<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/edge-of-midnight</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:37+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:37+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Edge of Midnight (The)</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Turiya</author><description>&lt;p&gt;En un mot, &lt;em&gt;Edge of Midnight&lt;/em&gt; (EOM) ne tient pas la route, surtout face à un jeu comme &lt;em&gt;Hellywood&lt;/em&gt;, paru peu de temps après et abordant le même thème. EOM dilue sur plusieurs livres moches ce que &lt;em&gt;Hellywood&lt;/em&gt; réussit à faire tenir en un petit bouquin joli. Dans EOM, il y a tout au plus une dizaine de pages intéressantes, celles qui parlent du secret central du jeu ; je n'exagère pas, tout le reste est du remplissage qui m'a terriblement emm…é, sans une once d'originalité ou d'inspiration. EOM aligne des pages et des pages de poncifs, où il suffit de remplacer &lt;em&gt;gaunt&lt;/em&gt; par &lt;em&gt;noir costaud et moche&lt;/em&gt; pour retrouver ce que l'on trouve dans n'importe quel mauvais résumé des années 50 sur les États-Unis. La présence du fantastique n'apporte RIEN, rien du tout, et surtout pas en terme d'ambiance. L'ambiance d'EOM, c'est juste du nouâr, mon bon monsieur, mais plutôt du genre à vous endormir qu'à vous réveiller.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</link><pubDate>2011-01-07T13:05:43+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Edge of Midnight (The)</title></item><item><author>FabriceB</author><description>&lt;p&gt;La courte mais délicieuse gamme de The Edge of Midnight s'est offerte avec ce supplément un méticuleux travail d'orfèvre centré sur le monde souterrain de la magouille, des tentatives de &quot;casse du siècle&quot;, et autres arnaqueurs en tous genres.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gaunts-and-the-underworld-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gaunts-and-the-underworld-en</link><pubDate>2010-09-11T17:30:49+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Gaunts and the Underworld</title></item><item><author>FabriceB</author><description>&lt;p&gt;Alors celui-là, contrairement à Gaunts and the Underworld, il m'a littéralement aspiré !!!&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/warlocks-and-detectives-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/warlocks-and-detectives-en</link><pubDate>2010-09-11T17:28:23+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Warlocks and Detectives</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9068_s.jpg&quot;/&gt;En fait d'écran, l'écran d'Edge of Midnight est un support d'écran générique dans lequel ont été glissées des impressions couleurs des couvertures du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8768&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; et du supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8804&quot;&gt;The Naked City&lt;/a&gt;. Côté joueurs, le troisième volet propose quelques tables qui leur sont destinées : liste des compétences, des professions et des backgrounds, liste des manoeuvres de combat et exemples de prix. Côté meneur, les trois volets proposent des tables utiles en cours de jeu : niveaux de magie et accoutumance, coûts de progression par l'expérience, table des armes ou d'effets des poisons, dégâts aux objets, dommages des explosifs, modificateurs de combat, guérison ou exemples de degrés de difficulté.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9068_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gamemaster-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gamemaster-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:47+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Gamemaster's Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9971_s.jpg&quot;/&gt;Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9434&quot;&gt;Gaunts and the Underworld&lt;/a&gt;, qui s'attardait sur le monde du crime et sur celui des gaunts dans Edge of Midnight, Warlocks and Detectives reprend le même modèle de présentation, dédié cette fois au monde de la loi et de l'investigation, ainsi qu'aux warlocks. En plus des seuls détectives, véritables icônes du genre noir, le supplément est aussi consacré à l'organisation et aux méthodes de la police. En plus des warlocks, il aborde les spécificités du pouvoir vaudou, pratiqué notamment à Terminus, décrite en détails dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8804&quot;&gt;The Naked City&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9971_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/warlocks-and-detectives-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/warlocks-and-detectives-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Warlocks and Detectives</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9434_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément décrit deux castes omniprésentes dans Edge of Midnight : d'un côté le monde de la criminalité, de l'autre, celui des &quot;Leatherbacks&quot;, tel que l'on surnomme les &quot;Gaunts&quot;. Parias, en grande partie à cause de leurs difformités physiques, les gaunts sont bien souvent attirés par le crime, où ils excellent en partie grâce à ces mêmes difformités. Cependant, certains d'entre eux tentent tant bien que mal d'échapper à leur destin et de vivre une vie honnête. L'ouvrage détaille les différentes manières de mettre en scène et d'utiliser ces deux castes, en partie superposables dans l'univers de Edge of Midnight.