<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/ew-system</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:39+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:39+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de EW-System</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8568_s.jpg&quot;/&gt;Après un sommaire et une introduction expliquant le format utilisé pour des description et la philosophie qui a présidée à leur création, cet ouvrage reprend les textes et tableaux de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7586&quot;&gt;Pulp Icons&lt;/a&gt; paru pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2343&quot;&gt;Arkeos&lt;/a&gt;, avec en plus une illustration pour chaque archétype.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8568_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/arkeos/pulp-icons-1-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/arkeos/pulp-icons-1-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Pulp Icons #1</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8567_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage pour le EW-system recense huit archétypes et huit ethnies. Les textes, tableaux et  illustrations sont repris de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7461&quot;&gt;Archetypes Issue #1 : Fantasy&lt;/A&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7463&quot;&gt; Ethnic Background Issue #1 : Fantasy&lt;/a&gt;, réunis pour l'occasion en un seul volume.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8567_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/archetypes-ethnies-fantasy-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/archetypes-ethnies-fantasy-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Archétypes &amp; Ethnies Fantasy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8566_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage, destiné tant aux meneurs qu'aux scénaristes de jeux de rôles mais aussi de cinéma ou d'autres supports est comme le laisse supposer son titre consacré à trois grands domaines du crime liés entre eux. Il est essentiellement constitué d'informations, la partie technique en rapport avec les jeux de rôles se limitant aux caractéristiques de nombreux personnages pour les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2342&quot;&gt;EW-system&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2091&quot;&gt;Basic System&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8566_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/forensic-profiling-serial-killers-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/forensic-profiling-serial-killers-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Forensic, Profiling &amp; Serial Killers</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8532_s.jpg&quot;/&gt;Cette réédition de l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6757&quot;&gt;Ombre du Conquistador&lt;/a&gt;, paru à l'origine sous la forme d'un jeu indépendant, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2343&quot;&gt;Arkeos&lt;/a&gt;, reprend l'intégralité de son contenu à l'exception du système de jeu. Combat, création de personnage générale, etc. se trouvent dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7583&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Seules les règles spécifiques à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2343&quot;&gt;Arkeos&lt;/a&gt; ont été conservées, ainsi, évidemment, que le scénario et les chapitres consacrés à la description de l'univers.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8532_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/arkeos/ombre-du-conquistador-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/arkeos/ombre-du-conquistador-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ombre du Conquistador (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7897_s.jpg&quot;/&gt;Pour clore la trilogie des sciences criminelles amorcée par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7464&quot;&gt;Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences&lt;/a&gt; et continuée par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7896&quot;&gt;Serial Trilogy #2 : Profiling&lt;/a&gt;, ce supplément propose de découvrir le mythe et la réalité autour du tueur psychopathe.