<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/heavy-metal</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:46+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:46+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Heavy Metal</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8910_s.jpg&quot;/&gt;L'écran propose une illustration de Manchu couvrant les quatre volets côté joueurs. Le maître de jeu aura de son coté un ensemble de tables pour gérer toutes les phases du jeu : cela va d'une table générale des capacités de l'armement à une table spécifique de poursuite ou encore un encart pour expliquer comment interpréter un résultat de jet de dé.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8910_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3945_s.jpg&quot;/&gt;Cette campagne, jouable par des égarés comme par des URC, permettra aux joueurs d'enquêter sur des éléments non révélés du plan Hopson. Qu'est-il vraiment arrivé à la ville de Londres ?...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3945_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/urban-guerilla-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/urban-guerilla-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Urban Guerilla</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3944_s.jpg&quot;/&gt;Killing Teknology est une liste de matériel supplémentaire disponible au début de l'anée 2042. Il contient 20 véhicules, 30 armes et autre matériel de combat, 20 accessoires divers (principalement du matériel de communication) et 3 immeubles résidentiels. La dernière page est une description du mur séparant les deux blocs.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3944_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/killing-teknology-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/killing-teknology-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Killing Teknology</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3943_s.jpg&quot;/&gt;Le premier livret, &quot;Système de jeu et Scénarios&quot;, comprend le système ainsi que le background du jeu. Le plan Hopson est également expliqué dans ce livret avec son évolution depuis son commencement en décembre 1995.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3943_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Heavy Metal</title></item><item><author>Jack Fast</author><description>Pourquoi pas 5? Parce que ça doit rester exceptionnel et surtout parce que le matos est au final très léger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pourquoi 4? Parce que ce supplément est indispensable au jeu, les illustrations par leur froideur sont totalement dans l'esprit de ce jeu, qu'elles sont extrêmement réussies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La présentation de chaque objet met dans l'ambiance sans remplir 10 pages. Bon produit en somme.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/killing-teknology-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/killing-teknology-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Killing Teknology</title></item><item><author>Tchac</author><description>Je suis surpris par le rapprochement fait entre INS/MV. Il n'est que de surface si l'on n'y réfléchit bien : les Egarés sont un groupe disparate et éclectique, pas une deuxième ou troisième force, la dichotomie entre les deux groupes et le nom des auteurs sont bien les seuls rapprochements que l'on puisse faire. Je suis également surpris de voir des critiques projetant leur propres lectures politiques sur le jeu et les auteurs de celui-ci : les églises, dans ce jeu, ont souffert au même titre que les communistes et ont le même adversaire (je rappelle que les églises ont été transformées en chaîne hôtelière) et ne se trouve pas dans le camp en face de &quot;gentils gauchistes&quot;. Pour ma part, j'ai maîtrisé INS/MV et Heavy Metal il y a quelques années. Je n'ai pas eu du tout les mêmes réflexes de jeu, Heavy Metal étant beaucoup plus noir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le jeu en lui-même, je ne l'ai jamais perçu comme un jeu cyberpunk au sens que ce terme peut avoir dans le monde du jdr et du jeu PC. On est ici plus proche du genre littéraire homonyme, mais au lieu de s'alaiter aux mamelles d'un Gibson, les auteurs me semblent s'être inspirées de Spinrad, de l'excellent &quot;la schismatrice&quot;, ainsi que de la foire aux atrocités de Ballard. Le ton d'écriture oscille d'ailleurs entre le pessimisme de ce dernier et l'humour corrosif habituel des auteurs. Aux M.J. de doser chacun de ces deux ingrédients.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers, en écartant largement les grossières caricatures du jeu cyberpunk (prothèses à gogo, corpo tellement toutes puissantes que l'on se demande encore comment un système juridique viable peut assurer la sécurité des échanges et la valeur des devises...), trouve un ton très mature pour un jeu de rôle (c'est pas l'année stratégique non plus). