<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/ecryme</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:37+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:37+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Ecryme</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2882.jpg&quot; title=&quot;Mathieu Gaborit&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Auteur de jeu de rôle (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ecryme&quot;&gt;Ecryme&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/agone&quot;&gt;Agone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/dark-earth&quot;&gt;Dark Earth&lt;/a&gt;...), romancier (&lt;em&gt;Les chroniques des féals&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Confessions d'un automate mangeur d'opium&lt;/em&gt;),  scénariste de jeu vidéo &lt;em&gt;(Outcast)&lt;/em&gt;,  c'est un peu le fer de lance de la fantasy et du jeu de rôle francophone :  &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/mathieu-gaborit&quot;&gt;Mathieu Gaborit&lt;/a&gt; est avec le &lt;a href=&quot;http://cellulis.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;blog de la Cellule&lt;/a&gt; pour cette rentrée  des podcasts hebdomadaires consacrés au monde du jeu de rôle.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Avec  &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/mathieu-gaborit&quot;&gt;Mathieu Gaborit&lt;/a&gt;, la &lt;a href=&quot;http://cellulis.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cellule&lt;/a&gt; revient sur les aventures  de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/mathieu-gaborit&quot;&gt;Mathieu&lt;/a&gt;, ce jeune joueur de jeu de rôle avide de fantasy et d'imaginaire. Qui  est-il ? Comment est-il devenu un inspiré ? Comment a-t-il reçu sa flamme ?  A-t-il déjoué tous les pièges du Masque sans jamais se laisser envahir par les  Ténèbres ? A-t-il des points de perfidie ? Du jeu de rôle à l'écriture, vous  saurez tout !&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Le podcast qui le concerne dure 113 mn 12 s, et il est disponible depuis le 15/9/11 à &lt;a href=&quot;http://cellulis.blogspot.com/search/label/Mathieu%20Gaborit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cet endroit du blog&lt;/a&gt;. Vous pouvez aussi le &lt;a href=&quot;http://www.archive.org/download/RomaricBriandPodcastJDR_MathieuGaboritparMathieu./Podcast_S3_03_VIPMathieu_GaboritSept.mp3&quot;&gt;télécharger ici&lt;/a&gt; - en étant patient !&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2882.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/16-09-2011-mathieu-gaborit</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/16-09-2011-mathieu-gaborit</link><pubDate>2011-09-16T05:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Mathieu Gaborit</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2757.jpg&quot; title=&quot;Les Chroniques des Féals, le JdR&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Chroniques des Féals&lt;/strong&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/mathieu-gaborit&quot;&gt;Mathieu Gaborit &lt;/a&gt;sera adapté en Jeu de Rôle, à l'automne prochain, par les éditions &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/sans-detour-editions&quot;&gt;Sans-Détour&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Parue au début des années 2000, cette trilogie de romans propose un univers de Fantasy où des guildes servent des créatures de légende (Licornes, Dragons, Phénix, etc.) et où un puissant ennemi, la Charogne menace la civilisation.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Ce ne sera pas la première fois qu'un univers de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/mathieu-gaborit&quot;&gt;Mathieu Gaborit&lt;/a&gt; soit adapté à notre loisir. En effet, après avoir écrit de sa plume le jeu de rôle &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/ecryme&quot;&gt;Ecryme &lt;/a&gt;et les romans qui s'y déroulent, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/agone&quot;&gt;Agone&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/abyme&quot;&gt;Abyme&lt;/a&gt; sont eux tirés de son fameux cycle des Crépusculaires.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Si les rumeurs font état d'une gamme fermée, on sait déjà que le jeu se déroulera après les romans et que les personnages seront au service des Féals et devront lutter contre une menace plus dangereuse et insidieuse que la Charogne.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Plus d'informations sont disponibles sur &lt;a href=&quot;http://www.sans-detour.com/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=28&amp;amp;func=view&amp;amp;id=5473&amp;amp;catid=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;le forum de l'éditeur&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2757.