<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/d20-xcrawl</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:29+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:29+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de D20 - Xcrawl</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Sherinford</author><description>&lt;p&gt;X-Crawl est un concept hilarant et jouissif: l'exploration de Donjon devient un sport de haut niveau réservé à des professionnels et retransmis sur les écrans de télévision du monde entier.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</link><pubDate>2009-08-17T17:45:17+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Xcrawl</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7051_s.jpg&quot;/&gt;Sell out! est à la fois un supplément de règles et de background qui vient compléter les informations contenues dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6059&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; de Xcrawl. L'ouvrage, qui débute sur une nouvelle d'ambiance mettant en scène Oni, une Xcrawler qui essaye tant bien que mal de gérer sa carrière, se divise en 3 chapitres principaux plus un gros appendice.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7051_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/sell-out-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/sell-out-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sell Out!</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7050_s.jpg&quot;/&gt;DJ Herobane est à l'origine de la première manifestation Xtreme Dungeon Crawl. Il a été le premier DJ de l'histoire de Xcrawl et son premier commissaire. Et ce soir, pour fêter les vingt ans de cette institution populaire, DJ Herobane est le maître de cérémonie de la 20ème Coupe de l'Empereur, le plus énorme, le plus vaste, le plus dingue, le plus mortel des donjons. C'est le show le plus attendu de l'année, celui qui va connaître le plus haut audimat de la télévision et générer des profits publicitaires inimaginables. Bref, c'est le plus grand défi que puissent relever les PJ dans leur carrière. Et c'est ce soir au Memorial Stadium de Washington.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7050_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/emperor-s-cup-4700-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/emperor-s-cup-4700-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Emperor's Cup 4700</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7012_s.jpg&quot;/&gt;New York Crawl est une aventure prévue pour 4 à 6 PJ dont les niveaux combinés sont au maximum de 20. Scénario de tournoi, New York Crawl est destiné à être joué en une durée réelle de trois heures.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7012_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/d20-xcrawl-free-adventures/new-york-crawl-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/d20-xcrawl-free-adventures/new-york-crawl-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : New York Crawl</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6068_s.jpg&quot;/&gt;L'écran côté joueurs présente une illustration montrant l'équipe des Dunguun Gangstaas détaillée dans le livre de règles (pour être précis, les membres de l'équipe visibles sur l'écran de gauche à droite sont The Messenger, Geronimo Nick, Oni, Sleeper et The Stud) confrontée à un dragon apparemment assoupi sur un tas d'or, sous les lumières d'un stade.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6068_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/gm-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/gm-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : GM's Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6059_s.jpg&quot;/&gt;Le livre commence par une introduction qui présente succinctement le contexte des aventures de Xcrawl par l'intermédiaire de deux présentateurs TV. Un glossaire vient la compléter avec le vocabulaire propre au monde de Xcrawl.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6059_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Xcrawl</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>Voilà de quoi donner de la profondeur à vos donjons du samedi soir. Le phénomène télévisuel Xcrawl est enfin présenté de manière fouillé via son histoire, ses fans, ses opposants et son influence sur les masses. Le concept du Xtreme Dongeon Craxl est enfin assumé pleinement et expliqué en détails !