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles... Oui là je dois dire qu'elles tournent bizarrement. Elles ne sont pas injouables mais les multiplications font des Egarés des personnages très faibles (un homme moyen (caractéristique : 5/10) moyennement compétent dans sa compétence (compétence : 5/10) n'a que 25% de chance de réussir une action standard ! Par contre, la multiplication ne ralentit pas le jeu : James Bond utilise le même système (pourquoi ne pas le reprendre d'ailleurs?) et l'on connaît tous nos tables de multiplication!! Qu'à cela ne tienne, il suffit simplement de suivre les conseils donnés ci-dessus et reprendre cyberpunk ou gurps lite ou EWS-system ou Fudge...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pourquoi une si bonne note? Parce que l'univers, même décrit aussi succicntement, est réellement exceptionnel (le seul univers cyber mieux décrit selon moi c'est cyber age) qu'il est réellement à part, captive les joueurs sans faire intervenir d'elfes magiciens hackers ou de solos terminatorisés jusqu'au ridicule, ce qui permet d'osciller dans ses scénarios entre cyberpunk (plus largement anticipation), polar, aventure.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Heavy Metal</title></item><item><author>Djez</author><description>Honnêtement, je ne comprends les précédentes critiques de Heavy Metal. Vous vous plaignez que les règles soient simplistes et que le background soit pas assez poussé, c'est ça ? Eh, les gars, réveiller-vous! C'est un jeu de Croc et Twardowski ! Si vous aimez les jeux prise de tête, ça fait longtemps que vous auriez dû apprendre à éviter ces noms là !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Personnellement, j'accroche pleinement à la formule &quot;directe dans ta gueule&quot; de Heavy Metal. Je trouve que ça colle parfaitement à l'esprit du jeu. A quoi servirait-il d'avoir un monde hyper fouillé, avec des tas de secrets &quot;de la mort-qui-tue&quot; si, de toute façon, les PJ ne pourront jamais les découvrir? De la même façon, quel serait l'intérêt d'avoir des règles super pointus et réalistes? On est là pour se marrer, faut que ça &quot;blast&quot;, qu'y ait du mouvement, et surtout pas qu'on perde trois plombes à gérer une situation bêtement technique. Et si tout le monde se tape des stats de loosers, c'est parce que c'est un jeu cynique où il n'y a que des loosers! D'ailleurs, quand vous parlez de jeu manichéen, je reste perplexe. Je croyais que manichéen ça voulait dire un truc du style &quot;ou tout blanc, ou tout noir, mais jamais gris&quot;. Le truc, c'est que je vois rien de tout blanc dans Heavy Metal! Y a que des pourris, et c'est ça qu'est drôle! Parce que franchement, si vous trouvez les égarés sympathiques, relisez leur description! Pour ma part, je n'y discerne qu'un ramassi de débiles mentaux et de psychopathes qui ne sont pas rebels pour de nobles convictions, mais plutôt pour des motivations qui ne portent pas plus loin que le bout de leur nez ! Et c'est ça qui est amusant avec les jeux &quot;made in Croc&quot;, on ne joue pas des héros mais des loosers, dans un monde de loosers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour finir, je dirais que le jeu Heavy Metal est comme le style de hard rock du même nom : ça va vite, ça tape fort et ça défoule. On demande pas plus pour s'amuser.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Heavy Metal</title></item><item><author>Doc.</author><description>Moi, je suis fan... Je suis fan de la présentation, du découpage en livrets Egarés, URC... Je suis fan de cette présentation dichotomique avec ce grand mur qui sépare le Nord et le Sud où se trouvent tous les déchets produits par le Nord.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Fan mais pas aveugle... Bien sûr la pilule est dure à digérer dans ce background aux allures de tract trotskiste, mais bon! c'est du jeu de rôle ou pas? Bien sûr que la mise en page oblige à faire des aller-retour pour lire les règles, le background (excellent plan Hopson...), mais bon! vous avez des crampes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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On ne cite jamais Paranoïa dans les influences, alors que j'y ai retrouvé cette notion du secret. Et quant à se dire que les caractéristiques des humains sont nulles, et que celles des URC craignent... Et alors? On est libre de faire ce qu'on veut. Ici, c'est du fun à la tonne qu'on a, du rire, de la déconne... pour du réalisme, allez à Beyrouth (ou à Kaboul, pour faire plus moderne).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et je suis fan du scénar qui permet de &quot;choisir&quot; son camp : l'opposition ou la collaboration... belle idée!