<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/exil</link><lastBuildDate>2011-09-28T22:12:39+02:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2011-09-28T22:12:39+02:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Exil</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;Voici donc l'écran et le premier supplément pour Exil. Celui-ci a une lourde mission : essayer de rendre Exil jouable et attrayant après le fiasco du livre de base (voir ma critique de celui-ci).&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2011-09-07T10:56:31+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Hypersensibles</title></item><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;Personne ne joue plus à ce jeu ; c'est bien étrange avec de telles critiques me suis-je dis.. Je l’acquière donc : à moi ce trésor oublié de tous !&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2011-08-29T10:36:38+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Exil</title></item><item><author>Vorhalan</author><description>&lt;p&gt;Ahh Exil ...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2010-05-22T07:38:24+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>Orlando</author><description>&lt;p&gt;La note maximale pour un jeu qui a été pour moi un plaisir à lire et à faire jouer.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-05-21T15:50:03+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8741_s.jpg&quot;/&gt;La Guerre des Boulons est un supplément thématique sur la vie des enfants à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2426&quot;&gt;Exil&lt;/A&gt;. En tant que tel, il donne un cadre de campagne où les PJ sont des enfants des rues. L'accent est mis sur leur innocence et leur soif d'aventures, traits symbolisés par leur héros de bande dessinée fétiche, le Capitaine Exil.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8741_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Guerre des Boulons (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8089_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'écran d'Exil, côté administrateur, présente diverses tables à utiliser en cours de partie. Sur la partie gauche se trouvent des aides-mémoires résumant certaines données du monde d'Exil : entre autres le système de coordonnées Exiléennes, la liste des maisons patriarcales, les principaux courants politiques, les ministères, la vitesse des moyens de transport, le calendrier, les différents journaux, les nations forgiennes et les pactes et conflits, les salaires journaliers. Une liste des armes et des protections complète cette moitié de l'écran. La partie droite est réservée à des informations plus techniques ou liées au système de jeu : modificateurs de difficulté, marges de réussite, liste des talents, blessures, soins, passes d'armes, tirs perdus et problèmes liés aux armes à feu, linguistique, etc. L'intérieur de l'écran est en noir &amp;amp; blanc.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8089_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hypersensibles</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7595_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce livre regroupe toutes les informations nécessaires pour lancer une campagne se déroulant sur Exil ou sur Forge. Il regroupe une présentation du contexte, les règles et des conseils au meneur. Sa première moitié est essentiellement consacrée au background et est lisible par les joueurs alors que la seconde est dédièe aux règles et aux informations spécifiqement destinées au meneur.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7595_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Exil</title></item><item><author>soledango</author><description>Première critique postée sur le grog pour un jeu que je considère comme un chef d'?uvre.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Premier point : la forme&lt;br /&gt;&#xD;
La mise en page est claire, les illustrations très sympathiques et même les marges mettent dans l'ambiance. Le style d'écriture est très agréable et on dévore le livre de bout en bout.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Deuxième point : le fond&lt;br /&gt;&#xD;
Exil est un jeu volontairement axé sur le roleplay et le livre de base nous le fait bien sentir avec un background absolument énorme. Chaque page regorge d'informations qui proposent en permanence des idées de scénarios. Même avec le seul contenu de ce livre de base, il y a de quoi jouer un sacré bout de temps.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Troisième point : le cambouis&lt;br /&gt;&#xD;
Seul petit point noir de ce jeu selon moi. Je trouve le système un peu bancal. Un personnage débutant se retrouve avec des compétences trop élevées à la création ce qui risque de nuire à l'équilibre de jeu. Mais bon, ce n'est en rien rédhibitoire et comme je l'ai dit plus haut, Exil est un jeu à ambiance, pas à système. Par contre, j'ai particulièrement apprécié l'effort qui a été fait de faire correspondre le système de jeu et l'univers (le D12 comme jeu en rapport avec le nombre de quais de la ville sanctuaire, la création de personnage qui se remplit comme un dossier administratif). C'est assez rare pour être salué.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion, Exil fait un sans faute sur les points les plus importants et les éventuels petits défauts du système peuvent être corrigés sans mal de la part du MJ. Chapeau bas à l'auteur.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>Emöjk</author><description>Ca faisait longtemps qu'un supplément pour cet excellent jeu qu'est Exil se faisait attendre. Le résultat est là, non moins excellent que l'original.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est rare que je sois aussi enthousiaste à propos d'un jeu, mais force est de constater que par son univers original et ultra-complet, Exil fait la différence... Et ce supplément est - encore une fois - aussi original que son grand frère : je connais assez peu de jeux permettant de jouer des enfants. En effet il y a Petites Sorcières et consorts, mais ici le procédé est plus intéressant, Exil étant à la base un jeu adulte, c'est-à-dire, dans ma vision de l'univers, en tout cas, un monde sombre et cynique, dans lequel des enfants des rues auraient forcément la vie dure... On pense ici à La Cité Des Enfants Perdus, et on a raison.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Donc, une bonne idée. Est-elle suivie dans la forme et le fond ? La réponse est bien entendu oui. Nul besoin d'en rajouter aux critiques précédentes, tout y est : la description d'une bande de gamins originales, secondée de PNJ très facilement intégrables à son propre univers, de par les multiples pistes proposées, la possibilité de créer ses propres gamins, des amorces de scénarios et des aides de jeu sur la vie des gamins très utiles sans être gargantuesques et un scénario final tout à fait dans le ton de ceux du livre de base, mêlant onirisme et technologie, en ajoutant la touche enfantine propre à ce supplément.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, un excellent addendum à un jeu qui n'en avait même pas besoin, vu sa qualité à l'origine. En 50 pages, Exil semble avoir trouvé un nouveau ton, un peu moins académique que l'original, et c'est pour cela que je rapprocherais La Guerre Des Boulons des &quot;nouveaux jeux de rôle&quot; type Humanydyne, où en peu de pages on va droit à l'essentiel, à la qualité et à l'envie de jouer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Guerre des Boulons (La)</title></item><item><author>kobe</author><description>Exil : Ou quand Miyazaki rencontre Dark City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une atmosphère opressante, un univers futuriste - méchanique empli de pistons, d'acier et de boulons, des mystères mystérieux, ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai vraiment du découvrir quelque chose de neuf dans le jeux de rôles. Les 320 pages de contenus justifies bien le prix. Des règles de créations de personnage très rapides. Un système de jeu très simple qui limite les jets (hop un d12 et c'est plié)... Mais plein d'ajustements pour le MJ (merci l'écran, ne vous inquiétez pas non plus c'est pas du shadowrun 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un système d'évolution 'réaliste' : les points xp étant divisés en plusieurs catégories, permettent d'évoluer plus dans les talents d'une catégorie plus utilisée dans l'aventure plutôt qu'un autre. Ainsi il est plus difficile de monter son talent de pilote quand on a passer un scénar à tapper sur tout ce qui bouge, par contre monter son escrime est plus facile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALors pourquoi 4 et pas 5 ? Et bien, pour 40 euros j'aurais apprécié une couverture rigide. La qualité inégale des desseins m'a aussi déçu... Passé ces premières impressions, je ne peux dire que du bien de ce bijou.