<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/cybergeneration</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:21+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:21+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Cybergeneration</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7069_s.jpg&quot;/&gt;Après 9 ans d'absence, ce supplément signe le retour sur la scène du jeu Cybergeneration et en profite pour présenter un nouveau yogang : les MASHers. Pour les amateurs de films de guerre, le lien est évident : il s'agit de jeunes qui se prennent pour des urgentistes de la zone et ne souhaitent que le bien de leurs petits camarades. MASH signifie en effet &quot;Mobile Army Surgical Hospital&quot;. Ils prêtent même serment, une version révisée du serment d'Hippocrate. Bien entendu, un nouveau type d'évolué va de pair avec ce gang : les Medics. Ils peuvent utiliser leurs nanites pour soigner des blessés ou des malades, comme s'ils pratiquaient une imposition des mains.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7069_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/researching-medicine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/researching-medicine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Researching Medicine</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2088_s.jpg&quot;/&gt;Toujours construit sur la même organisation que ses prédécesseurs (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2076&quot;&gt;Eco Front&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2087&quot;&gt;Media Front&lt;/a&gt;, ce supplément détaille le front Virtuel, &#xD;
c'est à dire le combat dans le cyberespace que peuvent mener les jeunes de la révolution.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2088_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/virtual-front-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/virtual-front-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Virtual Front</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2087_s.jpg&quot;/&gt;Organisé comme le précédent (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2076&quot;&gt;EcoFront&lt;/a&gt;), ce supplément détaille le front médiatique de la révolution.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2087_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/media-front-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/media-front-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Media Front</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2077_s.jpg&quot;/&gt;Ce livre constitue la deuxième édition de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2075&quot;&gt;Cybergeneration&lt;/a&gt;, présenté alors comme un supplément pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=3&quot;&gt;Cyberpunk 2020&lt;/a&gt;. Il reprend très précisément &#xD;
la structure de la première édition, en l'étendant et la complétant. Cette fois-ci, l'ouvrage est conçu comme un livre à part entière, et la possession de Cyberpunk 2020 n'est plus nécessaire. L'ensemble des informations nécessaires au jeu disponibles dans Cyberpunk a été repris, mis à jour et intégré à l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2077_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cybergeneration</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2076_s.jpg&quot;/&gt;Ce livre est le premier des trois &quot;Documents of the Revolution Sourcebook&quot;. Ces livres sont destinés à décrire successivement chacun des quatre fronts sur lesquels combat la Cyber Révolution (le quatrième, le &quot;Free Front&quot; -front politique- ne sera jamais annoncé). Il est organisé comme une succession d'articles récoltés à droite et à gauche concernant l'activité écologiste de la Cyber révolution.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2076_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/eco-front-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/eco-front-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Eco Front</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2074_s.jpg&quot;/&gt;Bastille Day est le premier scénario paru pour Cybergeneration. Comme tel, il présente &#xD;
