<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/continuum</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:19+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:19+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Continuum</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1461_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Further Information&lt;/strong&gt; est le premier supplément pour Continuum. Son but principal est d'apporter des éclaircissements sur le passé caché de la civilisation humaine.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1461_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/further-information-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/further-information-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Further Information</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1110_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le premier chapitre du livre &lt;em&gt;(Invitations)&lt;/em&gt; présente le système de jeu (hors voyage dans le temps). Le second chapitre &lt;em&gt;(Spanning)&lt;/em&gt; présente les voyages dans le temps, et se divise en plusieurs parties.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1110_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Continuum</title></item><item><author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author><description>À l'instar des autres critiques, je concède que ce livre présente un regard original et cohérent sur les voyages dans le temps. La dimension politique/conspiration est aussi très intéressante (sinon insuffisamment abordée à mon avis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux réserves seulement:&lt;br /&gt;1) la complexité du combat temporel;&lt;br /&gt;2) l'accent &quot;américain 1990&quot; du jeu, comme si la meilleure période historique était celle-là; les persos par défaut sont souvent des ados bourgeois hédonistes sans ambitions (type &quot;vampire wannabe) plutôt que des conspirateurs comme le Comte de Montecristo etc., relégués comme PNJ et souvent &quot;villains&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutefois rien n'empêche de jouer de façon plus politique et intelligente que de supposer que les personnages sont des oisifs sans ambitions... De même l'on sent la sympathie des auteurs pour les Narcissistes (&quot;terroristes temporels&quot;) dans le ton, malgré le fait que le jeu tente de les présenter (de façon peu convainquante) comme les &quot;méchants&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aurais de même aimé plus de détails sur la hiérarchie et la sélection des Spanners (voyageurs), qui semblent choisis au petit bonheur plutôt qu'en fonction de leur responsabilité morale...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Continuum</title></item><item><author>Xheno</author><description>Encore un collectionneur de jeu sur le thème des voyages dans le temps et/ou des uchronies... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce n'est pas qu'un bel ouvrage de collection. Il est vrai que ce jeu est aussi une formidable base de réfèrences sur ce thème très mal aisé à mettre en scène. Comme il a été dit dans les critiques précédentes, ce jeu s'adresse avant tout à des joueurs ET un MJ motivés. L'aspect technique du voyage dans le temps est suffisemment précis mais nécessite AMHA d'avoir déja lu des romans qui traitent de ce thème.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Continuum</title></item><item><author>soner du</author><description>Ce supplément est très intéressant à lire, bien qu'il puisse décevoir au premier abord : décrire l'histoire de l'humanité sur 96 pages, y compris les périodes que l'Histoire a oublié, c'est une tâche impossible !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Cependant, ce qu'on y trouve est de très grande utilité pour le jeu : chaque chapitre regorge de PNJs et d'idées de scénario, pour peu que vos joueurs n'aient pas peur de s'enfoncer dans les méandres du temps...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les civilisations &quot;préhistoriques&quot; inventées sont particulièrement réussies (sauf peut-être celle de l'ère du Taureau, une civilisation nocturne un peu artificielle). Les Vielavayans, notemment, font vraiment rêver, et donnent envie de se mettre dans la peau d'un Narcissiste.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/further-information-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/further-information-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Further Information</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>Fan de voyage dans le temps, je n'ai acheté ce jeu que pour 2 raisons : sa couverture (j'avais acheté Aria pour la même raison) et leur slogan de 4ème de couv' (the game of GENUINE time travel).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est effectivement le premier jeu de voyage dans le temps qui prends le problème à bras le corps et le traîte en profondeur. L'ensemble donc est extrêmement complexe mais pour de bonnes raisons (pensez complexité à la Mage, pas à la RoleMaster).