes les personnes rêvant et ayant rêvé et accessible par les shamans dont ils tirent leur puissance. Ce monde est dans le plus pur style David Lynch... Très retors et très abstrait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
&#xD;
La qualité des illustrations est très variable, certaines sont plutôt réussies d'autres plutôt mauvaises, très inégales dans la globalité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'idée de base du background aurait pu être intéressante mais au final rien de bien nouveau ni de bien fini n'en ressort. J'ai un peu l'impression que tout a été survolé, l'intérêt premier consistant à suivre les scénarios qui sortiront au fur et à mesure à la manière d'une série tv, les épisodes 00, 01 et 02 sont fournis dans le livre de base.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/humanydyne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Humanydyne</title></item><item><author>Taliesin</author><description>Voilà une excellente initiative : un supplément gratuit pour humanydyne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Gratuit ne veut pas dire bâclé : le scénario est tout simplement excellent avec une petite enquête exotique. La description du Pentagramme, un groupe incontournable de San Sepulcro, laisse présager de grandes révélations dans la suite de la campagne. Enfin, les interludes permettent d'animer un peu les temps morts des parties, ou pour les plus inspirés, d'amorcer une partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Donc bravo pour ce supplément de qualité qui remplit largement ses objectifs.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/monstrous-soul-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/monstrous-soul-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Monstrous Soul (The)</title></item><item><author>Taliesin</author><description>Voilà du bon supplément sans se ruiner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le titre est déjà explicite sur le contenu, donc pas la peine d'en faire une description complète.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Malheureusement, le titre ne dit rien sur la seconde partie : le temps de rêve. J'ai adoré ce chapitre, utile aussi bien pour le MJ que les joueurs voulant incarner des Shamans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin 3 scénarios, avec ce qu'il faut d'intrigues et de super-pourris. Je les trouve un peu dirigistes, mais assez riches pour les adapter à ma table. Oui, je suis un MJ éternellement insatisfait..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La qualité est au rendez-vous avec, dans le texte, de nombreuses accroches, des personnages à foison, du plus abordable ou plus puissant, des plots et du dépaysement... Bref, de quoi donner de longues heures de jeu dignes des plus grand comics, Top Ten, Authority, Planetary etc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Nouveaux Russes (Les)</title></item><item><author>Le Baron</author><description>Après &quot;The Monstrous Soul&quot; qui décrivait San Sepulcro et ses super-héros les plus célèbres, mais pas tout blancs pour autant, &quot;Les Nouveaux Russes&quot; nous enmmène cette fois-ci en Russie, terre d'intrigues à foison pour les posthumains.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La mise en page et les dessins sont dans la continuité du livre de base. La qualité est au rendez-vous et j'apprécie tout particulièrement les citations extraites de comics célèbres (Authority, Top Ten, Planetary, etc.).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je dois avouer que la Russie n'est pas forcément le pays dans lequel j'aurais tout de suite pensé faire jouer mes PJ, mais la description de l'univers faite dans ce supplément m'a donné envie de tenter l'expérience. La Russie d'Humanydyne est un pays déchiré par une guerre civile entre partisans du régime en place et révolutionnaires &quot;communistes&quot;. Et les surhommes dans tout ça me dirait vous ? Et bien ils sont impliqués jusqu'au cou dans ce conflit ! Que ce soit sur le champ de bataille ou en coulisses, les super sont présents partout en Russie et un cortège d'intrigues les accompagne. Qui dit posthumains dit Humanydyne et les agents auront donc des possibilités de jeu à foison.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La présentation de cette première partie est très bien faite, et de nombreux personnages très intéressants sont développés dans ce supplément, qui n'est donc  pas à mettre dans les mains des joueurs car beaucoup de secrets sont donnés ! &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La deuxième partie du livre décrit plus en profondeur le temps du rêve et les locaux d'Humanydyne. Ces compléments d'informations sont très utiles, voire indispensables, et aideront à mettre dans l'ambiance les PJ dès leur arrivée à l'Agence ou pour leurs déplacements dans les différents Cercles.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les trois scénarios inclus sont très bons, faisant découvrir le pays des nouveaux russes et ses secrets aux agents d'Humanydyne tout en leur présentant quelques célébrités locales...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai beaucoup aimé ce supplément, qui pour 20 euros se révèle un complément presque indispensable au livre de base. Si vous aimez Humanydyne, n'hésitez pas, les Nouveaux Russes ne vous décevront pas...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/nouveaux-russes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Nouveaux Russes (Les)</title></item><item><author>Karibou</author><description>Ceux qui ont été déçus par un livre de base trop court à leur goût vont en avoir pour leur argent car ce supplément est gratuit, disponible en PDF au téléchargement. Toujours intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce troisième épisode continue directement la campagne entamée dans le livre de base. Pour une fois, les joueurs vont vraiment sortir de San Sepulcro et devront se rendre dans les banlieues les plus reculées de la ville. Des petits villages quasiment, où il se passe des trucs pas nets. Je ne vous en dis pas plus, pour ne pas vous gâcher le plaisir, mais l'histoire est efficace et vous fera passer un bon moment. Intriqués dans cette nouvelle enquête, les PJ devront aussi continuer celle toujours en cours depuis le premier scénario. Une occasion de se pencher sur une organisation qui a l'air assez louche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le supplément offre quelques pages sur le Pentagramme, groupe de 5 super-héros ayant acquis leurs pouvoirs lors d'un voyage spatial. Quelques éléments se révèlent, le tout semblant lié à d'autres points développés dans le livre de base et mis en avant de façon discrète dans cette première campagne. Enfin, on nous parle d'&quot;interludio&quot;. Kézako? Ce sont de petites histoires, à intégrer dans vos scénarios ou entre les scénarios. Des petites enquêtes que devront mener des agents d'Humanydyne et de préférence les personnages. On nous explique comment créer efficacement un interludio et plusieurs sont succintement décrits. Un très bon moyen de changer les idées d'un groupe de joueur sortant d'une grosse campagne ou de pouvoir jouer lorsque l'on n'a rien prévu : syndrome du MJ fainéant. Ces interludios peuvent aussi vous aider à distiller une grosse histoire à travers le temps. qui sait, peut être qu'au troisième mort suspect en trois séances, ils se poseront des questions.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/monstrous-soul-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/humanydyne/monstrous-soul-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Monstrous Soul (The)</title></item></channel></rss>