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9434_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gaunts-and-the-underworld-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gaunts-and-the-underworld-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Gaunts and the Underworld</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8804_s.jpg&quot;/&gt;Le supplément Naked City poursuit là où s'était arrêté &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8768&quot;&gt;le livre de base&lt;/a&gt;. Ce dernier ne décrivait en effet de manière approfondie que Gateway, l'équivalent dans Edge of Midnight de San Francisco. Ici, ce sont les cinq autres villes du Unified Commonwealth qui sont décrites, ainsi que quelques autres endroits tels le milieu rural et les nations frontalières du sud. Cela dit, ce sont bien les descriptions des cinq villes qui se taillent la part du lion, avec pour chacune une carte, un panorama de la ville, un état des lieux des activités criminelles de l'endroit comme des forces de l'ordre, une description des différents quartiers, la présentation de plusieurs PNJ importants, et quelques synopsis mettant en scène la ville. Chaque description occupe entre 26 et 28 pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8804_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/naked-city-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/naked-city-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Naked City (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8768_s.jpg&quot;/&gt;Les flics posaient des questions après l'article du mois dernier. Trois heures déjà les yeux collés à la lampe braquée, dans les odeurs de mauvais tabac, sur une chaise inconfortable. Ils voulaient en savoir plus sur le manuscrit, le livre de base de Edge of Midnight. Ils voulaient tout savoir, et l'introduction de cinq pages présentant le monde, les particularités du Noir ou ce qu'est un jeu de rôles, ne leur avait pas suffit. Et ces flics-là avaient l'air du genre incorruptible. Oh, sûrement pas aussi incorruptibles que ça, mais au moins hors de prix.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8768_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Edge of Midnight (The)</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Je vais pas faire dans la longueur, j'ai pas tellement le courage pour en ce moment. Mais on va dire qu'il mérite de bonnes notes pour les choses suivantes :&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Le thème. Le noir est un excellent genre, peu souvent traité.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Le twist sur le thème. Ce n'est pas forcément facile de vendre quelque chose de pur Noir. Les Gaunts, les warlocks et les mystères sur ce qui est vraiment permettent d'exploiter plus de pistes encore.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Une unité de ton dans les illustrations (qu'on peut ne pas aimer, certes, mais que j'ai appréciées).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Des règles assez enlevées et sympas. Une bonne mécanique de base. Le coup d'1D pour l'attribut et d'un autre pour la compétence ainsi que les détails sur les succès complets ou partiels, très bien.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Le parfum de mystères. Je sais, j'en ai déjà parlé. Mais c'est toujours ce que je préfère dans un jeu : le côté surnaturel possible. Là, ce n'est pas d'une évidence extrême au premier abord mais les pjs sont censés incarner des personnages en quête de réponses. Et bon sang, c'est que les gens sont sacrément amnésiques dans cet univers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* A priori, il y a de quoi démarrer sans attendre des suppléments dans ce livre de base. On n'aura pas le détail complet de toutes les autres grandes villes. Mais une suffit au départ pour bien commencer et le léger survol des autres villes permet de se faire une idée, surtout qu'il s'agit de versions fantasmées de grandes villes qu'on connaît déjà.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* La magie est parfaitement intégrée à l'univers et fait mal pour les chocs en retour.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Les explications derrière le voile sont nombreuses. Le maître de jeu a le choix de résoudre le mystère d'EoM de plusieurs manières, et c'est tant mieux. Rien n'est totalement ancré dans le marbre, ce qui permet une plus grande liberté de jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mes bémols, à la lecture, ont été les suivants :&lt;br /&gt;&#xD;
