<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/de-profundis</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:32+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:32+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de De Profundis</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>lepropre</author><description>&lt;p&gt;Je viens d'en finir la lecture et si j'ai déjà échangé des premiers contacts pour lancer une partie, je n'ai pas testé le jeu réellement. Néanmoins je me permet de critiquer après une première impression.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</link><pubDate>2010-10-24T16:51:51+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - De Profundis</title></item><item><author>Jdr Mag</author><description>&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:DoNotOptimizeForBrowser /&gt; &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</link><pubDate>2009-12-01T21:29:46+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - De Profundis</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Le jeu se présente sous la forme de lettres, écrites entre le 25/12/98 et le 22/11/99, qui racontent la transcription d'un jeu que l'auteur des lettres a vu en rêve.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-pl</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-pl</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : De Profundis</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8083_s.jpg&quot;/&gt;Le jeu se présente sous la forme de lettres, écrites entre le 25/12/98 et le 22/11/99, qui racontent la transcription d'un jeu que l'auteur des lettres a vu en rêve.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8083_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : De Profundis</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4434_s.jpg&quot;/&gt;Le jeu se présente sous la forme de lettres, écrites entre le 25/12/98 et le 22/11/99, qui racontent la transcription d'un jeu que l'auteur des lettres a vu en rêve.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4434_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : De Profundis</title></item><item><author>dabiglulu</author><description>Je dois d'abord préciser que je ne l'ai pas encore &quot;fait&quot; jouer mais ça ne saurait tarder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au début on ne sait pas trop où ces lettres qui composent le &quot;livre de base&quot; vont nous mener mais petit à petit le tout prend forme. Tout d'abord, ce jeu est destiné à des joueurs adultes et acceptant ce principe de jeu très particulier, en effet il est nécessaire de respecter un &quot;pacte de fiction&quot; bien spécifique. Il y a deux façons d'y jouer, la première c'est à l'oral où tout le monde est dans une pièce, les yeux fermés et où tous les joueurs racontent un bout d'histoire (d'horreur). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cela se rapproche un peu du jeu &quot;il était une fois&quot; mais en plus sérieux et avec des règles beaucoup moins anarchiques car sinon le &quot;pouvoir&quot; du jeu n'opère pas. On peut encore rapprocher cette &quot;expérience&quot; de celle des soirées durant lesquelles on écrit des Cadavres Exquis à la lueur d'une bougie avec une bande de potes ou encore quand on vous raconte une histoire d'horreur au coin d'un feu en pleine forêt dans laquelle vous seriez acteur et conteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Que les non-amateurs de Lovecraft se rassurent les fréquentes références à ce dernier ne vous obligent en rien à vous taper toute la collec de ce grand auteur du fantastique ou encore d'en connaître tout le bestiaire, il n'est là que pour donner un cadre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'autre façon de jouer et selon moi la plus intéressante est le jeu épistolaire. Cette méthode est aussi la plus complexe et celle qui demande le plus de travail. Les joueurs correspondent par courrier de la même façon que le feraient deux personnages d'un jeu d'horreur pour se faire partager leurs expériences et surtout pour se tenir informés de leurs recherches paranormales. Vous êtes vous-même votre personnage et votre MJ, en cela il n'est absolument pas nécessaire d'être rôliste pour y jouer, bien au contraire! j'aurais envie de dire, et je le dis d'ailleurs! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce jeu s'adresse donc aux amateurs d'expériences nouvelles et qui ont un bon sens du fair play et du role play. Ce jeu est difficile mais il vaut clairement qu'on se donne du mal pour cela, car au final toutes ces correspondances vont permettre de créer une sorte de confrérie unie dans un seul et même but : découvrir ce que cache notre réalité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les rôlistes habitués à des règles bien carrées ne vont certainement pas aimer mais les amoureux d'histoires effrayantes et les conteurs vont se régaler.