<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/d20-midnight</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:26+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:26+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de D20 - Midnight</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/1820.jpg&quot; title=&quot;Un DVD sort de l'Ombre...&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1321&quot;&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/a&gt;, c'est au tour de l'univers de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2306&quot;&gt;Midnight&lt;/a&gt; de sortir sur les écrans. Le DVD est en précommande sur le site de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=481&quot;&gt;Fantasy Flight Games&lt;/a&gt;. Bientôt un César pour Izrador ?&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/1820.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/16-07-2009-un-dvd-sort-de-l-ombre</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/16-07-2009-un-dvd-sort-de-l-ombre</link><pubDate>2009-07-16T12:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Un DVD sort de l'Ombre...</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6941_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un guide urbain qui s'attache à décrire la plus célèbre ville du monde d'Aryth, Hautemuraille. Cette ville universitaire, qui pendant des siècles fut un temple de savoir et un havre de liberté, faisait la fierté des peuples d'Eredane et était le siège de l'ordre des &quot;Porteurs de Lumière&quot;, des paladins progressistes attachés à la préservation des connaissances. Cette antique cité, dont la fondation remonte au Premier Age, devint lors de la guerre de l'Ombre la cible principale d'Izrador et tomba sous l'assaut de ses armées. Izrador décida alors d'en faire le siège de sa puissance et y bâtit la plus haute tour du monde. Du haut de Theros Obsidia, Izrador peut contempler sa forteresse et les ruines environnantes. De nombreuses créatures y subsistent, la plupart gagnant précairement leur vie en travaillant sur le port, indispensable à l'organisation des armées d'Izrador.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6941_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/city-of-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/city-of-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:31+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : City of Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8384_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à Mont d'Acier, ancien siège de la famille Falon, devenue depuis la principale source d'approvisionnement en armes des armées de l'Ombre. L'introduction place Mont d'Acier (en Dorn : Cruach Emyn) géographiquement et historiquement : la ville se situe près des marches nordiques, territoire des hordes de l'Ombre, et a donc été l'une des premières à tomber, notamment grâce à la trahison d'un des princes de la cité, suppôt d'Izrador qui règne toujours sur la ville. La pagination indiquée concerne la version française.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8384_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/forge-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/forge-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:06+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Forge de l'Ombre (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9610_s.jpg&quot;/&gt;Aucun dieu ne foule plus la surface d'Eredane, et seules cinq entités peuvent être considérées comme des êtres de nature divine : les quatre Seigneurs des Ténèbres, suivants d'Izrador, et Aradil, leur pire ennemie. Legends of Shadow présente ces cinq entités en fournissant, d'une part, leurs caractéristiques, mais en proposant surtout des informations supplémentaires à leur sujet, ainsi que des pistes permettant de les utiliser dans une campagne.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément propose cinq chapitres, soit un par entité :&lt;br /&gt;&#xD;
- l'elfe corrompu Ardherin (&quot;Sorcerer of Shadow&quot; - 11 pages)&lt;br /&gt;&#xD;
- le roi traître Jahzir (&quot;Sword of Shadow&quot; - 13 pages)&lt;br /&gt;&#xD;
- Sunulael le grand prêtre de l'Ombre (&quot;Priest of Shadow&quot; - 10 pages)&lt;br /&gt;&#xD;
- le dragon destructeur Zardrix (&quot;Wrath of Shadow&quot; - 10 pages)&lt;br /&gt;&#xD;
- la reine sorcière Aradil (&quot;The Witch Queen&quot; - 16 pages)&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour chacune de ces divinités, le supplément propose son histoire, notamment l'histoire de sa chute pour les quatre Seigneurs des Ténèbres, ses activités, ses objectifs, ses ressources (place-fortes, serviteurs, contacts, alliés et ennemis), ses faiblesses éventuelles et ses caractéristiques. Les relations entre les cinq entités, beaucoup plus complexes qu'il n'y paraît, y compris entre Aradil et les Seigneurs des Ténèbres, sont aussi décrites.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9610_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/legends-of-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/legends-of-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Legends of Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9605_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est consacré à l'art et la pratique de la guerre dans le monde de Midnight. Dans un univers où les livres et la pratique de la magie ont été strictement interdits, et même si l'usage d'armes et d'armures est aussi interdit, la voie du guerrier est la plus courante pour ceux qui veulent résister à l'oppresseur. L'Ombre et l'Acier propose donc plusieurs approches, notamment techniques, pour retranscrire l'importance des guerriers dans l'univers.