<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/dc-universe</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:32+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:32+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de DC Universe</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4980_s.jpg&quot;/&gt;Cette édition &quot;deluxe&quot; de DC Universe RPG contient un exemplaire de l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4977&quot;&gt;édition ordinaire du jeu&lt;/a&gt;, un écran de maître de jeu en trois volets, le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4978&quot;&gt;Narrator's Screen&lt;/a&gt;, accompagné d'un exemplaire du Narrator's Book, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4979&quot;&gt;six dés spéciaux&lt;/a&gt; avec des symboles représentant les succès (le S de Superman) et les échecs (la tête de Darkseid) et un poster représentant le dessin de couverture du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4980_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-1ere-ed-limitee-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-1ere-ed-limitee-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : DC Universe</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4979_s.jpg&quot;/&gt;Il s'agit de six dés spéciaux.  Cinq d'entre eux, les dés ordinaires, de couleur rouge, portent deux types de symboles représentant les succès (le S de Superman) et les échecs (la tête de Darkseid). Un dé noir, le &quot;wild dice&quot;, porte quatre types de symboles : représentant les succès, les échecs, un succès critique (la chauve-souris de Batman) ou un échec critique (la tête du joker).</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4979_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/heroes-dice-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/heroes-dice-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Heroes Dice</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;L'écran comporte trois volets, avec des tables des deux côtés.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/narrator-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/narrator-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Narrator's Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4977_s.jpg&quot;/&gt;Le livre est séparé en deux grandes parties : une pour le joueur et une destinée au maître de jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4977_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : DC Universe</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Je l'ai bâfré comme un goret.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai acheté les yeux fermés parce que je suis un geek hard core de tout ce qu'a fait West End Games ; même si je n'ai pas tout collectionné encore (me manque certaines de leurs perles, rha).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce qu'il y a de bien pour un gars comme moi qui a été élevé à la sauce Marvel, c'est de constater dans cet ouvrage ce qui s'est fait dans les années 90 (j'avais déjà largué les comics à cette période) chez Jules de chez Smith en face. Et donc, comment dire ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sans fioritures, sans prises de tête, sans verbiage, direct, efficace, didactique. Et comme d'habitude, le même problème majeur des jeux qui se construisent sur des points de création et dont le système d'expérience est différent : grosse porte ouverte à l'optimisation.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Des joueurs intelligents comprendront très vite que c'est plus rentable de blinder les attributs au départ et de mettre très fort beaucoup dans des pouvoirs coûteux (parce que ça ne coûte presque rien les niveaux supérieurs à 1 à la création).&#xD;
Bon, dans un jeu de super-héros, ce n'est pas si grave vous allez dire. Et de toutes les manières, avant d'être Superman ou simplement Batman, y a du mile.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai bien aimé avoir les héros retranscris en données JDR, ça permet de les visualiser à fond avec leur potentiel et de constater que l'univers DC est plus « chair et sang » que Marvel avec nombre de ses personnages (qui sont certes exceptionnels dans les compétences, mais sans superpouvoirs).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'apprécie beaucoup le système de jeu. Très facile à gérer, très facile à mettre en place. Les options de combat mettront un peu de temps à être acquises mais finalement, des joueurs n'auront pas des millions de techniques au début. Le choix des pouvoirs est assez varié et plutôt ouvert dans certaines capacités. Le fait qu'il y ait plusieurs niveaux possibles de jeu est sympathique pour le MJ qui peut ainsi gérer différents styles de campagne.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est clair que l'ouvrage est plutôt conçu pour des fans de l'univers de DC et que le résumé des dix ans de cet univers est un peu court pour quelqu'un comme moi qui n'y connaît rien (mais qui n'a pas l'intention de respecter les choses s'il y fait jouer un jour) mais après tout, c'est une bonne base pour ensuite faire sa sauce.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce jeu m'a permis de bien comprendre quelles étaient mes inspirations lorsque j'écrivais des campagnes : des éléments du genre super héros où les personnages sont en conflit avec des choix moraux, aux prises avec leur destinée et des éléments scénaristiques parfois assez incroyables (revenir à la vie, être cloné, etc...) &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les illustrations sont tirées des comics, donc l'ensemble se tient assez bien. Il y a peut-être des flous, sans doute même. Les règles de magie sont quasi free form dans le sens où la magie a l'air de plutôt copier d'autres pouvoirs.&#xD;
Certains pouvoirs sont clairement très puissants (la super vitesse fait mal). Les arts martiaux sont peut-être assez surévalués (avoir plusieurs actions, ça peut faire une sacrée différence) mais franchement, ce n'est pas compliqué à prendre en main pour de jeunes maîtres de jeu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le calcul des réussites est un peu plus rapide que dans du D6 classique puisqu'on compte un certain nombre de succès.&#xD;