aussi du matériel de contexte, sur par exemple les stratégies adoptées par les gangers dans les villes de 2027.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2074_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/bastille-day-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/bastille-day-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bastille Day</title></item><item><author>Dead_jfk</author><description>Cybergeneration ou comment Talisorian game lorgnait déjà sur la japanimation avec un univers largement inspiré d'Akira et Megazone 23, sans les mechas. D'ailleur cette cybergeneration de 2027 etait plus punk que cyber contrairement à leur parents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cybergeneration nous plonge dans l'après Cyberpunk, où la moyenne d'age des personnages et de 15 ans (tiens comme dans teenagers from outter space) et où ils font tous partie de gangs (tiens comme dans Akira), entre bikers, skaters, goth - des poseurs vampire - ou les gitters sorte des rockeboys juniors. Et pour bien enfoncer le clou façon Akira, encore et toujours, les teens des années 2027 vivent dans un monde pourri, mais prennent les armes pour lutter contre les corpos qui leur ont pourri la vie avec la nanoplague, une maladie qui dottent les survivant de pouvoirs comme transformer ses membre en armes ou faire du netrunning presque mentalement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les règles sont hyper légères. Mais l'important n'est pas là, comme dans Akira, encore et toujours à croire qu'il voulait faire un jeu à la Akira, l'action se centre dans l'idéal, autour des personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Quand j'avais 16 ans je trouvais Cyber Generation terrible. Tout comme Cyberpunk. Mais en le relisant maintenant je ne le trouve plus aussi bien, déjà le cyberpunk n'est plus à la mode, mais le côté &quot;je suis jeune je me revolte contre le système&quot; etait fun, je suis plus vieux maintenant et ça ne me dit plus rien de jouer un ado rebelle en skate avec une bombe de peinture à la main et un flingue dans l'autre. Cybergeneration reste de bonne qualité malgré ce système bâtard entre celui de cyberpunk et celui de fuzion.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Cybergeneration</title></item><item><author>Coredump</author><description>Il y a des morts qu'il vaut mieux laisser en terre. Dans ce cas, on nous propose la résurrection de Cybergeneration après presque 10 ans sans sortie. Ouah, la classe. Alors on prend un nouvel éditeur crée pour l'occasion qui obtient gentiment la licence de Talsorian, et hop ! Cybergeneration renaît de ses cendres et veut recréer les frissons de notre jeunesse, passée à explorer les rues lugubres de Night City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A défaut du grand frisson, on pourra toujours avoir des haut-le-coeurs car le supplément prévu pour 2003 (si si, c'est même marqué dessus) n'a pas été paufiné pendant tout le temps qu'il a traîné, loin s'en faut. Mise en page encore plus hideuse qu'il y a 10 ans et extrêmement aérée, images encore plus pixellisées, plans dessinés sous MS-word... mmmmh, y a bon. Pour les nostalgiques, on trouvera même un plan matriciel, ah nostalgie ! La qualité du contenu est à l'avenant : de la soupe insipide. Le scénario est convenu, sans surprise. Il y a même les questions et les réponses des joueurs au MJ, au cas où vous ne sauriez pas quoi répondre. C'est moche, c'est sans inspiration, et ça a 15 ans de retard. Ca n'est pas bien cher, mais même en PDF gratuit peu de gens en voudrait : on trouve des scénarios amateurs bien meilleurs sur le web. Moralité, pour ressusciter Cybergeneration, il va falloir plus que ça. Et surtout, mieux que ça. Moi, ça ne m'a pas convaincu, mais alors pas du tout.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/researching-medicine-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/researching-medicine-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Researching Medicine</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>Quand on a pas mal bourlingué dans les rues sordides de Night City, qu'on connaît toutes les malversations de Biotechnica, Militech et d'Arasaka, qu'on a écumé tous les lieux sordides possibles et imaginables, on est un peu blasé. Cop, Fixer, Netrunner, Solo, RockerBoy... tout cela n'a plus de secret pour vous car vous connaissez tous les ChromeBook sur le bouts de vos doigts. Vous connaissez tous les Johnsons de la rue et avez foutu une raclée à tous les boostergangs qui ont osé s'opposer à vous. Vous êtes un gros dur au regard d'acier, avec des câbles en guise de système nerveux, des griffes d'acier qui jaillissent entre vos doits, un datajack sur la tempe relié à votre arme câblée préférée... bref on ne vous la fait pas, à vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben justement, il est peut-être temps de changer de costume et de percevoir l¿univers de Cyberpunk sous un autre angle. Cybergénération est rafraîchissant car il est basé sur une forme d¿espoir : jouer des enfants doués de pouvoirs qui vont sans nul doute remettre en question les valeurs d'un monde vraiment pas glop du tout. Voir un univers de gros durs faits d'acier et de bioware se faire dépasser par une bande de gamins espiègles mais puissants décidés à montrer que désormais ils prennent leur monde en main est un grand plaisir. Bien évidemment la tentation de jouer des super-héros en costume moule-bite est tentant mais si vous faites un effort (en vous inspirant d'Akira par exemple) et que vous comprenez l'intérêt de jouer des adolescents (avec les crises d¿acné, les premières