* Purement subjectif : j'ai lu en même temps Hellywood (à paraître bientôt en avril 2008 où je rédige cette critique) et j'ai pu comparer. Surtout en ce qui concerne la description de la ville qui habite le livre de base. On a quand même un petit manque de background quand on est un joueur français pour se représenter une ville américaine.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Les dommages ne sont pas particulièrement &quot;chair et sang&quot; et la mécanique pour dégommer quelqu'un prend un peu lourdement du temps, à mon humble avis. Prévoir sinon, beaucoup de seconds couteaux avec un seul pallier de blessure.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Je maintiens, persiste, signe, grogne et peste. Un système de création de personnage ne doit pas être détaché d'un système de développement du personnage. Il y a sinon trop matière à pouvoir s'optimiser pour les hard core &quot;gamistes&quot; qui vont avoir ainsi des personnages plus balèzes que leurs petits camarades narrativistes ou pas au fait des règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Il me manque une composante encore plus fantastique avec les médiums ou toutes les &quot;magies&quot; liées à la psychométrie, à la connaissance. Mais bon... Dans cet univers, ce n'est pas étonnant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Il y a des pilules qui ne vont pas être faciles à faire passer sur la durée auprès des joueurs (comme de ne pas pouvoir se déplacer hors des states). La carte est assez vide, il semble y avoir peu de grandes villes. Comment les maintenir dans le mystère longtemps ? Il y a fort à parier que très vite les joueurs et leurs personnages commencent à soupçonner des trucs qui sembleront vite évidents quant à leur nature. Ce jeu me fait beaucoup penser à Dark City et plus que le Noir qui fait l'ambiance, on a envie de s'orienter vers un &quot;découverte&quot; de l'origine au détriment des scénarios classiques du Noir. Ce qui risque de ne pas être ce qui avait été vendu à des joueurs venus surtout pour trouver du Noir. Enfin, je dis ça...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est pas un reproche majeur. C'est juste que le jeu a le cul sur deux chaises : le Noir et Comprendre pourquoi le monde est comme ça. Et que je ne vois pas comment faire autrement qu'avoir envie d'aller vers le second dans une ambiance Noire pour mon compte. Pour mon goût, il aurait peut-être fallu en faire encore plus sur les mystères et se contenter du Noir en toile de fond.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
* Ce jeu n'est pas fait pour un groupe étendu de pjs. Il va à mon avis perdre tout son sel à plus de trois personnages et il est même parfait, quand j'y songe, pour du solo. On est quand même axé sur le psychologique, la découverte, un genre très proche des protagonistes au niveau du ressenti des émotions.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais bref, je vais passer outre mes quelques reproches sur le système de dommages et coller un 5 en arrondissant au supérieur (sur 10, je donnerais dans le 8,5) à l'ouvrage parce que je suis d'humeur généreuse et qu'il est de toutes les manières plein de bonnes idées et à même de susciter ce que j'appelle la &quot;Flamme&quot;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Edge of Midnight (The)</title></item><item><author>Thom'</author><description>J'avais eu quelques réserves sur The Naked City et sur l'écran, mais là, respect. Vraiment. J'ai rarement vu un tel condensé d'informations et de pistes d'histoires dans un supplément de jeu de rôle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Franchement, ce supplément, sur les seuls quatre premiers chapitres, vaut déjà la note maximale. A noter d'ailleurs que ces quatre chapitres sont utilisables dans pratiquement n'importe quel contexte années 20 / années 30 où un MJ voudrait donner une réelle saveur au monde criminel dans sa campagne. L'introduction dit déjà tout : le choix de ces quatre milieux spécifiques du crime est totalement orienté vers les possibilités ludiques. Et diable, ça se sent ! PNJ prêts à l'emplois, conseils de mise en scène, pistes de scénarios, tout y est. Vous voulez proposer des scénarios façon &quot;L'Arnaque&quot;, &quot;Ocean's Eleven&quot; ou même &quot;Prison Break&quot; dans l'univers de Edge of Midnight ? Je n'aurai qu'une réponse : jetez-vous sur Gaunts and the Underworld. Personnellement, je ne regrette qu'une seule chose, c'est la quantité d'argot criminel qu'il va me falloir apprendre avant de pouvoir vraiment proposer une partie dans ce cadre à mes joueurs...