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7897_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Serial Trilogy #3 : Serial Killers</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7896_s.jpg&quot;/&gt;Dans la lignée thématique de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7464&quot;&gt;Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences&lt;/a&gt;, ce supplément propose de découvrir les techniques, l'histoire et l'univers du &quot;profiling&quot;, cette méthode d'analyse criminelle dont l'objet est l'étude des comportements des tueurs en série et autres psychopathes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7896_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Serial Trilogy #2 : Profiling</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7802_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Bardak (&quot;bordel&quot;, &quot;foutoir&quot; en russe) est un recueil de scénarios pour l'univers de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7563&quot;&gt;Sovok&lt;/a&gt;, qui a pour cadre le Moscou des années 2020 et pour héros des ambulanciers urgentistes. Bardak rassemble les lauréats d'un concours organisé par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=1213&quot;&gt;l'auteur&lt;/a&gt; en avril 2005. Il propose neuf scénarios et une nouvelle d'ambiance.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7802_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/bardak-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/bardak-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bardak</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7583_s.jpg&quot;/&gt;L'EW-System Deluxe est la première version imprimée de ce système générique, et correspond à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7456&quot;&gt;deuxième version&lt;/a&gt; des règles disponible gratuitement au format électronique, complétée par différents modules optionnels ainsi qu'un écran de jeu. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7583_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : EW-System Deluxe</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7563_s.jpg&quot;/&gt;Moscou, 2025. La Russie est une république délabrée où chômage et anarchie règnent en maîtres. L'expérience du libéralisme s'est révélée fatale. Aujourd'hui, le pouvoir et l'argent sont entre les mains de quelques privilégiés, les autres, c'est-à-dire la quasi-totalité de la population, luttent pour survivre au quotidien sans avoir de quoi le lendemain sera fait. La santé publique est l'une des victimes de ce délabrement général : l'équipement médical est d'un autre âge, les hôpitaux violent toutes les normes d'hygiène, les médicaments sont devenus une denrée de luxe et le personnel médical tente de faire son travail comme le feraient les marins d'un bateau en train de sombrer. Membres de ce personnel, les PJ forment une équipe d'urgentistes qui parcoure les rues de Moscou à bord d'une ambulance antigrav délabrée, tentant de soulager les maux graves ou légers tout en restant en vie et en résistant à la concurrence d'une compagnie d'ambulance américano-européenne privée.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7563_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sovok</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7464_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2342&quot;&gt;EW-System&lt;/a&gt; propose une étude complète de l'histoire et des différentes disciplines de la science &quot;forensique&quot; (anglicisme utilisé par l'auteur faute de terme français approprié), un domaine rendu célèbre par des personnages tels que Sherlock Holmes ou, plus récemment, la série Crime Scene Investigations.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7464_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7463_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément forme un catalogue de huit ethnies accessibles aux personnages joueurs dans toute campagne &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/themesjeux.jsp?id=1&quot;&gt;médiévale-fantastique&lt;/a&gt; reposant sur l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2342&quot;&gt;EW-System&lt;/a&gt;. La présentation de chaque ethnie occupe une page et fournit une description générale de l'espèce et ses caractéristique technique, le tout illustré par des représentants des deux sexes sur fond de parchemin. Les huit ethnies présentées sont réparties en deux catégories.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7463_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/ethnic-background-issue-1-fantasy-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/ethnic-background-issue-1-fantasy-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ethnic Background Issue #1 : Fantasy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7462_s.jpg&quot;/&gt;Sous-titré &quot;livre de campagne&quot;, le Campaign Planner a bour objet de faciliter le travail du meneur de jeu lors de la préparation et la gestion de sa campagne en lui fournissant différentes fiches qui lui permettront de noter tous les éléments importants de façon synthétique. Une page d'introduction donne quelques conseil sur l'utilisation de ce supplément et des fiches qui le composent. Les quatorze fiches sont réparties en trois catégories et mises en page de façon à économiser l'encre et faciliter l'impression :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7462_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/campaign-planner-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/campaign-planner-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Campaign