<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/d20-slaine</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:28+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:28+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de D20 - Sláine</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5490_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario est le second volet de la campagne &quot;Horned Lord and Moon Sow&quot;, faisant suite en cela à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5340&quot;&gt;the Invulnerable King&lt;/a&gt;. Il est destiné à des héros de niveau 4 à 5, et peut éventuellement être joué de façon autonome, moyennant quelques aménagements dans l'histoire.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5490_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/teeth-of-the-moon-sow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/teeth-of-the-moon-sow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:42+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Teeth of the Moon Sow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5157_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base se compose des chapitres suivants :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5157_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:39+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sláine</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5383_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2196&quot;&gt;Sláine&lt;/a&gt; est le premier de la série des &quot;Tribe Books&quot;, des courts suppléments consacrés aux Tribus de la Déesse, destinés à donner davantage d'options de jeu et d'informations culturelles pour les PJ et PNJ.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5383_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/fir-domain-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/fir-domain-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:27+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fir Domain (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5947_s.jpg&quot;/&gt;Troisième volet de la campagne &quot;Horned Lord and Moon Sow&quot;, &quot;the Ragnarok Book&quot;, prévu pour des niveaux 6 à 7, fait suite à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5490&quot;&gt;Teeth of the Moon Sow&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5340&quot;&gt;the Invulnerable King&lt;/a&gt;. L'auteur (par ailleurs longtemps scénariste de la BD Sláine) glisse cependant quelques conseils pour faire jouer cet épisode en tant qu'aventure autonome.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5947_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/ragnarok-book-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/ragnarok-book-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:23+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ragnarok Book (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7087_s.jpg&quot;/&gt;Après les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5383&quot;&gt;Fir Domain&lt;/a&gt;, les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5709&quot;&gt;Sessair&lt;/a&gt; et les Falians, c'est au tour de la tribu des Finians d'être présentée en détail. Géographiquement isolés des autres tribus, les Finians sont les moins connus des enfants de la Déesse. Connue sous le nom de &quot;la Tribu qui endure&quot;, la tribu des Finians est réputée pour la résistance de ses membres, mais aussi leurs moeurs austères et leur humour acerbe. Le nord d'Alba est aussi connu pour ses devins et ses académies militaires tenues par de célèbres guerrières-magiciennes (celle de Scathach est décrite dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5223&quot;&gt;Tir Nan Og&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7087_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/finians-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/finians-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:07+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Finians (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5223_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément, le premier pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2196&quot;&gt;Sláine&lt;/a&gt;, s'attache à décrire le pays de Tir Nan Og (la Terre des Jeunes), où se déroulent les aventures héroïco-mythologiques de Sláine. Cette région, qui correspondrait grossièrement à l'Europe du Nord si les îles britanniques étaient liées au continent, est le territoire des quatre tribus de la déesse Danu, les Tuatha de Danaan, desquelles viendront très certainement les PJ....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5223_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/tir-nan-og-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/tir-nan-og-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:02+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tir Nan Og</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9920_s.jpg&quot;/&gt;Ce troisième livre de tribu est consacré aux Falians, aussi connue sous le nom de Tribu des Ombres. Ses membres, qui se peignent le corps en noir, préfèrent se battre les nuits sans lune. Leur conception de l'honneur est toute particulière : rien de répréhensible, pour un Falian, dans le fait de s'introduire de nuit dans la  ville ennemie pour assassiner et incendier.