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Heavy Metal</title></item><item><author>agent</author><description>J'ai rarement vu d'aussi mauvaises règles couler un aussi bon background... La présentation est soignée, les nouvelles d'ambiance sont très bien rédigées. Le background est tout simplement excellent, mélange de Terminator et du Prix du Danger. Pour coller à l'actualité on peut y rajouter le clonage (absent du jeu original). La description des groupes de résistants fourmille d'idees. Le style d'écriture est un monument d'humour trash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Malheureusement, les règles sont immondes, un sous-GURPS avec des multiplications prise de tête. Les humains ont des scores ridicules. Les robots sont pires avec un système de programmes / compétences digne d'un mixer. Il faut absolument changer les règles (utilisez par exemple Cyberpunk en reservant les protheses aux cyborgs). Ceci fait, ce jeu ravira autant les amateurs d'action que d'intrigues politiques glauques.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Heavy Metal</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>Bon jeu, sans doute trop politisé et pas assez cyber pour plaire à tout le monde. L'opposition URC/Egaré peut en effet rappeler celle d'INS/MV, mais là les deux camps sont encore plus différents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système n'est pas transcendant (vive les scores super bas en Scan) mais tient la route. Le background est intéressant, est la diversité des Egarés permet tout un panel de scénarios: un groupe de &quot;gentils socialistes écolos&quot; risque de jouer différemment d'un groupe d'extrémistes ethniques bretons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effectivement, ce jeu sent le Croc (et le Twardowski) à chaque page... non-amateurs s'abstenir.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Heavy Metal</title></item><item><author>Coredump</author><description>Ce catalogue de matériel a le mérite d'être particulièrement bien illustré, à la façon du livre de base. Autant je trouve que les illustrations sont indispensables dans ce genre d'ouvrages, autant donner une pleine page pour chaque pièce de matériel me paraît un peu excessif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le ratio volume/information est bien faible donc, malgré la bonne présentation. A noter : la reliure aussi est un peu faible.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/killing-teknology-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/killing-teknology-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Killing Teknology</title></item><item><author>Coredump</author><description>J'ai acheté ce jeu en plein dans la vague &quot;cyberpunk&quot;, alors que j'étais complètement immergé dans ce contexte. Une création française sur le sujet me paraissait alléchante, la réputation de Croc promettait un jeu bien pensé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Quelle déception !&lt;br /&gt;&#xD;
Heavy Metal est manichéen à l'extrême : les méchantes URC biomécaniques contre les gentils Egarés humains. Passe encore. Le concept d'affrontement nord-sud aurait pu être intéressant, politiquement dérangeant, mais le background qu'on nous propose est grossier, mal approfondi, et quasiment sans intérêt. Quant à l'humour... il y en a un peu, notamment dans les petites nouvelles, mais ça ne suffit pas à relever le niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Autant dire que la jouabilité du jeu est faible. L'idée de base est bonne, mais le développement a visiblement été fait rapidement. Le concept est bon pour une aventure... il est beaucoup trop limité pour en faire un jeu à part entière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le soin de réalisation et notamment les illustrations très claires sauvent ce jeu du désastre. On pourra avoir envie de faire une aventure pour essayer, mais c'est tout. Ce jeu est à mon goût tout à fait dispensable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/heavy-metal/heavy-metal-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Heavy Metal</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Asmodée : Rise of the Empire&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;La nouvelle a circulé comme une traînée de poudre sur le web, judicieusement distillée par le staff d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; a été racheté par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt; le 3 septembre 2004. Un point sur la situation s'impose : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt;, est le produit d'une lente évolution, du stade primitif de Siroz jusqu'à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt; en passant par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1022&quot;&gt;Idéojeux&lt;/a&gt;. Aujourd'hui, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt; conserve Siroz comme un label pour sa gamme de jeux de rôles et est de facto le premier éditeur de jeu de rôle en France avec sa participation dans la joint-venture &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2504&quot;&gt;Spellbooks&lt;/a&gt; qui gère la licence &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1322&quot;&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt; et la traduction du très populaire &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=19&quot;&gt;L5R&lt;/a&gt;. Mais &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt;, c'est aussi la création française avec des bides comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2061&quot;&gt;Heavy Metal&lt;/a&gt;, et des succès fracassants comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=182&quot;&gt;INS/MV&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2211&quot;&gt;COPS&lt;/a&gt;. Enfin, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt; ce sont des jeux qui marchent : cartes Pokemon, Heroclix, jeu de figurine &quot;Le Retour des Dieux&quot; et les petits jeux dont le célèbre Jungle Speed qui a le succès qu'on lui connaît.