Planner</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7461_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément semi-générique pour l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2342&quot;&gt;EW-System&lt;/a&gt; est un catalogue de huit archétypes utilisables dans tout univers de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/themesjeux.jsp?id=1&quot;&gt;fantasy&lt;/a&gt;. La description de chaque archétype occupe une page et obéit au même format : un paragraphe de présentation, suivi des caractéristiques techniques de l'archétypes (champs, spécialité de départ, équipement, train de vie et Spécialités typiques) et enfin trois aptitudes propres à cette classe et de puissance croissante. Chaque présentation est complétée par une illustration de l'archétype, sur fond de parchemin. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7461_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/archetypes-issue-1-fantasy-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/archetypes-issue-1-fantasy-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Archetypes Issue #1 : Fantasy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7456_s.jpg&quot;/&gt;Cette deuxième édition est essentiellement une révision de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6739&quot;&gt;première édition&lt;/a&gt;. L'ensemble des règles a été retravaillé et réécrit afin d'en faciliter la lecture et l'apprentissage, et de nombreux points ont été clarifiés. Le système a également été simplifié, toutes les actions étant désormais résolues de la même façon, sur une table de résolution unique. Les dégâts étant eux aussi gérés par une confrontation sur cette table, le système se passe désormais du d10 et n'utilise plus qu'un d20.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7456_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/core-rules-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/core-rules-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Core Rules</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7437_s.jpg&quot;/&gt;Ce module est un recueil de huit personnages utilisables comme antagonistes ou personnages secondaires dans toute campagne d'inspiration pulp, et notamment le jeu &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2343&quot;&gt;Arkeos&lt;/a&gt;. Chaque personnage est présenté en deux pages : la première comporte une illustration en couleur, alors que la seconde propose un historique et un profil psychologique, suivis des caractéristiques techniques.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7437_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/portraits-issue-01-so-pulp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/portraits-issue-01-so-pulp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Portraits Issue #01 : So Pulp !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7436_s.jpg&quot;/&gt;L'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6739&quot;&gt;EW-System&lt;/a&gt; étant écrit dans une optique cinématique, ce module propose aux joueurs de renforcer ce trait en se créant un alter ego hollywoodien, une vedette incarnant à l'écran les personnages qu'ils jouent dans différentes campagnes. Même s'ils s'adaptent aux rôles qu'on leur confient, les acteurs insufflent souvent aux personnages qu'ils incarnent au cinéma une part d'eux-mêmes. En termes de jeu, cela se traduit par des aptitudes que la Vedette peut acquérir au fil de sa carrière et que peuvent utiliser tous les personnages qu'elle incarne.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7436_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/stereotypes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/stereotypes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Stereotypes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6996_s.jpg&quot;/&gt;Ce module complémentaire pour l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2342&quot;&gt;EW-System&lt;/a&gt; est consacré aux explosifs en tous genres et aux armes véhiculaires de gros calibre. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6739&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Le reste du livret se divise en sept sections : explosifs courants, détonateurs, explosions particulières, déclencheurs et pièges, grenades, mines et armes anti-véhicules. Chaque section propose un catalogue d'explosifs et les règles particulières qui leur sont associées.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6996_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/son-et-de-lumiere-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/son-et-de-lumiere-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Son et de Lumière (De)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6995_s.jpg&quot;/&gt;Ce module complémentaire pour l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2342&quot;&gt;EW-System&lt;/a&gt; est consacré aux armes et au combat. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6739&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;, le reste du livret se divisant en trois parties respectivement consacrées aux armures, aux armes à feu et aux armes de mêlée.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6995_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/poudre-et-d-acier-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/poudre-et-d-acier-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Poudre et d'Acier (De)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6739_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de base de l'EW-System contient uniquement les éléments fondamentaux du système de jeu communs à tous les univers. Une courte introduction explique que ce corpus de base sera enrichi par l'ajout de Modules présentant des règles spécifiques à certaines situations ou certains cadres de jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6739_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : EW-System</title></item><item><author>olivier</author><description>Un excellent jeu, écrit de façon à appréhender l'univers et le prendre en main sans mal. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il y a étonnamment un peu &quot;d'âme russe&quot; dans ce jeu, qui bénéficie d'un 'visuel' aussi puissant que celui de COPS et de l'ambiance vert de gris qui faisait le charme de Berlin XVIII.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est bien écrit, souvent drôle. Son seul petit défaut provient d'un scénario final intéressant mais auquel il manque peut être un fil directeur faisant le lien entre les actions ponctuelles des personnages et les méga-évènements de l'intrigue.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sovok</title></item><item><author>Sverker</author><description>Cet ouvrage est un guide complet, très didactique et très agréable à lire sur tous les aspects médico-légaux d'une enquête. Il permet de clarifier les choses et de donner du réalisme à vos parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Outre son caractère exhaustif pour une aide de jeu, ce petit précis scientifique est passionnant et présente l'avantage d'être directement utilisable en partie grâce aux PNJ : équipe de policiers scientifiques, profilers, tueurs en série et surtout grâce aux indications de fiabilité et de durée de chaque procédé de recherche, d'analyse et d'identification.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un petit bémol, des coquilles un peu trop nombreuses... mais qui ne gâchent ni le plaisir de lecture ni son utilisation en partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un quasi sans faute !!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/forensic-profiling-serial-killers-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/forensic-profiling-serial-killers-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Forensic, Profiling &amp; Serial Killers</title></item><item><author>Emöjk</author><description>Le jeu (ou supplément ?) Sovok m'ayant aimablement été &quot;prêté&quot; par son auteur, je me devais de lui renvoyer l'ascenseur en faisant un bilan de ma lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose à rajouter aux précédentes critiques cependant. L'univers est très original, pas vraiment futuriste ni vraiment rétro, une jolie, si l'on peut dire, uchronie. Le principe de jouer des ambulanciers me réjouit également au plus au point, et effectivement quoi de mieux pour cela que de le faire dans une ville en délabrement complet ? Les &quot;Interventions&quot; parsemant le document illustrent parfaitement ce qu'on peut faire de l'univers, et les prétirés donnent de bonnes pistes pour creuser dans l'interprétation de la vie privée des PJ qui, dans un tel jeu, prend forcément une place prépondérante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose à dire sur les règles, efficaces sans être omniprésentes, ce qui me va tout à fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campagne est également assez prenante, bien qu'en dehors de celle-ci je m'interroge sur la viabilité d'une série de scénarios dans l'univers de Sovok. On le voit bien dans ce qui est proposé ici, il s'agit plus d'un enchaînement non-stop de faits divers qu'une trame véritable, à part les évènements liés à la manifestation. L'ambiance fait alors penser à COPS ou Humanydyne, où les PJ se retrouvent souvent sur plusieurs enquêtes/histoires en simultané, jusqu'à ne plus savoir où donner de la tête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela s'applique néanmoins seulement à ce qui est pour l'instant un supplément en pdf, et j'attends avec impatience la version papier (Ubik, si tu m'entends...) pour m'en mettre plus sous la dent. Une plus large description de la vie des ambulanciers, comme les situations amenées par leurs rôles respectifs, la distinction entre travail de jour et de nuit plus marqué, etc. aurait par exemple été la bienvenue, et j'espère la trouver dans la seconde édition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer : un jeu très prometteur, très bon et en passe de devenir excellent.