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9920_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/falians-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/falians-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Falians (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5948_s.jpg&quot;/&gt;Ultime épisode de la campagne &quot;Horned Lord and Moon Sow&quot;, &quot;the Way of the Horned God&quot;, prévu pour des héros de niveau 8 et plus, permet de conclure dans le fracas des batailles &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5340&quot;&gt;the Invulnerable King&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5490&quot;&gt;Teeth of the Moon Sow&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5947&quot;&gt;the Ragnarok Book&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5948_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/way-of-the-horned-god-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/way-of-the-horned-god-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Way of the Horned God</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5709_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2196&quot;&gt;Sláine&lt;/a&gt; est le second de la série des &quot;Tribe Books&quot;, des courts suppléments consacrés aux Tribus de la Déesse, destinés à donner davantage d'options de jeu et d'informations culturelles pour les PJ et PNJ.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5709_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/sessair-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/sessair-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sessair (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5340_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario, bien qu'il puisse se jouer de façon autonome, est le premier volet de la campagne épique pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2196&quot;&gt;Sláine&lt;/a&gt; &quot;Horned Lord and Moon Sow&quot;, que prolonge &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5490&quot;&gt;Teeth of the Moon Sow&lt;/a&gt;. Les PJ (de niveau 1) y incarnent des guerriers de la tribu des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5383&quot;&gt;Fir Domain&lt;/a&gt;. L'actuel roi de la tribu, Osdann, a refusé de se laisser immoler au bout des sept années de règne, et a trouvé un moyen magique de se rendre invulnérable. Osdann, un tyran cruel et sans pitié, met cet avantage à profit pour conquérir et piller, et opprimer son propre peuple. Au moment où la saga commence, les PJ sont au sein de l'armée d'Osdann, en pleine préparation de l'assaut qui va être donné contre une citadelle de la tribu des Ombres, lorsque le roi lui-même les fait mander...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5340_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/invulnerable-king-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/invulnerable-king-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Invulnerable King (The)</title></item><item><author>The King</author><description>Il est amusant de voir à quel point la conception du &quot;celtisme&quot; divergent entre les îles britanniques et la France, pourtant toutes deux issues du même moule. A part le fameux &quot;nos ancêtres les Gaulois&quot;, il faut bien avouer que la mythologie celte en France n'a pas grand chose à offrir, puisque toutes les aventures héroïques ont lieu sur les terres d'Irlande ou presque. Malgré tout, tout le monde ou presque peut s'identifier plus ou moins à la race celte dans la mesure où elle a occupé et conquis la majeure partie de l'Europe centrale et occidentale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En ce qui concerne les règles, je ne suis pas un fan du d20 : rien que le temps passé à la création du personnage ou aux montées de niveaux est phénoménal, pour être certain de n'oublier aucun bonus, talent, feat, etc. Et ma critique de Conan OGL était en ce sens. Pour justifier cette note, je commencerai par les défauts :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Le rapport prix / contenu est très mauvais car le prix est celui d'un livre de règles, bien que pas aussi élevé que celui de Conan, alors que le nombre de pages est inférieur à 200.