<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/dying-earth-la-vieille-terre</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:36+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:36+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Dying Earth, la Vieille Terre / Dying Earth</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2359.jpg&quot; title=&quot;Dying Earth pas si mort que cela !&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Apres avoir revendu ses stocks d'invendus après la fin de la license &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dying Earth&lt;/a&gt; en 2009,&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=686&quot; target=&quot;_self&quot;&gt; Pelgrane Press&lt;/a&gt; vient finalement de pouvoir renouveller cette license. Et ce grâce au succès de la vente de ses invendus!&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.dyingearth.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=716&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;communiqué de presse&lt;/a&gt; laisse supposer que le nouveau jeu ne sera pas basé sur les règles de Skulduggery.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dyingearth.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=716&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Le communiqué de presse est visible sur le forum de Pelgrane Press&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2359.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/13-07-2010-dying-earth-pas-si-mort-que-cela</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/13-07-2010-dying-earth-pas-si-mort-que-cela</link><pubDate>2010-07-13T18:22:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Dying Earth pas si mort que cela !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2175.jpg&quot; title=&quot;Pelgrane press devoile ses projets&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pelgranepress.com/site/?tag=forthcoming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le site&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=686&quot;&gt;Pelgrane Press &lt;/a&gt;fait peau neuve et son équipe en profite pour  dévoiler les projets en cours. Outre une ribambelle de scénarios pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2609&quot;&gt;Cthulhu&lt;/a&gt;, on notera 4 nouveaux jeux :&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Skulduggery &lt;/strong&gt;basé sur le système de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;Dying Earth&lt;/a&gt; et où les personnages devront prévaloir grâce à leur gouaille et leur talent de persuasion, le tout dans divers settings contemporains ou fantastiques.&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;li&gt;Un jeu de rôle dans l'espace motorisé par le système Gumshoe (qui motorise déjà, par exemple &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2551&quot;&gt;Esoterroristes&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2609&quot;&gt;Cthulhu&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;New World &lt;/strong&gt;un jeu de rôle, inspiré des écrits du bio-géographe &lt;em&gt;Jared Diamonds&lt;/em&gt;, mettant en scène une colonie sur un monde étranger devant lutter pour sa survie.&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Razed &lt;/strong&gt;un jeu post-apocalyptique également basé sur le système Gumshoe.&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Plus d'infos sur &lt;a href=&quot;http://www.pelgranepress.com/site/?tag=forthcoming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;leur site&lt;/a&gt;, donc.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2175.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/01-03-2010-pelgrane-press-devoile-ses-projets</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/01-03-2010-pelgrane-press-devoile-ses-projets</link><pubDate>2010-03-01T10:37:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Pelgrane press devoile ses projets</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4518_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Comme son nom l'indique, l'ouvrage est donc un recueil d'avantages, d'objets, et de gadgets. Ce supplément s'adresse principalement aux joueurs, et notamment ceux qui incarnent des personnages de niveau &quot;Cugel&quot;. Les auteurs, qui ne cachent pas leurs visées commerciales, espèrent néanmoins que les MJ l'achèteront également, ne serait-ce que dans le seul but de ne pas se laisser surprendre par leurs joueurs. Le livre se compose des chapitres suivants :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4518_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/cugel-s-compendium-of-indispensable-advantages-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/cugel-s-compendium-of-indispensable-advantages-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:56+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cugel's Compendium of Indispensable Advantages</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7555_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le Jet Prismatique Excellent, c'est un des sorts les plus célèbres de la Vieille Terre, c'est aussi le nom que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=686&quot;&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt; a donné aux albums à périodicité irrégulière remplis de scénarios pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6481&quot;&gt;Dying Earth&lt;/a&gt;. Ce premier florilège se veut une traduction en français d'un best of de ces scénarios, adaptés à chaque niveau de campagne : Cugel, Turjan et Rhialto.