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/06-06-2011-chronique-des-feals</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/06-06-2011-chronique-des-feals</link><pubDate>2011-06-07T13:30:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Les Chroniques des Féals, le JdR</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4488_s.jpg&quot;/&gt;Itinérance est une caravane de dirigeables. Ces 18 ballons parcourent le monde d'Ecryme, allant de ville en ville en survolant l'Ecryme et ses traverses.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4488_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Itinérance</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4487_s.jpg&quot;/&gt;Eole est une ville importante de l'univers d'Ecryme. Comme son nom le laisse penser, elle s'est fait une spécialité de la fabrication des dirigeables et montgolfières. Mais Eole est aussi réputée pour ses ateliers de verrerie, ainsi que pour ses avocats-duellistes : des hommes de loi qui, s'ils n'ont pas réussi à plaider la cause de leur client devant les tribunaux, résolvent l'affaire en provoquant en duel la partie adverse.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4487_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Eole</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4486_s.jpg&quot;/&gt;L'écran, en trois volets, reprend sur la face joueurs l'illustration de la couverture du livre de règles. La face MJ récapitule les tableaux présentés dans les règles : création du personnage, utilisation des compétences, déroulement du combat, armes et armures, expérience, compétences de Céphale (les pouvoirs psy).&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4486_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/faucheurs-de-brise-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/faucheurs-de-brise-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Faucheurs de Brise (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4485_s.jpg&quot;/&gt;Le livre est divisé en trois parties d'égale longueur. Le premier &quot;livre&quot;, la Geste des Traverses, présente l'univers du jeu. La description est faite sous la forme des actes d'un congrès clandestin entre scientifiques rebelles à la dictature des Loges. De nombreux points sont abordés (histoire, sociologie, technologie, l'Ecryme et les créatures qui y rôdent...), mais beaucoup d'informations sont partielles, laissant entendre qu'il y aurait de multiples secrets à découvrir.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4485_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecryme</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>J'imagine sans peine une certaine frustration qui doit gagner Gaborit quand il relit les lignes de la préface de cet ultime opus de la gamme Ecryme où il écrivait &quot;nous sommes désomais à même de proposer des extensions régulières pour Ecryme&quot;...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et c'est bien dommage qu'Itinérance soit la dernière production de la gamme : ce supplément, s'il est loin d'être parfait, propose un cadre de jeu très original qui pourrait permettre une inspiration &quot;Caravane de l'étrange&quot; dans le monde Ecryme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Itinérance, c'est une caravane de 17 dirigeables engagés dans une errance perpétuelle reliant les principales villes connues du monde. Chaque voyage dure un an, durant lesquelles les milliers d'habitants de cette caravane exercent leurs arts, poursuivent des recherches, établissent relations diplomatiques et commerciales et poursuivent des buts parfois moins publics.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Gaborit arrive ici à décrire avec conviction une micro-société particulière et à introduire dans la description de multiples accroches permettant de faire des scénarios en huis-clos où l'intrigue et les secrets prédominent, bien que l'aventure puisse être introduite assez facilement, entre les escales dans des seigneuries traversières et des poursuites en cerf-volants ou sur les enveloppes des dirigeables.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En moins d'une quarantaine de pages, on trouve ainsi PNJs et décors prêts à l'emploi.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est la deuxième partie qui me semble plus faible : 5 scénarios de 4 pages environ chacun et qui se déroulent à Eole et sont sensés amener les personnages à intégrer Itinérance.