<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/chroniques-d-erdor</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:17+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:17+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Chroniques d'Erdor (Les)</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11479_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Hormis le changement de couverture, cette version est identique à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-2eme-ed-limitee-fr&quot;&gt;version de septembre 2007&lt;/a&gt;, qui reste également disponible.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11479_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-2eme-ed-limitee-reimp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-2eme-ed-limitee-reimp-fr</link><pubDate>2011-01-04T16:06:22+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques d'Erdor (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5325_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le premier des deux livres de base des Chroniques d'Erdor traite avant tout de l'aspect ludique du jeu (règles, personnages, etc...). Il est organisé en 6 gros chapitres et deux appendices :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5325_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:24+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques d'Erdor - Tome 1 (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5326_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce second livre de base des Chroniques d'Erdor introduit les notions plus fondamentales du background du jeu, notamment les cultures et la géographie du monde. Il est organisé en 5 chapitres de taille variable :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5326_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:07+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques d'Erdor - Tome 2 (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9601_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après les crédits et remerciements, une table des matières de 3 pages accueille le lecteur. Une introduction d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=621&quot;&gt;Erick-Noël Bouchard&lt;/a&gt; détaille ensuite l'historique et les nouveautés de cette édition, et fait un rapide survol/résumé du monde et des règles. La règle fondamentale du jeu y est énoncée : si le meneur estime que l'action d'un personnage-joueur est nécessaire pour faire avancer l'histoire ou qu'elle a peu d'importance, elle est automatiquement réussie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9601_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-2eme-ed-limitee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-2eme-ed-limitee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques d'Erdor (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1631_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce livre contient tout ce qui est nécessaire pour jouer à Erdor : introduction pour les néophytes, création de personnages (parmi 23 peuples), mécanismes de jeu, armes et équipement, sorcellerie, description des cultures par peuple (moeurs, lois, religions, technologie, etc.), carte, description de la géographie et des nations, bestiaire naturel et surnaturel, conseils de mise en scène, création et gestion de Chroniques, légendes et mythes, sociétés secrètes, personnages célèbres et secrets ultimes réservés au Maître de Jeu, deux scénarios en groupe et un scénario solo.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1631_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-1ere-ed-1ere-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-1ere-ed-1ere-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques d'Erdor (Les)</title></item><item><author>Didas</author><description>Je cherchais un nouveau jeu MedFan, dans l'esprit d'un Rêve de Dragon et très éloigné d'un D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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J'ai acheté les Chroniques d'Erdor et j'ai eu un geste heureux. C'est tout d'abord très bien écrit, cela sonne un peu élitiste mais on sent que l'auteur a cogité sur ce qu'il attendait du JdR. En revanche ce n'est pas, à mon avis, adapté pour un débutant; il n'y a pas de main tendue vers eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pas de problème, je suis un vieux routard. Le système est simple (D20) avec des subtilités qui méritent d'être essayée : pas de jet de dé pour les PNJ, plus d'implication des PJ dans l'histoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais le point fort, je trouve, c'est l'univers. Il y a une vraie inventivité, avec des peuples fouillés, des considérations culturelles pour chaque peuple qui ont un impact sur le jeu. En revanche de nombreuses questions se posent pour en maîtriser toutes les subtilités, il faudrait presque faire une partie avec l'auteur pour cerner l'ensemble de ses idées; en revanche l'auteur est très disponible par mail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je mettrai quelques bémols sur le livre uniquement. La qualité LULU n'est pas extraordinaire et je trouve le livre un peu cher pour la quantité - 25 euros par livre, cela m'aurait semblé correct - en espérant que le deuxième volume sorte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je pense que ce jeu mérite que l'on s'y intéresse. J'appelle les découvreurs de nouveaux univers à aller jeter un coup d'oeil aux Chroniques d'Erdor.