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mes déceptions personnelles : des illustrations intérieures qui n'ont parfois rien à voir avec le jeu, et un background historique décevant (les Atlantes et les petit gris ne m'ont pas emballé, j'aurais préféré qu'ils se tiennent à la sobriété des spanners 'monsieur tout le monde').</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Continuum</title></item><item><author>édomaur</author><description>A part le système de combat qui est un peu sauvage et la mise en page qui mériterait d'être éclaircie, le jeu est excellent. L'univers est bien pensé, le voyage dans le temps et la culture qui y est associée sont extrèmement bien trouvés, etc. Bref, du tout bon. J'ai apprécié le fait que l'on puisse se rencontrer soi-même à différents âges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, j'espère que vous avez une bande de mutants dans vos joueurs et que c'est des mutants qui aiment écrire, parce que si c'est un jeu génial, ce n'est pas, et de très très loin, un jeu facile d'accès et facile à jouer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Continuum</title></item><item><author>Munin</author><description>Ca faisait longtemps que je n'avais pas été aussi impressionné à la lecture d'un JDR. Continuum tient vraiment du jeu/concept, et les auteurs ont été jusqu'au bout de leur logique sur le voyage temporel. Par contre, le faire jouer représente un sacré challenge : soit vos joueurs sont anglophones, lisent la partie du livre de règles qui leur est consacrée, et dans ce cas-là pas (trop) de problèmes; soit ils sont anglophobes, et dans ce cas vous pouvez prévoir 2 à 3 h de débat du style : &quot;et si je remonte 2 mn en arrière pour flinguer le type qui me prend en otage par derrière ?&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas de panique, les auteurs ont prévu le coup, et leur logique tient la route. Mais vous aurez beaucoup de personnages &quot;fraggés&quot; avant que les joueurs ne comprennent le principe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la question, est-ce que ça vaut le coup ? Je réponds oui, si vous aimez les jeux décalés comme Wraith ou Miles Christi, qui procurent un plaisir un peu masochiste. Le type de plaisir qu'on peut avoir en jouant au Rubik's Cube (tm) ou en lisant Casus Belli newlook, par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous n'aimez pas les jeux &quot;prise de tête&quot;, vous pouvez passer votre chemin. Allez plutôt voir le voyage temporel à la sauce Feng Shui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous hésitez, imaginez un scénario qui commence par la mort du grand méchant, et qui continue par la rencontre avec une version antérieure de ce méchant, très sympathique au demeurant... Ca vous paraît bizarre ? Jetez un coup d'oeil au livre de base, vous verrez ce que je veux dire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et les règles me dites-vous ? Ben, elles sont là. Elles sont pour les adeptes du minimalisme. Moi qui ait tendance à trouver que celles de Scales sont trop complexes, ça me va très bien. De toute façon, vous pouvez y mettre le système que vous voulez, le &quot;span&quot; fonctionne sans règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je vais faire un &quot;span&quot; de quelques années dans le futur pour voir ce que le GROG donnera quand il contiendra deux millions d'ouvrages...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Continuum</title></item><item><author>soner du</author><description>Ce jeu est intéressant pour de multiples raisons :&lt;br /&gt;- Il traite de façon quasi exhaustive un sujet extrèmement complexe, et apporte des réponses à de nombreuses questions.&lt;br /&gt;- Il part d'une base simple (voyages dans le temps) pour élaborer une &quot;cosmologie&quot; plus riche qu'il n'y parait au premier abord.&lt;br /&gt;- Il n'est pas cher du tout pour sa taille et la quantité d'informations qu'il contient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les points faibles sont :&lt;br /&gt;- Un système de jeu pas vraiment inspiré, ni spécialement fun (heureusement, le voyage dans le temps est quasiment sans règles).&lt;br /&gt;- Le très haut niveau intellectuel qu'on demande au lecteur (la compréhension du Combat Temporel exige de nombreuses relectures et de fréquentes pauses).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au total, un ouvrage vraiment incroyable, qui va au bout de son sujet et vous laisse pantois, à la fois effrayé et excité à l'idée d'un jour en faire une partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au total, une excellente lecture, à conseiller à tout ceux qui veulent lire une réflexion solide concernant la causalité et la destinée, et intégrer ces notions dans leur pratique du jeu de rôle.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/continuum/continuum-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Continuum</title></item></channel></rss>
