<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/elric</link><lastBuildDate>2011-11-26T10:34:08+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2011-11-26T10:34:08+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Elric / Elric !</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2737.jpg&quot; title=&quot;RuneQuest devient Wayfarer&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/mongoose-publishing&quot;&gt;Mongoose Publishing&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/issaries-inc&quot;&gt;Issaries Inc&lt;/a&gt;. ont décidé de suspendre l'accord de licence permettant à Mongoose de publier &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/runequest#RQ+IV&quot;&gt;RuneQuest et Glorantha&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;La gamme va donc s'arrêter pour que Mongoose puisse se concentrer sur &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/traveller&quot;&gt;Traveller&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Mongoose étant cependant propriétaire du système &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/runequest/rq-iv/runequest-ii-fr&quot;&gt;RQII&lt;/a&gt;, va publier un nouveau jeu nommé &lt;strong&gt;Wayfarer&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Voyageur&lt;/em&gt;), qui se voudra le pendant pour la fantasy de ce que &lt;strong&gt;Traveller&lt;/strong&gt; est pour la science-fiction.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Le nouvel ouvrage sera au format des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/loup-solitaire#Multiplayer+Gamebook&quot;&gt;Lone Wolf Multiplayer Gamebook&lt;/a&gt; et son contenu 100% compatible avec la gamme &lt;strong&gt;RQII&lt;/strong&gt; actuelle (hormis les éléments purement &lt;strong&gt;RQ/Glorantha&lt;/strong&gt; qui disparaitront).&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wayfarer&lt;/strong&gt; sera publié l'hiver prochain et la gamme &lt;strong&gt;RuneQuest&lt;/strong&gt; sera disponible jusque là.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Les gammes &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/deus-vult&quot;&gt;Deus Vult&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Wraith Recon&lt;/strong&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/elric-de-melnibone&quot;&gt;Elric of Melnibone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/hawkmoon/hawkmoon-3eme-ed-en&quot;&gt;Hawkmoon&lt;/a&gt;, et &lt;strong&gt;Age of Treason&lt;/strong&gt; (à vernir) seront portées sous &lt;strong&gt;Wayfarer&lt;/strong&gt;, ainsi que quelques suppléments &lt;strong&gt;RQII&lt;/strong&gt; comme &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Vikings&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2737.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/26-05-2011-runequest-devient-wayfarer</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/26-05-2011-runequest-devient-wayfarer</link><pubDate>2011-05-26T05:55:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : RuneQuest devient Wayfarer</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6108_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage a pour but de décrire Melniboné et ses habitants qui autrefois dominaient les Jeunes Royaumes. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &quot;Elric des Dragons&quot;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6108_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:55+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Melniboné</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6105_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré aux religions dans le plan des Jeunes Royaumes. Il a pour objectif de décrire les relations entre les hommes et les dieux ainsi que l'influence de ces derniers. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &quot;Elric des Dragons&quot;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6105_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/architectes-du-destin-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/architectes-du-destin-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:52+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Architectes du Destin (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1862_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est la première édition d'Elric, mais il s'agit en fait d'une refonte du précédent jeu tiré de l'oeuvre de Michael Moorcock, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1981&quot;&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Le changement de nom correspond en fait à un recentrage du jeu sur les romans (le jeu intègre désormais les éléments provenant des trois plus récents romans de la saga d'Elric), et à quelques changements significatifs du système.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1862_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:50+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Elric</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6107_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage aborde, comme son nom l'indique, le monde marin qui tient une place importante dans l'oeuvre de Moorcock.