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-2eme-ed-limitee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-2eme-ed-limitee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Chroniques d'Erdor (Les)</title></item><item><author>Nicodème</author><description>Il est des voyages qui paraissent plein de promesses qu'ils ne savent malheureusement pas tenir. Il en est d'autres qui débutent dans l'effort et semblent nous condamner à une fastidieuse progression dans un univers peu cher à notre c¿ur, et qui pourtant, peu à peu, révèlent de secrètes richesses et d'anciennes sagesses. Ma découverte du monde d'Erdor s'apparente à ce deuxième cas de figure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une introduction présentant Erdor comme un rêve chéri par son créateur depuis toujours, écrin secret préservant la magie de l'enfance et le pouvoir du conte dans un monde gouverné par des adultes oublieux des enchantements de jadis, l'auteur nous convie à des considérations sur le conte, le jeu et les rôles. Nous voici alors parvenus aux portes d'Erdor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voici qu'elles s'ouvrent devant nous d'une plaisante manière : moi, Kamish l'hybride vais essayer de porter à Joruk aux métaux un disque engravé de mystérieux caractères après que mon père adoptif, Ator, se soit fait assassiner. Il me faudra pour cela trouver mon chemin dans la cité d'Arken puis parmi les tunnels d'antiques égouts suintant la peur et l'angoisse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouf, me voici enfin parvenu au terme de mon délicat périple. Voyons ce que la suite nous réserve. Une description sommaire des nombreux peuples d'Erdor. Mes yeux se fatiguent et mon c¿ur peine à retrouver l'excitation du début. Comme si les silhouettes qu'essayait de peindre dans ma tête le Rêveur ayant accouché d'Erdor étaient par trop artificielles, par trop convenues par certains aspects, par trop délirantes par d'autres. Je me sens las. L'envie me prend de m'allonger et de m'endormir sur le bord du chemin sans continuer plus avant mon incursion sur les terres erdoriennes. Serais-je donc si stupide ! Allons, persévérons, ne nous laissons pas arrêter par nos premières impressions. Sans doute sont-elles trompeuses, sans doute essayent-elles de nous détourner de notre précieuse destination finale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, les Passions ! : culturelles et individuelles, sans cesse s'agitant dans les cerveaux des peuples erdoriens et leur conférant une touche d'un troublant réalisme. Un léger tressaillement court le long de mon échine. Serait-ce un signe ? Bonnes Fortunes et Malchances se penchent sur le berceau du nouveau-né et se disputent ses faveurs. De nouveau je tressaille. Dans mon esprit un héros commence à prendre forme : un bébé naskaldin s'agite dans son sommeil. Quels sont ces yeux lointains qui le scrutent ? Et cette odeur infecte qui s'est insidieusement changée en gruartak ? Patience... patience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans compétences, que peut faire mon personnage ? Il est temps de choisir selon son histoire et mes désirs de joueur. Plusieurs choix s'offrent à moi : vais-je lui donner un &quot;métier&quot; proposant sa panoplie de compétences et d'objets, ou bien vais-je me creuser la tête pour tenter de sélectionner des compétences sans lien apparent mais que le vécu de mon personnage justifiera ? Hum, hum... Je ne dois pas oublier que je vais faire partie d'un groupe. Je ne serai pas le seul à partir à la découverte d'Erdor et de ses secrets. Le Rêveur propose à cet effet huit sortes de troupes différentes susceptibles d'accueillir des héros désireux de s'entendre un tant soit peu : Famille, Vassaux, Pèlerins... oui, Pèlerins, le concept est tellement séduisant. Un voyage terrestre, visible, doublé d'une quête spirituelle, imperceptible au commun des mortels (ce que nous ne serons pas !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Rêveur dévoile maintenant les rouages de la mécanique de jeu : des cartes plutôt que des dés, la simplicité plutôt que la complexité... Mais pourtant, cet usage subtil du trèfle, du carreau, du pique et du c¿ur... Le doux glissement des cartes combat dans mes pensées le rugueux roulement des dés. Rusé, le Rêveur ! Et voici que me sont présentées trois façons pour venir à bout de mes adversaires : le duel physique, psychique ou artistique... Certainement pas ce dernier : moi, un fier vassal de l'Assannalan m'abaisser à trancher des rubans de couleur noués sur une armure. Non, un bon duel psychique fera plutôt l'affaire. Bien que peu prisé des miens, mon goût pour la compétition exige que je rabaisse le caquet de cet impudent Jamirien, fut-il un sharam !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Rêveur nous convie maintenant à nous faire une idée des quelques maux les plus courants en Erdor : démence, brûlures, famine et maladies. Ces dernières seraient donc causées par la possession de corps sains par les saaviths. Bas les pattes, démons ! Si je ne meurs pas de faim, ou ne succombe pas à la folie, peut-être deviendrais-je un jour un vénérable naskaldin chérissant mon héroïque progéniture ? Fin rêvée que celle-ci...