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Exil</title></item><item><author>Topine</author><description>Mais l'écran est magnifique pardi. Un tableau de la cité en face des joueurs qui peut aider ceux-ci à se représenter la cité et leur donner envie d'en parcourir les moindres recoins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De l'autre coté, l'administrateur est bien content d'avoir toutes ces informations à portée de main pour ne pas à avoir à les chercher dans le livre de base qui n'a malheureusement pas de lexique. Sinon le livret nous plonge un peu plus profondément dans le SHC (syndrome d'hypersensibilitée chronique) avec la belle Cassendre qui peut aider l'administrateur à combler les errances nocturnes de ses joueurs pendant moultes parties. Sinon les deux scénarios annoncent de belles parties d'Exil.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hypersensibles</title></item><item><author>zanwot</author><description>J'ai pas mal hésité a mettre 4 à ce supplément, car en dépit de ses très grandes qualités et de sa nature gratuite, ce supplément a un défaut de taille selon moi : Il n'y a pas de sommaire, et les différents niveaux de titres, sous parties etc. ne sont pas aisément différentiables. Sur un document éléctronique de plus de 50 pages, un sommaire est fondamental selon moi si on veux pouvoir le consulter sans l'imprimer. Et quand on l'imprime, on peut se retrouver à comparer les tailles des titres pour savoir si c'est une partie, une sous partie etc.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant que cela est dit, c'est vrai que c'est une mine d'idées sympathiques et originales pour une perspective différente de la cité lunaire. Ce supplément sert aussi à illustrer le fait qu'à Exil on puisse jouer n'importe quoi, y compris un groupe d'enfants. Les enfants sont donc une alternative dans Exil, et pas du tout présentés comme la principale possibilité du jeu, à l'inverse de ce que la critique de capi-chou pourrai laisser entendre. C'est juste la possibilité discutée dans ce supplément. D'ailleurs même si ce supplément est complètement axé sur la thématique gamins des rues, les scénarios peuvent surement être adaptés à des groupes d'adultes, et on trouve des informations sur les pauvres en général aussi.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le seul detail qui me chiffone pour l'exploitation en jeu de ce supplément, c'est la difficulté d'interprétation pour les joueurs de jouer des enfants. Je parle de difficulté au niveau de leur innocence bien sûr, pas de leur soif d'aventures ou de leurs initiatives 'légères'. Ce n'est pas insurmontable, loin de là, mais cela nécéssite probablement un rôle assez 'paternaliste' du MJ pour aider et recadrer les joueurs. Enfin cela dépend des joueurs, et ce n'est que mon impression.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Guerre des Boulons (La)</title></item><item><author>Antoine 'capi-chou' Van Vooren</author><description>Je n'ai jamais été aussi vite pour venir rédiger une critique sur le grog... c'est parce que ce supplément en vaut la peine. Le résumé de ma critique se situe en toute dernière ligne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but de &quot;La guerre des boulons&quot; est de répondre à la question &quot;Exil c'est bien, mais on joue quoi ?&quot;, et il y répond parfaitement. Du moins, il donne une réponse tout à fait satisfaisante : des mômes. Des gosses des rues. Voilà une idée tout à fait intéressante. Je connais peu de jeux où on joue des enfants (Petites Sorcières/Contes Ensorcelés et Little Fears), et l'univers d'Exil y est particulièrement bien adapté. Mais bon... Expérience réussie ou pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réussie. Totalement réussie. Le supplément regorge d'idées de scénarios, et pas que dans la partie dédiée. Les personnages pré-tirés sont vraiment intéressants, le groupe donnerait d'ailleurs presque envie de rassembler 7 joueurs pour l'avoir au complet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maquette et le soin donné à la correction sont vraiment excellents pour un supplément gratuit. Je n'ai repéré que quelques fautes qui ont dû échapper à l'auteur de la critique au-dessus (ce qui est bien moins que ce qu'on trouve parfois dans des bouquins qu'on paye bien cher).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seul bémol va au scénario final. Autant les ébauches de scénarios sont, je trouve, jouables, autant je me sentirais complètement perdu dans le scénario complet du supplément. Trop complexe, trop détaillé, trop incompréhensible pour les personnages (et pour les joueurs !), trop bizarre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai l'habitude de prendre en compte le prix dans la note que j'accorde à un manuel. Ici ce n'est même pas nécessaire. Même payant, &quot;La Guerre des Boulons&quot; mériterait son 5. Pour résumer, je ne dirai qu'une seule chose : ENCORE !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Guerre des Boulons (La)</title></item><item><author>Croiseurhawk</author><description>Ce supplément aborde une manière particulière de jouer à Exil en proposant d'interpréter des gosses des rues. Le décor est bien campé, on assimile vraiment la vie des démunis et des délaissés de la société exiléenne. Le tout s'opposant à un parfum de candeur et d'optimisme à travers des yeux d'enfants. C'est un contexte idéal pour jouer différemment, et non pas toujours des &quot;héros&quot; qui vont &quot;réussir la mission&quot;. Là on propose d'incarner des gamins qui essaient de survivre tout en essayant de profiter de la vie et de s'amuser. L'optique est donc plutôt entre Little Fears et Contes ensorcelés. D'ailleurs cela peut être l'occasion d'initier les plus jeunes au jeu de rôles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus d'une multitude d'idées de scénar, le supplément propose quatre aventures courtes particulièrement bien adaptées aux jeunes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans &quot;Pauvre petite fille riche&quot;, les gamins recueillent une jeune fugueuse assurément de famille aisée. Cette adorable petite peste va leur en faire voir de toutes les couleurs tant par son caractère bien trempé que par les hommes qui voudraient profiter de sa fugue pour l'enlever...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans &quot;L'ogre des Passantes&quot;, les gamins vont être victimes d'une opération d'assainissement du quartier. SANITATION veut tout désinfecter, remettre aux normes, chasser les vagabonds et capturer les orphelins errants. Les personnages vont réussir à échapper à la rafle en s'enfonçant dans une zone morte, un quartier désaffecté, abandonné et maudit. Nul n'ose s'y aventurer car tous les enfants savent que c'est le territoire du terrible ogre cannibale...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;La diva et le fureuil&quot; joue plus sur l'amusement. Les gamins sont chargés de retrouver la bébête de compagnie d'une diva capricieuse et insupportable avant qu'elle ne s'aperçoive de sa disparition et décide de piquer une crise et d'annuler la représentation. S'ensuivra une course-poursuite burlesque entre les enfants, le fureuil et le service d'ordre dans les coulisses de l'opéra voire sur scène !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans &quot;Seuls témoins&quot;, les personnages assistent à l'assassinat d'un prêteur sur gages par une bande de cambrioleurs. Ces derniers maquillent le meurtre en accident banal d'un vieil homme un peu trop porté sur la bouteille. Les gamins ont été vus mais ont réussi à s'enfuir. Ils seront traqués par les criminels désireux d'éliminer toute trace et auront du mal à trouver quelqu'un qui veuille bien les croire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création des personnages est assez bien vue, avec un système d'Archétypes permettant de définir la personnalité et les centres d'intérêts des enfants (le rêveur, l'intello, le teigneux, le qui-sait-tout, le coureur de jupons...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même pour les Administrateurs qui ne sont pas intéressés par faire jouer des gosses, il y a un certain nombre d'éléments qu'ils peuvent reprendre dans leurs parties. Les gamins pré-tirés peuvent être gérés en PNJ et servir de témoins d'une scène dans une ruelle, de guides dans un quartier, de victimes d'un kidnapping, ou d'yeux discrets pour filer une personne. Leur repère, un atelier désaffecté, peut être repris comme cache secrète d'un PNJ ou comme lieu d'une scène.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pour finir &quot;Les automates rêvent-ils de fureuils mécaniques ?&quot; est facilement adaptable à un groupe de personnages adultes. Sur fond d'enlèvement d'une jeune noble, ce scénario d'enquête mêle des phases oniriques troublantes, un étrange automate et une plate-forme mobile fantomatique pour un bouquet final des plus réussis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref un 5/5 mérité pour un supplément gratuit joliment maquetté et illustré.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/guerre-des-boulons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Guerre des Boulons (La)</title></item><item><author>Djez</author><description>J'ai pas mal hésité à ne mettre &quot;que&quot; 4 à cet écran. Pourquoi ? Parce que je suis déçu par son illustration. J'adore sa perspective, son concept et sa composition, mais je suis déçu par les traits du dessin et le choix des couleurs. Je trouve que &quot;ça manque d'ambiance&quot;, de cachet... Dommage, vraiment dommage, parce que cette illustration avait toutes les bonnes idées nécessaires pour faire un dessin magnifique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre petit détail qui m'a déçu : je pensais que l'écran serait fait d'un format étudié pour pouvoir être glissé dans l'un des rabats du livre de base. Ce n'est pas le cas, il est trop grand pour cela. C'est un détail, mais bon... J'aurais aimé pouvoir transporter mon écran de cette façon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais malgré ça, j'ai mis 5 à cet écran, parce que sur le reste, il n'y a aucun reproche à faire, mieux que ça même : on ne peut en faire que des compliments !