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - De Profundis</title></item><item><author>Kurzak le maguze</author><description>Qu'on se le dise : De Profundis est l'aboutissement du jeu de rôle. N'interprétez plus des psychopathes qui rencontrent des monstres : mettez-vous dans leur peau, imaginez ce que peut ressentir un homme prêt à mourir pour échapper aux créatures cosmiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bien sûr, ce jeu est dangereux : ceci est précisé dès la première page. Mais c'est ce danger qui est jouissif. Pour moi qui me sens l'âme d'un écrivain, je ne puis trouver de mot qui puisse décrire totalement la splendeur, l'idée brillante et... profonde qu'est De Profundis. De toute facon, je n'attendais pas mieux de la part de la gamme New Style...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - De Profundis</title></item><item><author>Nalfe</author><description>Cet ouvrage est tout bonnement génial ! Alors pourquoi dans ce cas une note de 4 ? Et bien sûrement parce qu'il est trop génial, trop original. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sa forme de recueuil de lettres et son abscence de dés peut en égarer plus d'un. Mais le fond reste absolument splendide, l'idée tiens du génie et le fait d'écrire ces fameuses lettres procure un plaisir immense : on se prend à essayer d'immiter les style de nos auteurs favoris.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La lecture est aisée et très prenante (j'ai même commencé ma premiere lettre avant d'avoir fini de tout lire... Comment resiter au pouvoir de ce bouquin   rhaaaaa !)&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En plus l'ouvrage est magnifique, on a l'impression d'être tombé sur un vrai grimoire. Si vous aimez vous lever le dimanche, enfiler vos charentaises et aller chercher le courrier pour le lire en buvant le café et qu'en plus vous aimez la littérature d'horreur ou fantastique, ce jeu pas cher est pour vous !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
Ps : Les traducteurs on mis en ligne une liste des adresses des gens qui voudraient jouer des personnages de l'univers de Lovecraft ou simplement mettre leur adresse sur le web.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - De Profundis</title></item><item><author>µ</author><description>Très intéressant à lire, mais un peu difficile à mettre en pratique. Quand je dis un peu, je veux dire très difficile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un excellent jeu si on se sent l'âme d'un écrivain, si on sait écrire. Sinon, au mieux, on fait du Lovecraft en moins bien. Mais ce qui me pose le plus de problème c'est avec qui on peut faire ça. Ce n'est pas réellement un jeu &quot;interactif&quot;, au bout d'un moment il n'y a plus qu'une seule personne qui joue, les autres (plutôt l'autre, car arriver à convaincre plus d'une personne me paraît difficile) étant spectateurs avec un vague espoir de pouvoir interagir. Alors oui, l'idée est très bonne mais semble peu réalisable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai parlé que du jeu Postal. Le jeu Dans-Le-Noir est plus simple à mettre en oeuvre bien qu'il faille réellement se prêter au jeu, le moindre élément discordant pouvant, plus que dans n'importe quel autre JdR, avoir pour effet de détruire irrémédiablement la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réellement littéraire, De Profundis donne envie d'y jouer mais c'est son application qui pose problème.... Il faudrait peut-être que je change de joueurs, moi...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - De Profundis</title></item><item><author>Shzar</author><description>Il a l'atout de l'originalité, c'en est presque une motivation pour les rolistes fatigués ou blasés. Un nouveau défi? Certainement mais sans doute un des plus difficiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ambitieux de vouloir jouer sans scénario ni MJ, mais il faut avoir les moyens. Donc des joueurs capables d'êtres des MJs dans un jeu sans MJ, plein d'initiatives et capables de relancer les autres. Mais si les joueurs reussissent à créer cette entité, quel miracle : un organisme capable de s'auto-controler (de façon à limiter les écarts du type: un profond m'a tapé la causette et comme il puait, je lui ai refait la gueule à la grenade...), où chacun a la possibiliter de faire progresser le monde vers une expérience unique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement ce coté frankenstein finit par être la principale difficulté, surtout que l'auteur s'il a eu une bonne idée, est bon à enfermer. Chacun pense comme il le souhaite, mais la façon de jouer du psycho drame s'adresse aux psychopates (ou à leurs homologues les psychothérapeutes), et plusieurs fois dans ce petit livret on sent le débordement venir (...il faut penser que ce que vous écrivez est vrai, que le monde de Lovecraft est notre monde...), donc cela en fait un livre dangereux, pour les personnalités fragiles, mais aussi vis à vis des sempiternels détracteurs de la cause rôliste galactique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ouvrage qui tient tout de ceux du mythe et la perte de santé mentale est pas très lointaine, mais pris avec plus de légéreté un bon moment et un vent nouveau sur l'horizon du JdR, surtout avec la possibilité de connaitre tous les participants dans le monde (le notre pas celui des psychos) et de pouvoir jouer avec eux. Mais il reste deux problèmes majeurs (tout étant relatif...):&lt;br /&gt;- la correspondance, ça coûte des sous, même si 0.46 euro de temps en temps c'est pas la mort, par principe je n'invite pas mes joueurs à payer pour des parties.