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6107_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/mers-du-destin-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/mers-du-destin-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:33+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mers du Destin (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6104_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un recueil de deux scénarios indépendants. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &lt;em&gt;Elric des Dragons&lt;/em&gt;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6104_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/nef-des-fous-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/nef-des-fous-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:26+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Nef des Fous (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6103_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément a pour objectif de décrire les terres de l'Est, situées au delà du Désert des Larmes. Cette région mystérieuse, d'où provient Tristelune, le compagnon d'Elric, n'avait en effet jamais été décrite des les ouvrages des gammes &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1981&quot;&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &quot;Elric des Dragons&quot;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6103_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/est-inconnu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/est-inconnu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:21+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Est Inconnu</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6109_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage consacré à la magie apporte des compléments aux points déjà traités dans les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1862&quot;&gt;règles de base&lt;/a&gt; ainsi que de nouveaux éléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6109_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/versets-impies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/versets-impies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:18+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Versets Impies</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6106_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'illustration représente Elric, armé de son épée Strombinger en train de charger. Du côté du maître de jeu, on retrouve les tables d'aide à la gestion d'une partie : table de résistance, dégâts des armes, protection, etc.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6106_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/ecran-du-maitre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/ecran-du-maitre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:03+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran du Maître</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6512_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un recueil de deux scénarios indépendants. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &lt;em&gt;Elric des Dragons&lt;/em&gt;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6512_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/fate-of-fools-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/fate-of-fools-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:02+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fate of Fools</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6513_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément a pour objectif de décrire les terres de l'Est, situées au delà du Désert des Larmes. Cette région mystérieuse, d'où provient Tristelune, le compagnon d'Elric, n'avait en effet jamais été décrite des les ouvrages des gammes &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1981&quot;&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &quot;Elric des Dragons&quot;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6513_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/unknown-east-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/unknown-east-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Unknown East (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6511_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage a pour but de décrire Melniboné et ses habitants qui autrefois dominaient les Jeunes Royaumes. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=941&quot;&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &quot;Elric des Dragons&quot;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6511_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Melniboné</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4906_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage consacré à la magie apporte des compléments aux points déjà traités dans les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1862&quot;&gt;règles de base&lt;/a&gt; ainsi que de nouveaux éléments.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4906_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/bronze-grimoire-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/bronze-grimoire-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bronze Grimoire (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4893_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est la première édition d'Elric, mais il s'agit en fait d'une refonte du précédent jeu tiré de l'oeuvre de Michael Moorcock, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1981&quot;&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Le changement de nom correspond en fait à un recentrage du jeu sur les romans (le jeu intègre désormais les éléments provenant des trois plus récents romans de la saga d'Elric), et à quelques changements significatifs du système.