<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/frenzy</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:42+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:42+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Frenzy</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4213_s.jpg&quot;/&gt;Le livre fait 118 pages, avec plusieurs illustrations pleine page (dont une sorte de mini-BD illustrant les caractéristiques des personnages : Intuition, Strike, Luck, Might, Aim, Guts). Dans le décompte approximatif des pages fait ci-après, les illustrations ne sont pas comptées.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4213_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/frenzy/frenzy-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/frenzy/frenzy-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Frenzy</title></item><item><author>soner du</author><description>Après plusieurs années d'hésitation, je me suis enfin décidé à acheter ce jeu (au Temple du Jeu à Nantes, il en restait encore deux exemplaires après mon passage en octobre 2001) et suis bien content de l'avoir dans ma collection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est un petit machin curieux, à mi-chemin entre Warhammer (&quot;flip-flop&quot; du jet de pourcentage) et Unknown Armies (même jet pour l'attaque et les dégâts) pour son système de combat. L'idée de l'esquive à double tranchant est très intéressante et, même si elle n'est pas très réaliste, apporte une solution intelligente au dillemme de savoir quand un personnage peut esquiver. Là, il peut le faire tout le temps, à ses risques et périls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La grosse faiblesse du système de jeu est le système de compétence. En effet, lorsqu'on possède la compétence, il s'agit de battre une difficulté en lançant un d10 le plus haut possible (et c'est le même d10 qui est lancé pour toute personne possédant la compétence, sans aucun modificateur) ; lorsque l'on ne possède pas la compétence, il faut faire un jet sous une caractéristique avec un malus... tout cela n'est guère cohérent. M'enfin les jets de compétences sont des choses apparemment assez rares dans ces univers violents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Justement, en parlant d'univers, &quot;Stone Killers&quot; et les règles de wargame font un peu &quot;remplissage&quot; et donnent l'impression que les auteurs ne pouvaient pas se contenter d'un jeu minimaliste de flinguage à la John Woo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ceci dit, &quot;Stone Killers&quot; est assez bien pensé dans le genre SF baroque mystique, et les PJs peuvent bien s'amuser avec leurs gros flingues et leurs pouvoirs magiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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CONCLUSION&lt;br /&gt;&#xD;
Les 3 jeux contenus dans ce livre sont intéressants, même si on se demande bien ce qu'ils font ensemble ; les scénarii à foison sont la preuve que les auteurs ont bien bossé et veulent offrir un maximum de choses à leurs lecteurs. En tout cas, c'est une lecture rafraichissante qui rappelle le bon vieux temps de smachins sortis à la va-vite sans souci du marketing, un étrange OVNI avec quelques idées excellentes.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/frenzy/frenzy-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/frenzy/frenzy-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Frenzy</title></item></channel></rss>