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le reste, les chapitres consacrés aux gaunts, je dois avouer que je n'ai pas totalement terminé ma lecture. Le développement des &quot;leatherbacks&quot;, mêlant ostracisation &quot;pousse-au-crime&quot; et tentatives de rédemption, me semble assez classique, et assez calqué sur la société afro-américaine. Mais ça me semble aussi rédigé de manière claire, efficace, et directement utilisable. Et là encore, comme dans le livre de base, je trouve admirable la recherche permanente des auteurs afin de fournir des options de jeux majeures mais pouvant tout de même être ignorées royalement. Toujours un jeu à la carte mais complet.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Edge of Midnight est pour moi sans conteste le jeu de l'année écoulée, et ce supplément renforce, s'il en était besoin, cette idée.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gaunts-and-the-underworld-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gaunts-and-the-underworld-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Gaunts and the Underworld</title></item><item><author>Thom'</author><description>Petite déception pour l'écran d'Edge of Midnight. Peut-être la barre était un peu haute après la satisfaction liée au livre de base...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Visuellement, les illustrations sont tout simplement reprises des deux couvertures du livre de base et de The Naked City, et il y a une page de tableaux côté joueurs. Une ou deux illustrations originales m'auraient semblé nécessaires.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur le fond, je n'ai rien contre un écran de ce type, modulaire : il suffit de glisser d'autres feuilles de tables imprimées soi-même si nécessaire, et voilà l'écran adapté à ses propres besoins. Le côté plastifié côté meneurs permet d'écrire directement sur l'écran avec des marqueurs diluables à l'eau. En plus, cet écran là est carrément solide. Mais bon, six feuilles imprimées glissées dans un écran générique qu'on doit trouver par ailleurs dans le commerce, ça laisse un goût de trop peu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gamemaster-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/gamemaster-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Gamemaster's Screen</title></item><item><author>Thom'</author><description>Avec The Naked City, les auteurs de Edge of Midnight poursuivent sur la même lignée que le livre de base : beaucoup de matière, de bonne qualité, sous la forme d'une boîte à outils et à idées à la fois modulable et prête à jouer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La grande force de ce supplément réside, selon moi, dans la multiplicité des ambiances proposées. Personnellement, je trouve Central City et Terminus largement un ton au-dessus. Central City est une transposition dans Edge of Midnight de Chicago, et à ce titre suit pas mal de canons des films de gangsters : boxe, musique, cols bleus, traffics en tout genre. Mais la présentation est savoureuse, l'intégration des gaunts parfaite, et sans être extrêmement originale, la présentation donne bon nombre d'idées. Tout juste pourrait-on reprocher le côté un peu monolithique de certains gangs. Mais alors Terminus (La Nouvelle Orléans), quel pied ! Le mélange entre vaudou et noir me semble potentiellement génial. De quoi dérouter les joueurs et plonger leurs personnages dans une ambiance complètement décalée. Viennent ensuite le côté cinéma et &quot;L.A. Confidential&quot; de Paradiso, le côté noir urbain féroce de New Eden, et le ghettoisant Nova Roma pour autant d'alternatives qui, si elles m'ont moins plu, ont tout de même le mérite d'être là.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Seul bémol qui fait que je ne mets pas la note maximale : je ne vois pas l'intérêt des derniers chapitres, qui tentent de transposer le noir dans une zone rurale ou dans une zone d'inspiration mexicaine. A la place, j'aurais préféré quelques synopsis bien léchés dans les différentes villes, ou mieux, un gros scénario exploitant une ou plusieurs des ambiances présentées. Peut-être les auteurs ont ils trop persisté dans le côté modulaire, à ce niveau...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais clairement, la matière est là, et c'est bien l'essentiel.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/naked-city-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/naked-city-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Naked City (The)</title></item><item><author>Fab</author><description>Je suis globalement d'accord avec la première critique : s'il ne fallait choisir qu'un seul jeu permettant de refléter parfaitement l'esprit &quot;noir&quot; d'une Amérique d'après-guerre, ce serait incontestablement The Edge of Midnight.