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4893_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Elric !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4892_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est le premier d'une série devant couvrir la totalité des Jeunes Royaumes. Il détaille le Continent Nord, en abordant pour chaque pays son histoire, sa géographie, ses villes, ses coutumes, ses personnalités. Sont ainsi décrits :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4892_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-of-the-young-kingdoms-volume-1-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-of-the-young-kingdoms-volume-1-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Atlas of the Young Kingdoms, volume 1</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4872_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce package contient plusieurs éléments :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4872_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/gamemaster-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/gamemaster-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Gamemaster Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2731_s.jpg&quot;/&gt;Le Sac d'Imrryr est la scène d'ouverture du cycle d'Elric, la transposition de la prise de Rome par les barbares dans le monde baroque des Jeunes Royaumes. Conduite par Elric en personne, une armée de pirates va prendre d'assaut la ville melnibonéenne, siège d'un empire dix fois millénaire, qu'elle mettra complètement à sac. Elric, lui, affrontera son cousin usurpateur, et au cours du duel tuera Cymoril, sa bien-aimée. Après ce crime impardonnable, Elric ne sera plus qu'un vagabond déchu, réduit à vendre son épée. Mais au-delà de ce destin personnel, la prise d'Imrryr sera l'évènement qui précipitera la guerre entre la Loi et le Chaos, et qui marquera donc le déclin des Jeunes Royaumes, condamnés à la destruction.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2731_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/sac-d-imrryr-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/sac-d-imrryr-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sac d'Imrryr (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2065_s.jpg&quot;/&gt;Crises Vilmiriennes est un recueil de scénarios, de conception française, se situant, comme le nom l'indique, à Vilmir. Comme tous les autres suppléments de la gamme Elric, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &quot;Elric des Dragons&quot;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2065_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/crises-vilmiriennes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/crises-vilmiriennes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Crises Vilmiriennes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1822_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est le premier d'une série devant couvrir la totalité des Jeunes Royaumes. Il détaille le Continent Nord, en abordant pour chaque pays son histoire, sa géographie, ses villes, ses coutumes, ses personnalités. Sont ainsi décrits :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1822_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-des-jeunes-royaumes-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-des-jeunes-royaumes-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Atlas des Jeunes Royaumes, volume 1</title></item><item><author>alain</author><description>J'ai été joueur du deuxième scénario et j'ai récemment lu le premier.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le deuxième que dire... il m'a laissé une indéfinissable envie de bailler à chaque fois que j'y songe. Est-ce dû au Mj ? A mon ressenti personnel ? Je ne sais pas trop mais je l'ai trouvé d'une grande linéarité comme les déserts qu'il nous fait parcourir... On espère un mirage avec un zeste d'épique mais il ne vient pas. A réserver aux fans de documentaires sur les sables du Sahara.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier scénario, lui, exploite bien le monde, en utilisant l'atlas des jeunes royaumes il peut se révéler encore plus intéressant. Cependant il se clôt trop tôt alors qu'il nous décrit ce qui aurait pu être une suite assez intéressante en dehors de la ville de Cadsandria.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A mon sens il faut que le mj développe la fin pour que le scénario prenne toute son ampleur; une lutte entre des Dieux en relation avec les épées noires rien moins que ça ! En résumé c'est la première partie d'une campagne pour moi.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/nef-des-fous-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/nef-des-fous-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Nef des Fous (La)</title></item><item><author>alain</author><description>Melniboné ! Pour tout fan de la saga d'Elric ce nom nous fait rêver et nous évoque les joies inhumaines et amorales des Melnibonéens, les tours fantasmagoriques d'Ymrryr aux couleurs pastel, le docteur Jest torturant les intrus dans les caves secrètes...