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran est d'excellente facture, quatre volets plastifiés des deux côtés, la grande classe ! Le côté administrateur (MJ) est excellent : il contient toutes les tables de règles utiles, MAIS AUSSI plusieurs tables liées aux background très bien choisies (partis politiques, jours et datations, ministères, etc...). Même lors de la création des persos il s'avère être très utile, excellent ! En plus, la présentation y est sobre, claire et classieuse, bref, c'est du tout bon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livret n'est pas en reste : très agréable au regard, il l'est encore davantage à la lecture. On y trouve deux bons scénarios, un &quot;fil rouge&quot; romantique à souhait à utiliser dans ses parties, ainsi qu'une très inspirée description du Syndrôme d'Hypersensibilité Chronique. En annexe, un index pour le livre de base et une très bonne série de profils de PNJ viennent compléter ce décidément indispensable écran. Le tout est très bien écrit, très bien pensé, et plonge le lecteur dans l'ambiance immédiatement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que j'aime particulièrement, c'est le sentiment de &quot;fourmillement d'idées&quot; qui s'en dégage ! C'est bien simple, après l'achat de cet écran, je n'ai pas pu m'empêcher de lancer ma propre campagne d'Exil tant il m'avait inspiré ! C'est pour ça que vraiment, je juge que cet écran n'a pas volé son 5 !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hypersensibles</title></item><item><author>Humphrey B.</author><description>Sur l'écran :&lt;br /&gt;Bon, je ne suis pas super fan de cette illustration. J'aime beaucoup la charte graphique d'Exil (le livre de base) et ses belles illustrations en noir et blanc, du coup je trouve surprenante cette illustration façon BD. Sorti de cette simple affaire de goût, le dessin semble avoir été réalisé en petit format puis agrandi, ce qui fait que l'arrière plan paraît bâclé. Autre problème, l'illustration peine à faire ressentir cette impression de vertige qui devrait ressortir d'une telle &quot;vue plongeante&quot; de la cité. Bref, je n'ai pas trop l'impression d'être à Exil avec ce dessin, et c'est dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du côté MJ de l'écran en revanche, rien à dire. Comme il n'y a pas beaucoup de règles à Exil, cela laisse de la place pour une foule d'infos sous la forme de tableaux récapitulatifs. Un écran très pratique, donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le livret :&lt;br /&gt;Le premier chapitre traite du syndrome d'hypersensibilité chronique (SHC), avec des conseils pour le mettre en scène. Ce n'est pas mal du tout, mais pas spécialement indispensable. De plus, les auteurs nous donnent plusieurs hypothèses sur les origines du SHC sans jamais vraiment choisir. J'avoue ne pas comprendre ce choix, une page d'explication &quot;officielle&quot; aurait vraiment été bienvenue et je ne vois pas la nécessité de faire des cachotteries aux MJs. C'est vraiment dommage de ne pas vouloir lever un coin du voile sur les mystères exiléens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours dans le chapitre sur le SHC vient &quot;cassandre&quot;, une trame scénaristique pour des personnages atteints du SHC. Je n'ai pas été spécialement séduit par cette trame, je trouve que cette histoire de jeu de piste dans la Cité Verticale ne mène pas à grand-chose au final. Un peu déçu donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite viennent deux scénarii. &quot;20 heures&quot;, avec sa trame digne d'un film d'espionnage ou d'une série américaine, change radicalement des précédents scénarii Exil. Je trouve l'histoire vraiment très bien, et même si le scénario aurait gagné à être plus détaillé dans son déroulement, cela reste du très bon boulot. Enfin, le scénario &quot;Funeste Horlogerie&quot; clôt l'ensemble. Je n'ai pas grand-chose à dire sur ce scénario, si ce n'est qu'il est excellent en tous points et que j'espère voir d'autres scénarios de cette trempe pour Exil à l'avenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, ce supplément atteint plus qu'honorablement ses objectifs et permettra aux MJs d'Exil de patienter jusqu'à la sortie du premier &quot;vrai&quot; supplément.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Hypersensibles</title></item><item><author>Humphrey B.</author><description>Encore une critique élogieuse d'Exil ? A quoi cela peut-il servir après tous ceux qui m'ont précédé ? Et bien en fait, c'est la critique de Sabbak (le rebelle qui a mis seulement 3 étoiles, plus haut) qui m'a fait réagir. En effet, après ma première lecture du livre de base d'Exil, je partageais peu ou prou son opinion, je me disais &quot;oui ce n'est pas mal, mais enfin ce n'est pas si original que cela et au final ça ne casse pas trois pattes à une zyglute&quot;. Et puis j'ai relu attentivement le livre. Et là j'ai été conquis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exil est un univers à la fois familier et inconnu, qui mélange beaucoup d'ingrédients connus voire éculés (steampunk, fantastique lovecraftien, univers kafkaien) mais la somme de ces ingrédients, par le biais d'une étrange alchimie, donne quelque chose de complètement unique. C'est extrêmement bien fait et l'auteur sait décrire son univers avec un enthousiasme communicatif. Mais cessons-là ces généralités pour essayer de décrire au plus près l'ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord la forme. Comme cela a déjà été beaucoup dit, le livre est vraiment bien écrit et sa lecture est agréable. Le livre bénéficie d'une très grande unité graphique et d'illustrations en noir et blanc d'une bonne qualité globale. Sa (belle) couverture souple lui assure une bonne robustesse et on sent que ce n'est pas le genre de livre à partir en feuilles volantes si on l'ouvre trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons maintenant le contenu du livre chapitre par chapitre. L'introduction pose le décor et trace les grandes lignes du passé d'Exil (la lune et la cité) et de Forge (la planète). L'histoire est éminemment lovecraftienne : les hommes ont été enlevés de leur monde d'origine pour servir d'esclaves à une race aujourd'hui disparue, les Anciens (si ça ce n'est pas cthulhien en diable !). Passé quasi mythique, mais dont les exiléens voient les traces tous les jours en arpentant les rues de leur cité. Le premier chapitre dresse le portrait d'Exil (la lune) sur laquelle se dresse Exil (la cité). Océan noir, monstres marins, plates-formes de pêcherie isolées... Rien que du pas très gai !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On entre dans le vif du sujet avec les chapitres 2 et 3, descriptions de la cité d'Exil et de la vie quotidienne de ses habitants. C'est le coeur du livre et c'est tout bonnement génial. Cela déborde d'informations et de visions étranges et magnifiques : une ville d'acier et de fonte construite comme un défi à la gravité, une caste d'ingénieurs voulant rendre la ville &quot;modulable&quot;, des automates intelligents, des nobles reconvertis dans l'économie qui rappellent fortement les mégacorpos des jeux cyberpunk, des agitateurs politiques, une administration kafkaienne et surpuissante... Cela fourmille d'idées et le futur MJ peut se sentir un peu perdu tellement le jeu offre de thèmes de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter que contrairement à ce qu'écrit Sabbak dans sa critique, je ne crois pas que le jeu puisse être comparé à Rétrofutur : l'univers de Rétrofutur est un univers profondément totalitaire, ce qui n'est pas le cas d'Exil (même si la gestion de la ville n'est pas vraiment un modèle de démocratie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre 4 décrit Forge, la planète autour de laquelle orbite Exil, les deux étant reliées par de mystérieuses portes permettant le passage instantané de l'une à l'autre. Forge n'étant pas destinée à servir de décor principal au jeu, les auteurs auraient pu se contenter d'une description sommaire des nations forgiennes. Ce n'est pas le cas, et la description fait le choix très intelligent d'une véritable étude géopolitique. On comprend alors qu'Exil a une politique étrangère ultra interventionniste, assez proche en fait de celle des Etats-Unis... Et de nouvelles idées de scénario s'offrent à nous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après ces 150 pages bien remplies de background, on entre dans une partie plus technique avec le chapitre 5 qui traite essentiellement de la création du personnage. Pas grand-chose à dire, si ce n'est qu'à mon goût les persos sont un peu faiblards au départ. Le chapitre 6 traite des règles du jeu. Le système