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les nouvelles règles et classes de personnages sont très bien vues et apportent des possibilités intéressantes, en particulier les signatures collectives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais la partie statistiques est le petit bijou du livre : vous allez enfin pouvoir comparer vos résultats avec vos petits camarades et cette compétition sportive va apporter de la tension dans l'équipe et générer une course aux résultats qui ne nuira pas à l'ambiance, bien au contraire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien évidemment, il y a aussi beaucoup de tables et de description de prix qui ne servent pas à grand chose, mais qui ont le mêrite d'exister. Et puis, les dessins sont du même (mauvais) niveau que le livre de base puisqu'un grand nombre d'entre eux étaient déjà présents dans le livre de base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sell Out! est rempli d'informations qui auraient mêritées d'être présentes dans le livre de base tellement elles participent à la cohérence et à la force du concept du Xcrawl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du Donjon avec les commentaires de Thierry Roland et Jean-Michel Larqué, il fallait y penser...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/sell-out-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/sell-out-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sell Out!</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>Faire du crawling une activité en soi et la justifier par un background mélangeant l'athomsphère de la WWF, du football américain, de Bloodbowl et de la télé réalité... quelle idée géniale ! L'aspect compétition, la minimaxing et la course à la puissance deviennent légitimes et totalement assumés. C'est rempli d'humour, non dénoué de roleplay et c'est très autocritique. Bref, un concept très intéressant qui me séduit immédiatement et qui est servi par des idées très bien vues et des règles utiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais là où le concept est parfait à mes yeux, son traitement l'est moins. Tout d'abord, je trouve que la mise en page du livre n'est pas terrible. Le texte est écrit dans une taille de police de caractères qui fait penser que le livre s'adresse à des mal voyants. Du coup, il y a peu de texte par page. De plus, l'ambiance graphique, qui devrait donner de l'énergie et du mouvement, vu le sujet traité, est d'une platitude affligeante au mieux et d'une grande nullité au pire. La majorité des illustrations nuisent à l'ambiance du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, le premier tiers du livre est consacré à un long historique du monde d'Xcrawl qui ne va pratiquement jamais servir en jeu. On a droit à des détails sur des guerre antiques qui n'ont aucune influence sur le background actuel. C'est du remplissage. Cette place gâchée par un historique sans réelle utilité aurait dû être utilisée pour donner plus d'infos sur le monde contemporain d'Xcrawl et sur le Xtreme Dongeon Crawl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un très bon jeu, qui parodie la pratique de D&amp;amp;D tout en offrant un cadre de jeu très intéressant. On se surprend à imaginer des histoires sordides de tricheries, magouilles et autres dopages entre 2 donjons, à parler de la vie privée des PJ via la presse people et à mettre en scène des donjons vicieux sans avoir de remord vis à vis de la trame scénaristique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ne rien gâcher, le jeu est bourré d'humour : saviez-vous par exemple que les morts-vivants utilisés pendant un Xcrawl doivent porter un masque depuis que des parents horrifiées ont reconnu des membres défunts de leur famille sur le petit écran ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De bien belles images comme on aimerait en voir plus souvent...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Xcrawl</title></item><item><author>2-Gun Bill</author><description>New York Crawl a beau être un pdf gratuit en noir et blanc, sans illustration et avec un plan peu élégant, c'est pourtant un vrai petit bijou. Ça reste évidemment du X-Crawl typique (porte, monstre, sponsor) mais ce n'en est pas moins une réussite au niveau de l'ambiance et des divers obstacles que doit surmonter l'équipe des PJ, surtout grâce au décor très bien exploité de la ville de New York.