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pari tenu avec ce supplément ! Tout est très bien rendu, l'ouvrage fait rêver et la description de la cité qui rêve, de ses hauts lieux, a le petit plus qui titille l'imagination et donne envie de jouer l'un des princes dragons !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais voilà le hic, à moins de jouer un Melnibonéen avec une chronique située dans cette ville, ce supplément a peu d'utilité pratique car les Melnibonéens ne sortent pas de la ville et les habitants des jeunes royaumes ne peuvent y entrer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A chacun de juger l'utilité qu'il en aura, cependant ma note sera de 4 pour la qualité du supplément, mais pas 5 à cause du manque d'utilité pratique.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Melniboné</title></item><item><author>alain</author><description>Tout d'abord il convient de préciser que s'il faut un seul supplément pour Elric à mon sens c'est celui-ci, tellement il donne une description complète du monde où l'on va jouer (du moins du continent nord), ce qui manque cruellement dans le livre de base où ce n'est guère développé.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cependant il faut bien l'avouer la lecture n'est guère palpitante... c'est un atlas et c'est un peu soporifique... tout est dit. Il manque le souffle épique qui donnerait le petit plus à la lecture.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais bon on nous promet un atlas et en cela la tâche est très bien réalisée donc ma note sera de 4 car le contrat est rempli, j'aurais mis 5 si l'onirisme avait été ajouté.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-des-jeunes-royaumes-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-des-jeunes-royaumes-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Atlas des Jeunes Royaumes, volume 1</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Enthousiasmant ! Un an ! Ça faisait un an que Chaosium nous faisait saliver, en nous promettant pour bientôt-sous-peu un nouveau jeu dans le monde d'Elric. Il est enfin sorti, et tient largement ses promesses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour commencer, une évidence : même si &quot;Elric !&quot; doit beaucoup à son grand frère &quot;Stormbringer&quot;, il ne s'agit plus du tout du même jeu. Les règles ont été entièrement réécrites. Le Basic Role Playing a servi de point de départ aux deux (du coup, ils sont compatibles). Mais &quot;Elric !&quot; a bénéficié de dix ans d'expérience supplémentaires. Sur un plan purement technique, il se rapproche plutôt de la 5e édition de &quot;L'appel de Cthulhu&quot; que de l'ancien &quot;Stormbringer&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutefois, le plus important n'est pas là. Richard Watts, le maître d'oeuvre d'&quot;Elric !&quot;, a une vision des Jeunes Royaumes beaucoup plus sombre que Ken St-André, le père de &quot;Stormbringer&quot;. Ce qui nous vaut un background largement révisé et pas franchement gai (à noter toutefois qu'il reste compatible avec les derniers suppléments parus pour &quot;Stormbringer&quot;, &quot;Pan Tang&quot; et &quot;Les Cités pourpres&quot;). Et surtout, surtout, une philosophie de jeu bien différente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans &quot;Elric !&quot;, plus de grosbills monstrueux, en communication régulière avec les dieux. Plus de prince-dragon-guerrier-sorcier melnibonéen capable d'invoquer des démons si puissants qu'ils peuvent démolir un scénario en quelques secondes... À la place, des aventuriers, certes promis à un destin exceptionnel, mais plus humains, plus fragiles. Il est toujours possible de gagner de la puissance, d'apprendre à invoquer des démons, etc., mais il faudra le mériter. Et le prix à payer sera lourd...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En définitive, &quot;Elric !&quot; est sans doute le meilleur successeur que l'on pouvait donner à son illustre ancêtre. Quant à savoir s'il parviendra à s'imposer auprès des joueurs... Cela dépendra de ce qu'ils cherchent. &quot;Stormbringer&quot; est plus violent et plus axé sur la magie et les dieux. &quot;Elric !&quot; est plus adulte, plus sombre et sans doute plus fidèle à Moorcock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°77 (septembre-octobre 1993)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Elric !</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Les premiers seront les derniers, et vice versa.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Melniboné : Dragon Isle and Dreaming City&quot; décrit en détail l'archipel melnibonéen, patrie d'une race de sorciers non humains qui a longtemps dominé les Jeunes Royaumes (ainsi que pas mal d'autres plans d'existences - c'est un scoop !). On ne change pas une formule qui marche : ce supplément est réalisé sur le même modèle que celui de Pan Tang, moitié descriptions générales, moitié scénarios.