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Si les thèmes des scénarios sont souvent intéressants, ils se prêtent vraisemblablement mieux à l'exercice littéraire (nouvelles) qu'à des parties de jeu de rôle : leur linéarité et les articulations parfois faibles entre les étapes d'un scénario nécessiteront du meneur un travail préparatoire assez important, ne serait-ce que pour enrichir les intrigues (volontairement courtes) et prévoir les rattrapage si jamais les joueurs ne trouvent pas le prochain &quot;pas&quot; logique, comme cela risque d'arriver en l'état.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Disons que sur les 5 scénarios, 3 sont jouables sans trop d'efforts, tandis que les deux autres demanderont des adaptations.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un bon supplément donnant des idées, mais pas tout à fait parfait, même pour les normes de l'époque.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Itinérance</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Ce premier &quot;vrai&quot; supplément pour Ecryme est à mon sens une vraie réussite et le meilleur de la (courte) gamme : il décrit une ville complète, depuis son histoire jusqu'à sa géographie en passant par la politique et ses lois.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Si l'exercice est courant, il est ici d'autant plus salutaire que jusqu'à présent, il n'était pas forcément simple d'imaginer comment vivaient les gens dans l'univers d'Ecryme. Venice, dans le livre de base, était ébauchée et pas forcément aussi crédible, laissant beaucoup de points importants dans l'ombre. Eole comble nombre de ces lacunes et exagère parfois même les informations fournies...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ainsi, les digressions sur l'aéronautique sont par exemple longuettes, même si elles annoncent évidemment le supplément &quot;Itinérance&quot;.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément décrit donc les 4 quarties d'Eole et explique de manière assez convaincante pourquoi leurs différences subsistent et pourquoi chacun de ces quartiers peut être vu comme une ville séparée : &#xD;
- le quartier des commissions abrite la fonction publique et certains pouvoirs, universités comprises.&lt;br /&gt;&#xD;
- le quartier des dirigeables est le poumon technologique de la ville (et sa base aéronavale)&lt;br /&gt;&#xD;
- le quartier du verre joue le rôle de l'artisanat et d'une certaine excellence méprisante des travailleurs envers les savants&lt;br /&gt;&#xD;
- quand au quartier des serres, il abrite l'aspect écologique de la ville et la nature donnant à Eole un certain confort.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Chacun de ses quartiers est décrit selon le mode de vie qui lui est propre, ses bâtiments particuliers, les enjeux du pouvoir et de nombreux petits mystères qui sont autant d'amorces de scénarios.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En réalité, Eole achève de rapprocher Ecryme d'un autre jeu steampunk/scientiste/apocalyptique plus récent : Exil, où l'on trouve le même mélange de mystères, d'urbanisme et de tentatives d'organisations sociales dans un monde déstructuré.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les illustrations de ce supplément sont de qualité fortement inégales mais toujours bien à propos. Les textes, quand à eux, s'ils sont parfois trop encyclopédiques (et donc un peu &quot;froids&quot; et austères) sont bien ciselés et précis.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un supplément qui complète très bien le livre de base et permet enfin à un meneur moins imaginatif de conduire de vraies campagnes dans le monde d'Ecryme.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Eole</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>L'écran du jeu est un passage obligé d'une gamme, et un passage risqué puisqu'on base presque tout sur une illustration.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je trouve celle d'Ecryme assez réussie, même si elle risque de rebuter certains : on y trouve toute la tristesse et la grisaille, l'illusion de vie malgré un univers ravagé, qui colle bien au jeu, mais ne donne pas forcément envie de s'y plonger de prime-abord.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les tableaux à l'intérieur sont tous ceux du livre (peu nombreux). Les trois volets se justifient donc, même si la stabilité de l'ensemble en pâtit. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario de 20 pages qui accompagne le livret, &quot;les faucheurs de brise&quot;, est simple et peu réserver de belles scènes. Il s'agit d'une course poursuite digne de Jules Verne qui mènera les personnages de Venice à Eole, ce qui a le mérite de faire la jonction entre le livre de base et le supplément décrivant la ville d'Eole.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un écran qui a donc le mérite d'ajouter l'agréable à l'utile.