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chacun des sites est un clin d'oeil au monde réel. Par exemple (attention, spoilers), à Wall Street, le minotaure qui bloque le chemin des PJ est en costume trois-pièces, sur les docks, les PJ sont confrontés à des kobolds syndicalistes qui profitent du crawl pour présenter des revendications ; et au museum, les momies de la section égyptienne font évidemment plus que rester tranquilles derrière leurs vitrines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la lecture de New York Crawl, on se prend à rêver d'un crawl à Paris exploitant de la même façon les grands sites de la capitale : dommage que dans le monde de X-Crawl le royaume de France soit l'un des plus virulents adversaires de ce sport ! Au rayon PNJ, le personnage de DJ Grinder est une bonne trouvaille : ce n'est pas le DJ sadique de base mais une ancienne star de X-Crawl retirée des donjons à cause de ses blessures, ce qui le rend a priori plus sympathique et permet des interactions un peu différentes avec les PJ, même s'il n'est en rien plus clément que d'autres DJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, une très bonne aventure dans le plus pur style X-Crawl, qui est en outre à mon avis une meilleure initiation au jeu que le scénario du livre de base, plus convenu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/d20-xcrawl-free-adventures/new-york-crawl-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/d20-xcrawl-free-adventures/new-york-crawl-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - New York Crawl</title></item><item><author>Mordred</author><description>Alors là, c'est l'écran de mes rêves, rien que pour le tag sur le dragon ! J'adore. Sinon, contrairement aux illustrations du livre de base, l'illustration de l'écran est très belle. L'intérieur est rempli de tables plus ou moins utiles.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le plus intéressant, à part l'illustration, vient du scénario, qui permet de faire un petit donjon sympathique et qui réussit assez bien à apporter des éléments inattendus et innovants. Un bravo pour tout ça, qui du coup me laisse plutôt positif concernant ce jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/gm-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/gm-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - GM's Screen</title></item><item><author>Mordred</author><description>Mitigé, c'est le principal  mot pour ce jeu. L'idée génératrice de faire un sport potentiellement mortel utilisant le bon vieux principe du donjon, mais remis à jour avec les effets pour le téléspectateur, c'est une bonne idée pour quelques courts scénarios, car on a tous déjà fait du porte-monstre-trésor, et c'est sympa un moment. Mais faudrait pas pousser mémé dans les orties et me dire que l'on peut en faire pendant des années sans se lasser.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le monde en lui-même est décrit en longueur mais pour qu'il soit utilisable pour jouer hors des rencontres de X-crawl, ça demande un gros travail du MJ, et c'est ce que je trouve dommage. Ils font un travail bien fini pour tous ce qui est X-crawl, mais dès que l'on voudrait sortir de cela, le jeu n'apporte rien. Ils font une longue histoire de plusieurs milliers d'années avec pleins d'événements intéressants, mais quasiment rien sur le présent. Je ne dis pas : c'est drôle de savoir que Golfindus Ier à permis à l'Empire Romain de s'étendre en est-arabie saoudite, mais de la à en faire un paragraphe entier alors que trop peu est mis pour la situation actuelle dans le monde...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon, passons en revue quelques points. Le graphisme : je pense que pour la plupart des dessins, ou on aime le style, un peu moderne, ou on aime pas. Pas de chance pour eux, j'aime pas, donc je ne suis pas super heureux des illustrations. Par contre la mise en page est claire, certains encadrés sympathiques, les petits résumés de début de chapitre marrants. Au niveau des règles, il n'y a presque rien. Ils auraient d'ailleurs probablement pu se passer du peu qu'ils mettent dans le livre, sauf le mojo pool, qui est un des points fort : un bonus que les joueurs peuvent se distribuer mais jamais demander. Sinon c'est du D20, mais pour un porte-monstre-trésor, ca va très bien. Au niveau de l'écriture, je ne suis pas anglophone, mais pour une lecture simple, je n'ai pas vu de grossière erreur. De plus les encadrés apportent un petit plus. L'humour est assez souvent présent, une critique de l'amérique actuelle est nettement perceptible. Bref une écriture agréable ne tombant pas dans le ridicule ni dans le trop sérieux, parfaitement adaptée au style recherché par le jeu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, un jeu rafraîchissant qui peut se jouer en scénario simple avec un simple donjon, ou en campagne mais là, je pense que cela nécessite plus de travail du MJ.