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9605_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/ombre-et-l-acier-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/ombre-et-l-acier-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ombre et l'Acier (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9542_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément présente le Promontoire de Baden, le lieu d'un véritable jeu de dupes entre les forces d'Izrador et ce qui reste de la résistance contre la divinité maléfique. Situé sur la rive sud de la mer de Pellurie, le Promontoire n'a pas autant d'importance stratégique que l'embouchure de l'Eren, mais il est pour les orques d'Izrador une tête de pont vers l'intérieur des terres et notamment Erethor, à l'ouest. La famille Baden a choisi de ne pas affronter directement l'envahisseur, mais de mettre sur pied un réseau de résistance, qui a depuis fait bien plus de mal aux suppôts d'Izrador que nombre de batailles sanglantes. Ce statu quo perdure encore un siècle après l'arrivée des forces d'Izrador, alors que les héritiers de la famille Baden continuent à entretenir la flamme de l'espoir dans les rues et les souterrains de leur cité. L'ouvrage débute par une introduction de trois pages qui résume la situation au Promontoire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier chapitre décrit quartier par quartier la ville, depuis les docks à l'est jusqu'au promontoire à l'ouest, où trône l'ancien palais Baden, maintenant occupé par les légats d'Izrador. Quartiers marchands et populaires se trouvent entre les deux et sont devenus le véritable centre du pouvoir Baden. Plus à l'ouest, là où la pente est trop abrupte pour bâtir des maisons, les habitants les plus pauvres s'abritent dans des cavernes ou des galeries dans le dénuement le plus total, véritable terreau de serviteurs d'Izrador. Ce chapitre occupe dix-neuf pages, et présente un zoom sur le plan de la ville pour chaque quartier, avec la description de bâtiments importants, et parfois les plans de ceux-ci.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le deuxième chapitre présente en huit pages les régions alentours. Les collines et les prairies fertiles ont souffert de la présence d'Izrador et de ses sbires, même si le désastre est souvent moins marqué qu'ailleurs. La côte, la péninsule, la mer et l'intérieur des terres sont décrits tour à tour.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre, &quot;Tyranny and Freedom&quot;, décrit les pouvoirs en action au Promontoire, depuis les légats sournois d'Izrador jusqu'aux fiers et déterminés Baden, en passant par la garnison orque du lieu ou par les pirates audacieux de la mer de Pellurie. En onze pages, on apprend que les légats ont installé sur le trône un bâtard du clan Baden, espérant par là réduire l'influence de la résistance. Mais la résistance est bien implantée, jusqu'aux steppes du sud ou le long de l'Eren, et fait profiter les ennemis d'Izrador de son réseau et de ses ressources. Le chapitre se conclut par quelques règles permettant aux personnages de repérer des caches de la résistance, où ils pourront trouver aide et matériel.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le quatrième chapitre présente les grandes figures des deux camps en détail, avec leurs caractéristiques chiffrées, leur description, leur historique et, pour certains, une illustration. On trouve, entre autres, du côté des forces d'Izrador le prince bâtard Helrion Baden, son acolyte et mentor Werner Dalmark, le légat Cerano ou Zaindal, la wyvern morte-vivante dont les ailes menaçantes planent sans cesse sur la ville depuis les hauteurs du promontoire rocheux. La résistance est menée par Tomas Baden et sa soeur Marian, par le véritable Duc de Dalmark et leurs alliés : contrebandiers, voleurs ou simples marchands.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un appendice de quatre pages présente une nouvelle classe de prestige, le Visionnaire, quelques nouveaux dons et un nouveau monstre, le &quot;Brine Ungral&quot;, qui sévit sur les côtes salées de la mer de Pellurie. Une carte d'ensemble de Baden, une carte des environs et la licence d20 complètent l'ensemble.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A noter que la version française de cet ouvrage est adaptée à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9187&quot;&gt;deuxième édition de Midnight&lt;/a&gt;, et en adopte la mise en page.