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/faucheurs-de-brise-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/faucheurs-de-brise-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Faucheurs de Brise (Les)</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Avant Agone, Mathieu Gaborit avait déjà cosigné un autre jeu de rôle : Ecryme. On trouve d'ailleurs dans ce dernier de multiples aspects de ses productions ultérieures : détournement de mythes, poésie, importance de l'art, etc.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ecryme, c'est le nom de ce liquide acide et mortel qui recouvre désormais la planète, classant le jeu dans la catégorie &quot;Post-Apocalyptique&quot;. Cependant, ce désagrément a donné lieu à une bonne adaptation de la population, et crée une civilisation qui, durant les 1000 ans qui séparent le &quot;présent&quot; du cataclysme, a réussi à devenir une &quot;civilisation des traverses&quot;, du nom de ces passerelles de pierre énormes qui relient les quelques cités bâties sur des zones de terre ferme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Revenue au niveau technologique du XIXème siècle, la population, privée de bois et de papier, use du fer et de la pierre. Trains à vapeur, tramway électriques, transmissions de messages par phonogrammes ou plaques de fer, la société est pittoresque et intéressante. Outre l'Ecryme, l'élément fantastique est présent par le biais des Céphales, sortes de psioniques chassés en raison de leurs pouvoirs. Mais il est également présent grâce à tous les mystères du jeu, et en particulier la présence de l'Ecryme et sa nature exacte...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles semblent assez simples même si des décisions courageuses ont été prises : les personnages choisissent des domaines de compétences et ne pourront désormais progresser que dans celles-ci, ce qui est sensé refléter l'absence de bases solides dans les autres domaines pour construire une expérience. L'idée a le mérite de rendre les groupes solidaires en raison du brassage de compétences, mais risque de se heurter à l'incompréhension des joueurs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Détail amusant : ici, le seuil de la compétence reste fixe ; c'est la difficulté qui connaît un aspect aléatoire. Ainsi, une difficulté de 3d et une compétence de 10 indique qu'un jet est réussi si la somme de 3d6 est inférieure à 10. Une façon amusante de retourner le hasard.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Seul bémol au niveau des règles : la gestion des pouvoirs Céphaliques semble frapper des lourdeurs habituelles à ce genre d'exceptions (Decker dans la Matrice, Sorciers aux pouvoirs libres dans d'autres jeux) : la moindre action d'un Céphale risque de briser l'action par le nombre de paramètres... ce qui place les Céphales hors-jeu, en ce qui me concerne.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le texte est aéré et on peu lui reprocher de ne pas être très riche en informations : tout est survolé et le livre de base éveille l'imagination sans la fixer. Le texte a cependant le mérite d'être très intéressant à lire, le lecteur étant plongé dans l'univers grâce à la forme de nouvelles que prennent la description de la culture des traverses (première partie), les règles du jeu sous forme de convention d'expérimentations psychologiques (deuxième partie) et un gros scénario avec pré tirés, description de Venice et histoire en trois actes (dernières partie).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les illustrations, si elles sont parfois un peu brouillonnes ou mal cadrées, présentent l'ambiance XIXème et parfois même - mais trop rarement - les spécificités d'Ecryme. A croire que certaines ont été faites hors contexte et rattachées au jeu par la suite. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Reste que cet ouvrage enflamme l'imagination, et est sans doute paru trop tôt, à une époque où la technicité seule régnait et où les jeux d'ambiance un peu flous n'avaient pas encore leur public. Avec une meilleure direction éditoriale et plus de mystères à explorer, le jeu pourrait sans doute aujourd'hui connaître un plus grand succès. Les trop rares suppléments (voir mes autres critiques sur la gamme) enrichissent le jeu et dévoilent son potentiel... hélas jamais atteint.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecryme</title></item><item><author>Alexandre</author><description>C'est difficile d'en dire plus que ce qui a déjà été dit. Ecryme est au steampunk ce que l'Assassin Royal est à la fantasy. On oublie tout le &quot;froufrou&quot; hollywoodien et on ne se concentre que sur l'essentiel. On se focalise sur les personnages et les intrigues en laissant de côté la surenchère inutile...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