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le monde décrit permet en effet de choisir la palette de gris qu'on souhaite appliquer, mêlant fort habilement politique, décrépitude morale, gangsters, tout en donnant la possibilité d'y inclure le surnaturel (ceci a beau être présenté comme optionnel, il me semble absolument indispensable). Les Gaunts et Warlocks sont diablement inspirants, ainsi que le fait d'être transportés dans une Amérique parallèle, ce qui permet aux joueurs de pouvoir s'investir sans aucune difficulté dans l'incarnation de leur personnage. Quant au Grand Secret, il réunit le tour de force d'être à la fois simple et puissant. Et s'il ne vous plait pas, il y en a d'autres à choisir. Et si aucun ne vous inspire, et bien foutez-lez à la poubelle, il n'y en a finalement pas besoin pour profiter du jeu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Alors pourquoi seulement un 4/5 ? Tout simplement parce que le système de règles, tout simple qu'il soit, ne m'inspire pas plus que ça. Attention, il est assez facile à comprendre, mais je le trouve trop carré, pas très inspirant, pas novateur pour un sou. Pour rappel, on lance 2D10, un pour la Caractéristique, l'autre pour la Compétence. On additionne chaque dé à la valeur du trait concerné, et on compare chaque résultat à un Seuil de Difficulté (Target Number). Quand un seul des deux jets est réussi, on a droit à une réussite partielle, il paraît que c'est ça la grande idée... Bof, rien de vraiment excitant en ce qui me concerne, d'autant plus qu'une fois encore, le système admet autant de cas particuliers que de types d'actions : bien évidemment, le combat n'est pas traité dans sa globalité comme une action en opposition &quot;classique&quot;, mais comme une suite d'actions en opposition : une opposition par tour, avec la possibilité de réaliser des Actions de Combat, des Actions Gratuites, des Manoeuvres... Ca me semble dommage, car ça reste très très classique, avec jets de dommages, comptabilité des blessures et tout le toutim, alors que le thème méritait à mon avis un autre traitement. Et que ça manque un peu de clarté...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Cela dit, les règles tiennent en quelques pages, le reste étant dévolu à l'excellent background de ce jeu qui vaut vraiment le coup. Je ne sais pas pourquoi, mais en lisant The Edge of Midnight, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à la plantade Rétrofutur, j'ai même envie de reprendre certains ingrédients de ce dernier pour les inclure dans le monde de l'United Commonwealth...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Edge of Midnight (The)</title></item><item><author>Thom'</author><description>Excellent. Tout bonnement excellent. Ce jeu m'a donné envie de parcourir la longue liste des inspirations, de lire et voir bouquins et films que je n'ai pas déjà lus ou vus, puis de me plonger dans cette ambiance si particulière du Noir. Ambiance qui, je trouve, est retranscrite à merveille dans ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté mécanique, c'est simple, certains diront même sans doute que c'est simpliste. Mais personnellement, j'apprécie que la base du système soit explicable en quelques lignes. Et d'ailleurs elle est très bien expliquée, en quelques lignes. Et pourtant, malgré son élégante simplicité, l'option permettant de choisir dé de compétence et dé d'attribut avant ou après le jet permet à elle seule de changer radicalement le type de jeu : un peu plus gritty pour le premier, un peu plus héroïque pour le second. On pourra reprocher un léger manque d'explications sur la magie, mais personnellement, dans un jeu mystérieux, ça ne me gêne pas trop que le côté mécanique de précision des effets magiques soit négligé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté univers, le jeu se paye le luxe à la fois de coller au thème, et d'être modulaire. Warlocks et Gaunts sont en fait deux options majeures de jeu. Elles peuvent être ignorées pour jouer du Noir classique, relativement sobre, mais néanmoins efficace. Ou alors, utilisées à bon escient, elles peuvent être le moyen de surprendre joueurs comme personnages. L'univers vient en outre avec un &quot;grand secret&quot;, qui lui aussi peut être royalement ignoré, ou au contraire mis au centre d'une campagne. Bref, c'est un jeu à la carte que nous proposent ses auteurs, ce qui donnera toute latitude aux meneurs pour transcrire l'ambiance. Ce qui ne signifie d'ailleurs pas que ce sont les meneurs qui vont devoir faire le travail : le jeu fournit assez de matière pour jouer presque directement, dans le cadre par défaut ou même dans une autre des grandes villes du United Commonwealth. Bref, un