<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/cyberspace</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:21+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:21+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Cyberspace</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9433_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage présente un décor de campagne urbain, après le désert madmaxien de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9415&quot;&gt;Death Valley Free Prison&lt;/a&gt;. Ici tout est centré sur la New Edison's Chicago Arcology, une ville dans la ville, sécurisée et contrôlée pour le plus grand bien des 12.000 personnes logées là, employés de New Edison et leurs familles. Autour, la ville s'étend comme une tumeur cancéreuse, noyée sous la violence et la pollution....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9433_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/chicago-arcology-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/chicago-arcology-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chicago Arcology</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9415_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage décrit, comme son nom l'indique, la Libre Prison de la Vallée de la Mort (Death Valley Free Prison, ou DVFP, en VO). Sous ce titre apparemment contradictoire se cache ce que l'auteur considère comme l'avenir du système pénitentiaire américain : transformer la vallée de la Mort en Californie en une vaste prison où un demi-million de détenus seraient livrés à eux-mêmes, les autorités se contentant de clôturer l'ensemble et d'abattre tous ceux qui tentent de sortir. A l'intérieur, l'ambiance est très inspirée de Mad Max : gangs motorisés et localités fortifiées, loi de la jungle et combats d'arènes. La rareté des armes à feu explique le retour en force d'un armement plus ou moins médiéval, y compris épées longues, arbalètes et masses d'armes.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9415_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/death-valley-free-prison-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/death-valley-free-prison-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Death Valley Free Prison</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7484_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage est strictement identique à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5807&quot;&gt;première version du livre de base&lt;/a&gt;, hormis la couverture.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7484_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-1ere-ed-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-1ere-ed-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cyberspace</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5985_s.jpg&quot;/&gt;Présenté comme le &quot;Cyberventure Mission File #3&quot;, CyberSkelter comprend quatre scénarios reliés entre eux. Le lien entre les divers éléments de cette mini-campagne est l'employeur des personnages. Comme dans les autres éléments de la série Cyberventure, six personnages pré-tirés sont proposés en début de livret.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5985_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberskelter-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberskelter-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CyberSkelter</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5983_s.jpg&quot;/&gt;Ce livret est un recueil de cinq aventures reliées entre elles. A l'instar de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5982&quot;&gt;Edge On&lt;/a&gt;, les caractéristiques de six personnages pré-tirés sont fournies dans le premier chapitre. &quot;Death Game&quot; fait entrer le groupe dans le domaine des jeux de 2090. La technologie évoluant, les jeux vidéo ont fait de même et, grâce aux interfaces neurales, il est possible de vivre de véritables aventures interactives.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5983_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/death-game-2090-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/death-game-2090-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Death Game 2090</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5982_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Edge On&quot; est un recueil de scénarios pour Cyberspace. Sous-titré &quot;Cyberventure Mission File #1&quot;, le livret comporte quatre aventures sans aucun lien entre elles. Pour les joueurs paresseux, six personnages pré-tirés de classes différentes sont présentés au début de l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5982_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/edge-on-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/edge-on-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Edge-On</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5980_s.jpg&quot;/&gt;&quot;The Body Bank&quot; est le deuxième recueil de personnages pour Cyberspace après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5979&quot;&gt;CyberRogues&lt;/a&gt;. Cette fois-ci, ce sont vingt-sept personnages qui sont décrits en profondeur avec caractéristiques et équipement. A la différence de CyberRogues, ce livret est décomposé en trois parties. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5980_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/body-bank-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/body-bank-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Body Bank (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5979_s.jpg&quot;/&gt;CyberRogues est à Cyberspace ce que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4376&quot;&gt;Heroes and Rogues&lt;/a&gt; est à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=242&quot;&gt;Rolemaster&lt;/a&gt;, c'est-à-dire une collection de personnages prêts à l'emploi. Ce livret regroupe ainsi trente personnages différents. Les informations fournies permettent d'utiliser rapidement chaque individu en tant que PNJ ou même comme PJ.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5979_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberrogues-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberrogues-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CyberRogues</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5978_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour Cyberspace à pour but de présenter quelques organisations et personnages propres au monde du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5978_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/sprawlgangs-megacorps-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/sprawlgangs-megacorps-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sprawlgangs &amp; Megacorps</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5807_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de base de Cyberspace contient tout ce qui est nécessaire au jeu : les règles diverses, la création de personnage, le contexte, un scénario et toutes les tables adéquates. La page de garde, les crédits, un texte d'ambiance et la table des matières occupent les cinq premières pages, après lesquelles l'ouvrage se décompose en sept parties.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5807_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cyberspace</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Copy TG : Cyberpunk ; ICE : Cyberspace&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Cyberspace&quot; est le troisième jeu de rôle sur le thème cyberpunk à paraître aux États-Unis. Rappelons rapidement les bases d'un tel univers : la Terre dans peu de temps, les corporations (terme poli et américain pour ne pas dire les multinationales, ce qui est un mot communiste donc obscène) détiennent le pouvoir financier et politique, les drogues sont utilisées couramment, on peut se &quot;câbler&quot; des extensions cybernétiques (programmes d'apprentissage, réflexes surmultipliés, membres et perceptions améliorés). Enfin, on peut brancher son cerveau directement sur les réseaux informatiques et y intervenir (un peu comme dans le film &quot;Tron&quot;).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Si je fais ce court rappel, c'est que &quot;Cyberspace&quot; est la copie presque conforme du jeu &quot;Cyberpunk&quot;. En effet, même si le thème est similaire et oblige à des points communs, certains aspects (background des personnages, présentation des univers de l'interface, fiches des corporations) ont l'air quasiment plagié. Les principales différences sont les suivantes : les règles simplifiées sont celles de &quot;Space Master&quot;, et chaque chapitre est un peu plus fouillé (historique, implants cybernétiques, interface informatique, véhicules, corporations). À mon avis, tout n'est pas valable, entre autres la vision de l'informatique digne des années 1950 (mais elle était aussi très mauvaise dans &quot;Space Master&quot;) mais le tout reste une bonne alternative pour ceux qui aiment le système de simulation I.C.E.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Actuellement, pour avoir le meilleur jeu cyberpunk, il faudrait prendre le background de &quot;Cyberpunk&quot;, le système de jeu de &quot;Shadowrun&quot; et piocher les éléments technologiques dans les trois jeux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour terminer sur une note gaie dans cet univers psychotique, signalons que le courant cyberpunk (en jeu de rôle) a l'air d'être une mine à fantasmes pour les créateurs américains. &quot;Shadowrun&quot; se flagelle la conscience sur le génocide des Indiens mais encourage le massacre des orcs. L'Europe est limitée à l'Angleterre et à quelques pays latins satellites (genre Italie, Espagne, France). &quot;Cyberspace&quot; commence son historique par l'explosion d'Ariane IX qui montre l'incompétence de l'Agence spatiale européenne. Plus tard, on apprend que l'Argentine envoie des bombes sur le Brésil, ce qui permet aux U.S.A. d'implanter une base &quot;pacifique&quot; pour protéger la forêt amazonienne, tandis que Russes et Ricains se castagnent pour s'approprier la Lune. C'est tellement proche du background de &quot;MultiMondes&quot; que si ce n'est pas inspiré, c'est que les sources de documentation sont les mêmes. Finalement, le seul à peu près &quot;normal&quot; est &quot;Cyberpunk&quot;, mais peut-être est-ce parce que son auteur est noir ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pierre Rosenthal - Casus Belli n°55 (janvier-février 1990)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Cyberspace</title></item><item><author>Jérôme Bianquis</author><description>C'est un travail sérieux, mais avec un auteur qui se prend trop au sérieux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Travail sérieux : les différents aspects de la vie dans cette prison libre sont détaillés, les clans, la technologie disponible, les principales personnalités. Et il reste de la place pour que le MJ arrange ce qu'il lui faut pour sa campagne à lui. Evidemment, la campagne risque de se dérouler uniquement à l'intérieur de la DVFP, sans jamais s'évader, si on respecte le texte. Après on peut créer des faiblesses dans le dispositif ou jouer des flics infiltrateurs pour avoir la possibilité de passer de l'intérieur à l'extérieur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais justement, l'auteur ne propose pas ces faiblesses. Il est sincèrement convaincu que cette jungle sanglante est la solution d'avenir pour le système carcéral US, et il veut démontrer qu'elle est sans faille. Il use pour cela de solutions que je qualifierai de &quot;magiques&quot; :&lt;br /&gt;&#xD;