D'ailleurs le lecteur attentif remarquera que M. Gaborit avait déjà placé les Crépusculaires, les accoucheurs d'âme et nombreuses autres bonnes idées copiées-collées plus tard sans ordre ni mesure dans Agone.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Toutefois, Ecryme est très très loin d'être parfait :&lt;br /&gt;&#xD;
- le système de règles est vraiment très moyen (j'aime bien toutefois l'approche faite sur les Céphales)&lt;br /&gt;&#xD;
- la mise en page et les illustrations datent d'un autre âge&lt;br /&gt;&#xD;
- je trouve (mais cela semble personnel) la présentation du monde très verbeuse pour ne pas dire/écrire saoulante. L'idée de présenter l'univers sous la forme d'une réunion scientiste aurait pu être bonne, mais au final cela ne fait qu'alourdir le texte. De plus, je trouve que beaucoup de détails auraient gagné à être abordés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion, Ecryme reste un diamant brut dans le paysage ludique francophone qui aurait largement mérité un polissage comme cela a été le cas pour Exil.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecryme</title></item><item><author>Mr. Analytical</author><description>Un Très Bon Jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de jeu est simple mais efficace et réussit, surtout au niveau de la baston, à bien émuler l'ambiance du monde.  On regrettera peut-être les règlesde psioniques qui sont un peu &quot;old school&quot; et en fait n'apportent rien au monde.  On a un peu l'impression qu'on a mis  de la magie parce que bon... c'est un JDR et les rôlistes apprécient toujours.  Le reste du monde ne reflète pas l'existence des psioniques et ils font un peu tache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On regrettera aussi la présentation.  Le mode est présenté un peu de façon subjective avec des nouvelles un peu à gauche à droite.  Soit on aime soit on aime pas... c'est du Gaborit, il faut tolérer ses tentatives d'être un grand écrivain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais le monde est génial et totalement original.  Les autres disent que c'est du steampunk... à mon avis pas vraiment.  Le steampunk est un peu comme du cyberpunk mais avec de la vapeur.  Là on est dans un monde bloqué entre la renaissance et l'ère victorienne à cause de la catastrophe écologique que represente l'écryme.  C'est moins du steampunk et plus du post-apo victorien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Si vous arrivez à le trouver, ce jeu vaut le détour si vos joueurs sont blasés et ont l'impression d'avoir tout vu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecryme</title></item><item><author>sylvainhibou</author><description>Ecryme est probablement un des meilleurs jeux steampunk. Ce qui n'est pas très connu, c'est que le jeu prend une dimension très différente lorsqu'on a lu les nouvelles de Gaborit se rapportant à cet univers. Les deux nouvelles du cycle &quot;Bohème&quot; de Gaborit nous font en effet découvrir des potentialités même pas évoquées à demi-mots dans le JDR...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je ne conseillerais que trop pour ceux qui désirent un univers étrange, cohérent et faisant écho à notre 19ème siècle, bourré d'idées pour les MJ rêveurs, d'acquérir ce jeu s'ils le croisent dans le fond de leur boutique favorite. Passez outre l'aspect amateur de la maquette, Ecryme est supérieur à Agone (du même Mathieu Gaborit) par l'originalité et l'imagination. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il mérite un 5 : le point qui manque, c'est pour la maquette et le système cro-magnon. S'il pouvait être réédité! C'est une telle merveille à jouer!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecryme</title></item><item><author>liberangelis</author><description>Je resterai comme les deux premières critiques sur la note de 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers est haletant, obsédant, laissant un goût étrange dans la bouche, une saveur propre aux univers qui vous coupent le souffle. Maîtrisant Ecryme depuis deux ans (en campagne), je me suis permis de refaire les règles de jeu, qui sont bel et bien impropres à ce type d'ambiance, mais je n'ai pas eu à toucher à l'univers...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous cherchez un jeu dépaysant, loin des Castle Falkenstein et autres essais Steam échoués, alors ce jeu est fait pour vous....