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Le besoin constant d'avoir le manuel des joueurs à portée de main, c'est à dire 2 gros bouquins en comptant celui-là. C'est le problème des jeux d20 en général, mais Slaine est encore pire car c'est un jeu presque entièrement OGL : les classes, les races, de nombreux feats et les sorts de magie (système de magie compris) sont spécifiques à l'univers de Slaine. En fait, les seules références au player handbook sont pour les niveaux, le nombres de compétences et de feats et leurs descriptions. C'est tout ! Ce n'est donc pas grand chose, soit 50 pages à tout casser mais qui n'en sont pas moins indispensables. Il y a de quoi rager donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- Ensuite le contenu &quot;background&quot; est déficient. On nous parle des Vikings, des seigneurs Drunes et de pas mal d'autres choses, mais c'est tout juste si ce n'est pas condensé en quelques lignes sybillines : le supplément Tir Nan Og aurait sans doute pu et du être inclus dans le livre de règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les avantages :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- les illustrations. Sans être un fan de ces héros hypermusclés, il faut avouer que les traits et les graphismes sont superbes. Et les fameux tartans celtes dont proviennent les kilts écossais donnent une belle allure et contribuent beaucoup à donner une &quot;atmosphère&quot;, d'autant plus que la plus grande partie de ces illustrations proviennent déjà de dessinateurs connus, auxquels viennent s'ajouter quelques talentueux artistes dont Chris Quilliams, déjà remarqué pour ses couvertures de Conan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- Les classes sont peu nombreuses mais toutes parfaitement définies. En gros, elles sont très spécialisées, mais toutes sont indispensables dans un groupe. Par exemple, le druide est faible, exécrable au corps à corps, peu de sorts puissants, beaucoup de points à dépenser obligatoirement dans les compétences de connaissance, mais c'est le seul homme de savoir et le seul à qui un clan ennemi peut faire confiance. Et c'est là que le jeu prend toute sa saveur : le druide n'est ni l'ambulance ni l'artilleur de service : son rôle doit être subtil mais il est capital. Lui seul peut dire à un roi le fond de sa pensée, voire l'humilier devant ses sujets et survivre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- la magie est assez particulière et très celtique. Les sorts sont subtils, parfois très puissants, mais ils ne permettent pas de tout faire. Elles fonctionnent avec des points de magie et on s'apperçoit vite de la nécessité d'être proche de dolmens et/ou de pratiquer des sacrifices (généralement humains) pour augmenter des points assez peu nombreux en temps normal. Pour info, ce système est à l'origine de celui utilisé dans Conan RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- Les combats sont dans la plus pure tradition celtique, puisque les insultes jouent un rôle fondamental avant toute bataille : voir le film &quot;Braveheart&quot; pour avoir une petite idée. Le but est de faire perdre confiance à l'adversaire que de l'énerver jusqu'à ce qu'il ne devienne plus qu'un boeuf se battant sans intelligence. Réussir à lui faire perdre contenance avant d'être soit même la victime de ses insultes et vous avez fait le plus gros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- Des règles pour les combats d'armée. On l'oublie peut être, mais la mythologie celte, si elle est faite de héros et demi-dieux, fourmille aussi de batailles monumentales. Slaine RPG vous permet de réaliser ces moments épiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- Le background. Comme je l'ai indiqué, ce livret de règle a peu de pages et le background est assez succint. Malgré tout, la plupart des points sont abordés : les dieux, les races, le monde matériel, les autres plans. C'est tellement bien fait qu'on aimerait en avoir plus. Pareil pour le bestiaire. Peu fourni, on y trouve des animaux et des créatures de mythologie, mais on est loin de la foison que l'on trouve dans le manuel des monstres. Pourtant, tout bien considéré, il ne manque pas grand chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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- la culture celte est bien représentée: ici on ne s'encombre pas de pièces de cuivre, d'argent, d'or... et les comptables n'y ont pas leur place. Ici, on pratique le troc et la richesse , ce sont les animaux d'élevage (poulet, vaches, etc.). Ce sont la vrai matière première immédiatement utilisable pour se nourrir tandis que les pièces ne font qu'alourdir les sacs. D'autre part, la réputation et l'honneur d'un homme ont une grande importance et font l'objet de règles spéciales : ce sont ces deux vertus qui, en plus de sa classe sociale, détermineront sa valeur au sein de son clan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au final, je suis enchanté par ce bouquin et l'ambiance qui s'en dégage. 192 pages seulement (le livre de règles de Conan a en 352), mais le contenu est excellent : pas de redite, de pages &quot;remplissage&quot; avec des textes creux, ni de conseils plus ou moins inutiles. Chaque information est indispensable et apporte une pierre à cette oeuvre pour bâtir un ensemble parfaitement cohérent et encore plus proche (à mon avis) de cette atmosphère celte que l'on trouvait dans &quot;Légendes Celtiques&quot;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Sláine</title></item><item><author>The King</author><description>&quot;La mode des Clan books ... et alors, les navets n'ont jamais fait de mal à personne.