- une barrière électromagnétique inconnue bloque les communications&lt;br /&gt;&#xD;
- des satellites ont permis de localiser tout ce qui était caché dans les sables&lt;br /&gt;&#xD;
- le service secret de la prison espionne le monde extérieur pour agir préventivement contre toute tentative de venir en aide aux prisonniers&lt;br /&gt;&#xD;
- une tribu d'amazones donnent aux femmes une chance d'échapper à l'esclavage sexuel&lt;br /&gt;&#xD;
- etc.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais le fond du problème pour lui, c'est l'existence de remises de peines pour bonne conduite. C'est un laxisme intolérable qui conduit les USA sur la voie de la perdition, dont sa DVFP les sauvera...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Du coup, c'est plus un fantasme de prison totale qu'un supplément de jeu, et le MJ aura du boulot pour le rendre utilisable. Ou alors c'est juste un mad max à petite échelle, mais la campagne aura une sacrée mortalité !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/death-valley-free-prison-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/death-valley-free-prison-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Death Valley Free Prison</title></item><item><author>lem</author><description>A mon avis le meilleur jeu de hard-(pas de nains d'elfes et autres magiciens)-Cyberpunk existant : un background soigné et très réaliste, une ambiance sombre et déprimante à souhait (merci W. Gibson) et un détail de la partie cybernétique qui fait plaisir à utiliser.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En revanche, il faut aimer le système de jeu d'ICE : bien que Cyberspace soit une simplification de SpaceMaster, comme l'est JRTM (MERP) pour RoleMaster, il n'en demeure pas moins un jeu à classes (mais heureusement non cloisonné au niveau des compétences) et niveaux (au niveau 1, envisager le casse de la superette du coin est déjà épique...), et le tout assez complexe à utiliser si on n'est pas amoureux et bardé de photocopies de tables en tous genres (Manoeuvre et Mouvements, Combats, Coups Critiques....), bref, faut aimer, mais &quot;ça tourne bien&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de combat matriciel (cyberspace) manque de fantaisie et n'est pas aussi &quot;léché&quot; que les moult détails du système de cybernétisation où l'univers des possibles ressemble à votre tête de chérubin devant votre première boîte de légos. Néanmoins, même si pas 'bandant', il est tout à fait fonctionnel, et comme ses petits camarades (Shadowrun, Cyberpunk), il pose le dilemme des &quot;parties dans les parties&quot;... mais bon... c'est la loi du genre, n'est-ce pas ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Par ailleurs, la rubrique équipement du livre de base est assez fournie pour s'envoyer en l'air pendant de nombreuses parties. Elle manquerait d'un peu plus d'illustrations pour devenir sympathique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, et toujours, c'est le background assez fourni qui traduit cette ambiance déprimante qui colle vraiment à ce genre d'environnement qu'est le Cyberpunk. Rien qu'avec le livre de base, il y a de quoi broder plusieurs campagnes parallèles enchevêtrées. Un plaisir.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Donc, pour moi, un très bon jeu qui m'a bien plus occupé que Cyberpunk et Shadowrun, et qui me laisse un souvenir indélébile au fond de la gorge. J'ai trouvé dans Cyberspace une version sordidement réaliste de Cyberpunk, qui permet de jouer du x-files là où l'autre fait dans le manga.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans tous les cas, une excellente source d'inspiration pour tout autre univers de jeu Cyperpunk . Rien que le chapitre sur la cybernétique devrait suffire à légitimer l'achat du bouquin :).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Cyberspace</title></item><item><author>othon 2</author><description>Cyberpunk, quand tu nous tiens... Il fut un temps où le thème : 'Le métal est meilleur que la viande' était à la mode... Tout le monde y allait de son hommage, de son clin d'oeil, ou de son jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le système ICE n'est pas fait pour les jeux d'anticipation ou contemporains... Le background n'est pas mauvais, mais le jeu est lourd, chiant, le système de niveau pénible, le fait de chercher une table correspondant à... Bref, vous avez saisi l'idée. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'aime pas Space Master, le jeu où personne ne voudrait d'un pilote de niveau un ; vous savez, le type qui a une chance sur deux de vous tuer au décollage. Je n'aime pas Cyberspace pour les mêmes raisons.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cyberspace/cyberspace-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Cyberspace</title></item></channel></rss>