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9542_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/sous-le-regne-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/sous-le-regne-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sous le Règne de l'Ombre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9187_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ceci est la deuxième édition du livre de base de Midnight. Il rassemble des données provenant de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7410&quot;&gt;la première édition&lt;/a&gt; et du supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7550&quot;&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt;, et adapte le contenu technique à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6284&quot;&gt;l'édition 3.5 de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;. A noter que tous les suppléments après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7550&quot;&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt; restent valides et utilisables avec cette édition. L'ouvrage est organisé en trois sections : la section du joueur, la section du cadre de campagne et la section du meneur de jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9187_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Midnight</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9100_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément propose aux joueurs de Midnight d'incarner des membres des forces de l'Ombre ou leurs suppôts. Il fournit les outils nécessaire pour créer ce type de personnages et les faire évoluer au sein des armées d'Izrador.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9100_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/hand-of-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/hand-of-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hand of Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9099_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est consacré aux régions et au peuple d'Eren Central. Considéré par beaucoup comme un simple carrefour entre les terres méridionales et les côtes de la Mer de Pellurie, les plaines d'Eren pourraient bien en fait être le coeur et l'âme de l'ancien royaume humain, en même temps que le coeur d'une rébellion contre les forces de l'Ombre.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9099_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/destiny-and-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/destiny-and-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Destiny and Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8418_s.jpg&quot;/&gt;Comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7443&quot;&gt;Fury of Shadow&lt;/a&gt; pour les elfes, ce supplément décrit l'organisation de la lutte d'Izrador contre l'autre peuple féé qui résiste encore à sa présence : les nains. Contrairement à la résistance elfe, héroïque et étendue, le conflit contre les nains n'est plus qu'une question de temps. En effet, les nains ont depuis longtemps adopté une attitude désespérée, se raccrochant aux forteresses non encore capturées par l'ennemi.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8418_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/hammer-and-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/hammer-and-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hammer and Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8417_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est consacré aux vastes étendues nordiques du continent d'Eredane, berceau du pouvoir d'Izrador. C'est de là que déferlent sans cesse les hordes orques prêtes à envahir et soumettre le continent. C'est là qu'Izrador fut autrefois vaincu, et de là qu'il murmure depuis à ses hordes innombrables un désir assoiffé de vengeance. Heart of Shadow explore cette région, fournit les caractéristiques et données concernant les ennemis qui y rôdent, mais aussi quelques alliés potentiels.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8417_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/heart-of-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/heart-of-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Heart of Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8345_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est consacré à l'occupation par les forces de l'Ombres de l'Eren Méridional, territoire des cavaliers sarcosiens. Contrairement aux autres peuples humains, les sarcosiens n'ont pas été anéantis, les légats d'Izrador profitèrent en effet des querelles et dissenssions familiales afin de prendre le pouvoir tout en laissant en place des pantins issus des anciennes lignées. L'occupation dans le sud est moins présente, ce qui ne signifie pas pour autant que tous les sarcosiens ont renoncé à leur liberté.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8345_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/star-and-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/star-and-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Star and Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8137_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément contient une partie du matériel édité en version originale au sein du supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8136&quot;&gt;La Colère de l'Ombre&lt;/a&gt;. La carte est identique, ainsi que les feuilles de personnages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8137_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/ecran-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/ecran-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran de Jeu</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8136_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un cadre de campagne complet pour Midnight, étendant les informations contenues dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7410&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; et mettant au coeur de l'action la forêt d'Erethor, le bois ancestral des quatre peuplades elfiques. Outre une description plus détaillée de la plupart des régions constituant Erethor, ce supplément propose des lieux, des événements et des personnages qui peuvent faire partie d'une trame plus complexe qui décidera du sort des elfes dans leur lutte contre l'Ombre, et donc du sort du monde.