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7555_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:48+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Florilège du Jet Prismatique Excellent (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6954_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce paravent en couleurs du côté des joueurs permet au MJ de disposer de tous les tableaux importants : règles de rafraîchissement, de coupe, de magie, valeurs des biens matériels, portées des armes, impact des niveaux de réussite, etc.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6954_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/ecran-du-maitre-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/ecran-du-maitre-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:31+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran du Maître de Jeu</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5160_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Au confluent de la Scaum et de la Derna se dresse la ville de Kaiin aux Murs Blancs, la ville la plus importante d'Ascolais, l'héritière de la série de métropoles oubliées qui se sont succédées sur cet emplacement. Les lecteurs de Jack Vance en sont familiers, nombre de personnages de la série de la Terre Mourante y résident ou la visitent régulièrement (Kandive, Chun l'inévitable, Turjan, Ulan Dhor, etc.)....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5160_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/kaiin-player-s-guide-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/kaiin-player-s-guide-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:24+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Kaiin Player's Guide (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9176_s.jpg&quot;/&gt;Rhialto's Book of Marvels a pour ambition de remplacer les règles du livre de base de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;Dying Earth&lt;/A&gt; concernant le niveau de jeu Rhialto, c'est-à-dire les règles pour les archimagiciens. Après avoir été un minable arriviste au niveau Cugel, un flamboyant aventurier au niveau Turjan, les personnages ont enfin réussi à lier un floc (Chug), ce qui leur donne un pouvoir absolu grâce à leur contrôle des Sandestins, ces créatures magiques capables d'exaucer toutes leurs demandes quoiqu'avec une mauvaise volonté non dissimulée. Pour ceux qui ne voudraient pas jouer que des magiciens, il est possible d'introduire des archiguerriers dans l'univers vancien : tout aussi puissants mais qui n'ont pas besoin de discuter des heures avec des entités cosmiques pour arriver à leurs fins.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9176_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/rhialto-s-book-of-marvels-the-rules-of-archmagical-omnipotence-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/rhialto-s-book-of-marvels-the-rules-of-archmagical-omnipotence-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:18+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Rhialto's Book of Marvels, the Rules of Archmagical Omnipotence</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8686_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario invite des personnages de niveau Cugel à participer à l'un des plus grands événements d'Ascolais, la grande foire d'Azenomei. Selon le nombre d'heures de jeu que le meneur prévoit par session, l'aventure pourra nourrir une à trois séances de jeu. Elle s'intègre dans la campagne &quot;Footstep of Fools&quot;, proposée par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=1342&quot;&gt;Ian Thomson&lt;/a&gt; sur son site web, et accompagne la présentation de la cité d'Azenomei également téléchargeable.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8686_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/all-s-fair-at-azenomei-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/all-s-fair-at-azenomei-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : All's Fair at Azenomei</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8575_s.jpg&quot;/&gt;Day of the Quelo est adapté d'un scénario de convention. Il est fourni avec quatre personnages pré-tirés de niveau Cugel et prévu pour être joué en une ou deux soirées selon le bagout des joueurs et la truculence du meneur, mais il peut être étoffé grâce à des pistes fournies dans le texte. Deux autres personnages pré-tirés sont prévus pour remplacer d'éventuelles pertes humaines en cours de partie et un certificat est fourni pour le meilleur joueur ou le seul survivant. Le scénario introduit une nouvelle créature, le Quelo, sorte de limace intelligente de la taille d'un cheval dont la peau change de couleur en fonction de son humeur. Son tempérament agréable en ferait une monture bien moins réticente que le standard de la vieille terre si sa peau ne sécrétait en permanence des acides très caustiques. En fait, l'animal reste paisible sauf dans certaines circonstances, circonstances qui pourraient survenir dans le scénario.