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Nous sommes donc à la fin du règne de l'empereur Sadric LXXXVI, père d'Elric. Les Melnibonéens en sont au stade terminal de la décadence et meurent littéralement d'ennui. Dans l'ensemble, les compatriotes d'Elric sont cruels, inhumains, mais nettement plus sympathiques que les Pan Tangiens, par exemple... Leur histoire, telle qu'elle est développée, contient plusieurs révélations fascinantes. Une mention spéciale aussi au chapitre sur les dragons, extrêmement intéressant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les scénarios oscillent entre le très bon et le très moyen. Au programme, une visite du pays, illégale et dangereuse, qui peut servir de scénario d'introduction et pas grand-chose de plus. Il serait sacrilège de vous révéler, même à mots couverts, le sujet du second scénario. Disons juste qu'il offre une occasion unique de découvrir la société melnibonéenne &quot;de l'intérieur&quot;. Enfin, le livret se termine par une classique mission de sauvetage sur un autre plan, avec le méchant Pan Tangien de service. En un mot : bof.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Melniboné&quot; est un bon supplément, avec toutefois une petite réserve : visiblement, à l'origine, il a été écrit pour &quot;Stormbringer&quot;, puis adapté aux nouvelles règles. Du coup, il y a des démons dans tous les coins. C'est agaçant. Mais c'est vraiment le seul reproche que l'on puisse faire...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tristan Lhomme - Casus Belli n°79 (février -mars 1994)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/melnibone-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Melniboné</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>En route pour l'Orient !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après Pan Tang, Melniboné et les Cités pourpres, voici un nouveau &quot;guide régional&quot; pour &quot;Elric !&quot;. Cette fois, Chaosium a décidé de changer radicalement de décor et de s'aventurer dans les contrées que Moorcock n'a jamais décrites autrement que par de brèves allusions dispersées dans toute la saga d'Elric.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est une honnête réussite, qui manque parfois un peu de détails (faute de place, de toute évidence). L'Orient est un endroit presque trop civilisé, c'est une culture qui a rejeté toute influence melnibonéenne pour s'aligner sur la Balance, prêcher l'harmonie et l'union, etc. Il reste néanmoins quelques poches de barbarie, plus une de Chaos pur, dur et militant.&#xD;
L'aspect le plus intéressant de ce supplément est le système de magie oriental. Il est quasiment réservé aux PNJ, et c'est tant mieux, parce qu'il est nettement plus puissant que les &quot;sorts&quot; occidentaux. Son principe de base, la combinaison sphère d'influence + type d'action, rappellera sans doute quelque chose aux joueurs d'&quot;Ars Magica&quot; (le fait qu'un système de ce genre fonctionne avec les règles d'&quot;Elric !&quot; est un hommage supplémentaire à la souplesse du vénérable &quot;Basic Role Playing&quot;. Le scénario est court et, au mieux, oubliable. Il a cependant le mérite de permettre à des aventuriers occidentaux de s'aventurer en Orient.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans l'ensemble, voici un bon supplément, pour lequel une traduction rapide serait la bienvenue...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tristan Lhomme - Casus Belli n°88 (août-septembre 1995)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/unknown-east-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/unknown-east-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Unknown East (The)</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Ne partez pas sans lui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Après les excellents &quot;Pan Tang&quot;, &quot;Melniboné&quot; et &quot;Les seigneurs des mers&quot;, qui décrivaient les nations insulaires des Jeunes Royaumes, Chaosium s'attaque à la terre ferme ! En 140 pages denses, ce supplément constitue une excellente visite guidée de tout le continent nord des Jeunes Royaumes, avec les royaumes de Vilmar et d'Ilmiora, la sinistre forêt de Troos, les cités de Tanelorn et Nadsokor... Déserts, pays écrasé par le clergé de la Loi, petite enclave chaotique bourrée de mendiants hargneux, immenses steppes bourbeuses ou villes peuplées de princes-marchands peu scrupuleux... L'éventail est large !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sur le fond, cet atlas n'innove pas. On y trouve tout ce qui figure dans la plupart des suppléments &quot;géographiques&quot; depuis l'origine du jeu de rôle : plans et descriptions de villes et de régions, us et coutumes de leurs habitants, noms typiques, mini aventures... Mais ici, c'est remarquablement fait, avec un grand souci de couleur locale et, surtout, un respect minutieux des romans de Moorcock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'est d'ailleurs ce respect qui pose le seul vrai problème de ce supplément. Si l'on reste dans le droit fil de la série, les Jeunes Royaumes, culture jeune, dynamique et pleine d'avenir, sont condamnés à court terme. Périodiquement, de petits encadrés viennent rappeler au MJ que l'histoire future est déjà écrite, et qu'elle se termine, dans une petite poignée d'années, par la destruction du monde par les forces du Chaos... Personnellement, ça ne me donne pas envie de jouer, mais bon, après tout, il est toujours possible d'ignorer ce point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Sur un plan plus terre-à-terre, autre chose me chiffonne : il reste trois volumes à paraître, couvrant les autres