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8136_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/colere-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/colere-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Colère de l'Ombre (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8031_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ceci est la deuxième édition du livre de base de Midnight. Il rassemble des données provenant de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7410&quot;&gt;la première édition&lt;/a&gt; et du supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7550&quot;&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt;, et adapte le contenu technique à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6284&quot;&gt;l'édition 3.5 de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;. A noter que tous les suppléments après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7550&quot;&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt; restent valides et utilisables avec cette édition. L'ouvrage est organisé en trois sections : la section du joueur, la section du cadre de campagne et la section du meneur de jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8031_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Midnight</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7871_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à Mont d'Acier, ancien siège de la famille Falon, devenue depuis la principale source d'approvisionnement en armes des armées de l'Ombre. L'introduction place Mont d'Acier (en Dorn : Cruach Emyn) géographiquement et historiquement : la ville se situe près des marches nordiques, territoire des hordes de l'Ombre, et a donc été l'une des premières à tomber, notamment grâce à la trahison d'un des princes de la cité, suppôt d'Izrador qui règne toujours sur la ville. La pagination indiquée concerne la version française.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7871_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/forge-of-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/forge-of-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Forge of Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7870_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est consacré à l'art et la pratique de la guerre dans le monde de Midnight. Dans un univers où les livres et la pratique de la magie ont été strictement interdits, et même si l'usage d'armes et d'armures est aussi interdit, la voie du guerrier est la plus courante pour ceux qui veulent résister à l'oppresseur. L'Ombre et l'Acier propose donc plusieurs approches, notamment techniques, pour retranscrire l'importance des guerriers dans l'univers.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7870_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/steel-and-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/steel-and-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Steel and Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7867_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un guide urbain qui s'attache à décrire la plus célèbre ville du monde d'Aryth, Hautemuraille. Cette ville universitaire, qui pendant des siècles fut un temple de savoir et un havre de liberté, faisait la fierté des peuples d'Eredane et était le siège de l'ordre des &quot;Porteurs de Lumière&quot;, des paladins progressistes attachés à la préservation des connaissances. Cette antique cité, dont la fondation remonte au Premier Age, devint lors de la guerre de l'Ombre la cible principale d'Izrador et tomba sous l'assaut de ses armées. Izrador décida alors d'en faire le siège de sa puissance et y bâtit la plus haute tour du monde. Du haut de Theros Obsidia, Izrador peut contempler sa forteresse et les ruines environnantes. De nombreuses créatures y subsistent, la plupart gagnant précairement leur vie en travaillant sur le port, indispensable à l'organisation des armées d'Izrador.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7867_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/cite-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/cite-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cité de l'Ombre (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7866_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Izrador, non content d'être la seule source de magie divine d'Aryth, consacre une grande partie de ses efforts à l'éradication complète de la magie profane. Ses légats sont son arme principale dans cette guerre de la magie, et les défenseurs d'Eredane ont peu de moyens pour contrer l'Ombre. Ce sont ces différents points qu'aborde ce supplément, consacré à la magie profane dans le monde de Midnight.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7866_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/ombre-et-magie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/ombre-et-magie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ombre et Magie</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7785_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un recueil de créatures variées, qui vont des prédateurs appartenant à l'écosystème d'Eredane aux entités que même les suppôts de l'Ombre redoutent. Toutes ces créatures, volontairement ou non, servent finalement les buts d'Izrador. Elles sont décrites selon le même modèle : caractéristiques, description, tactiques de combat et illustration. Evidemment, ces créatures peuvent être utilisées dans d'autres contextes de campagnes que Midnight.