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8575_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/day-of-the-quelo-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/day-of-the-quelo-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Day of the Quelo (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7769_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le Jet Prismatique Excellent, c'est un des sorts les plus célèbres de la Vieille Terre, c'est aussi le nom que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=686&quot;&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt; a donné aux albums à périodicité irrégulière remplis de scénarios et d'aides de jeu pour Dying Earth. Ce deuxième florilège se veut une traduction en français d'un best of de ces aides de jeu : seul le scénario final est de création française.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7769_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-tome-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-tome-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Florilège du Jet Prismatique Excellent, Tome II (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6797_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Comme son nom l'indique, l'ouvrage est donc un recueil d'avantages, d'objets, et de gadgets. Ce supplément s'adresse principalement aux joueurs, et notamment ceux qui incarnent des personnages de niveau &quot;Cugel&quot;. Les auteurs, qui ne cachent pas leurs visées commerciales, espèrent néanmoins que les MJ l'achèteront également, ne serait-ce que dans le seul but de ne pas se laisser surprendre par leurs joueurs. Le livre se compose des chapitres suivants :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6797_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/compendium-des-avantages-indispensables-de-cugel-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/compendium-des-avantages-indispensables-de-cugel-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Compendium des Avantages Indispensables de Cugel (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6683_s.jpg&quot;/&gt;Les démons ne sont pas étrangers à l'oeuvre de Jack Vance. Au cours de leurs pérégrinations, plusieurs de ses personnages affrontent des créatures diaboliques venues du Monde Inférieur (Subworld), comme Blikdak, l'entité qui hante le Musée de l'Homme (dans &quot;Un Monde Magique&quot;), ou Magnatz, qui sommeille sous un lac près du village de Vull (dans &quot;Cugel l'Astucieux&quot;). Ce supplément leur est consacré, et introduit une touche d'horreur dans les parties en abordant les thèmes liés aux démons : démonologistes, cultes démoniaques, sabbats, mondes infernaux, magie démoniaque, objets maléfiques, etc. Si l'ouvrage est avant tout conçu pour fournir des opposants à des personnages de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6649&quot;&gt;niveau Turjan&lt;/a&gt;, il reste exploitable aux niveaux &quot;Cugel&quot; et &quot;Rhialto&quot;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6683_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/demons-of-the-dying-earth-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/demons-of-the-dying-earth-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Demons of the Dying Earth</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6649_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Turjan, l'un des héros de &quot;Un Monde Magique&quot;, le premier recueil d'histoires dans l'univers de la Vieille Terre à avoir été publié, est emblématique de cette période, et à ce titre donne son nom au niveau de puissance intermédiaire du jeu. Magicien aventurier, Turjan est prêt à braver tous les dangers dans sa quête de puissance et de savoir. Kandive, Ulan Dhor, et Mazirian sont d'autres exemples d'un autre style de jeu que celui du niveau Cugel, auquel les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2901&quot;&gt;règles de base&lt;/a&gt; et des suppléments comme le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4518&quot;&gt;Compendium&lt;/a&gt; se prêtent plus facilement.