&lt;br /&gt;- la couverture du bouquin est horrible ( 1D6/2D10 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste la possibilité de lancer ça sur internet via les mails, mais l'auteur le décommande fortement, car ça enlève de l'ambiance, il faut taper sa lettre avec une vielle machine dans une cave sombre et surtout taper seul... un psychopathe je vous dit...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - De Profundis</title></item><item><author>Xavier Spinat</author><description>Mmm... Voilà un jeu qu'il est difficile à critiquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord, c'est un OVNI (encore plus que les autres publications &quot;New Style&quot; de Hogshead, à mon avis). Tout le monde n'aimera pas, car ce n'est pas vraiment un jeu de rôle (au sens classique du terme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, soyons clair, ce jeu ne s'adresse qu'à une petite minorité de rôlistes... il est &quot;expérimental&quot;, dans la mesure où il n'est pas centré sur l'intrigue, sur l'histoire ou sur l'action. Il est centré sur &quot;le psycho-drame&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est à dire l'évolution de l'état d'esprit des personnages, le changement de leurs perceptions au fil de la narration.&lt;br /&gt;Car l'horreur lovecraftienne et les sentiments décrits dans les récits ne sont pas objectifs : ce ne sont pas des faits ou des images. Tout vient des impressions décrites, des métaphores, de la progression des descriptions, de la parole écrite qui essaie de transmettre quelque chose d'indescriptible : des sensations, des sentiments...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, vous saisissez le challenge. Il s'agit de savoir écrire, de savoir &quot;faire vivre&quot; un personnage dans son intimité psychologique et dans son intériorité mentale... (see what I mean?) Moi, je ne sais pas trop si je me sens de le faire. Et déjà que j'ai du mal à trouver des joueurs pour des parties de &quot;Il était une fois&quot;, je crains que De profundis s'adresse à une communauté restreinte (et désuète?) d'épistoliers motivés (dans la plus pure tradition des liaisons dangereuses, finalement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut s'interroger : ai-je vraiment au fond de moi cette envie d'écrire , d'écrire ces choses? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Je me souviens de ce temps où je me mettais à mon bureau, de bonne heure, et où je prenais consciencieusement ma plume pour écrire... mais depuis cette étrange journée d'Octobre 99, quelque chose s'est évanoui et je ne ressens plus ce violent besoin d'exprimer mes pensées sur le papier. Pourtant, je réalise maintenant que la rencontre d'hier avec Monsieur J a réveillé un peu ces vieilles habitudes, comme une douleur lointaine et lancinante qui marcherait le long d'anciennes cicatrices. J'avais presque oublié le goût de ces instants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais j'ai trop attendu pour parler de ce qui s'est passé ce jour-là. D'autres pourraient marcher dans ces allées que j'ai voulu éviter. J'hésite encore à tout révéler, mais autour de moi, les éléments semblent conspirer pour que j'écrive ce que j'ai trop longtemps tu : l'ampoule de mon chevet a encore grillé, les volets claquent en rythme dans le vent, mes chats trop nerveux sont cachés je ne sais où, le chauffage mal réglé dégage une chaleur étouffante... Même le bruit de l'horloge a quelque chose de menaçant. Cette hostilité me renforce dans ma décision. Je dois parler, je ne peux plus attendre.&lt;br /&gt;***</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - De Profundis</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Hogshead Publishing ressuscité&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Nous vous avions annoncé le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/actualite-details.jsp?id=2672&quot;&gt;27 novembre dernier&lt;/a&gt; que le propriétaire d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=21&quot;&gt;Hogshead Publishing&lt;/a&gt;, James Wallis, se retirait du marché du jeu de rôle. Finalement, plutôt que de fermer purement et simplement sa société, ce dernier l'a revendue à un nouveau venu (pour nous rôlistes), Mark Ricketts, comme l'atteste ce &lt;a href=&quot;http://www.hogshead.demon.co.uk/index.htm&quot; target=blank&gt;communiqué de presse&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quel en sera l'effet ? Concrètement, rien ne