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7785_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/creatures-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/creatures-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Créatures de l'Ombre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7757_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément présente le Promontoire de Baden, le lieu d'un véritable jeu de dupes entre les forces d'Izrador et ce qui reste de la résistance contre la divinité maléfique. Situé sur la rive sud de la mer de Pellurie, le Promontoire n'a pas autant d'importance stratégique que l'embouchure de l'Eren, mais il est pour les orques d'Izrador une tête de pont vers l'intérieur des terres et notamment Erethor, à l'ouest. La famille Baden a choisi de ne pas affronter directement l'envahisseur, mais de mettre sur pied un réseau de résistance, qui a depuis fait bien plus de mal aux suppôts d'Izrador que nombre de batailles sanglantes. Ce statu quo perdure encore un siècle après l'arrivée des forces d'Izrador, alors que les héritiers de la famille Baden continuent à entretenir la flamme de l'espoir dans les rues et les souterrains de leur cité. L'ouvrage débute par une introduction de trois pages qui résume la situation au Promontoire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier chapitre décrit quartier par quartier la ville, depuis les docks à l'est jusqu'au promontoire à l'ouest, où trône l'ancien palais Baden, maintenant occupé par les légats d'Izrador. Quartiers marchands et populaires se trouvent entre les deux et sont devenus le véritable centre du pouvoir Baden. Plus à l'ouest, là où la pente est trop abrupte pour bâtir des maisons, les habitants les plus pauvres s'abritent dans des cavernes ou des galeries dans le dénuement le plus total, véritable terreau de serviteurs d'Izrador. Ce chapitre occupe dix-neuf pages, et présente un zoom sur le plan de la ville pour chaque quartier, avec la description de bâtiments importants, et parfois les plans de ceux-ci.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le deuxième chapitre présente en huit pages les régions alentours. Les collines et les prairies fertiles ont souffert de la présence d'Izrador et de ses sbires, même si le désastre est souvent moins marqué qu'ailleurs. La côte, la péninsule, la mer et l'intérieur des terres sont décrits tour à tour.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre, &quot;Tyranny and Freedom&quot;, décrit les pouvoirs en action au Promontoire, depuis les légats sournois d'Izrador jusqu'aux fiers et déterminés Baden, en passant par la garnison orque du lieu ou par les pirates audacieux de la mer de Pellurie. En onze pages, on apprend que les légats ont installé sur le trône un bâtard du clan Baden, espérant par là réduire l'influence de la résistance. Mais la résistance est bien implantée, jusqu'aux steppes du sud ou le long de l'Eren, et fait profiter les ennemis d'Izrador de son réseau et de ses ressources. Le chapitre se conclut par quelques règles permettant aux personnages de repérer des caches de la résistance, où ils pourront trouver aide et matériel.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le quatrième chapitre présente les grandes figures des deux camps en détail, avec leurs caractéristiques chiffrées, leur description, leur historique et, pour certains, une illustration. On trouve, entre autres, du côté des forces d'Izrador le prince bâtard Helrion Baden, son acolyte et mentor Werner Dalmark, le légat Cerano ou Zaindal, la wyvern morte-vivante dont les ailes menaçantes planent sans cesse sur la ville depuis les hauteurs du promontoire rocheux. La résistance est menée par Tomas Baden et sa soeur Marian, par le véritable Duc de Dalmark et leurs alliés : contrebandiers, voleurs ou simples marchands.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un appendice de quatre pages présente une nouvelle classe de prestige, le Visionnaire, quelques nouveaux dons et un nouveau monstre, le &quot;Brine Ungral&quot;, qui sévit sur les côtes salées de la mer de Pellurie. Une carte d'ensemble de Baden, une carte des environs et la licence d20 complètent l'ensemble.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A noter que la version française de cet ouvrage est adaptée à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9187&quot;&gt;deuxième édition de Midnight&lt;/a&gt;, et en adopte la mise en page.