de jeu est simple et cherche à minimiser le nombre de jets de dés. Il n'est pas mauvais du tout et est basé sur l'utilisation d'un D12, ce grand incompris du JdR (rien que pour cela, ce système de jeu a droit à ma sympathie !). Bon, étant un amateur de systèmes de jeu carrés, je trouve le système d'Exil un peu flou par moments. On sent qu'il a manqué de tests pour lever de petites imperfections ou pour mieux développer certains points. Mais rien qui ne soit corrigeable à l'usage. A noter que c'est un des systèmes de combat les plus mortels que je connaisse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre 7 tente de mettre en application les idées générales des chapitres 2 et 3 en décrivant un quartier de la ville et en proposant deux scénarii. C'est probablement le chapitre le plus faible du livre. Le quartier est bien décrit, mais c'est un peu plan-plan et je n'ai trouvé rien de spécialement original qui m'ait donné envie de faire jouer dans ce quartier. Quant aux scénarii, le premier est lui aussi assez plan-plan (certes c'est un scénario d'introduction, certes...). Le deuxième est beaucoup plus ambitieux et est basé sur une intrigue entre corpoles complètement tordue. Malheureusement, l'exploitation qui est faite de cette intrigue laisse à désirer et conduit au final à un scénario assez linéaire et que je trouve peu intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le dernier chapitre traite des secrets d'Exil. On est appâté, malheureusement le traitement est un peu court et la lecture de chaque section vous laisse avec bien plus de mystères et de questions que vous n'en aviez avant. Ce qui est un peu dommage à mon goût. Enfin, il y a là suffisamment d'infos pour donner de nouvelles idées de scénars à un MJ un brin imaginatif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pourquoi, malgré les défauts que je soulève, mettre cinq étoiles à Exil ? Et bien parce que franchement, les 150 premières pages sont tellement géniales qu'elles font oublier les petits défauts du système ou la mauvaise qualité des scénarios (et de toute façon d'autres scénarios bien meilleurs signés des auteurs du jeu sont disponibles gratuitement sur le site du Ballon-Taxi). Peu de jeux possèdent des univers d'une qualité semblable à celui-là et le background de ce jeu d'origine &quot;amateur&quot; est bien plus solide, original et excitant que bien des jeux soi-disant &quot;professionnels&quot;. Pour toutes ces raisons, je recommande chaudement Exil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais attention : Exil est un jeu qui vous demandera beaucoup de travail. Il vous faudra déjà beaucoup de temps pour vous approprier l'univers puis pour choisir un thème pour votre campagne. Il y a en effet beaucoup de façons de jouer à Exil suivant le thème et l'orientation que vous souhaitez donner à votre campagne : Exil peut se concevoir aussi bien comme un jeu d'enquêtes urbaines presque &quot;film noir&quot;, comme un jeu occulte à la Cthulhu que comme un jeu presque cyberpunk. Exil est donc un jeu &quot;à l'ancienne&quot; qui se démarque de la tendance des jeux disons &quot;prêt-à-jouer&quot;. On y gagne une certaine liberté, mais c'est au prix d'un investissement en temps important de la part du MJ.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>Casus</author><description>Chers Administrateurs, j'ai l'honneur et l'avantage de vous annoncer la sortie de l'écran d'Exil. Au menu, un écran et un livret de 48 pages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est de l'écran, il est à la fois très joli et très pratique : les joueurs pourront contempler une vue de la Cité d'Acier qui saura nourrir leur imagination et ressemble bien au paysage que les descriptions et les illustrations du livre de base laissaient deviner. Quant à l'Administrateur, il pourra jongler avec une impressionnante quantité de tableaux traitant à la fois des règles et du fonctionnement d'Exil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est du livret, c'est également très réjouissant : dans l'ordre d'apparition, un long article sur le syndrome d'hypersensibilité chronique (abrégé SHC), qui regroupe à la fois des conseils de mise en scène (troubles, traitements) et du matériel à scénario (factions intéressées, théories fumeuses et PNJ), une méta-campagne au parfum capiteux à distiller au gré de l'inspiration et du moment au cours des parties, et deux scénarios haletants. Le premier est un compte à rebours explosif, et le second une course-poursuite des plus glauques agrémentée de quelques tentacules et grincements de passerelles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, c'est un matériel de jeu tout à fait intéressant agrémenté d'un écran tout à la fois beau et pratique que tout Administrateur devrait s'empresser d'aller acquérir en terminant ces lignes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isabelle Périer - Casus Belli n°34</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hypersensibles</title></item><item><author>Hirïnkael</author><description>Quoi qu'il m'en coûte, je vais essayer d'être synthétique. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les principaux atouts d'Exil :&lt;br /&gt;1) Qualité littéraire. Comme cela a déjà été dit, Exil offre à son lecteur un grand confort de lecture. Il y a en effet chez les auteurs de cet ouvrage une fluidité et un style qui nous permettent d'entrer très facilement dans l'univers du jeu et s'y immerger. La forme sert donc merveilleusement le fond. C'est rare. On ne peut être qu'admiratif.&lt;br /&gt;2) Richesse de l'univers de jeu. L'univers de jeu est dense, riche et détaillé. La plus éclatante des preuves en est la grande diversité des scénarios déjà disponibles : horreur (bouquet de fleurs fanées), épouvante, intrigues politiques (sporadiquement vôtre), polar (trépassantes), voire même fiction métaphysique (idéal ingéniérique). Cela ne veut pas dire pour autant qu'Exil soit un jeu fourre-tout. Pas du tout. En fait, il s'en dégage même une très forte cohérence esthétique. Exil reste avant tout un jeu steampunk et sombre, avec une atmosphère lourde, chargée de souffre et de mystère. A partir de là, tout est permis. Le thème a été fixé, le lecteur n'a plus qu'à le décliner à sa sauce. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'il a le choix !&lt;br /&gt;3) Soutien d'une communauté de joueurs dynamiques et inventifs. Equipe réactive et motivée.Je sais que ce n'est pas là une qualité intrinsèque au livre de base. Toutefois force est de reconnaître que ça donne confiance en l'avenir.&lt;br /&gt;4) Format. On sent que le format de l'ouvrage a été mûrement pensé. Corps massif qui permet de transformer le livre de base en arme de défense, couverture souple qui permet de frapper sans laisser de traces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les petits moins : on trouve de ci, de là, quelques petits relâchements syntaxiques. Rien de bien révoltant toutefois. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hirïnkael, exiléen convaincu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>croiseurhawk</author><description>Concernant l'illustration de l'écran :&lt;br /&gt;Je trouve qu'elle retranscrit bien l'atmosphère de la Cité verticale. J'aime bien le palais patriarcal, dans le volet de gauche ; la perspective et le brouillard donnent une impression de vertige assez particulière. La structure distordue et effelienne de la grue est excellente, on a même l'impression qu'elle est vivante, avec ce qui ressemble à un oeil de monstre. Le tram suspendu, le petit fureuil, les verreries et la statue de droite qui relève du vestige archéologique avec des mécanismes en contrebas sont autant de détails sympathiques. Bref j'aime bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seuls petits bémols, certains petits personnages et le couple d'anges qui auraient pu être décrits plus finement, et j'aurais vu plus de passerelles entre les habitations. Mais bon on ne peut pas avoir un écran sur mesure pour chaque Meneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté verso :&lt;br /&gt;Les aide-mémoires sont bien pratiques, en particulier ceeux sur les courants politiques, les maisons de négoce/change/patriarcales, sur les ministères d'ADMINISTRATION, les alliances/querelles entre les nations forgiennes. Bref des données plus utiles que techniques, avec les numéros de page en plus. C'est comme ça que je conçois un bon écran de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne le livret :&lt;br /&gt;Il y a beaucoup de portraits des PNJ, bonne idée. Quelques lames en plus à collectionner, peut-être qu'un jour on pourra découper nos bouquins d'Exil pour enfin jouer à la Manigance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre Hypersensibles est sympa parce qu'il apporte des éléments pertinents pour gérer le Syndrome d'Hypersensibilité Chronique et plus particulièrement l'insomnie, avec les conséquences comportementales et sociales qui permettent de diversifier les effets du SHC pour chaque joueur. Il plante le décor pour que les PJ puissent arriver à diagnostiquer qu'ils sont atteints par le SHC, et les différents traitements et solutions qui leur seront proposés dont les passages assez comiques de &quot;Comme ma belle-soeur le dit toujours&quot; et &quot;Les