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De l'autre côté, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; est le grand ancien : 25 ans au service du jeu, avec une position de leader incontesté pendant l'âge d'or du jdr : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=286&quot;&gt;l'Appel de Cthulhu&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1601&quot;&gt;Paranoïa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=12&quot;&gt;AD&amp;amp;D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1141&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=645&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;... Tous les jeux à succès des années 80 sont chez &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt;. Si l'on ajoute à cela un voisinage assez proche avec &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=123&quot;&gt;Casus Belli&lt;/a&gt; qui fait à l'époque parti du même groupe de presse (Excelsior) et des jeux de société à gogo depuis le rachat d'Eurogames, leur catalogue comprend à l'heure actuelle de très grands jeux comme Mare Nostrum ou la Vallée des Mammouth. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; est pour le rôliste, l'emblème des années 80. Mais avec le temps les licences passent et le rachat du groupe Excelsior par l'anglais Emap donne le coup de grâce à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; dont les erreurs de gestion ont déjà bien entamé la position dominante. Or, si l'on ajoute la crise de la presse papier à la faible rentabilité d'un éditeur de jeux de rôles, on comprend vite que la situation se soit ainsi dégradée. Au jour de son rachat, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; n'édite presque plus que des jeux de société. Les rares gammes de jeu de rôle bénéficiant encore de traductions sont &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=286&quot;&gt;l'Appel de Cthulhu&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=645&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pourquoi un tel rachat ? &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; c'est aussi un réseau de boutiques qui a pu faire le bonheur de bien des joueurs en proposant un catalogue fourni de jeux spécialisés : jeux de rôles, de figurines, de cartes, de société, de stratégie, etc. Outre cela, l'importante gamme de jeu de sociétés de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; est un complément plus qu'intéressant au catalogue d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt; qui contient peu de jeux de ce type.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que nous réserve l'avenir ? La marque &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt; jouissant d'une certaine reconnaissance et d'un certain prestige continuera d'exister. On peut bien sûr s'attendre à un écrémage des gammes de jeux de société et de jeux de rôles. Lesquels survivront ? Difficile à prévoir. On murmure dans les milieux autorisés que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=1471&quot;&gt;Croc&lt;/a&gt; aurait une faiblesse de jeunesse pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=645&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est du réseau de boutique, aucun changement particulier n'est attendu. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodée&lt;/a&gt; est déjà entré dans le capital de Rocambole et vient d'acquérir l'Oeuf Cube, un des plus vieux magasins parisiens, célèbre notamment pour ses publicités dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=123&quot;&gt;Casus Belli&lt;/a&gt;. Celui-ci est en pleine mue et rouvrira ses portes fin septembre. Au contraire des méthodes employées par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=101&quot;&gt;Games Workshop&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=45&quot;&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;, les boutiques devraient pouvoir conserver un catalogue diversifié et ouvert aux autres éditeurs.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/12-09-2004-asmodee-rise-of-the-empire</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/12-09-2004-asmodee-rise-of-the-empire</link><pubDate>2004-09-12T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Asmodée : Rise of the Empire</title></item></channel></rss>
