<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/corps</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:20+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:20+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de CORPS</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3657_s.jpg&quot;/&gt;Né d'un cauchemar de l'auteur, ce supplément décrit un monde où l'Apocalypse a eu lieu, dans une histoire alternative démarrant en 1941, où l'intervention de plusieurs anges déchus amène la seconde guerre mondiale sur une voie divergente, les forces de l'Axe obtenant la victoire au bout de quelques années et des troupes &quot;démoniaques&quot; apparaissant sur Terre au milieu d'armées de mort-vivants...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3657_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/apocalypse-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/apocalypse-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Apocalypse</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3656_s.jpg&quot;/&gt;Down In Flames (&quot;descendu en flammes&quot;) est l'un des suppléments rôlistiques les plus déprimants jamais publiés puisque l'auteur vise au travers de cette &quot;douzaine du boulanger&quot; de scénarios rien moins que confronter les joueurs (par l'intemédiaire de leurs personnages) à la fin du monde !&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3656_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/down-in-flames-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/down-in-flames-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Down In Flames</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3655_s.jpg&quot;/&gt;Descriptif de règles permettant de créer et gérer pratiquement n'importe quel type de véhicule (terrestre, nautique ou aérien) de n'importe quelle époque, dans la veine du supplément générique Guns Guns Guns du même auteur.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3655_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/vehicle-design-system-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/vehicle-design-system-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Vehicle Design System</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3654_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément détaille toutes les adaptations nécessaires aux règles de CORPS pour mener une campagne préhistorique réaliste ou &quot;fantastique&quot;, des listes de compétences possibles aux pouvoirs magiques éventuels, les animaux et équipements possibles, la vie quotidienne, etc. Une aventure permet de s'aventurer dans ce monde étrange aux yeux de ceux mêmes qui y vivent.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3654_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/dreamtime-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/dreamtime-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dreamtime</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Ecran du MJ auquel est adjoint le scénario CORPS Conflagration, lequel place les PJ en position d'émissaires d'envoyés du gouvernement américain chargés de faire sortir de Milwaukee un programmeur disposant d'informations qu'une certaine &quot;Firme&quot; ne souhaite pas voir dévoilées.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-5-gamemaster-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-5-gamemaster-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CORPS 5 : GameMaster Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3652_s.jpg&quot;/&gt;Description géopolitique du monde en 1992-93, avec cartes, principaux événements et background pour plus de 150 pays, conditions de voyagen types de gouvernements, niveaux de corruption et de rsespect des droits de l'homme, etc. Le tout est &quot;exact pour autant que l'auteur le sache&quot;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3652_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-4-worldbook-1992-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-4-worldbook-1992-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CORPS 4 : Worldbook 1992</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3651_s.jpg&quot;/&gt;Sourcebook d'informations &quot;selon toute vraisemblance fausses&quot; pour le monde de CORPS, puisqu'il couvre plus en détail certaines des sociétés secrètes décrites dans le livret de règles, les Immortels, les Voyageurs Temporels et la Hiérarchie. Trois aventures mettent en scène ces organisations.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3651_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-3-organization-book-1-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-3-organization-book-1-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CORPS 3 : Organization Book 1</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3650_s.jpg&quot;/&gt;Condensé de sourcebook et d'aventure, plusieurs histoires s'entremélant autour d'un thème central, se situant durant une période de mars 1992 à juin 1993, essentiellement aux USA mais aussi au Canada et en France. Disons que tout commence par un blanc dans les souvenirs d'un (ou plusieurs ?) personnage.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3650_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-2-deathwind-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-2-deathwind-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CORPS 2 : Deathwind</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3649_s.jpg&quot;/&gt;Recueil de technologies diverses à utiliser avec CORPS, réelles pour autant que l'auteur le sache (comme il le spécifie d'entrée de jeu) : armes, armures, transport, sécurité, accessoires divers, avec indication de leur disponibilité auprès du public et de la difficulté à se les procurer. Certains objets ne sont pas fabriqués pour autant que l'on sache et leurs spécifications sont tirées de brevets déposés les concernant (une armure de combat très Starship Troopers, par exemple).