continents. Et, au rythme actuel de production de Chaosium, je crains que seuls mes petits-enfants puissent profiter de la totalité des Jeunes Royaumes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Tristan Lhomme - Casus Belli n°97 (septembre 1996)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-of-the-young-kingdoms-volume-1-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/atlas-of-the-young-kingdoms-volume-1-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Atlas of the Young Kingdoms, volume 1</title></item><item><author>Nuwanda</author><description>Je met un 4 à Elric!, car c'est un bon jeu. Néanmoins, ça ne semble pas à mon sens un jeu facilement abordable. En somme, c'est un bon jeu, voire un très bon jeu, à condition qu'on sache à quoi on a à faire et également, qu'on ait la maturité nécessaire pour l'aborder. Le problème, c'est de considérer Elric! comme un jeu de med-fan. Cette appelation ne convient absolument pas à l'univers et à son esprit. Aussi, celui qui aime le mèd-fan et se tournera vers Elric! parce que la critique est bonne pourra être très déçu. Car qui dit med-fan, dit baston et action en général, avec du fantastique, de la magie et des bestioles bizarres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Or Elric! est un monde de Dark Fantasy (c'est marqué sur la couv'), qui n'est pas très médiéval dans son approche et qui n'est absolument pas un jeu d'action. C'est un univers de roleplay avant tout ! Et c'est le point sur lequel il convient d'insister. Première différence avec Stormbringer : la puissance. Dans Storm, il était courant d'avoir des groupes de Melnibonéens, tous pratiquant la magie, avec des démons à tous les coins de rues. Et en se débrouillant bien, on pouvait avec un grosbill sans trop de difficulté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec Elric!, c'est fini, on reste plus proche de l'ambiance originel de l'oeuvre de Moorcock. Déjà, les Mélnibonéens, c'est pour les PNJ, et il faudra attendre longtemps à un magicien avant de pouvoir invoquer ne serait-ce qu'un ch'ti démon ! Je me souviens d'ailleus d'une des réflexions d'un de mes joueurs de l'époque, qui avait fait du storm avant et qui au moment où on créait son perso sorcier s'étonne de pas pouvoir lancer de démon et me regarde dans le blanc des yeux en me sortant &quot;enfin, quand même, pour moi lancer un démon, c'est la base !&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effectivement, parti dans cette optique, Elric! peut-être une douche froide. Idem, les combats ne doivent pas être monnaie courante, car il n'est pas conseillé d'attaquer des gens sans savoir qui ils sont, et les blesures sont souvent violentes, avec une récupération très faible. De même, tous les combats ne seront pas à mort contrairement à d'autres jeux, et il est conseillé aux persos de pouvoir être en mesure d'offrir une rançon en cas de capture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le véritable but d'Elric! est de restituer l'unviers de Moorcock et d'y vivre des aventures, ce n'est pas un jeu d'action qui prend comme cadre l'unviers de Moorcock. Prenez bien cela en considération avant de vous lancer dans ce jeu, pour éviter d'être déçu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on sait ce que le jeu propose et qu'on y adhère pleinement, alors Elric! devient un très bon jeu. Comme le disait la critique Casus Belli à sa sortie, c'est probablement le meilleur système de combat que l'on puisse tirer du système Chaosium. Le système n'est certes pas palpitant (à mon humble avis), mais il est fluide, simple à comprendre, et couvre toutes les situations qui peuvent se présenter.Pour le reste, le jeu insiste assez sur les allégances aux trois ordres du Chaos, de la Balance et de la Loi et le mini scénar d'introduction (qui a sauté dans la VF, dommage) porte exclusivement sur cette notion pour bien la mettre à portée des joueurs. Et même si la maquette est asutère, l'ensemble des règles est lisible avec des &quot;spot rules&quot; qui mettent en exergue du texte les points importants à se rappeler et qu'on retrouve donc facilement à la lecture en cours de partie. Et on peut dire que l'ensemble des aspects du jeu sont couverts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour moi, la seule faiblesse vient de la maquette: austère comme je le disais, à peine 5 dessin en pleine page, et assez moche de surcroit, avec très peu de dessin dans le reste du bouquin, excepté pour les personnages de la saga et le bestiaire. Et sinon, je cherche toujours la règle qui indique combien de sorts peut prendre un perso de base... Mais bon au final, ne soyons pas tiède, le jeu est très bon, pour peu qu'on sache qu'on a pas affaire à un jeu de baston, mais à un jeu qui mise avant tout sur le roleplay et sur l'épaisseur dramatique d'un personnage dans cet univers sombre, qui oscille nécessaire entre Chaos et Loi.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Elric !</title></item><item><author>MABELRODE</author><description>Très bon JdR qui a su capter et transmettre le cycle d'Elric. Le background est très complet, les règles simples et réalistes, la création de perso très rapide et assez équilibrée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les + par rapport à Stormbringer : le système d'allégeance est un must, les sorciers sont moins grosbills et le jeu est beaucoup plus étoffé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les - par rapport à Stormbringer : la couverture (quelle horreur) et les dessins qui ne sont pas de Gassner cassent l'ambiance de l'ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui ne connaissent pas Elric comme pour les fans de la première heure (dont je suis), qu'ils se jettent dessus !!!!