bons plans&quot;. Et enfin, ce chapitre étaye les différents thèses concernant les origines du SHC de manière plus approfondies que dans le livre de base tout en laissant suffisamment de liberté à chaque Meneur pour choisir la voie qu'il préfère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre Cassandre est excellent. Un décor d'événements et d'intrigues qui permettent d'accrocher les joueurs sur le long terme et leur faire explorer la vie exiléenne. Il ne s'agit pas d'un scénario avec du danger, des méchants ou un objectif important, mais d'une passion et d'une curiosité qui vont attiser l'intérêt des joueurs. Idéal pour glisser une scène dans un scénario, ou entre deux parties, faire des solos ou des duos sans avoir préparer quelque chose... Bref l'idée est vraiment sympa. Bizarrement, alors qu'au fur et à mesure de la lecture de ce chapitre, l'imagination et le mystère autour de Cassandre augmente, la vérité proposée à la fin me satisfait pleinement, parce que je trouve qu'elle retranscrit à souhait l'atmosphère incompréhensible et loufoque de la Cité verticale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario &quot;20 heures&quot; est intéressant. Les personnages sont conduits dans une véritable galère, un bon coup tordu imbriqué dans un complot qui les dépassent et qui pourrait résulter sur des vagues attentats particulièrement désastreux pour l'économie exiléenne. Juste un bémol sur un passage en début de scénar concernant les agents de SÛRETÉ qui, s'il n'est pas bien géré/manipulé par le Meneur peut faire capoter l'intrigue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario &quot;Funeste horlogerie&quot; est super sympa. On découvre le côté ingéniérique d'Exil avec le conseil des maîtres, les conflits entre ingénieurs de renom... avec le fonctionnement de la Cité des Anciens en arrière-plan. L'intrigue est bien pensée, alternant enquête, suspicion et danger et une bonne dose de mystère exiléen. Les joueurs se retrouvent mêlés à des complots qu'ils sont en mesure de comprendre et d'en devenir des acteurs importants. Le côté émotionnel entre amour, amitié et compassion est bien dosé avec un choix cornélien à la fin. Bref j'aime beaucoup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les profils de citoyens exiléens sont intéressants quand on a besoin de caract' vite fait sous la main. Seul bémol, il aurait été un petit peu plus pratique de les classer par ordre alphabétique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'index a l'air bien fourni, et la table des illustrations est une très bonne idée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion :&lt;br /&gt;Entre l'écran et le livret, le travail effectué est de qualité, et le prix plus que raisonnable (15 euros). Et, cerise sur le gâteau, l'écran est en quatre volets : plus de place pour cacher son matériel, plus pratique, plus solide et une illustration plus grande. Bref c'est du très beau et bon travail.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hypersensibles</title></item><item><author>Croiseurhawk</author><description>Vu que j'ai fini de lire l'écran et que j'ai quelques parties à mon actif, il serait temps que je fasse une petite critique d'Exil. Ce qui m'a séduit dans ce jdr c'est avant tout son univers et la manière dont il est présenté.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un univers fascinant aux multiples facettes :&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers est basé sur une civilisation digne d'un Gustave Effel sous acide. Il s'inscrit dans la lignée du XIXème siècle avec le règne de l'acier et de la vapeur, et la toute récente découverte de l'énergie &quot;fantôme&quot;, l'électricité. Il repose sur un passé assez sombre et sanglant durant lequel les humains ont été arrachés à leur planète natale par les Anciens ; ces deniers les destinant à devenir les esclaves bâtisseurs de leur gigantesque nécropole sur une lune. Après s'être enfin libérés du joug de leurs maîtres en en tuant les derniers représentants, les humains édifièrent une gigantesque cité d'acier, dressée sur les amoncellements des tombeaux cyclopéens des Anciens et entrelacée des vestiges de leurs palais. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Cette cité lunaire ¿ île artificielle dans le tumultueux et insondable océan Noir ¿ offre une impression vertigineuse, dense voire claustrophobique de par sa taille, sa hauteur et la profusion de passerelles, de rues, de chaussées, d'agoras, d'ascenseurs à crémaillères, etc. Les manufactures de la Cité industrielle et les structures de la Cité Machine construites dans les sous-sols de la ville, la pollution générée, les quartiers ouvriers et populaires noircis¿ Tout cela contraste avec les canaux et jardins suspendus et les flèches des palais des patriarches dans les hauteurs d'Exil. Le tout baigne dans une ambiance mystérieuse avec une pénombre omniprésente à toute heure du jour et de la nuit, et un brouillard quasi permanent. Les bas-fonds et la Morgue du port Circulaire regorgent d'horribles créatures. Sans parler du fait qu'Exil était la nécropole des Anciens et que cela se ressent toujours.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais le plus intéressant est le mélange de cet univers steampunk avec des éléments déroutants. Les Stalytes arrivèrent du jour au lendemain et élevèrent leurs tours ; ces aliens échoués sur Exil semblent plongés dans des recherches métaphysiques sans réellement se soucier des êtres humains. Les Scientistes seraient des savants-fous qui auraient redécouvert certaines technologies des Anciens, dont les Portes d'Airain qui permettent de voyager vers la planète Forge. Les intelligences mécaniques sont de formidables outils pour ADMINISTRATION, la toute puissante et écrasante machine bureaucratique exiléenne régissant tous les aspects de la vie des citoyens. Les automates. Le Syndrome d'Hypersensibilité Chronique et le Détachement sont deux effets psychologiques étrangement subis par les habitants de la lune...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, la présence de la planète Forge, autour de laquelle orbite Exil, offre une facette supplémentaire à cet univers. Elle est accessible par bateau en traversant les Portes d'Airain dressées sur l'océan Noir. Antique demeure de la civilisation des Anciens, elle constitue un terrain stratégique important pour la société exiléenne avec la présence de diverses nations qualifiées de barbares, les conflits diplomatiques et militaires, les enjeux économiques des ressources minières...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un travail de qualité :&lt;br /&gt;&#xD;
Cet univers est décrit avec beaucoup de détails sur la vie quotidienne. La plupart des facettes de la cité sont dépeintes. Les éléments abordés de manière fugace et mystérieuse seront développés dans les suppléments annoncés : la Chimère et la Morgue pour le supplément Dérives urbaines, les Lektres et les créatures des profondeurs pour le supplément l'Insondable. Le livre de base est très vivant et fourmille d'anecdotes sous forme d'encarts. Si bien que les idées de scénario sont multiples et viennent très rapidement à la lecture de chaque page. Le livre est extrêmement dense en informations à tel point qu'il est difficile de retenir tous les détails en une seule lecture. Le style employé est très riche et agréable à lire, certains passages, notamment sur ADMINISTRATION, sont carrément hilarants. La maquette est très belle et les nombreuses illustrations de qualité permettent de vraiment bien visualiser l'ambiance de la Cité verticale.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les pages noires apportent des explications concrètes aux différents mystères exiléens tout en laissant au Meneur la possibilité de les travailler à sa sauce. Par exemple, le chapitre sur Syndrome d'Hypersensibilité Chronique décrit les différentes thèses possibles. Les détails sur le fonctionnement des intelligences mécaniques sont abordés sous la forme d'un dialogue des plus insolites. Les activités des Scientistes sont narrées sous la forme d'un rapport fait par un espion infiltré qui a été publié dans un journal ; qui sait s'il n'a pas été mentalement manipulé par les Scientistes pour délivrer cette version des choses ou s'il ne s'agit pas d'un plan des Scientistes pour asseoir la crainte qu'ils inspirent à la population, ou d'un complot journalistique/politique¿&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Des possibilités de jeu très variées :&lt;br /&gt;&#xD;
Le cadre de jeu est extrêmement libre. Il offre énormément de possibilités. Le gigantisme de la Cité verticale permet d'inventer n'importe quel lieu, quartier ou ambiance sans se sentir hors cadre.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On peut orienter sa campagne sur les nombreux secrets et éléments fantastiques d'Exil : les Stalytes, les Scientistes, les tombeaux et technologies ensevelis des Anciens, les intelligences mécaniques, les mystérieuses créatures des bas-fonds... On peut envisager des enquêteurs policiers, des détectives privées, des archéologues, des membres d'un groupe occulte... On peut l'axer sur des complots politiques, militaires et économiques, entre les corpoles qui sont à la fois banques, entreprises, services d'espionnage industriel et de management économique. Mais si les industries exiléennes sont la clef de tels conflits, c'est la planète Forge qui en constitue le principal terrain de jeu. Il s'agit là d'un décor complètement différent par rapport à la Cité verticale et qui dépaysera les personnages lorsqu'ils seront amenées à y voyager.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