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6649_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/turjan-s-tome-of-beauty-and-horror-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/turjan-s-tome-of-beauty-and-horror-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Turjan's Tome of Beauty and Horror</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6517_s.jpg&quot;/&gt;Cet ensemble rassemble dans un tube les trois cartes précédemment disponibles en version limitée : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6516&quot;&gt;Scaum Valley Map&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6514&quot;&gt;Dying Earth Map&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6515&quot;&gt;Kaiin Map&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6517_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/map-collection-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/map-collection-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Map Collection (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6516_s.jpg&quot;/&gt;Version signée et numérotée de la carte de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5535&quot;&gt;Vallée de la Scaum&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6516_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/scaum-valley-map-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/scaum-valley-map-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Scaum Valley Map (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6515_s.jpg&quot;/&gt;Version signée et numérotée de la carte de la ville de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5160&quot;&gt;Kaiin&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6515_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/kaiin-map-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/kaiin-map-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Kaiin Map (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6514_s.jpg&quot;/&gt;Version signée et numérotée de la carte de la Terre Mourante.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6514_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-map-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-map-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dying Earth Map (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6481_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre commence par une introduction au jeu de rôle et aux concepts utilisés dans le cadre de Dying Earth. Vient ensuite le chapitre consacré à la création des personnages (talents, santé, possessions, serviteurs, résistance aux tentations, etc...), divisée en quatorze étapes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6481_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-la-vieille-terre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-la-vieille-terre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dying Earth, la Vieille Terre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5535_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Qui n'a jamais rêvé de descendre la Scaum, du petit village d'Osier où elle devient naviguable, à la blanche cité de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5160&quot;&gt;Kaiin&lt;/a&gt; ? Cette rivière, qui traverse Almery et Ascolais, est la plus célèbre de la Terre Mourante. Voir Azenomai, rendre visite à Rhialto le Merveilleux à Falu, ou visiter Pergolo, le manoir de Iocounu le magicien rieur, ou tenter de traverser la mortelle Grande Forêt Da, ne sont que quelques unes des possibilités qui s'offrent au voyageur... Grâce à ce supplément, le MJ n'ignorera plus rien de la riante vallée de la Scaum et de ses pittoresques riverains. En fait, le livre couvre davantage que la seule vallée, puisque dans un souci d'exhaustivité les auteurs ont également couvert les affluents de la Scaum, et les routes marchandes importantes comme celle qui conduit à Val Ombrio.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5535_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/scaum-valley-gazetteer-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/scaum-valley-gazetteer-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Scaum Valley Gazetteer (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2901_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre commence par une introduction au jeu de rôle et aux concepts utilisés dans le cadre de Dying Earth. Vient ensuite le chapitre consacré à la création des personnages (talents, santé, possessions, serviteurs, résistance aux tentations, etc...), divisée en quatorze étapes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2901_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dying Earth</title></item><item><author>SmokeleDragon</author><description>Dying Earth est, à bien des égards, un très bon jeu, une porte inédite vers un monde de fantasy assez rafraîchissante souvent doté d'une bonne dose d'un surréalisme qui, s'il ne vous fait pas rire, vous fera au moins sourire. Tant de choses ont été dites dans les commentaires que je ne sais pas si le mien sera utile, mais plusieurs avis - même s'ils se répètent - aident à se confirmer l'idée que l'on peut se faire d'un jeu de rôles en ne lisant que ses critiques.