</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecryme</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>Mon Dieu que c'est beau! Toujours aussi bien écrit, mieux illustré, et toujours aussi original. La description de la ville et de ses habitants est tellement vraie -et en même temps tellement délirante- que les images défilaient devant moi comme dans un film. Gaborit devrait sérieusement penser à écrire un scénario format cinéma, car avec un tel supplément, le gros du travail du réalisateur est déjà effectué. Rendre la magie des quartiers et de certains véhicules risque de coûter cher en effets spéciaux, mais quand on aime, on ne compte pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Dans un rayon bassement matérialiste, le supplément est cher pour la quantité de texte contenue, et les scénarios d'Itinérance auraient du être inclus dans Eole: les idées proposées en synopsis, bien que séduisantes, ne sont pas vraiment prêtes à jouer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Eole</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>Je déteste le steam-punk. Ce genre m'a toujours paru bancal, pas original à force de répétitions à l'identique sous tous les medias, et juste pretexte à mettre des flingues énormes (fussent-ils à vapeur) voire des robots géants (fussent-ils en bois et en cuivre) sur un fond d'angleterre victorienne sclérosée ambiance &quot;redingote et rouflaquettes&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais Ecryme m'a scotché. Parceque c'est du steam-punk non-hollywoodien, où les inventions, aussi hallucinantes qu'elles puissent paraître dans un monde géographiquement limité où les matières premières manquent cruellement, sont tout à fait légitimes. Pas de papier pour prendre des notes? Ce sera des tablettes d'argile ou des disques pour enregistrer la voix. Pas de bateaux pour traverser l'écryme? Soit, des dirigeables feront l'affaire, les avions n'étant pas encore vraiment au point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est aussi un univers qui prend en compte l'existence de classes sociales autres que la bourgeoisie, leurs aspirations et leurs conditions de vie: pensez &quot;les misérables&quot;  et &quot;germinal&quot; plutôt que &quot;Sissi imperatrice&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est enfin un univers onirique, poétique, bourré de petits details qui le rendent unique, de notions qui vous font poser le bouquin et regarder au loin, un petit sourire aux lèvres. Pour les amateurs de ce style d'univers, c'est au moins aussi bien que Rêve de Dragon et pour les autres, c'est largement mieux que tout ce que Multisim a essayé de produire sans Gaborit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un dernier mot sur la prose des auteurs: c'est la première fois que je lis le background d'une traite dans un jdr (la deuxième c'est Tribe 8). Organisé comme une gigantesque nouvelle, cet enregistrement d'une reunion d'encyclopédiste vous tiendra en haleine du début à la fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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J'étais parti pour le 5, et j'ai du raison garder: les illustrations sont pas très pro, la maquette très aérée et pas transcendante et le système de jeu correct sans plus. Ça fonctionne sans problème majeur, mais l'ensemble a des petits cotés amateurs qui gâchent un peu le plaisir. On manque notamment de beaucoup d'explications de règles, d'information sur les origines possibles des PJ, de background &quot;normal&quot; (plus d'exemples d'organisations, de villes etc). C'est dommage car l'épaisseur du bouquin offrait assez de place pour caser toutes ces infos. Encore une fois la maquette aérée fait des ravages... En fait une deuxième édition aurait été nécessaire, et Multisim aurait largement pu s'en occuper, au lieu de sortir un Dark Earth pas très excitant à mon gout. S'il fallait noter l'idée, la gamme, ce serait un 5. Pour cet ouvrage, on se contentera du 4.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecryme</title></item><item><author>kahyl</author><description>Un univers steampunk, étrange et déroutant où les villes de pierre sont isolées sur des îlots de pierre entourés d'une matière corrosive d'origine inconnue, l'écryme. Une ambiance décalée, entre renaissance et XIXème siècle, où la noblesse et les classes ouvrières luttent l'une contre l'autre, où les personnes qui manient les pouvoirs de l'esprit sont pourchassées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout est très bien décrit, très dépaysant, très original. Le seul point négatif, à cause duquel je ne mets pas un 5, c'est le système de jeu &quot;inverse&quot;,  pas assez instinctif à mon avis (le nombre de dés lancés représente la difficulté et le niveau de compétence la difficulté à ne pas dépasser). En résumé un chef-d'oeuvre d'imagination, mais pas de technique.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/ecryme-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecryme</title></item></channel></rss>