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7757_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/under-the-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/under-the-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Under the Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7550_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément à destination des joueurs a pour but de fournir des informations complémentaires et des règles additionnelles, complétant ainsi le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6405&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Les chapitres sont les suivants :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7550_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/adversaires-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/adversaires-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Adversaires de l'Ombre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7549_s.jpg&quot;/&gt;La Couronne de l'Ombre est une campagne conçue pour présenter à des joueurs qui ne le connaîtraient pas encore l'univers de Midnight. Prévue pour un groupe de quatre à six personnages de niveau 1, elle les emmènera jusqu'au niveau 5 en leur donnant l'occasion de voyager des montagnes des Kaladrunes à l'est, jusqu'au Bois aux Murmures, au coeur de la forêt d'Erethor. Leur objectif sera d'apporter à la reine-sorcière des Elfes, la puissante Aradil, un savoir qui pourrait changer bien des choses dans la lutte contre l'Ombre du Nord. Les races féeriques sont isolées dans leur lutte contre l'ennemi, et les PJ vont avoir l'occasion d'opérer un rapprochement entre elfes et nains. Mais un long voyage pendant lequel ils seront mis à mal par l'ennemi et les privations de toute sorte les attend...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7549_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/couronne-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/couronne-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Couronne de l'Ombre (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7443_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un cadre de campagne complet pour Midnight, étendant les informations contenues dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7410&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; et mettant au coeur de l'action la forêt d'Erethor, le bois ancestral des quatre peuplades elfiques. Outre une description plus détaillée de la plupart des régions constituant Erethor, ce supplément propose des lieux, des événements et des personnages qui peuvent faire partie d'une trame plus complexe qui décidera du sort des elfes dans leur lutte contre l'Ombre, et donc du sort du monde.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7443_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/fury-of-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/fury-of-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fury of Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7410_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de base de Midnight s'ouvre sur un cahier en quadrichromie de seize pages et introduit l'histoire et les particularités d'Eredane, le principal continent d'Aryth.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7410_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Midnight</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7108_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Izrador, non content d'être la seule source de magie divine d'Aryth, consacre une grande partie de ses efforts à l'éradication complète de la magie profane. Ses légats sont son arme principale dans cette guerre de la magie, et les défenseurs d'Eredane ont peu de moyens pour contrer l'Ombre. Ce sont ces différents points qu'aborde ce supplément, consacré à la magie profane dans le monde de Midnight.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7108_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/sorcery-and-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/sorcery-and-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sorcery and Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6408_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un recueil de créatures variées, qui vont des prédateurs appartenant à l'écosystème d'Eredane aux entités que même les suppôts de l'Ombre redoutent. Toutes ces créatures, volontairement ou non, servent finalement les buts d'Izrador. Elles sont décrites selon le même modèle : caractéristiques, description, tactiques de combat et illustration. 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Prévue pour un groupe de quatre à six personnages de niveau 1, elle les emmènera jusqu'au niveau 5 en leur donnant l'occasion de voyager des montagnes des Kaladrunes à l'est, jusqu'au Bois aux Murmures, au coeur de la forêt d'Erethor. Leur objectif sera d'apporter à la reine-sorcière des Elfes, la puissante Aradil, un savoir qui pourrait changer bien des choses dans la lutte contre l'Ombre du Nord. Les races féeriques sont isolées dans leur lutte contre l'ennemi, et les PJ vont avoir l'occasion d'opérer un rapprochement entre elfes et nains. Mais un long voyage pendant lequel ils seront mis à mal par l'ennemi et les privations de toute sorte les attend...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6406_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/crown-of-shadow-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/crown-of-shadow-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Crown of Shadow</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6405_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de base de Midnight s'ouvre sur un cahier en quadrichromie de seize pages et introduit l'histoire et les particularités d'Eredane, le principal continent d'Aryth.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6405_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-midnight/midnight-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Midnight</title></item></channel></rss>