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tout d'abord, le contexte d'acquisition. Je cherchais un jeux qui me dépayse, un jeu de fantasy cependant car je venais d'arriver en une place presque morte au niveau ludique et la fantasy étant à la mode, elle reste l'un des moyens les plus aisés pour attirer de nouveaux joueurs. D'ailleurs la fantasy a toujours été source de nombreux jdr, se référer à la rubrique &quot;Thèmes&quot; du GROG pour se forger une certitude à ce sujet, le premier best-seller de ce genre ayant inspiré le premier best-seller du jeu de rôles. Après de nombreuses heures à arpenter les sites, Dying Earth est arrivé par la poste.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
De ma lecture je dégageai de nombreux points forts :&lt;br /&gt;&#xD;
- Le livre en lui-même est drôle et bien écrit, on prend plaisir à s'enfoncer dans l'un des univers de Jack Vance, là où la belle parole peut être plus efficace que l'épée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- De plus le livre est de bonne facture, bien relié, bonne couverture. On aurait peut-être aimé une quadrichromie, mais c'est du détail.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Le système de règles est très bien pensé, en parfaite adéquation avec l'univers. Dans ce monde où le soleil se meurt les hommes et les femmes ne font plus de projets à long terme, se contentant de vivre au jour le jour pour assouvir leurs besoins personnels, et bien souvent égoïstes. Aussi tout est facile d'accès, il ne faut plus se battre pour avoir quoi que ce soit. Vous avez 50% de chances de réussir à tout ce que vous entreprenez, peut-être qu'il y aura quelques malus ou limites, mais ces contraintes ne sont dues qu'à l'influence qu'exerce les ambitions des autres sur vous et vos actions. De fait, vous pouvez tout réussir sur 4, 5 ou 6, mais vos ennemis aussi. Et c'est cela qui est le pivot central des règles, plus qu'une opposition entre différent protagonistes, il s'agit d'une opposition entre leur volonté d'approcher de leurs buts. Ceux qui connaissent un peu Spinoza pourront y reconnaître une cartine application de la théorie des conati, chaque être ayant un conatus et s'opposant à ceux des autres. Pour certains cela ne fait pas de différence, moi j'aime bien pinailler.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- La Magie n'est pas surpuissante; ce qui change grandement des univers de fantasy, pas forcément qu'en jeu de rôles. Prenez Feist par exemple et les chroniques de Krondor, vous aurez un très bon exemple d'une magie style &quot;Bombe atomique&quot;. Bien que certains sorts soient meurtiers, comme le célébrissime &quot;Jet Prismatique Excellent&quot;, les joueurs comprennent bien que l'univers est plus porté vers le roleplay, et sur 5 parties que j'ai menées, un seul joueur a pris ce sort (pour le lancer sur un Archimage d'ailleurs, qui a poliment résisté avant de l'emprisonner dans une cage en verre et le laisser flotter sur l'océan). La magie est utile, elle aide vraiment et tout le monde essaye d'en avoir un peu, mais elle n'est pas pour autant indispensable.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Les trois niveaux de jeu proposés permettent bien de faire &quot;grandir les joueurs&quot; et, peut-être mieux, de bien doser les PNJ. Avec un seul niveau il aurait été plus dur de s'imaginer les capacités d'un aventurier mage, plus fort que les PNJ mais moins qu'un Archimage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Et pour finir dans les bons points, le jeu est assez simple en lui-même pour commencer une partie après avoir fini le livre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les mauvais points maintenant :&lt;br /&gt;&#xD;
- Le livre en lui-même ne permet de bien saisir que les joueurs de niveau Cugel. Même s'il est expliqué quelques règles pour les deux autres niveaux, on peut toujours jouer avec, mais cependant il y a un manque d'informations que l'on aimerait et qui ne sont pas là. Les plus intéressantes sont sûrement celles sur les Démons et les niveaux Turjan et Rhialto, qui ne sont disponibles qu'en anglais, et dans un anglais Vancien très dur à lire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Beaucoup d'illustrations sont vraiment laides, notamment celles  où l'on voit les personnages à la mode &quot;mousquetaires-pirates&quot;, c'est une question de goût mais pour le moment peu ont fait l'unanimité. Celles des bestiaires en revanche sont très bien dessinées, rappelant le trait de Varanda.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- L'absence quai-totale de background, mauvais point qui n'en est pas un puisque Vance lui-même en met peu, cependant cela peut déstabiliser.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon un autre conseil, ne pas hésiter à inventer des trucs complètement bizarres où les joueurs comprendront qu'il y a plus matière à comprendre en discutant qu'en frappant. Car avant tout c'est ça la véritable essence de Dying Earth. Si le besoin s'en fait sentir une bonne bagarre de temps à autre n'est quand même pas exclue !