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce dialogue résume en gros ce que je pense de ce livret sur les Finians. Loin d'être amateur de clan book, je me suis dit qu'il n'y en avait que 4 pour Slaine et ils ne coûtent pas trop chers. La tribu des Finians, mangeurs de navets, est celle qui se trouve le plus au nord et subit donc de plein fouet l'assaut des Formoriens. Son surnom, la tribu qui endure, veut tout dire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour en venir au livret, rien de transcendant ni d'extraordinaire, mais de nouveaux feats et sorts spécifiques à cette tribu sont les bienvenus. Des concepts sont également donnés pour chaque classes de personnages selon le même modèle que les fameux &quot;class kit&quot; que l'on trouvait dans AD&amp;amp;D 2ème édition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref, je trouve ce supplément très utile pour savoir se démarquer des autres tribus, donner un sentiment d'appartenance, d'autant plus que les classes sont peu nombreuses dans Slaine rpg (5 en tout et pour tout), ce qui permet de varier un peu. On peut toujours avancer que ces clan books auraient pu figurer dans le livre de base, mais je ne crois pas que cela soit leur place au final car ils s'adressent plus aux joueurs qui ont déjà choisi un clan et qui veulent affiner leur personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ma note tient également compte des illustrations, toujours extraites des BD, et du prix raisonnable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/finians-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/finians-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Finians (The)</title></item><item><author>XS</author><description>The invulnerable king est un excellent début de campagne. L'ambiance est bien présente. Le côté &quot;très D&amp;amp;D&quot; et quête de plein d'artefact magique dans des donjons perdus est habilement détourné pour donner progressivement dans des registres plus complexes, plus politiques et mystiques... L'intrigue, même morcelée, est solide et la figure d'Osdann, le roi invulnérable, est vraiment (je trouve) fascinante.&lt;br /&gt;Un must à mon avis, qui permet d'excuser toutes les lacunes du livre de base...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/invulnerable-king-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/invulnerable-king-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Invulnerable King (The)</title></item><item><author>XS</author><description>Bon, certes, ce n'est pas un jeu exceptionnel, surtout que la maquette ignoble n'arrange pas le résultat... mais il y a quand même des idées sympatoches. Et puis surtout, la gamme Slaine a quelques petits joyaux qui nécessitent ce livre de base pour être employés. Alors, même si ça n'est pas un livre transcendant seul, il prend énormément de valeur a-posteriori, avec la campagne en 4 volets notamment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A réserver toutefois aux joueurs qui aiment le sang qui gicle, les os qui craquent et les boyaux qui se répandent sur le sol...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Sláine</title></item><item><author>Agent</author><description>Celui-là je ne peux pas le rater, je viens juste de le feuilleter. J'espérais pouvoir changer d'avis sur cette gamme avec un livret de qualité, c'est raté. Une réaction à chaud ? Mongoose, traduction : la mangouste. Le prédateur porte bien son nom et prend les teen-agers visés par ses produits à la couverture avenante pour des mong-oles ou des oies (goose). Hum ! Désolé pour les jeux de mots bidons, mais la production de cette boîte est en dessous de tout. J'ai la méchante impression de revoir certains produits hyper commerciaux de Games Workshop, le professionnalisme et l'abondance d'informations en moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord un procès d'intention : posséder la licence d'un produit &quot;grand&quot; public comme Star Wars, Stormbringer, Batman, Cthulhu, le Seigneur des Anneaux, Judge Dredd ou Slaine, impose un minimum de respect de l'oeuvre et du public. En clair je n'ai rien contre une statuette de Tintin ou d'Aragorn dès lors qu'elle est bien sculptée et qu'au-delà de l'aspect commercial on y retrouve un peu de l'âme de l'oeuvre originale. Or Mongoose se moque du monde comme il a rarement été fait avec un jeu de rôles : on achète des noms ronflants pour s'assurer des clients mais on n'est pas capable d'assumer des produits de qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre de base de Slaine d20 (et de Judge Dredd d20) est incomplet, pire ce n'est pas un produit fini. Il manque des chapitres entiers, supprimés non par manque de place puisque tout est fait pour étaler la mise en page, mais pour en faire des suppléments. Oui, oui, vous lisez bien : de courts chapitres qui normalement sont dans n'importe quel livre de base sont ici proposés en supplément. Personnellement je n'avais jamais vu ça avant... Cela est particulièrement évident avec la gamme Judge Dredd d20 pour laquelle il existe déjà du matériel publié dans l'édition précédente et qui est ici fragmenté en plusieurs suppléments, avec pratiquement aucune mise à jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voici un supplément pour Slaine d20 qui n'en est pas un : c'est un