change pour les anciens jeux Hogshead : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=463&quot;&gt;Nobilis&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/grogdor.jsp&quot;&gt;Grog d'Or 2002&lt;/a&gt;) est bien repris par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=542&quot;&gt;Guardians of Order&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt; et les autres jeux de la gamme New Style comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2120&quot;&gt;De Profundis&lt;/a&gt; sont perdus dans les limbes. C'est donc tout un nouveau catalogue que prépare la société, avec d'ores et déjà trois jeux de prévus : &quot;Crime Scene&quot;, un jeu d'enquêtes et de diagnostics, &quot;The Business&quot;, un jeu sur le crime au XXIème siècle et &quot;The Harrowed&quot;, un jeu d'horreur moderne. Tous ces jeux seront compatibles avec le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;D20 system&lt;/a&gt;. Souhaitons-leur bonne chance, et préparons-nous à surveiller attentivement leur &lt;a href=&quot;http://www.hogshead.demon.co.uk/index.htm&quot; target=blank&gt;site web&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/04-02-2003-hogshead-publishing-ressuscite</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/04-02-2003-hogshead-publishing-ressuscite</link><pubDate>2003-02-04T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Hogshead Publishing ressuscité</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Hogshead ferme boutique&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=21&quot;&gt;Hogshead Publishing&lt;/a&gt;, l'éditeur britannique de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=463&quot;&gt;Nobilis&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/grogdor.jsp&quot;&gt;Grog d'or 2002&lt;/a&gt;), de la gamme de jeux New Style (de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1721&quot;&gt;Baron Munchausen&lt;/a&gt; à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2120&quot;&gt;De Profundis&lt;/a&gt;), également détenteur des licences &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=642&quot;&gt;SLA Industries&lt;/a&gt;, quitte l'industrie du jeu de rôle, à compter du 30 novembre 2002.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;James Wallis, dans une interview accordée à &lt;a href=&quot;http://www.ogrecave.com/interviews/jameswallis2.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OgreCave&lt;/a&gt;, explique les raisons de ce choix : ennui, créativité frustrée, inquiétudes quant au devenir du marché du jeu de rôle, et envie de gagner de l'argent, ont motivé cette décision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=463&quot;&gt;Nobilis&lt;/a&gt; va donc passer dans le giron de &lt;a href=&quot;&quot;&gt;Guardians of Order&lt;/a&gt;, alors que les licences de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=642&quot;&gt;SLA Industries&lt;/a&gt; retourneront à leurs détenteurs d'origine, respectivement &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=101&quot;&gt;Games Workshop&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=506&quot;&gt;Nightfall Games&lt;/a&gt;. En guise d'adieu à son public, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=21&quot;&gt;Hogshead Publishing&lt;/a&gt; proposera d'ici quelques jours gratuitement en pdf sur son site &quot;Fear of the Worst&quot;, une aventure pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La propriété des gammes New Style, faute de repreneurs, retourne à leurs auteurs respectifs. Quant à la traduction de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=503&quot;&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;, qui était dans les limbes depuis au moins trois ans, le responsable a refusé de transmettre son travail à Hogshead, qui a de plus perdu la licence il y a un an. Retour à la case départ, donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin d'un éditeur est toujours un évènement douloureux, notamment pour les fans de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=642&quot;&gt;SLA Industries&lt;/a&gt;, qui auront déjà vu leurs jeux passer par trois éditeurs différents. Hogshead avait su maintenir une très forte créativité dans ses nouvelles productions comme dans le suivi des gammes bien établies, on ne peut que regretter l'arrêt de leur activité, tout en sachant bien que même les bonnes choses ont une fin.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/27-11-2002-hogshead-ferme-boutique</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/27-11-2002-hogshead-ferme-boutique</link><pubDate>2002-11-27T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Hogshead ferme boutique</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/13.jpg&quot; title=&quot;Le Diana Jones Award 2001 ...