</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3649_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-1-technology-1991-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-1-technology-1991-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CORPS 1 : Technology 1991</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3648_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La seconde édition de CORPS étend en tous les domaines les règles présentées dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3647&quot;&gt;la première version&lt;/a&gt; pour qu'elles puissent être utilisées dans n'importe quel cadre, du médiéval fantastique au space opera. Les concepts restent les mêmes, mais pratiquement chaque chapitre se voit ajouter des exemples clairs et précis. Les ASPs gagnent un traitement plus en profondeur.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3648_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/corps-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/corps-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CORPS</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3647_s.jpg&quot;/&gt;Présentation des règles de CORPS en un volume, le seul nécessaire pour jouer. Tout y passe bien évidemment : création des personnages, avantages et désavantages, système de jeu et combat, influence de l'environnement, description du &quot;monde occulte&quot; - chronologie, sociétés secrètes (UFO, Illuminati, Immortels, etc.), pouvoirs mutants - et une petite aventure en deux pages. Quelques pages de références et de listes d'équipements complètent le livret.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3647_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CORPS</title></item><item><author>soner du</author><description>Malgré mes réserves sur les règles de CORPS, je ne peux que me satisfaire de ce &quot;Dreamtime&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le concept en est très original : un jeu de rôle à la préhistoire, avec un monde sans doute pas plus grand que quelques kilomètres carrés (au-delà de la rivière, par-delà les colines, c'est l'inconnu). Pas d'histoire, pas de science, pas d'armes évoluées... vos personnages sont assez démunis face à un monde souvent hostile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Nous nous voyons présenté une cosmologie très proche de la nature (avec des esprits-animaux et quelques autres esprits) et une magie très proche de cette nature omniprésente. Les légendes commencent à s'écrire et présentent un caractère naïf (et parfois absurde) mais comme le monde vous est inconnu, il est fort probable que certaines légendes soient vraies...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref, un livret &quot;magique&quot;, très bien écrit et original, de quoi vous donner des idées pour un one-shot ou une campagne &quot;primitive&quot;, ou vous inspirer pour des jeux divers (C°NTINUUM ?).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/dreamtime-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/systeme-generique/dreamtime-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dreamtime</title></item><item><author>soner du</author><description>Une idée vraiment bizarre... Certes, c'est assez bien fichu, mais ce n'est tout compte fait qu'un &quot;atlas des conflits&quot; comme on en trouve facilement en librairie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les données sur la corruption, les lois sur les armes à feu, etc. sont cependant là pour nous rappeler que ceci est le supplément d'un jeu de rôle paranoïaque. Bref, intéressant mais dispensable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-4-worldbook-1992-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-4-worldbook-1992-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - CORPS 4 : Worldbook 1992</title></item><item><author>soner du</author><description>Sans doute le tout premier jeu de rôle &quot;de Conspirations&quot;, avec d'excellentes idées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cependant les règles sont plutôt (contrairement à ce que prétend l'auteur) lourdes et axées sur le combat. De plus le livre est court et le background, classique mais bien fichu, aurait mérité plus amples développement (comme dans le très bon &quot;Organisation book 1&quot;).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - CORPS</title></item><item><author>soner du</author><description>Un court mais excellent ouvrage, sur 3 conspirations du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ecrit avec humour et efficacité, ce livre nous décrit l'organisation et les méthodes de différent types d'immortels (dont les Vampires, mais aussi 3 autres sortes d'immortels), les Voyageurs Temporels et la mystérieuse et tyranique &quot;Hiérarchie&quot;. Cette partie est vraiment passionnante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les 2 scénarii présentent des situations très intéressantes, mais le MJ devra travailler un peu pour y caser ses PJs.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-3-organization-book-1-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/corps/corps-3-organization-book-1-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - CORPS 3 : Organization Book 1</title></item></channel></rss>