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-la-vieille-terre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-la-vieille-terre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dying Earth, la Vieille Terre</title></item><item><author>sk8bcn</author><description>Ma foi, un fort bel ouvrage et une excellente traduction - exception faite de l'abus de l'utilisation de nonobstant, qui d'une part sonne mal, d'autre part, revient toutes les deux pages. Le système, à la lecture du test de Casus, m'inquiétait. Mais en fait, il se révèle :&lt;br /&gt;1-astucieux&lt;br /&gt;2-adapté&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est étonnamment simple. Je ne suis pas pour les systèmes épurés. Après tout, j'ai suivi des cursus scientifiques, donc j'aime les nombres. Mais là, compte tenu du propos, il se mélange à la perfection à l'esprit à insuffler au jeu. Il donne une place parfaite au roleplaying.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutefois, ce roleplay, à mon avis, ne correspond pas aux canons du jeu de rôle, mais plus à de l'improvisation théâtrale. En effet, j'opterais pour ma part de demander AVANT le roleplay le test correspondant. Par exemple, si le joueur commence par un échec, il devra adapter un roleplay reflétant son échec. Il choisira de relancer et à ce moment réadaptera son roleplay en correspondance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime cette idée de prestation théâtrale improvisé, j'aime la verve de ce jeu. Oui, il ne sera pas facile de trouver des joueurs pour ce jeu parce qu'il faut maîtriser un langage élaboré, fin, d'une subtile ironie. Mais quel plaisir, rien que pour la lecture. Il mérite son 5.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-la-vieille-terre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-la-vieille-terre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Dying Earth, la Vieille Terre</title></item><item><author>Docteur_Fox</author><description>Voilà encore un excellent scénario Dying Earth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le lecteur blasé, à la lecture de ce résumé, se dira encore un voyage, une bestiole exotique, des rencontres mesquines et un dénouement tragique. Ce résumé brutal, quoique pertinent, ne dit rien de l'excellence de ce scénario qui brille par un léger mystère autour de la créature qui se dissipera au fur et à mesure, par une relation qui se noue petit à petit (un peu de subtilité est requise de la part du maître), et un bon dosage de clichés de la vieille terre et de surprises dans le ton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Contrairement à beaucoup de scénarios, celui ci est assez mortel, notamment en raison de la loi de l'équivalence indubitable... Je ne me rappelle plus du terme exact et je n'estime pas utile de prendre la peine de chercher mon manuel pour trouver l'expression correcte à moins qu'un des lecteurs de cette critique ne m'en propose une rémunération à la mesure de mes efforts. Bref si vous êtes un sacré égoiste, il en résultera des crasses par un juste destin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Donc au lieu d'être dépouillé, escroqué, ruiné, humilié voire corporellement flagellé comme à l'accoutumée, vous risquez également de finir dans l'estomac d'un semi-homme. Quoi? Je ne vous ai pas convaincu de jouer l'aventure?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/day-of-the-quelo-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/day-of-the-quelo-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Day of the Quelo (The)</title></item><item><author>Casus</author><description>- Bonjour, boutiquier, que possèdes-tu comme ouvrages de la collection Dying Earth ? J'apprécie immodérément cette série et je désespère de trouver de nouveaux titres la complétant.&lt;br /&gt;- Sa Seigneurie a autant de chance que de grâces, puisque je suis en mesure de lui proposer le deuxième volume des florilèges du Jet Prismatique Excellent.&lt;br /&gt;- Ah. J'avoue être un peu désappointé, j'espérais quelque chose de plus consistant, comme le guide de Kaiin. Il est dommage que l'on doive faire si maigre chère alors que figurent sur la carte de tels mets. J'aimerais en finir avec les amuse-gueules et en venir directement aux plats principaux.&lt;br /&gt;- Je souligne cependant la finesse de goût de ces petites bouchées : un plat unique ne saurait vous proposer de saveurs aussi diverses, et le fin gourmet se délectera de ces compositions originales. En outre, ce délice des palais se présente de la plus charmante façon, et l'on prendra autant de plaisir à le consulter qu'à l'utiliser.&lt;br /&gt;- Hmm... De la diversité naît la richesse, mais aussi l'inégalité. Toutes ces mignardises ne sont pas aussi réussies les unes que les autres et la garniture est parfois un peu lourde. En outre, il faudra du travail en cuisine pour faire du scénario un repas complet. Mais foin d'hésitations, tu m'as convaincu, marchand. Je ne vais pas faire la fine bouche, pour une fois qu'il y a du Dying Earth au menu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Philippe Fenot - Casus Belli n°33</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-tome-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-tome-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Florilège du Jet Prismatique Excellent, Tome II (Le)</title></item><item><author>Sabbak</author><description>Un écran gratuit?&lt;br /&gt;&#xD;