chapitre du livre de base gonflé pour tenir 30 pages. Une trentaine de pages écrites en gros avec des illustrations et pour moitié du remplissage, ça fait une dizaine de pages de background qu'il aurait fallu inclure au livre de base. Ou alors proposer un véritable supplément qui détaille ce fameux clan des Fir Domain qui recèle tant de potentiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que d'idées à la lecture, mais concrètement aucune piste n'est exploitée. Un peu de bla-bla, deux-trois classes, une poignée de dons, autant aller sur un site internet où on peut en récupérer à la pelle. Il faut être en cruel manque d'imagination pour trouver ce supplément utile. A la limite un débutant y puisera un cadre pour ses parties, un cadre bien fin cependant, car il ne répond pratiquement à aucune question. Il suffit d'inventer me direz-vous. Oui, mais à ce compte inutile d'acheter un supplément officiel...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Judge Dredd d20 est un peu limité par son thème, Slaine est une mine d'or qui peut séduire tous les joueurs de D&amp;amp;D. Mais ces produits médiocres n'aident en rien à l'adaptation de D&amp;amp;D à un univers celtique. C'est bien de vouloir surfer sur la vague d20 et la popularité des comics, encore faut-il pouvoir assurer. Et vouloir gruger quelques ados qui débutent dans le jeu de rôles ne rend pas sympathique quand on n'est pas capable de faire du qualitatif. Les adaptations de Star Wars (Wizards), Star Trek, le Seigneur des anneaux (Decipher), Métabarons, Cthulhu (Chaosium) ou Hawkmoon pour ne citer qu'elles sont réussies. Elles sont en tous points l'inverse de ce produit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Franchement, plutôt que de dépenser de l'argent dans cette gamme médiocre qui se moque du client, achetez les bédés et GURPS Celtic Myth (ou un Que sais-je ?), vous aurez cent fois plus de matière et au bout de trois parties vous utiliserez encore ces livres ; ce n'est pas le cas des jeux et suppléments Mongoose.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/fir-domain-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/fir-domain-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Fir Domain (The)</title></item><item><author>Agent</author><description>Le thème est excellent et original, la bédé offre une base solide, les illustrations sont magnifiques. Que du bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passons au jeu : couverture cartonnée, c'est bien. Mise en page trèèèès aérée, c'est moins bien (même défaut que pour Judge Dredd d20, 250 pages oui mais en grosse police pour combler le vide). Mise en page plutôt mal faite, avec des noms de chapitre mal alignés dans le cadre et aucune mise en valeur des illustrations splendides de la bédé. On dirait un vieux jeu genre Berlin XVIII mais avec de belles illustrations. C'est du travail d'amateur comparé à Wizards. Les illustrations pleine page reléguées à la fin font pitié, il manquait quelques pages, hop, le vide est comblé. Quel gâchis !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système est une assez bonne adaptation du d20. Les classes, les tabous et la magie donnent un goût celtique à donj' et ces infos pourront être utilisées dans n'importe quelle partie de D&amp;amp;D III. Malheureusement ça reste léger (écrit tout en gros, vous savez...) et des suppléments seront indispensables pour exploiter à disons... 60% ce livre (même critique que pour Judge Dredd d20). Hors technique, le background est limité à beaucoup de vent. Dommage, c'est l'intérêt principal de ce jeu. Devinez quoi ? Il faut des suppléments. Et oui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, un thème en or, une réalisation moyenne sur le plan esthétique et plus que médiocre pour le contenu. A moins d'être un collectionneur ou un fou des adaptations officielles au d20, oubliez cette gamme. Achetez plutôt les bédés et le supplément GURPS Celtic Myth, bourré lui de background et d'idées. Et pour adapter cela au d20, il y a déjà tout dans le livre du joueur de D&amp;amp;D.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Sláine</title></item><item><author>JyP</author><description>Je reconnais, j'ai acheté Slaine D20 pour le plaisir de lire, comme je l'ai fait auparavant pour Planescape (et finalement je mène une campagne de ce dernier, donc ça peut m'arriver aussi avec Slaine).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne suis pas à l'aise avec le système D20, mais je pense que le monde de Slaine est celui qui correspond le plus à ce système, héroïque jusqu'à la démesure. De fait, l'on fait plus référence au comic Slaine qu'à la BD, et le monde de Tir Nan Og correspond grosso modo aux quatre premières BDs, ça vaut le coup !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La magie est très bien gérée, chapeau bas, ça change agréablement de la magie sans âme style DD3. Il y a pas mal de background, mais sans doute pas assez pour jouer, et en particulier il manque une aventure pour se lancer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sláine</title></item><item><author>Munin</author><description>Cet ouvrage donne une drôle d'impression.