De plus, les familles nobles puissantes se livrent à des complots en surface avec les nobles de lumière qui se doivent d'incarner la richesse, la prospérité, la culture, les valeurs et la représentativité de leur famille dans la société tandis que les nobles de l'ombre assurent les manigances qui assoiront la puissance de leur lignée.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le Meneur peut facilement baser ses scénarios autour de la vie quotidienne des personnages qui travaillent, qui ont une famille, des loisirs, des occupations... Bref sont des citoyens lambda. Il peut arriver à eux ou à leurs proches des événements imprévus, insolites ou inexpliqués.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, le Syndrome d'Hypersensibilité Chronique est un artefact bien pratique pour relier entre eux les personnages quels que soient le milieu social et la profession qu'ils exercent. Ils se retrouvent atteints d'insomnies voire de cauchemars récurrents et inexplicables. Un lien étrange les attire entre eux et ils se sentent guidés par quelque chose qui les dépasse et qui les pousse à arpenter les ruelles de la cité vers des recoins inconnus.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un système de jeu souple et simple :&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles laissent la part belle à la narration, à l'intrigue et au roleplay. Cela n'empêche pas les combats d'avoir un aspect stratégique avec des potentiels offensifs, défensifs et des passes gagnantes, mais la rapidité et la simplicité sont privilégiées.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de Talents est particulièrement ingénieux. Au lieu d'avoir une liste précise de compétences, les personnages ont des Talents, c'est-à-dire un ensemble de compétences, de connaissances et de savoir-faire propres à une activité, une occupation ou à une profession. Cela évite de se retrouver avec des jets pourris parce qu'on a pas pris la compétence adéquate ; il y a toujours un Talent qui pourra être utilisé. Par exemple : même s'ils sont différents et ont leurs spécificités, les Talents Citadin, Filou ou Espion permettent de faire des filatures en ville, le Meneur n'a plus qu'à adapter la difficulté selon son bon sens.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un point important du système est la création de personnages. Elle est relativement rapide, en grande partie grâce au fait qu'une trentaine d'Archétypes (profession/activité) proposés présentent une palette non exhaustive de ce que l'on peut jouer. De plus elle comporte un système de détermination aléatoire ¿ non obligatoire ¿ de certains éléments : origine, famille, enfants, historiques ; cela se révèle bien pratique pour faire un personnage qui se distingue des autres, pour lui définir quelques faits marquants de son passé et pour lui apporter de manière très simple et guidée une vie quotidienne et de la profondeur. Enfin un système d'avantages/inconvénients équilibré apporte la touche finale. Les points de création et les différents bonus octroyés sont suffisants pour créer un personnage compétent dans son domaine. On ne commence donc pas le jeu avec un perso débutant qui rame, mais avec un personnage relativement expérimenté dont on peut exploiter pleinement le potentiel tout en le faisant évoluer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
De nombreuses différences avec la version amateur :&lt;br /&gt;&#xD;
Les gros plus par rapport à la version amateur librement téléchargeable sur le site de Ballon-taxi ne sont pas des moindres. J'ai été agréablement surpris de trouver régulièrement des détails supplémentaires et intéressants comme les Lektres, la description des ports extérieurs, les cartes de Forge et d'Exil, les Nohodahaks, les descriptions culinaires sous la forme d'une carte de restaurant distingué, l'encyclopédie naturaliste (les bébêtes exiléennes), des Historiques plus nombreux, des avantages / désavantages plus détaillés, la description détaillée des Passantes, les mystères intéressants des intelligences mécaniques, un exemplaire de l'Exiléen indépendant... Bref le livre de base vaut vraiment le coût par rapport à la version amateur, ce n'est pas juste une version papier améliorée par la maquette et les illustrations.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les deux scénarios sont corrects et sont assortis de la description des Passantes, un quartier de plusieurs blocs. Le premier, &quot;les Trépassantes&quot;, entraîne les personnages sur la piste d'atroces meurtres en série qui ne peuvent être l'¿uvre que d'une horrible créature ; la chasse aux monstres est ouverte, gare à la vindicte populaire ! Le deuxième se développe autour d'enjeux politiques et économiques ; il transite par un huis-clos dans un dispensaire d'aliénés pour s'achever dans les mystérieuses profondeurs de la cité... L'un comme l'autre sont bien ficelés. Le seul petit reproche est qu'ils ne sont pas spécifiquement prévus pour former un groupe de personnages et les lier entre être, même si rien ne l'en empêche. Cela s'explique certainement par le fait que le site de Ballon-taxi propose déjà des scénarios &quot;pour débuter&quot;.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Conclusion :&lt;br /&gt;&#xD;
Le travail accompli par l'équipe de Ballon-taxi est remarquable, je ne suis pas un fana des chiffres, mais je trouve que c'est un très bon jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>pitche</author><description>Côté face. Un plongeon stupéfiant et étourdissant au coeur d'Exil ! Superbement réalisé et agencé, il nous fournit un véritable impact visuel et évocateur d'Exil. Bien conçu, on a prévu un espace pour qu'on puisse le replier sur lui-même sans l'abimer ou le corner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Côté pile. Toute l'information pratique à destination de l'Administrateur s'y trouve. On retrouve quantité de tableaux utiles avec - idée géniale je trouve - le renvoi à la page concernée du livre de base pour y dénicher plus de détails... un mémento pratique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En plus, il a été grandement composé à la carte, avec une écoute attentive des demandes spécifiques des Administrateurs, par leur expérience pratique, dans un sujet consacré sur le forum d'Exil. Une collaboration où tout le monde se retrouve gagnant et qui démontre la franche et sympathique accessibilité de l'équipe d'Exil avec les Administrateurs internautes. Les profils d'Exil permettent de disposer de profils de PNJ les plus souvent rencontrés. L'Administrateur a directement sous la main des PNJ prêts à l'emploi, sans nécessairement les créer de toutes pièces même si je trouve que la création d'un personnage exiléen est rapide et agréable. J'ai pris beaucoup de plaisir à rédiger des pré-tirés complets pour une scéance à venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'index en deux pages comble son absence du livre de base même si une table des matières est disponible librement au téléchargement sur le site web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le SHC. La lecture passionnante, bien organisée, commentée, exemplée m'a tenu en éveil : serais-je atteint ? Trève de plaisanteries, Administrateur avide d'infos, vous saurez tout... ou presque, à vous de voir,  libre d'imaginer, extrapoler d'autres théories. Ensuite, une section complète consacrée à Cassandre, ce PNJ mythique et légendaire, fournissant à elle seule quantités d'éléments de background. Les joueurs auront l'occasion de la croiser sans nulle doute. Deux scénarios en plus de ceux déjà disponibles dans le livre de base et sur le site web occuperont vos joueurs. &quot;20 heures&quot;, de par son rythme soutenu, est très prenant et détaillé alors que le second aborde le monde des ingénieurs qui n'a rien à envier aux expérimentations scientistes. Un scénario débordant d'idées, l'un de mes préférés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un premier supplément qui apporte plus encore que ce que l'on attendait de lui. Tant attendu, et bien la récompense est grande !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/hypersensibles-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hypersensibles</title></item><item><author>Sabbak</author><description>Face au déluge de critiques positives sur ce jeu, je me dois de jouer un peu le rôle du cheveu dans la soupe. Que l'on ne s'y trompe pas, Exil est un &quot;bon&quot; jeu. Il est assez original, la plupart du temps bien écrit et son système est généralement bien pensé. Alors pourquoi une note moyenne?