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/elric-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Elric</title></item><item><author>Kyorou</author><description>Pour être positif, disons qu'il s'agit d'un supplément contenant du bon et du moins bon. Si on veut être juste, on dira que ce supplément contient pas mal de remplissage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie sur la magie nécromantique est une pure daube. C'est de l'authentique nécromancie d'AD&amp;amp;D ou de Rifts, avec zombies, liches... une accumulation de poncifs, putrescents à double titre. Ça n'a rien à faire dans l'univers d'Elric (où il existe certes une magie nécromantique, mais qui se base plus sur le contrôle des âmes des défunts que de la levée en masse d'armées zombiesques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre sur les runes n'apporte pas grand'chose. On en fera usage ou pas, moi je n'en vois pas l'intérêt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une liste de sorts supplémentaires... ouais, faut bien... C'est pas vraiment ça qui fait le bon supplément sur la magie mais c'est un passage obligé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie sur les démons relève un peu le niveau. Outre l'errata bienvenu et les précisions sur l'invocation qui clarifient nettement les choses, on a de chouettes nouvelles races de démons pour tous les goûts. Les enchantements sont aussi bien sympas et cohérents avec l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie réellement inspirante est celle sur les tomes magiques. Il y a là de quoi alimenter pas mal de scénars. De plus, ça se lit avec plaisir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un supplément très inégal, donc. Avec pas mal de chouettes petites choses mais beaucoup de remplissage.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/versets-impies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/versets-impies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Versets Impies</title></item><item><author>Dirty Master</author><description>De la magie, encore de la magie, rien que de la magie... Des sorts à faire pâlir d'envie Garcimore  mais gare aux excès... Exemple : page 43, sort &quot;Fracasser&quot;, pour 3 points de magie vous défoncez plus de 10m2 d'un mur épais d'1 mètre. On se demande à quoi ca sert de construire des châteaux et des murailles. Donc, voyez ce que vous autorisez ou pas, sinon, ca va faire très très mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Maintenant les nouveautés : les runes, vaguement traitées dans &quot;Démons et Magie&quot;, sont ici largement développées et peuvent s'intégrer aux rituels d'invocation. On retrouve par ailleurs des rituels similaires à ceux décrits dans la saga d'Elric (sommeil, préparer l'invocation d'un démon ou d'un dieu...) Comme d'habitude, beaucoup pour le Chaos, peu pour la Loi, mais bon c'est Elric nom d'une pipe ! Du sang et des âmes pour Arioch ! Hum. Reprenons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Il est vrai que pour rééquilibrer les chances de survie des joueurs assez fous euh... téméraires en incarnant des personnages affiliés à la Loi, on trouvera un catalogue d'objets enchantés qui donneront des sueurs froides aux démons les plus endurcis (Hache de Justice, Lance de la Vengeance Rationnelle, Épée Longue de la Loi...). Oups. Il y en a aussi coté Chaos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La magie nécromantique, suggérée dans les livres de Moorcock, va vous permettre de redonner une seconde vie à vos ennemis, ressusciter de manière sordide vos compagnons tombés dans l'aventure ou simplement parler à l'oncle Hector pour savoir ou il a rangé la clef du donjon. Cependant, si on y prend garde, vos parties d'Elric risquent de se transformer en parties d'AD&amp;amp;D avec des squelettes en pagaille qui dansent le moonwalk !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le dernier chapitre concernant les tomes est un peu moins rigolo mais suscite de nombreuses idées de scénarii pour trouver ces rares manuscrits. Les Jeunes Royaumes pourraient connaître un Age d'Or ou les héros ne s'entretuent plus pour de l'or ou des femmes mais pour l'accès libre à la connaissance. On peut toujours rêver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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On retrouve aussi les tables récapitulatives qui incluent les sorts décrits dans le livre des règles, ce qui évite de jongler avec les livres en pleine partie. C'est pas grand chose, mais les MJ apprécieront. Le design pour finir, une certaine harmonie dans les illustrations qui suggèrent le coté ludique de ces moments intimes ou une liche vous sourit, un zest d'érotisme, un brin d'humour, bref plutot sympa dans l'ensemble.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elric/versets-impies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elric/versets-impies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Versets Impies</title></item></channel></rss>