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sovok</title></item><item><author>Duc.*</author><description>Alors devant nous on a quoi ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un beau petit livret de 80 pages, une mise en plage très très sobre mais très très claire, bon point. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système en lui-même est très bon. Meilleur qu'Arkeos, plus fluide, plus rapide, les combats sont plus funs, le tout avec un seul dé. Tout se calcule avec une table des résolutions, elle aussi très claire. Tout tourne autour de ça, et en partie ça donne peu de temps morts (sur Cirkus c'est parfait par exemple, alors que ce dernier est très action, donc tout type de jeu mériterait ce système).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La création de persos est bonne, sans plus, je ne suis pas trop à l'aise avec le coup de la spécialité et tout, mais les bonus d'archétypes permettent de beaux moments avec nos personnages et permettent surtout de bien implanter les différents types de personnages au mieux dans l'univers joué, un excellent point. On se retrouve avec une feuille bien remplie, avec des compétences plein les colonnes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'EWS deluxe est un excellent système classique, assez complet pour créer de bons personnages (en fouillant bien ses archétypes), assez complet pour satisfaire les joueurs accrocs de chiffres et assez simple pour qu'ils apprennent ses mécanismes en un rien de temps. Adaptable très facilement (une liste d'archétypes et un tableau d'armes et hop c'est jouable !) pour vraiment tout types d'univers.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le prix, faut pas hésiter. Un si bon système mérite d'être joué ou au moins de figurer en bonne place sur vos étagères.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - EW-System Deluxe</title></item><item><author>Cuchulain</author><description>Je suis un fan du genre pulp et cherchais justement pour Arkéos/Ews une série d'archétypes pour pouvoir proposer un très large éventail de choix à mes joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le choix est vaste dans ce supplément : Journaliste, Super Héros, Vengeur Masqué, Mercenaire, As des As, Détective Castagneur, Femme fatale, Contrebandier, Pilleur de tombes, Guide Indigène, etc. Mon préféré est l'homme sauvage : digne héritier des Tarzan, Mowgli et autres Zembla...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque archétype a sa capacité spéciale qui va bien dans l'esprit &quot;cinématique&quot; d'EWS et qui permet de caractériser le personnage. Pas de redite, ni d'impression de repompé sur un autre archétype. Pour un prix honnête : on a ce que l'on voulait, un catalogue facile d'utilisation. A titre personnel : il me semble que la plupart des Archétypes peuvent être utilisés pour n'importe quelle époque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le format A5 permet en plus d'emporter ça facilement. Un autre point positif est qu'il rapelle à la fin TOUS les archétypes parus dans les suppléments Arkéos (avec les capacités spéciales et où on peut les trouver). Ça évite de chercher frénétiquement dans X livrets quand un joueur vous demande : &quot;au fait ça fait quoi ma capacité spéciale à 4 pts ?&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un supplément bien utile qui, s'il ne fera pas date dans l'histoire du JDR pour sa folle originalité, remplit bien sa mission. Un léger bémol cependant pour l'archétype &quot;Homme de main&quot; qui me semble un peu déséquilibré par rapport au reste. Mais qu'importe : pour ceux qui cherchent de quoi varier leur campagne, ce supplément est plus qu'utile, il est indispensable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/arkeos/pulp-icons-1-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/arkeos/pulp-icons-1-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Pulp Icons #1</title></item><item><author>Antoine 'capi-chou' Van Vooren</author><description>Sovok... Un mélange d'Urgences et de Cyberpunk dans une Russie dévastée. C'est par curiosité que j'ai voulu me procurer ce jeu, le fait de jouer des ambulanciers me semblait original. Peut-être lourd, ou inintéressant, mais original.Dès l'ouverture du fichier, j'ai été un peu déçu. La couverture, trop flash et trop colorée pour être imprimée, fait clairement &quot;collage d'images&quot;. Je parcours rapidement le fichier. C'est lisible, c'est clair. Je jette un oeil aux illustrations. Celles des archétypes ne me plaisent pas. Mais alors vraiment pas. Trop cyberpunk à mon goût peut-être ? Ou des traits trop grossiers ? Enfin, il était probablement illusoire de m'attendre à des illustrations de la qualité de COPS (jeu auquel je ne peux m'empêcher de comparer Sovok). Le reste des illustrations est tout à fait correct. Le nombre de pages est vraiment trop élevé pour une impression. Certes, il n'est pas nécessaire de tout imprimer pour jouer, mais le jeu reste trop gros pour un format électronique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'était pour la forme. Passons au fond. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nouvelle d'introduction donne le ton. Dubitatif au départ, je commence à me dire que jouer des ambulanciers peut être intéressant. Le background confirme cette idée. Toute la première partie est une véritable mine à scenarii, et les interventions en ajoutent une grosse quantité. De quoi tenir de longues heures. La seconde partie, elle, nous plonge dans le monde des urgences. On y trouve même pas loin de 20 problèmes qui peuvent affecter les patients, de l'arrêt cardiaque à la crise de nerfs. Là, une question se pose. Qu'en faire ? Laisser les joueurs faire les diagnostics sur un jet de dé, et soigner le patient de la même manière ? Si c'est ce qui se fait dans d'autres jdr, la médecine est au coeur de Sovok et résumer une intervention à 2-3 jets de dés risque de ne pas être passionnant. On peut peut-être donner les fiches des incidents aux joueurs, et les laisser faire eux-mêmes les diagnostics ? Je ne sais pas quelle est la solution idéale pour gérer ça, et c'est à mon avis un des problèmes de Sovok : la gestion de l'acte médical. La troisième partie contient toutes les règles spécifiques à Sovok. Les archétypes sont variés, de quoi contenter tous les types de joueurs. Pour le reste des règles, tout est plus ou moins utile. Les règles de stress et les troubles psychologiques sont un peu exagérés à mon goût. La section sur le coût de la vie est bien utile, et assez complète que pour extrapoler les produits non listés. Quatrième partie : la campagne tant attendue. De quoi voir ce que Sovok a vraiment dans le ventre. Mais c'est la partie m'ayant le plus déçu. Les interventions ponctuelles sont pour la plupart intéressantes, mais supposent que les PJs seront curieux et ne se contenteront pas d'accomplir leurs missions, sans chercher à creuser. Et s'ils ne sont pas curieux, ils passeront à côté des choses intéressantes! La partie principale de la campagne est ce qui ne m'a vraiment pas plu. Trop petite, trop révolutionnaire, les PJs n'y ont pratiquement aucune influence. Les interventions ponctuelles sont à garder donc, mais il faudrait peut-être changer l'intrigue principale. Sovok se termine sur un lexique bien sympathique (et bien utile pour l'ambiance de la partie), et quelques persos prétirés pour se lancer dans une partie sans attendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilan médical ? Dans l'absolu, Sovok est un jeu correct mais sans plus. Jouer des ambulanciers dans une Russie délabrée est intéressant un certain temps mais peut lasser assez rapidement. Ce jeu mériterait 3 dés. Toutefois, il est nécessaire de se rappeler que Sovok a été développé comme supplément GameContext. Le but n'est donc pas de créer des campagnes de plusieurs années, mais bien de jouer des one-shots ou des petites campagnes. Et là, Sovok remplit parfaitement son rôle. 4 dés donc. Avec une meilleure campagne, j'en aurais probablement donné 5. Dommage...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sovok</title></item><item><author>Casus</author><description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la &quot;Serial Trilogy&quot;, série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Serial Trilogy #3 : Serial Killers</title></item><item><author>Casus</author><description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la &quot;Serial Trilogy&quot;, série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Serial Trilogy #2 : Profiling</title></item><item><author>Casus</author><description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la &quot;Serial Trilogy&quot;, série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences</title></item><item><author>Casus</author><description>EW-System avait déchaîné notre enthousiasme sous forme pdf gratuite (cf. CB 29), il est maintenant aussi vendu format papier avec un écran couleur 4 volets et bourré de tables ingénieuses. Cet esthétique ouvrage est un compromis soigné entre logique, souci du détail et clarté des règles. Plus qu'un système générique, fatalement inadapté, EWS se définit résolument comme un moteur d'action héroïque : la table de résolution est unique et permet de résoudre les situations sans que le MJ aie à lancer les dés, ce qui lui permet de se concentrer sur la mise en scène. Le système se veut aussi modulaire car les variations sur les ethnies, les traits de caractère, les archétypes côté joueur et les modules de règles côté MJ permettent d'adapter le système à beaucoup d'univers. Les exemples fournis, races médiévales, archétypes pulp, modules horreur et pouvoirs mystiques sont plus que parlants : vivants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manifestement l'ouvrage s'adresse surtout au créateur d'univers qui sommeille en chaque MJ puisque les conseils et les exemples abondent pour customiser EWS. Pari réussi : je me suis tout de suite mis à bidouiller mes archétypes et modules pour mon monde féérique perso, et ça tourne ! Mon côté joueur est fébrile et griffonne des PJ. EWS, avec sa licence libre, deviendra-t-il le moteur des nouveaux jeux français ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Docteur Fox - Casus Belli n°31</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - EW-System Deluxe</title></item><item><author>Moïse</author><description>Commençons par la première page, c'est-à-dire la couverture, très jolie est très forte en même temps. Elle représente pour moi toute l'ambiance de Sovok : la Jigouli (l'ambulance des personnages) qui affiche son âge et surtout une étoile rouge plutôt qu'une traditionnelle croix (rouge ou bleue), le drapeau soviétique que l'on hisse et le spectre de Lénine sur la ville de Moscou qui semble en ruine. On comprend tout de suite à quoi on joue : une équipe d'ambulanciers en difficulté dans une ville ravagée par l'ultralibéralisme et à l'arrière goût d'URSS. D'ailleurs sur la page suivante, la définition du terme &quot;sovok&quot; confirme cette impression : il désigne les individus et les idées qui sont profondément imprégnés de réminiscences nostalgiques de l'ex-URSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour continuer sur la forme, j'ai trouvé la mise en page et le choix des couleurs forts judicieux et agréables à l'oeil. Les citations et les nouvelles d'ambiance renforcent l'immersion dans l'univers sovokien et font de la lecture de ce jeu un véritable plaisir. A cela s'ajoutent les interventions très utiles et qui elles aussi (tout comme le court lexique franco-russe en fin d'ouvrage) nous facilitent l'entrée dans le Moscou des années 2025.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Justement, la première partie de l'ouvrage nous présente ce Moscou de 2025. En vingt pages, l'auteur a réussi à aborder tous les domaines depuis le panorama historique, social, économique, politique et culturel de la Russie de Sovok en passant même par des détails de la vie de tous les jours. C'est toujours aussi agréable à lire et cette fois-ci on se met à penser qu'on connaît l'âme de Moscou en 2025. L'immersion se prolonge avec la présentation du système ambulancier. On y apprend le fonctionnement de la médecine urgentiste, ce qu'est la vie des ambulanciers et de quelle manière coexistent les deux compagnies concurrentes Blijni et Last Chance et quelles sont leurs relations. C'est efficace, précis et bourré d'informations utiles. L'univers et l'ambiance des parties de Sovok apparaissent très clairement au lecteur à la sortie de ce chapitre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ensuite on aborde la partie technique du jeu avec la création de personnages, les ajustements à l'EWSystem et la partie sur l'équipement. La création de personnage est celle de l'EWSystem avec archétypes et avantages supplémentaires, propres à Sovok. C'est simple et efficace, les avantages/handicaps et les archétypes sont bien trouvés, même si j'ai quelques réticences vis-à-vis du caméraman. Les illustrations de ces derniers me semblent un peu trop futuristes ou steampunk avec ma vision du monde, mais n'en sont pas moins forts jolies. D'autres ajouts viennent adapter l'EWSystem à Sovok au niveau des arts martiaux par exemple, mais surtout par les règles de stress réellement bien vues. La partie sur l'équipement comporte aussi de très bonnes choses avec sa cybernétique originale est ancrée dans l'ambiance de Sovok, et ses règles de gestion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'ouvrage se termine en beauté par une très bonne campagne qui fera vivre une semaine très dense aux personnages, les plongeant complètement dans leur vie d'urgentiste ainsi que dans les problèmes moscovites. On pourrait néanmoins lui reprocher deux petites choses à mon goût : elle aurait pu être plus étoffée et elle englobe, d'une certaine façon, l'intégralité de la durée de vie du jeu. J'entends par là qu'on commence à jouer à Sovok par la campagne (et l'entrée des personnages chez Blijni) et qu'on ne peut plus y jouer ensuite, le cadre du jeu ayant subi quelques &quot;bouleversements&quot;. Bon, on peut toujours jouer à Sovok après mais pas avec les mêmes personnages tout du moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au final, j'ai été réellement conquis par Sovok, jeu à la réelle originalité de par son cadre de jeu, la Russie de 2025, et par son objet : des ambulanciers. Jeu, qui plus est, tout à fait jouable et fort bien écrit. Son principal défaut est qu'une fois qu'on a lu Sovok, on en veut plus et on regrette qu'il soit court, une centaine de pages. Un 5/5 mérité.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Sovok</title></item></channel></rss>