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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1) Tout d'abord l'originalité. Certes, on est à des kilomètres de D&amp;amp;D et ce vent frais fait un bien fou. Toutefois, Exil est à mon sens trop proche de Rétrofutur dans son concept de société et d'Ecryme (pour les anciens...) pour mériter tant d'éloges sur son originalité. En fait, pour être franc, ce jeu me laisse un sentiment de &quot;déjà vu&quot;. Hé oui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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2) La forme... Servi par une couverture excellentissime et une untié de ton dans les illustrations intérieures, Exil est beau et cohérent graphiquement. Mon seul reproche à ce niveau tient à la qualité de certaines illustrations qui sont plutôt moyennes. Je pense notamment aux personnages dont il est souvent difficile de reconnaître les traits caractéristiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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3) ...et le fond. Bien écrit, certes, Exil l'est, c'est indéniable. Toutefois il est parfois difficile de s'y retrouver dans cet amalgame d'informations diverses, variées, parfois pléthoriques mais pas toujours clairement structurées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En définitive ce jeu reste globalement dépaysant et intéressant mais il n'a pas provoqué chez moi de véritable enthousiasme. Un bon 3. Sans plus.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Exil</title></item><item><author>Asnia</author><description>Mm... Difficile de poster une énième critique de ce jeu sans forcement répéter ce qui a déjà été dit. Mais bon, je vais quand même essayer. Il me faut commencer par avouer qu'Exil est le premier jeu pour lequel j'ai envie d'écrire une critique, et ça, c'est déjà beaucoup. Ecrire une critique, surtout pour en dire du bien, c'est avant tout vouloir montrer à d'autres la qualité d'un jeu, c'est une volonté de voir un jeu se répandre dans toutes les bibliothèques de France et de Navarre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme bon nombre, je tiens à souligner les points qui m'ont fait adhérer au jeu et à l'univers de suite. Tout d'abord, le livre est très bien écrit. Le verbe est beau, élargit le panel du vocabulaire connu, et surtout, et surtout, fait rêver. Ce dernier point rejoint la qualité du background, qui est l'un des plus riches que j'ai pu lire depuis que je fais du jeu de rôles. Chaque ligne donne mille aventures et intrigues. Exil est un lieu si complexe, si unique, que l'on peut aborder de manière si différente que ça en devient presque effrayant... et c'est justement le ton que j'aime dans Exil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour appuyer les paroles, une certaine unité graphique permet de se plonger un peu plus dans l'ambiance. Le style est sobre, et permet de visualiser un peu plus ce colosse qu'est Exil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu est quant à lui simple et rapide à comprendre. La création de personnage est rapide (environ 30 minutes par joueur pour moi) et permet vraiment de créer des personnages très intéressants à mon goût. Les historiques du personnage, qui permettent de le doter de quelques événements importants de son passé, sont particulièrement intéressants et permettent de créer des personnages avec un réel potentiel en jeu. Rien qu'avec ça, les intrigues naissent à foison. Vous voulez improviser une partie d'Exil ? Rien de plus simple... Tirez deux ou trois historiques au hasard et vous avez très souvent la base d'une intrigue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création de personnage est donc très libre. On peut vraiment jouer ce que l'on veut, et le système de création ne bride en rien l'imagination. Il peut être un peu difficile au début de réellement savoir quel type de personnage on peut créer, et ceci n'est pas un problème. On peut très rapidement créer un personnage grâce à quelques jets de dés bien placés...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une dernière remarque pour montrer que le jeu est superbe et vaut vraiment la peine de s'y pencher : il dispose d'un suivi conséquent, et on peut trouver des aides de jeu, des scénarios sans problème sur le forum des créateurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un seul conseil donc : procurez-vous un exemplaire au plus vite, et je vous promets que vous ne le regretterez pas. Même si vous ne faites que le lire, sans jamais le faire jouer, l'univers vous aura offert une myriade de voyages imaginaires. Ce livre fait rêver... et c'est pour moi la révélation 2005. Il faut l'avouer, passer à côté de ce jeu peut presque être criminel...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>Djez</author><description>Je n'irai pas par quatre chemins, Exil est un jeu admirable, et c'est pour ça qu'à mon tour je donne la note maximale à ce jeu. Tout y est excellent : les règles sont souples et intuitives, l'ambiance est envoûtante à souhaits et le plaisir du jeu est plus que jamais au rendez-vous... Dès la lecture du  - merveilleux ! - bouquin de base, je suis tombé sous le charme de son ambiance &quot;steampunk lovecraftien&quot;; c'est vraiment un jeu où on prend énormément de plaisir à découvrir le background tout aussi riche qu'original...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est d'ailleurs cette originalité qui m'a fait redouter un peu &quot;la mise en partie&quot; d'Exil ; j'avais peur que dans l'univers si spécifique d'Exil, mes joueurs se sentent perdus. Mais au final il n'en est rien, et Exil a passé avec brio son baptême du feu : j'ai joué aujourd'hui même ma première partie, et elle s'est déroulée à merveille ! Mes craintes n'étaient donc pas fondées : Exil n'est pas qu'un jeu charmant, c'est aussi un jeu jouable et furieusement ludique ! On peut dire en sorte qu'Exil est la perle noire du jeu de rôle...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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PS: Je tiens ici à signaler que - par l'intermédiaire notamment du site du Ballon-Taxi - Exil possède un suivi électronique tout bonnement exceptionnel qui permet de sans cesse entretenir l'intérêt du jeu. C'est une donnée importante à prendre en compte pour tous ceux qui comme moi sont avides d'un suivi régulier pour les jeux qu'ils aiment.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>Pitche</author><description>D'entrée de jeu (de rôles), la sobre et sombre couverture donne le ton ! Nous voilà plongés par la suite, au fil des pages, au travers de la danteste cité d'Exil, au coeur de ses aventures et de ses intrigues. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le contenu est à la hauteur de la Cité d'Acier, admirable, gigantesque et fouillé. Les détails fourmillent à travers les pages, sur la Cité, ses abords et la planète Forge. Tout cela, cette matière première, fournit de nombreuses pistes et explorations à l'Administrateur (meneur) pour faire vivre à ses joueurs quantités de scénarios tantôt basés sur les Mystères exiléens, la cité en elle-même (sa politique, intrigue, etc.), l'exploration de Forge ou de l'Océan noir qui l'entoure, l'Horreur de ses tréfonds et bas-fonds, etc. Tous les goûts peuvent être satisfaits avec ce puissant et porteur background. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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De plus, la mise en page est superbe, claire et nette. Chaque page possède une trame en filigrane particulière et parlante, propre à chaque chapitre ce qui permet ainsi, au premier coup d'oeil, de voir où l'on se situe. Les illustrations de pleines pages nous font &quot;voir&quot; Exil. Quelques cartes à jouer de la Manigance finissent par garnir les textes tandis que les scénarios sont tout spécialement illustrés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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 Le contenu est dense mais sa lecture rédactionnelle n'en est pas fastidieuse ou ennuyeuse, que du contraire. On se surprend à apprendre, à étoffer son vocabulaire et surtout à laisser son esprit vagabonder en tissant dans sa tête 1001 intrigues scénaristiques avec ce que l'on vient de lire. Un background qui remplit parfaitement son 1er rôle : fournir des pistes pour l'élaborations d'intrigues et de scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Néanmoins, le livre de base et l'équipe ne restent pas avares à ce sujet car deux scénarios vous sont proposés. Le premier permet une immersion directe et une découverte &quot;en temps réel&quot; de la vie exiléenne avec une intrigue passionnante et fort structurée, cadrant parfaitement les premiers pas des joueurs et du meneur. Le deuxième scénario est quant à lui beaucoup plus dense, se construisant sur 3 piliers essentiels, il laisse le choix à l'Administrateur de choisir suivant ses préférences et goûts et il trace plutôt des lignes directrices, que des sections &quot;pas à pas&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La création du personnage est un bonheur et un plaisir de personnification. Pas à pas, au niveau des règles, elle n'est pas compliquée du tout et au niveau du background, c'est fantastique ! En effet, pour définir votre personnage, pour qu'il soit riche, vous devrez choisir parmi un grand choix de profils que vous compléterez par son niveau de vie et de ressource, par le choix de quelques historiques - des faits qui ont émaillés sa vie, par quelques (dés)avantages qui le rendront plus humain, et par ses relations indispensables en Exil pour se donner un p'tit coup de