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf si je me suis auparavant couvert d'Infamie. Le poids de la Honte serait trop lourd à porter. A moins que je ne parvienne à prendre la place de mon Xsou tzeu, à faire montre d'un courage sans faille en capturant un horrible gruartak vivant, puis à faire triompher les vues de mon Assannalan adoré... J'acquerrais ainsi une grande Renommée et rentrerais dans la Légende. Et si ma quête me conduisait dans les rangs des Immortels ? Alors la vieillesse coulerait sur ma peau d'ébène sans altérer sa lisseté, et mes traits resteraient toujours ceux d'un bel et jeune naskaldin. Ah, ah, ah, ah, ah... Je crois que je m'emporte un peu, là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est pas avec une arme en lincris que je réussirai à abattre mon seigneur. Il me faudrait bien plutôt un bon karutlan en galdat ou un mentoxin aux dents de kaïntal ; on peut toujours rêver ! Le Rêveur décrit par le menu une soixantaine d'armes et d'armures propres à chacune des cultures de mon monde. Si seulement je pouvais percer le secret des armes à feu des Manta'hrs, ou dérober une grande quantité de shtaar !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voici maintenant tremblant devant le seuil du royaume de la sorcellerie et de ses maléfices. Les sorcières jamiriennes et leurs chaînes de pouvoirs ont engendré le Cataclysme. Arrogantes, elles ont osé défier les dieux et tous nous pouvons constater quelle fut leur légitime réaction ! On ne dérange pas impunément les Immortels... Que sais-je de l'astrologie, de la dégoûtante cérémonie charnelle, des rituels bizarres de la nécromancie, de la force terrifiante des mots de pouvoir ? Rien. Du chamanisme et de la divination : guère plus. De l'oniromancie et de la phytomancie : ne sont-ce pas là de risibles racontars ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bêtes étranges et êtres surnaturels se partagent les dernières pages du Tome I du Conte du Rêveur. Je vais de surprises en surprises. Et quelles ne sont pas les terrifiantes révélations qui m'attendent en fin de chapitre. Brr.. Rien que d'y songer, ma rase pilosité crânienne se dresse avec terreur au dessus de mon masque figurant le terrifiant visage d'un Saavith.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes yeux se rouvrent lentement tandis que la somnolence me quitte en catimini. Ce premier tome achevé, je n'ai maintenant plus qu'une envie : plonger à corps perdu dans le second et tenter de trouver parmi tous les peuples d'Erdor le chemin qui me conduira au c¿ur du rêve, jusqu'au secret de la Chimère.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chroniques d'Erdor - Tome 1 (Les)</title></item><item><author>geoff</author><description>Que dire ? Les mots me manquent. Un puits sans fond d'inspiration dans un univers riche, exotique et dont on n'est pas prêt de connaître toutes les intrigues et arcanes. Un entrelac de curiosités qui ne demandent qu'à être visitées par de nombreux joueurs demandeurs de nouveautés. Atypique et attrayant à bien des égards, l'univers des Chroniques d'Erdor est une vague de fraîcheur dans le monde du jeu de rôles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Délaissez ne serait-ce que par curiosité les jeux que vous masterisez habituellement, penchez-vous quelques instants sur les pages de ces deux magnifiques ouvrages et vous serez ensorcelés. Ceux qui ne trouveront pas leur compte avec le système de jeu utilisant des cartes pourront de toute manière employer le système d20 également prévu par Erick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous voulez faire plaisir à Noël ? Vous voulez vous faire plaisir ? N'hésitez plus, c'est le must de cette fin d'année 2002 !!!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chroniques d'Erdor - Tome 2 (Les)</title></item><item><author>BJ</author><description>Sublime ! J'aime ! J'aime ! J'aime ! Je n'épiloguerai pas longtemps mais voici mon avis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des races originales qui sortent du cadre imposé &quot;humain - elfes - nains&quot;.&lt;br /&gt;Des règles de jeu excellentes qui ne résument pas les caractéristiques et les compétences à des chiffres mais à des valeurs (Régulier, Supérieur, Exceptionnel...).&lt;br /&gt;Une résolution des actions basée sur des cartes (d'un paquet normal de 52) et qui donnent à toute action un aspect stratégique intense, certainement plus qu'un simple jet de dés.&lt;br /&gt;Une magie... comment dirais-je... à la fois libre et bien cadrée. On est loin des listes de centaines de sorts pour entrer dans un système où les mages sont des créateurs, des façonneurs de forces surnaturelles et non des réciteurs de formules &quot;Boule de feu dans ta gueule !&quot;.&lt;br /&gt;Un cadre étrange et parfois déroutant qui laisse place à l'imagination créative tout en délimitant suffisamment précisément les choses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref ! Génial !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chroniques d'Erdor - Tome 1 (Les)</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Tome 2, maintenant (allez voir ma critique du tome 1 pour commencer. A mon sens les deux livres forment un ensemble presque indivisible).