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Xcrawl</title></item><item><author>2-Gun Bill</author><description>Allez, un peu d'honnêteté, quand vous avez pour la première fois entendu parler de X-Crawl, ou feuilleté le bouquin de règles en boutique, ou lu les fiches du Grog, vous n'avez pu vous empêcher de penser &quot;Ce jeu est débile !&quot; et dans la seconde suivante &quot;Ce jeu est génial !&quot;. Il fallait oser le concept : du porte-monstre-trésor érigé en sport télévisé n°1 pour une population nord-américaine bien passive devant sa télé. Un peu comme si Fort Boyard comptait de *vrais* monstres errants et que l'émission était autant suivie que les retransmissions live de Loft People et autres Nice Story.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La force ¿et la réussite- de X-Crawl, c'est de jouer sur notre affection inavouable pour le porte-monstre-trésor en le rendant fun et moderne. Comment ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Fun&quot; parce que l'exploration de donjons devient, sans aucun complexe, LE but déclaré du jeu. L'aspect compétition prend le devant. X-Crawl est un jeu de rôle mais aussi un sport d'équipe. Plus besoin de simuler les dilemmes psychologiques de son perso confronté à une bifurcation peu éclairée. Ici, on est là pour gagner ! Pas pour trouver l'antidote à la maladie qui ravage le village du coin ou pour récupérer l'épée magique nécessaire à la défaite du roi gobelin, non, pour gagner!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Moderne&quot; en introduisant une bonne dose d'humour et de second degré, mais sans jamais rendre le jeu parodique (même s'il peut être joué comme tel). Plein de petites perles, de technique, d'humour ou de background, sont présentes dans les règles. Quelques unes au hasard :&lt;br /&gt;- le &quot;signature move&quot;, qui permet à un x-crawler de se faire remarquer par la foule et d'accomplir une action d'éclat. Le signature move, qui a toujours un nom coloré, est divisé en trois actions, un round entier devant être consacré à chacune. La première est toujours &quot;l'annonce&quot; : le x-crawler fait comprendre, d'une manière ou d'une autre (geste, cri etc), qu'il va tenter son signature move, la deuxième et la troisième sont des actions techniques : une attaque, un sort etc. Par exemple, &quot;Hot Time in Town&quot; est un signature move qui consiste en une annonce, une boule de feu et un pas de danse acrobatique; ou encore &quot;Hey, How You Doin'?&quot; : l'annonce, une attaque de roublard et un roulé-boulé défensif,&lt;br /&gt;- certains monstres sont des stars eux-mêmes, ce qui peut donc conduire à des donjons super-médiatisés en vue de la &quot;grande confrontation&quot;,&lt;br /&gt;- montrer son derrière au DJ lors d'une retransmission live est puni de disqualification,&lt;br /&gt;- les citations &quot;typiques&quot; de x-crawlers : le barde qui chauffe la foule : &quot;Est-ce que tout le monde s'amuse ? Je ne vous entends pas ! J'ai dit : est-ce que tout le monde s'amuse ?&quot; ou le barbare en négociation avec son sponsor : &quot;Vous osez m'insulter avec une offre pareille ? Par le sang de mes ancêtres, Agar le furieux ne s'abaissera pas à parler d'une bière *light*!&quot;,&lt;br /&gt;- et ma préférée : les droits d'auteurs sur les sorts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une autre idée savoureuse, c'est de proposer de reprendre tous ses vieux modules AD&amp;amp;D des années 80 qui croupissent dans la cave pour les reconvertir en donjons de X-Crawl. Hop, on change l'intro, on ajoute des sponsors sur les objets magiques et ce bon vieux Slave Pits of the Undercity devient le ChicagoCrawl !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais X-Crawl n'est pas qu'une partie de rigolade : le background est suffisamment étoffé (3 chapitres sur 6 !) pour donner au MJ une idée assez précise du monde et de sa saveur. Celui-ci contient d'ailleurs pas mal de petites idées pour ceux qui veulent sortir un peu des donjons télévisés. Par exemple, le statut des druides, le plus souvent indiens dans l'Empire Nord-américain, à peine tolérés par les autorités ou celui des paladins, confrontés à une société de consommation où la corruption est omniprésente. Il n'y a pas à gratter beaucoup pour apercevoir une critique sociale des USA actuels à peine déguisée (ce qui rend le jeu d'autant plus sympathique!). Il faudra vraisemblablement attendre la sortie de futurs suppléments pour vraiment jouer &quot;à l'extérieur&quot;. Mais en a-t-on vraiment envie ? Pas sûr : X-Crawl est un jeu marquant car il repose sur une idée forte. Je doute que de nombreux groupes soient intéressés par des sorties hors-donjons, ou alors juste pour négocier des contrats de sponsoring, à la rigueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En outre, si la lecture de l'histoire du monde est bien faite et distrayante, certains aspects historiques sont vraiment tirés par les cheveux. L'origine du sport de X-Crawl par exemple (un jeu de plateau au succès phénoménal), est un peu grosse à mon goût.