&lt;br /&gt;Au premier abord, il paraît contenir tout ce qui manquait au livre de base pour faire de Slaine D20 un jeu réellement intéressant : les tribus sont maintenant bien différentes les unes des autres, le pays regorge d'endroits intéressants à visiter, il y a des ennemis et des motifs de scénario à foison... Et des &quot;crunchy bits&quot;, des petits bouts de règles sympatoches : nouveaux Dons, quelques classes de prestige, des monstres, etc.&lt;br /&gt;Bref, le principal reproche qui pouvait être fait à Slaine (en dehors de : &quot;j'aime pas le système d20&quot; ou &quot;j'aime pas la BD&quot;) est balayé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, le MJ qui décide d'utiliser ce supplément risque d'être décontenancé : les chapitres traitent tantôt de régions géographiques, tantôt de peuples, tantôt des deux. Ces chapitres n'ont pas la même taille, ni la même structure, et les auteurs y ont jeté pêle-mêle les éléments supplémentaires qui leur paraissaient plus ou moins en rapport avec le sujet de la section : objets, monstres, techniques de combat, voire dans un cas une courte nouvelle d'ambiance.&lt;br /&gt;La maquette ne permet pas d'identifier ces éléments, aucun code graphique ne permettant de distinguer ce qu'on lit, et son intégration dans l'ensemble. Vu la minceur de l'index, on se rend vite compte qu'en cours de partie, on va au devant de feuilletages frénétiques du bouquin. C'est d'autant plus dommage que la quadrichromie est bien mal utilisée, du coup : seuls les motifs de bordure de page sont en couleurs, et les dessins (pas les plus heureux de la série : Slaine ressemble à un adolescent famélique et hirsute) en noir et blanc n'ont pas toujours un rapport évident avec le texte, et sont peu lisibles.&lt;br /&gt;Plus embêtant, on ne sait jamais si les sections sont plutôt destinées aux joueurs ou au MJ. Ce qui est sûr, c'est que les auteurs partent plutôt du principe que le lecteur connaît bien la série, vue la désinvolture avec laquelle est parfois jetée en pâture des éléments d'information qu'on aurait bien aimer voir davantage expliquer. Ou au moins mieux ordonnés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si au final je mets un 4, c'est parce que ce supplément est indispensable pour jouer à Slaine, et qu'il est dense : au rapport informations/pages, vous ne serez pas perdant. Mais si j'avais dû noter la qualité de l'édition, j'aurais mis un 2 : ce livre est la démonstration même de l'idée qu'un bon auteur ne suffit pas à faire un bon supplément, et que le rôle de l'éditeur est indispensable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/tir-nan-og-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/tir-nan-og-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tir Nan Og</title></item><item><author>Le marquis</author><description>Enfin un nouveau jeu basé sur les Mythes Celtiques ! Etonnamment peu employés les MC sont une source inépuisable de quêtes héroïques, d'aventures sanglantes et mystiques. A ma connaissance seuls deux jeux avaient tenté l'expérience : GURPS avec Celtic Myths et bien sûr l'excellent Légendes Celtiques...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui Slaine D20 nous offre enfin la possibilité de se replonger dans cet univers fascinant. Enfin presque... Au niveau technique, il n'y a rien à dire. De nouvelles classes de personnages et classes de prestiges (trop peu pour faire autre chose qu'un Druide ou un Guerrier). Une nouvelle forme de magie basée sur la puissance  de la Terre et les sacrifices (humains ou pas), qui permet à tout le monde de lancer quelques sorts. Pas d'alignement mais un système d'honneur on ne peut plus intéressant et des nouveaux feats pour coller au mieux à la BD, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où cela pêche un peu c'est au niveau du background. Même s'il ressort une certaine ambiance à la lecture du livre, le manque de données sur Tir na Nog (le monde où se déroule l'action de Slaine d20), sur les quatre tribus de Danu dont sont issus les Pjs ou encore sur les fameux Drunes, empêche de se lancer dans une campagne flamboyante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faudra donc attendre quelques suppléments pour profiter pleinement de Tir na Nog mais Mongoose a déjà démontré (notamment avec Judge Dredd) qu'ils peuvent être prolixes en la matière... Un peu de patience donc et que la Déesse vous protège.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-slaine/slaine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sláine</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/11.jpg&quot; title=&quot;La Mangouste s'en va-t-en guerre&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Déjà reconnu comme l'éditeur le plus prolifique dans le domaine des suppléments pour le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;d20 System&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2150&quot;&gt;Mongoose Publishing&lt;/a&gt; s'est également spécialisé dans l'adaptation au jeu de rôle de franchises à succès : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2264&quot;&gt;Babylon 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2213&quot;&gt;Judge Dredd&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2196&quot;&gt;Slaine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2371&quot;&gt;Lone Wolf&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2331&quot;&gt;Conan&lt;/a&gt;, et bientôt Starship Troopers. L'éditeur britannique s'est également fait remarquer dans le domaine de l'OGL en produisant une série de livres de règles thématiques dérivés du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;d20 System&lt;/a&gt; : OGL Cybernet, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2358&quot;&gt;OGL Ancients&lt;/a&gt;, OGL Horror, et bientôt OGL Steampunk et OGL Wild West.