histoires d'amour, l'espoir, le cynisme et l'âge bête qui va avec) alors vous aurez du changement dans vos comportements stéréotypés de runners expérimentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cybergénération réintroduit une dimension humaine dans un monde ultratechnologique qui s'est longtemps contenté de confondre background et liste de matériel. Certes les pouvoirs sont parfois à retravailler pour équilibrer leur intérêt ludique mais avec un peu d¿huile de coude, y'a du bon gros plaisir au bout du tunnel. Jouer un otaku qui doit faire des pieds et des mains pour entrer dans un bar interdit aux mineurs, qui va peut-être commettre son premier crime à 16 ans mais qui va tacher d¿utiliser ses nouveaux dons pour améliorer son univers au lieu de le vampiriser, c'est très bon pour l'expérience rôlistique. Et la critique du monde des adultes par des adolescents forcément idéalistes fonctionne parfaitement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Cybergeneration</title></item><item><author>Ka Teznik</author><description>La deuxième édition apporte enfin un système complet, suffisament simplifié pour concentrer le jeu sur l'action, et un certain nombre d'éléments de background en plus. Le plus intéressant dans cette éditon reste la gestion des Edgerunners, qui permet d'intégrer des anciens cyberpunks au réseau de gangs et de safe house constituant la cyberrévolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, un jeu à découvrir !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cybergeneration/cybergeneration-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Cybergeneration</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Shadowrun, 4ème vie&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;A l'occasion de la GAMA, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2604&quot;&gt;Fanpro&lt;/a&gt; tombe le voile sur la nouvelle édition de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=645&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, attendue pour cet été. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=645&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt; est certainement le jeu cyberpunk ayant l	a plus grande longévité, depuis sa première édition il y a 16 ans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au fil des rééditions, le Sixième Monde a évolué temporellement et dans le fond. La quatrième édition a lieu en 2070, neufs ans après le passage de la comète qui a changé la face du monde. Shadowrun s'est également mis au goût du jour des autres jeux de SF (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1261&quot;&gt;Cybergeneration&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=501&quot;&gt;Blue Planet&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2217&quot;&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt;...) avec la réalité augmentée, où la matrice se superpose au monde réel. Avec l'effondrement de l'ancienne matrice, il était temps de passer à autre chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles ont également été repensées pour être plus simples et plus rapides, afin de combler les principaux reproches adressés à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1568&quot;&gt;troisième édition&lt;/a&gt;. Enfin, le look a été revu avec de nouvelles illustrations, pour se plonger dans l'ambiance sombre et mystique de cette nouvelle mouture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers de Shadowrun continue d'évoluer et de ravir ses fans. Pour découvrir la nouvelle mouture, rendez-vous en août 2005.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/17-03-2005-shadowrun-4eme-vie</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/17-03-2005-shadowrun-4eme-vie</link><pubDate>2005-03-17T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Shadowrun, 4ème vie</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Le retour de C-gen&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Alors que tout le monde attend l'hypothétique Cyberpunk 3, c'est &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1261&quot;&gt;Cybergeneration&lt;/a&gt;, jeu qui prolonge &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=14&quot;&gt;Cyberpunk&lt;/a&gt; et dans lequel les joueurs incarnent des adolescents dotés de pouvoirs mutants, qui revient sur le devant de la scène. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=38&quot;&gt;R. Talsorian Games&lt;/a&gt; a en effet octroyé la licence C-Gen a une toute nouvelle maison d'édition, Firestorm Inc. Le communiqué de presse devrait confirmer cette information et annoncer un calendrier de parution.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/24-06-2003-le-retour-de-c-gen</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/24-06-2003-le-retour-de-c-gen</link><pubDate>2003-06-24T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Le retour de C-gen</title></item></channel></rss>