&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;... Est un prix d' &quot;excellence&quot; attribué chaque année à un jeu, ou une personne, ou une maison d'édition, bref à un des acteurs du petit monde du jeu de rôle qui a réalisé un excellent travail au cours de l'année précédente. Pour plus de détails, vous pouvez voir le &lt;a href=&quot;http://www.erstwhile.demon.co.uk/dianajones/&quot; target=blank&gt;site du Diana Jones Award&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cett année, ce prix est venu récompenser Sorcerer, un jeu d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2397&quot;&gt;Adept Press&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Comme indiqué dans notre &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/actualite-details.jsp?id=2579&quot;&gt;news du 10 avril 2002&lt;/a&gt;, les autres nominés étaient :&lt;br /&gt;- le jeu &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2120&quot;&gt;De Profundis&lt;/a&gt; ; &lt;br /&gt;- le jeu &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;Dying Earth &lt;/a&gt; ; &lt;br /&gt;- le designer Robin D. Laws, auteur ou co-auteur de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1901&quot;&gt;Rune&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=402&quot;&gt;Pantheon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=582&quot;&gt;Hero Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=66&quot;&gt;Feng Shui&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;Dying Earth&lt;/a&gt; et de nombreux suppléments.&lt;br /&gt;L'an dernier, c'est Peter Adkinson, ex-PDG de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=45&quot;&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt; et actuel propriétaire de la GenCon, qui avait été récompensé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez vous informer sur Sorcerer en allant voir le &lt;a href=&quot;http://www.sorcerer-rpg.com/&quot; target=blank&gt;site officiel du jeu&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/13.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/13-08-2002-le-diana-jones-award-2001</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/13-08-2002-le-diana-jones-award-2001</link><pubDate>2002-08-13T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Le Diana Jones Award 2001 ...</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Le Diana Jones Award 2001&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Il existe d'autres trophées, dans le milieu du jeu de rôle, que le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/grogdor.jsp&quot;&gt;GROG d'Or&lt;/a&gt;. Le Diana Jones Award, vous connaissez ? Mais si, rappelez-vous, nous vous en parlions le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/actualite-details.jsp?id=942&quot;&gt;13 avril 2001&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;On connaît maintenant la liste des nominés de l'édition 2001, au nombre de quatre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2120&quot;&gt;DE PROFUNDIS&lt;/a&gt;, un ouvrage de la gamme &quot;New Style&quot; (d'origine polonaise), qui réinvente le jeu de rôle pour l'adapter à une pratique par correspondance de l'univers de Lovecraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;THE DYING EARTH ROLEPLAYING GAME&lt;/a&gt;, nominé également au &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/grogdor.jsp&quot;&gt;GROG d'Or 2002&lt;/a&gt;, l'adaptation en jeu de rôle de l'univers de Jack Vance (Cugel, Dying Earth, ...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ROBIN D. LAWS, prolifique auteur de jeu de rôle, qui n'est plus à présenter aujourd'hui (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1901&quot;&gt;Rune&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=402&quot;&gt;Pantheon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=582&quot;&gt;HeroWars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=66&quot;&gt;Feng Shui&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;Dying Earth&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SORCERER, un jeu de rôle de Ron Edwards, publié par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2397&quot;&gt;Adept Press&lt;/a&gt;, réputé être innovant et rafraîchissant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le lauréat sera désigné à l'occasion de la GenCon 2002, qui se tiendra comme d'habitude en août à Milwaukee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pour plus de renseignements :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/actualite-details.jsp?id=1401&quot;&gt;- pour voir les nominés de l'année dernière&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/actualite-details.jsp?id=1462&quot;&gt;- pour voir le gagnant de l'année dernière&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.erstwhile.demon.co.uk/dianajones/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;le site officiel du &quot;Diana Jones Award&quot;&lt;/a&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/10-04-2002-le-diana-jones-award-2001</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/10-04-2002-le-diana-jones-award-2001</link><pubDate>2002-04-10T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Le Diana Jones Award 2001</title></item></channel></rss>