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2150&quot;&gt;Mongoose&lt;/a&gt; ne compte pas en rester là et s'attaque désormais à un nouveau marché : celui des jeux de figurines. Les hostilités ont été ouvertes avec Mighty Armies, jeu de combat de masse médiéval-fantastique qui compte déjà plusieurs suppléments d'armées. Profitant des licences déjà acquises pour le jdr, Mongoose annonce également pour les mois qui viennent un jeu de combat spatial inspiré de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2264&quot;&gt;Babylon 5&lt;/a&gt; (&quot;Call to Arms&quot;), un jeu de combat tactique urbain tiré de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2213&quot;&gt;Judge Dredd&lt;/a&gt; (&quot;Gangs of Mega-City One&quot;) et même un jeu de figurines SF qui viendra compléter Starship troopers RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après s'être rapidement imposé comme une figure incontournable du jeu de rôle moderne, &lt;a href=&quot;&quot;&gt;Mongoose&lt;/a&gt; réussira-t-il à damer le pion à ses compatriotes de Games Workshop sur leur propre terrain ?</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/11.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/20-07-2004-la-mangouste-s-en-va-t-en-guerre</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/20-07-2004-la-mangouste-s-en-va-t-en-guerre</link><pubDate>2004-07-20T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : La Mangouste s'en va-t-en guerre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Starship Troopers RPG&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2213&quot;&gt;Judge Dredd&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2196&quot;&gt;Sláine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2264&quot;&gt;Babylon 5&lt;/a&gt;, &quot;Conan&quot;, &quot;Lone Wolf&quot; et &quot;Nemesis&quot;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2150&quot;&gt;Mongoose&lt;/a&gt; vient d'annoncer le nom de la nouvelle licence qu'ils venaient d'acquérir : Starship Troopers !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers du jeu s'appuiera sur les sources existantes : le livre de Robert Heinlein (cf. &lt;a href=&quot;http://www.noosfere.org/icarus/livres/niourf.asp?NumLivre=-317142&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;référence Noosfere&lt;/a&gt;), le film de Paul Verhoeven, et &quot;Roughnecks&quot;, la série TV. Quant aux règles, elles seront celles du système OGL maison de Mongoose. Mais ce n'est pas tout : en plus du jeu de rôle prévu pour le dernier trimestre 2004, sont prévus un jeu de combat de figurines pour début 2005, et une série de comics à partir de 2004. Etoiles, garde-à-vous !</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/09-02-2004-starship-troopers-rpg</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/09-02-2004-starship-troopers-rpg</link><pubDate>2004-02-09T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Starship Troopers RPG</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Conan le Barbare revient !&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Ainsi que nous vous l'annoncions en &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/actualite-details.jsp?id=2674&#xD;
&quot;&gt;décembre dernier&lt;/a&gt;, le retour de Conan le Barbare dans les boutiques de jeu de rôles est prévu pour janvier 2004. Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2266&quot;&gt;le jeu de rôle&lt;/a&gt;, après les suppléments &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=12&quot;&gt;AD&amp;amp;D&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=4&quot;&gt;GURPS&lt;/a&gt;, c'est maintenant sous la forme d'une gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;D20 system&lt;/a&gt; que Conan renaît, conçue par la même équipe que celle de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2196&quot;&gt;D20 - Sláine&lt;/a&gt;, chez le prolifique éditeur &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2150&quot;&gt;Mongoose Publishing&lt;/a&gt;. Pour plus de détails, voir &lt;a href=&quot;http://www.conan.com/rpg.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;le site officiel&lt;/a&gt; de Conan.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/31-10-2003-conan-le-barbare-revient</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/31-10-2003-conan-le-barbare-revient</link><pubDate>2003-10-31T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Conan le Barbare revient !</title></item></channel></rss>