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la forme, le livre de règles est assez réussi. C'est un bon gros livre à la couverture belle et rigide. La maquette est claire, le style est agréable. C'est au niveau des illustrations que le bât blesse. Elles vont du correct au &quot;indigne d'un fanzine crée par un gamin de six ans&quot; (page 148 : il faut le voir pour le croire). Bon, vous le savez maintenant, vous n'achèterez pas X-Crawl pour la beauté de ses illustrations intérieures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le plan technique, les règles de D&amp;amp;D3 sont le moteur de X-Crawl. Elles sont bien connues et collent parfaitement à l'univers. Les ajouts techniques sont légers et fonctionnent bien. Les points de Mojo sont une variation intelligente sur les points d'héroïsme et autres jetons de destin puisqu'un joueur ne peut y avoir recours que si un autre membre de son équipe le lui propose. Façon perverse d'insuffler un esprit d'équipe de façon technique ! La nouvelle classe d'athlète est cohérente dans le contexte mais un peu trop généraliste pour vraiment briller par son originalité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même si X-Crawl est vendu comme un produit d20, la part technique est toutefois suffisamment réduite pour qu'un autre système, générique ou médiéval-fantastique, puisse être utilisé pour goûter à cet univers décalé. Les ennemis du d20 ne devraient donc pas se priver juste pour une question de règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure et résumer ma pensée, je reprendrai simplement les deux et seuls mots que l'infâme DJ Bonedaddy Terminus prononce toujours à l'attention des x-crawlers angoissés qui pénètrent dans ses donjons : &quot;Have Fun&quot;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-xcrawl/xcrawl-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Xcrawl</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Second souffle pour X-Crawl&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;L'éditeur &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2306&quot;&gt;Goodman Games&lt;/a&gt; reprend le flambeau du JdR d20 &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2265&quot;&gt;X-Crawl&lt;/a&gt;, qui propose un croisement entre sports extrêmes et porte-monstre-trésor. Le jeu de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2646&quot;&gt;Pandahead&lt;/a&gt;, qui n'avait pas connu de nouveautés depuis plusieurs mois, va être intégré dans les gammes distribuées par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2306&quot;&gt;Goodman Games&lt;/a&gt; à compter d'avril 2006 et connaîtra via une licence une seconde vie avec la publication de nouveaux suppléments. Le porte-monstre-sponsor semble donc avoir encore de beaux jours devant lui.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/19-03-2006-second-souffle-pour-x-crawl</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/19-03-2006-second-souffle-pour-x-crawl</link><pubDate>2006-03-19T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Second souffle pour X-Crawl</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Après X-Crawl : X-World&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Parallèlement aux suppléments à paraître pour son jeu de rôle de Porte-Monstre-Trésor télévisé, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2265&quot;&gt;X-Crawl&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2646&quot;&gt;Pandahead&lt;/a&gt; annonce pour cette année un nouveau cadre decampagne &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;d20&lt;/a&gt; : &quot;X-World&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde sera le même que celui de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2265&quot;&gt;X-Crawl&lt;/a&gt;, mais situé 80 ans avant l'invention du sport extrême, en plein conflit mondial. X-World proposera aux joueurs de se lancer à l'assaut de l'Europe occupée par les forces de l'Axe : dragons, marines, bi-plans, gobelins et chars panzers s'en donneront donc à coeur joie.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/03-02-2004-apres-x-crawl-x-world</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/03-02-2004-apres-x-crawl-x-world</link><pubDate>2004-02-03T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Après X-Crawl : X-World</title></item></channel></rss>