pouce, sauver sa mise, ou se donner des entrées, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref, tout est là, en qualité et quantité, pour vous créer VOTRE personnage, unique en son genre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La résolutions des actions est facile d'application et de compréhension. La part belle a été donnée au niveau des règles aux duels épiques à l'arme blanche avec un astucieux potentiel d'attaque et de défense qu'on peut répartir à sa guise, suivant son tempérament et les circonstances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'expérience, elle se découpe en apprentissage et progression dans l'une ou l'autre compétence. Au départ, l'apprentissage est facile et se complique par la suite. Le livre de base, c'est aussi une mise en page qui sert le background ! Je m'explique. En effet, par exemple les Secrets bénéficient d'une page sombre et inquiétante, les propositions de menus typiquement exiléens sont présentés comme une carte d'un grand et renommé restaurant, des fiches perforées présentent des données précises sur certaines curiosités et dangers que je vous laisse découvrir et enfin la faune et flore sont présentées sur une sorte de papier et cadrage &quot;encyclopédique&quot;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>zanwot</author><description>Que dire qui n'a pas déjà été dit ? J'avais de grosses attentes pour Exil : il y avait déjà une dizaine de critiques avec une note maximale et un titre de jeu du mois sur le GROG, un univers inspiré de Dark city et Brazil apparemment, deux de mes films préférés. Ainsi qu'un genre steam punk, or ça fait quelque temps que j'avais envie de m'essayer à un tel univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré mes attentes, je n'ai pas été déçu, au contraire... Exil est vraiment une ville qui prend vie, autant grâce à la description si riche, que en jeu. En effet la cité d'acier et son administration caricaturale semblent hors de contrôle humain, elle vibre et résonne de bruits qui proviennent de son coeur industriel, c'est &quot;la bête humaine&quot;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je soupconne qu'il y aura bien quelqu'un qui n'appréciera pas son petit aspect fourre-tout, mais cet aspect reste limité à une thématique steam-punk sombre et décadente bien riche... Les règles semblent simples. Il vaut mieux ça que l'inverse. C'est un jeu d'ambiance, pas d'action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moralité, j'ai trouvé un jeu qui comble toutes mes attentes. En plus, le jeu est assez nouveau mais l'éditeur a déjà mis à disposition foule de choses à télécharger. J'ai hâte d'organiser une partie, mais serai-je à la hauteur ? Cet univers est peut-être trop bon, c'est une vraie perle d'ambiance et d'intrigue, on ose à peine y toucher !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En dépit de la dizaine de notes maximales dont il bénéficie déjà, je ne peux que continuer dans la lancée.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>crochelune</author><description>Certes, Exil est un jeu difficile et exigeant, mais par les temps qui courent, il s'agit aussi d'une véritable création remplie d'ingéniosité et proposant un cadre fouillé et riche. Dès le live de base ouvert, c'est un monde avec une véritable cohérence qui prend vie. Les venelles obscures s'animent alors que de gros engins à vapeur tranchent la surface de l'Océan noir. A mon avis, un jeu est réussi à partir du moment où le premier paragraphe donne tout de suite une irrépréssible envie de jouer. C'est bien entendu le cas ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système est rempli de bonnes idées et se base avant tout sur la cohérence. Pas de jets pour des actions impossibles, pas te tables de réussites critiques. Les combats sont mortels. L'action est ramenée au niveau de l'humain, mais c'est ceci qui rend Exil épique : le destin d'une humanité coincée sur une plateforme de noirceur dans un monde dont elle ne comprend pas tous les aboutissants. C'est la lutte pour la survie, pour la réussite ou pour la vérité, dans tout ce qu'elle a de plus mesquin, de plus sale, mais aussi de plus grandiose. Tout n'est que demi teinte et faux semblant, chaque action se défend, c'est la terre du roleplay et de l'ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bon, dernier argument bien chauvin, c'est Français, c'est fait par une assoc, donc pas d'excuses, soutenez le jdr Français, soutenez le jdr de qualité, achetez exil sans scrupules !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>Chironex</author><description>Enorme surprise, du charme de la couverture qui nous immerge dans &quot;l'Insondable&quot; à la foultitude de détails sur chacun des points, précisions et particularités qui donne vie a cette étrange cité qu'est Exil, toujours cette même qualité et régularité tant dans l'écriture que dans les informations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doté d'un système de jeu stable (qui n'est pas sans rappeler a certains égards le système d20), l'univers plein à craquer d'inspirations nous autorise toutes les fantaisies et pulsions et que l'on peut imaginer avec nos joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On remarquera aussi un suivi assez exceptionnel (prévu en imprimé et déjà présent en PDF) qui annonce une durée plus importante que la plupart des &quot;petits&quot; jeux français (d'ailleurs vu sa profondeur on peut difficilement qualifier Exil de &quot;petit&quot;...) qui ont une tendance de plus en plus prononcée au phénomène dit de &quot;l'étoile filante&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On notera néanmoins l'absence d'index, qui devrait être résolu par un index téléchargeable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour qui est prêt à se jeter à corps perdu dans un univers dark steampunk riche et envoûtant, il ne faut pas hésiter !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item><item><author>phoenixx</author><description>J'ai lu beaucoup de JdR, joué à moins, mais Exil est le premier qui me pousse à faire l'effort d'écrire une critique constructive ; c'est un JdR exceptionnel, tant sur le fond que sur la forme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première impression : c'est beau. La couverture, représentant la Cité d'Acier, est superbe. Les illustrations et la mise en page mettent tout de suite dans l'ambiance &quot;Dark Steampunk&quot; du jeu, sans trop en faire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les premières parties traitent du background, et rarement j'ai eu l'occasion d'en lire un si complet, si dense, et pourtant d'une cohérence telle qu'on aurait presque le sentiment que ce monde existe. On sent véritablement le travail de fond, et cette partie traite autant de la structure de la Cité, de son organisation sociale, économique, politique, gastronomique, jusque dans sa structure ingénierique même, qui d'ailleurs prend une place prépondérante dans la vie d'Exil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la Cité ne suffisait pas à vos réalisations scénaristiques, la description de Forge, la planète dont Exil est la lune, succède à celle de la Cité verticale. Ici encore, le travail est parfait, bien que plus succinct.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a ensuite droit à une description de la faune et de la flore d'Exil, et la Cité se met en place dans votre imagination, couche par couche, de plus en plus réelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite viennent les règles ; elles font une trentaine de pages, et se mettent délibérément en retrait devant la puissance du background. Ici, les règles servent le décor, sans le modifier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a ensuite droit à 2 scénarios. Le premier, assez court et linéaire, dresse l'ambiance socio-politique de la ville à travers l'élucidation d'une série de meurtres dans les milieux ouvriers de la ville. Le second, plus long et en trois parties, étudie plus en profondeur les mystères de la Cité, avec notamment une troisième partie digne des &quot;Montagnes Hallucinées&quot; d'H.P. Lovecraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, une dernière partie traite des &quot;secrets&quot; réservés au MJ, ici encore extrêmement cohérents dans leur intrication avec le background. Au chapitre des regrets : c'est trop court! On veut en savoir plus dès le livre terminé. Mais gageons que plus d'informations aurait fait grimper inutilement le prix du livre de base. J'attends donc avec impatience les prochains suppléments... Tant pour me donner plus d'idées de scénars que pour apaiser ma soif d'en savoir plus sur ce monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous aimez Dark City, Brazil, Lovecraft, ce jeu est pour vous. Un jeu qui se démarque par son univers original, dense, complet, cohérent, aussi agréable à jouer et à faire jouer qu'à lire, et où pratiquement tous les styles de scénars peuvent être envisagés, de l'action pure à l'horreur lovecraftienne, en passant par la découverte de nouveaux mondes et l'intrigue politique. Une grande réussite.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/exil/exil-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Exil</title></item></channel></rss>