Hé oui: gratuit et bien pensé!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors, certes, les illustrations côté joueurs ont déjà été vues ailleurs dans la gamme et, certes, encore faut-il l'imprimer mais au moins pas besoin de la dernière imprimante laser couleur 7800dpi pour obtenir un paravent tout à fait utilisable.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Du côté du meneur les tables et informations sont particulièrement pertinentes et bien placées.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/ecran-du-maitre-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/ecran-du-maitre-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran du Maître de Jeu</title></item><item><author>Sabbak</author><description>Ce deuxième Florilège recueille tout comme le premier  mon approbation franche, complète et sans nuance tant sur la forme (agréable) que sur le fond (utile et fort diversifié).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je ne reviendrais pas sur la forme dont la mise en page sobre mais épanouie qui grâce au talent mirifique des peinturlureurs attitrés est tout bonnement parfaite. Plaisir de lecture maximum.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le fond, est à l'avenant. Les détails amusants sont innombrables et la description du Port de Forrel à elle seule vaut le détour. Un très sympathique scénario (ou plutôt &quot;possibilité de scénarios&quot;) conclu cet excellent petit ouvrage d'excellente facture.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Rien que le plaisir de lecture vaudrait un cinq. Et comme en plus c'est une vraie mine d'informations alléchantes et de détails pitoresques mais toujours exploitables. On devrait pouvoir pousser à cinq et demi...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-tome-ii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-tome-ii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Florilège du Jet Prismatique Excellent, Tome II (Le)</title></item><item><author>Sabbak</author><description>Ce Florilège recueille mon approbation franche, complète et sans nuances tant sur la forme (gracieuse) que sur le fond (excellement bien pensé).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La forme, justement, reprend une mise en page aérée et plaisante,  illustrée facétieusement par d'excellents voltigeurs de la mine de graphite. La lecture en est ainsi rendue agréable au possible.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le fond, maintenant. Le moins que l'on puisse dire est que le terme florilège n'est pas galvaudé. On y trouve de tout, dont de nombreux (formidables) scénarios et de très bonnes descriptions de contexte.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mis en rapport avec son ambition (modeste somme toute) et son prix, ce supplément mérite parfaitement sa note maximale et non négociable. Cinq. Un point c'est tout.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Florilège du Jet Prismatique Excellent (Le)</title></item><item><author>Léo</author><description>Voilà un jeu qui m'a beaucoup déçu. J'ai adoré les romans et j'en attendais forcément beaucoup. Bon, petite erreur de ma part, j'ai commencé par acheter la version anglaise. Or, le parler vancien et les règles &quot;originales&quot; de Robin D. Laws eurent tôt fait de me gêner dans ma lecture. Ceci dit, ce n'est pas ce que je regrette vraiment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes regrets vont plutôt à la tentative de réduire une atmosphère à des règles. Il y a le roublard qui surprend par son audace, celui qui embrouille parce qu'il parle trop vite, celui qui endort la vigilance par des propos métaphysiques, etc... Sans doute chaque escroc a-t-il sa manière de faire (je ne suis pas un spécialiste !) mais effectuer de telles classifications me paraît sans intérêt, et les rendre indispensables détruit toute créativité. Pire, on sent les personnages enfermés dans des cases, alors que la fantaisie préside aux récits de Jack Vance ! J'admire ceux qui ont une interprétation si poussée de leur personnage, moi je n'y arriverais pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deuxième écueil qui n'a pas été évité, Robin D. Laws nous sort un système de règles, encore une fois, aussi original et clair dans sa théorie que maladroit dans son application (comme à Hero Wars/HeroQuest). Je pense vraiment que ce garçon a des idées extraordinaires, mais aussi que sa