La gestion automatique de réussite est intuitive pour un maître de jeu qui n'aurait pas envie de lancer les dés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Faire attention : le background spécifique à l'univers de DC (en dehors des fiches de certains personnages et de la description rapide de certains lieux) n'apparaît pas dans cet ouvrage. Ce sont les suppléments publiés ensuite (et qu'il faudra que je fiche, tiens, sauf pour ceux que je ne possède pas) qui détaillent plus le décor. En ce sens, le jeu, tel quel, est un jeu de super héros générique avec assez d'éléments pour lui donner un parfum DC. Mais à la limite, c'est vrai que faire jouer en respectant tout ce qui a été mis dans les comics au pied de la lettre serait certainement très chiant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je crois qu'il est plus question de s'approprier l'univers à un moment donné et de faire sa sauce ou non avec le suivi de la « timeline » officielle qui de toutes les manières peut facilement être bouleversée par quelques entités cosmiques phénoménales.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai bien envie de tester la chose pour du Smallville-like (j'adore Smallville) avec beaucoup moins de super héros que décrits dans le bouquin et un background plus proche de la série (qui me parle plus que l'univers sans doute trop touffu que je ne connais pas assez). Les pouvoirs de Superman restent les mêmes de toutes façons. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
4 pour le genre, le prix auquel on peut se le procurer et la possibilité d'utiliser le système de manière générique. Ce n'est pas trop prise de tête. Ce qui est très bien quand on a à faire jouer des supers. Le peu de background disponible mériterait sans doute seulement un 3, mais il n'y en a pas beaucoup qui ont dû faire comme moi : acheter juste pour transposer du Smallville. Hu hu hu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - DC Universe</title></item><item><author>Wintermute</author><description>Ne nous cachons pas la face, ce jeu est un jeu de super-héros dans l'univers des comics de DC, mon éditeur préféré. Dommage qu'il soit si peu diffusé en France.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DC Universe utilise le système D6 bien connu des amateurs de l'ancien Star-Wars ou du récent Méta-Baron, avec de nombreuses variantes. La phase de création de personnage est simple, avec un ensemble de points à répartir parmi les Attributs, les Compétences, les Avantages/Désavantages et les Pouvoirs. A noter qu'il y a des Spécialisations parmi les Compétences et les Pouvoirs permettant ainsi de n'acheter qu'un seul effet de pouvoir plutôt que le pouvoir tout entier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jusqu'ici rien de nouveau et c'est peut-être un peu le problème de ce jeu : il n'y a rien de nouveau au niveau des règles, ou de la présentation. Et puis je trouve que les auteurs ont compliqué les pouvoirs, comme celui pour voler ou les règles de Super-vitesse. Ajouter à cela que poids et mesures sont exprimés en livres et en pouces, et ça n'arrange pas le MJ. Autre petit détail énervant, un ensemble de règles plus poussées se trouve à la fin du livre, au lieu d'être à la suite des règles générales, vous obligeant à feuilleter sans cesse votre ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon voilà, à part ça, à part que la gamme semble s'être arrêtée, à part le fait de voir parfois de nouvelles règles de pouvoirs dans différents suppléments qui semblent rendre votre livre des règles obsolète, et bien moi j'aime ce jeu, son univers, ses sourcebooks et le reste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous n'aurez aucun problème côté inspiration, et les règles, avec un peu de travail, ne seront plus un casse-tête avec certains détails. A noter que du coup le jeu est facilement adaptable pour Brave New World et qu'il y a un site du genre &quot;DCU RPG Resource&quot; qui contient près de 400 nouveaux personnages, aussi bien de DC que de Marvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, ce jeu est bien, mais ce n'est pas le meilleur jeu de super-héros dans le marché. Je préférais le Marvel Adventure Game avec le système SAGA.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-1ere-ed-limitee-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/dc-universe/dc-universe-1ere-ed-limitee-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - DC Universe</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Un nouveau Jeu de rôle sur les comics D.C. ?&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;L'univers des super-héros de DC Comics avait déjà été adapté à deux reprises aux jeux de rôles : une fois par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1021&quot;&gt;Mayfair Games&lt;/a&gt; (qui a également produit un jeu spécifique sur &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=644&quot;&gt;Batman&lt;/a&gt;), et une fois par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2168&quot;&gt;West End Games&lt;/a&gt;. C'est aujourd'hui &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2715&quot;&gt;Black industries&lt;/a&gt;, filiale rôliste de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=101&quot;&gt;Games Workshop&lt;/a&gt;, qui prend le relais pour produire un nouveau jeu de rôle officiel des Comics DC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'instant, seule &lt;a href=&quot;http://www.blackindustries.com/announcements.htm&quot; target=_blank&gt;l'annonce officielle&lt;/a&gt; de l'accord entre Black Industries et DC Comics a été publiée. Des nouvelles plus fraîches devraient transpirer dans les semaines qui viennent ...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/28-05-2005-un-nouveau-jeu-de-role-sur-les-comics-d-c</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/28-05-2005-un-nouveau-jeu-de-role-sur-les-comics-d-c</link><pubDate>2005-05-28T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Un nouveau Jeu de rôle sur les comics D.C. ?</title></item></channel></rss>