compromis réussi, selon moi, entre modularité et densité. Je remarquerai aussi l'intérêt immense du chapitre des conseils aux meneurs de jeu. Pas la partie basique, mais toute la partie qui concerne l'ambiance si particulière du Noir. Indispensable pour ceux qui, comme moi, aiment bien le genre sans jamais en avoir vraiment exploré les codes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, côté forme, c'est sobre mais extrêmement bien écrit, clair, souvent concis. A l'achat, via le web, je m'attendais à une couverture souple et du papier de mauvaise qualité. Pour un jeu sur un thème &quot;de niche&quot;, ça aurait été assez normal, dans le fond. Et j'ai eu à la place une couverture rigide et du papier épais. Bref, bon point à ce niveau aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'en jetez plus, la coupe est pleine, j'ai trouvé un nouveau jeu à faire jouer à la première occasion pour se détendre entre deux gros morceaux de campagnes épiques qui tâchent !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/edge-of-midnight/edge-of-midnight-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Edge of Midnight (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Dark Heresy reçoit le Grog d'Or 2008&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Pour la huitième année, le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/grogdor.jsp&quot;&gt;Grog d'Or&lt;/a&gt; est venu récompenser le meilleur jeu de rôle ou univers de jeu. C'est &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2587&quot;&gt;Dark Heresy&lt;/a&gt; édité par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2715&quot;&gt;Black Industries&lt;/a&gt; qui a conquis les suffrages des membres du grog. Après 20 ans d'attente, les nombreux fans du jeu de figurines, déjà décliné sur de multiples supports (jeux vidéos, romans, BD, etc.) peuvent enfin goûter aux joies du jeu de rôle dans l'univers de Warhammer 40K.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les nomin&amp;amp;eacute;s &amp;amp;agrave; ce titre &amp;amp;eacute;taient :&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2558&quot;&gt;Wild Talents&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2596&quot;&gt;Arc Dream Publishing&lt;/a&gt;) - USA&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2371&quot;&gt;Loup Solitaire&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2150&quot;&gt;Mongoose&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=821&quot;&gt;Le Grimoire&lt;/a&gt;) - Royaume Uni&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1961&quot;&gt;Star Wars d20&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=45&quot;&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;) - USA&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=881&quot;&gt;Talislanta&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=708&quot;&gt;Shooting Iron Design&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2749&quot;&gt;Ludopathes&lt;/a&gt;) - USA&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2567&quot;&gt;Patient 13&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2917&quot;&gt;John Doe&lt;/a&gt;) - France&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2531&quot;&gt;The Edge of Midnight&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2937&quot;&gt;Edge of Midnight Press&lt;/a&gt;) - USA&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2590&quot;&gt;Capharnaüm&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1282&quot;&gt;7e Cercle&lt;/a&gt;) - France&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2523&quot;&gt;Crimes&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2889&quot;&gt;Caravelle&lt;/a&gt;) - France&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2598&quot;&gt;CthulhuTech&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2150&quot;&gt;Mongoose Publishing&lt;/a&gt;) - Royaume Uni&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2456&quot;&gt;Qin&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1282&quot;&gt;7e Cercle&lt;/a&gt;) - France&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2587&quot;&gt;Warhammer 40k&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2715&quot;&gt;Black Industries&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2817&quot;&gt;Bibliothèque Interdite&lt;/a&gt;) - Royaume Uni&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2535&quot;&gt;Trinités&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2900&quot;&gt;Les 12 Singes&lt;/a&gt;) - France&lt;br /&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/13-05-2008-dark-heresy-recoit-le-grog-d-or-2008</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/13-05-2008-dark-heresy-recoit-le-grog-d-or-2008</link><pubDate>2008-05-13T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Dark Heresy reçoit le Grog d'Or 2008</title></item></channel></rss>