fuite éperdue hors du classicisme fait beaucoup de mal à ses jeux. Ici, le système est très simple, il est vrai, dans ce qu'il a de primordial, mais il est aussi trop flou. Paradoxalement, on peut lui reprocher d'être également trop touffu (et l'Indispensable de Cugel en rajoute) dans les détails. En ce sens, il achoppe à poser des limites quand il le devrait mais en regorge quand elles sont inutiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je regrette encore que le livre de base ne permette vraiment que de jouer au niveau Cugel. Il faut acheter un supplément pour jouer au niveau Turjan (le premier livre de la série, celui qui est raté car Jack Vance n'avait pas encore trouvé le style de la série) et un autre pour jouer au niveau Rhialto (mais ce supplément n'existe pas encore et n'existera peut-être pas !), même si les deux sont plus ou moins décrits dans le livre de base.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/dying-earth-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Dying Earth</title></item><item><author>Jee</author><description>Si vous ne deviez avoir qu'un seul supplément, ce serait celui-ci. Surtout si vous menez une campagne Cugel ou Turjan. Les archi-Mages de niveau Rhialto risqueraient de s'ennuyer un peu dans la vallée, aussi, c'est pour cela que je ne lui mets qu'une note de 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais si l'on écarte le niveau archi Mage, le livre mérite un 5, voire un 6 mais bon, on me fait signe que ce n'est pas possible... Pourquoi c'est si bien ? Et bien parce que le contenu est dense, bien écrit, aventureux, hilarant, amusant, intriguant, facile à mettre en scène et qu'il décrit toute la région de la vallée de la Scaum, ce qui devrait vous offrir un cadre de campagne pour les 50 prochaines années, avec un nombre incroyable de PNJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bon, la note de 4 se justifiera également par le fait que ce somptueux décor demandera un peu de préparation et que le MJ novice s'y perdra un peu au début. Les idées d'aventures sont nombreuses, mais succinctes et ne peuvent nourrirent en l'état que de petites aventures. Mais cela reflète tout à fait le monde de Vance où Cugel rencontre de nombreuses communautés bigarrées aux moeurs étranges et où il ne passe que peu de temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Autres points forts :&lt;br /&gt;&#xD;
I/ les cartes, ou la carte qui est découpée en plusieurs morceaux, chacun présenté en tête de chapitre et qui permettent une rapide visualisations des terres. D'ailleurs, c'est cette carte qui m'a inspiré ma campagne, sur une idée simple : un voyage de Cuirnif à Kaiin agrémenté de quelques &quot;gros méchants&quot; décidés à faire payer aux personnages leur couardise.&lt;br /&gt;&#xD;
II/ les index de fin sont extrêmement pratiques, PNJ, sorts, lieux, tout y est !&lt;br /&gt;&#xD;
III/ La qualité du livre, papier, illustrations, aucun reproche !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/scaum-valley-gazetteer-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/scaum-valley-gazetteer-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Scaum Valley Gazetteer (The)</title></item><item><author>Casus</author><description>Ce florilège compile des morceaux choisis du prozine Excellent Prismatic Spray publié par Pelgrane Press pour Dying Earth RPG. Et ce &quot;pot-pourri&quot; est résolument axé sur les scénarios de tous niveaux (Cugel, Turjan et Rhialto). Quatre intrigues et décors d'aventures sont développés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux d'entre eux sont particulièrement réussis : &quot;Les menaçants s'unissent&quot; proposera à des filous de niveau Cugel diverses mésaventures qui les pousseront certainement à développer des réflexions philosophiques toutes hégéliennes sur les rapports maître/esclave... Le second chef d'oeuvre est sans conteste &quot;Les Phasmes&quot; de l'excellent (et prismatique) Robin D. Laws. Ce complot échevelé de niveau Rhialto donne le ton juste pour jouer des archi-mages (ce qui n'est pas une mince affaire quand on sait que ces vieillards aigris peuvent tout faire ou presque) et propose même des intrigues surprenantes et des péripéties jouissives à ne manquer sous aucun prétexte. Les deux autres chapitres &quot;Zaramanth&quot; (qui décrit un projet d'embuscade à l'encontre d'un mage imprudent) et &quot;Lumarth&quot; (qui décrit une ville et une expédition qui la quitte) sont d'honnête facture, mais s'avèrent moins exaltants et somme toute plus communs. En conclusion, Oriflam nous livre là un charmant Florilège qui complétera agréablement la parfaite panoplie du MJ de Dying Earth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X.S. - Casus Belli n°26</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dying-earth-la-vieille-terre/florilege-du-jet-prismatique-excellent-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Florilège du Jet Prismatique Excellent (Le)</title></item></channel></rss>