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce deuxième livre des Chroniques d'Erdor continue l'exploration du monde médiéval-onirique d'Erdor. En gros, il s'agit d'un approfondissement des cultures, qui démontrent ici toute leur originalité. Pour chaque culture (attention, il y a 25 peuples, mais uniquement 8 cultures, puisque les peuples ont quand même une certaine tendance à être mélangés) sont décrits le mode de vie, leur attitude face à divers aspects de la vie et de la mort (religion, guerres, amour, etc.) et les passions culturelles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'intérêt est qu'on ne limite plus un peuple à son aspect physique. Certes, on n'y trouve aucun humain, elfe, ou autre banalité. Les peuples présentés ici sont physiquement très différents, et raviront les amateurs d'exotisme. Mais le gros du travail a été fait sur le caractère et la société, qui, sans devenir injouables, imposent certaines limites culturelles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce cadre précis, le jeu de rôle ne se limite plus à &quot;jouer une version idéalisée de soi-même&quot; ou &quot;laisser libre cours à ses fantasmes&quot;. On se retrouve à composer des personnages riches dans un univers qui ne l'est pas moins. La partie décrivant l'univers &quot;géographique&quot; n'est que la continuation de cette volonté, et de multiples idées de scénario parsèment le texte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quintescence de l'ouvrage, la section consacrée au meneur est assez exemplaire : deux scénarios culturellement typés (et qui tous deux peuvent déboucher sur une campagne épique). Et les &quot;secrets&quot; qui figurent dans la dernière partie de l'ouvrage, s'ils ne sont pas essentiels au jeu dans Erdor (rien qui ne soit incapacitant si le meneur les ignore) donnent de nouvelles pistes de scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les amateurs de PNJs ne sont pas oubliés, et il est tout à fait possible d'imaginer des histoires intéressantes rien qu'à la lecture du background des personnages importants présentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je vais conclure en disant que &quot;Les Chroniques d'Erdor&quot; donnent réellement envie de refaire du jeu de rôle, et de le faire en grand. A partir d'une base solide décrite dans ces deux livres, l'auteur laisse toute la liberté de création et de développement, car, pour une raison impossible à expliquer ici, dans cet univers, tout est possible, surtout le beau.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chroniques d'Erdor - Tome 2 (Les)</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Pourquoi suis-je tombé amoureux de ce jeu ? Je vais tenter de vous l'expliquer, même s'il y a forcément une part irrationnelle dans une telle réaction...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disons que depuis de nombreuses années, je reprochais une chose essentielle aux jeux qui sortaient : d'avoir perdu le rêve. Les jeux devenant de plus en plus réalistes, souvent &quot;daark&quot;, on s'éloignait de beaucoup d'une part de l'imaginaire que ne connaissait qu'une incarnation stéréotypée et normalisée, à savoir D&amp;amp;D... certes, il y a eu quelques perles comme Rêve de Dragon, mais que de tristesse et de logique à côté de cela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec les Chroniques d'Erdor, je me suis remis à rêver. Le style de l'auteur, à la fois très personnel, avec un côté &quot;grand frère&quot; mais sans la condescendance y est pour beaucoup dans cette ballade onirique. On est littéralement pris par la main, et on découvre un monde fabuleux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne m'étendrai pas sur le background dans cette critique (je réserve cet avis à la critique que je vais faire pour le second tome), mais dans ce premier opus, tout concourt à laisser de côté les problèmes &quot;matériels&quot; et à voyager. La création des personnages est certainement plus basée sur la culture d'origine et sur les passions individuelles qui animent les personnages que sur l'aspect &quot;je mets des points dans des compétences&quot;. Même si l'on jugera peut-être que les passions culturelles peuvent être limitantes dans la création du personnage, cet argument disparaît devant la multiplication des cultures, toutes plus intéressantes à jouer les unes que les autres, à mon avis. En fait, à la lecture des 25 peuples, jamais je n'en ai rejeté un... c'est terrible, mais j'ai envie de tous les essayer, et de construire des histoires sur ces bases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles en elles-mêmes sont d'une simplicité telle qu'elles sont dirigées par le roleplay, et non l'inverse. L'utilisation stratégique des cartes change du pur hasard, et après un certain temps d'adaptation, les joueurs vont enfin pouvoir réussir comme ils le méritent les fins de scénario. A condition qu'ils ne se perdent pas en chemin dans des paris risqués.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'appuie également la notion de combat psychique. Puisque l'idée de départ d'Erdor est de s'éloigner des règles de notre monde, l'auteur a choisi d'investir chaque habitant d'Erdor d'une manière de combattre alternative : celle de l'esprit. Fini, le guerrier qui mettra tout en force : les personnages équilibrés seront les plus aptes à s'en sortir, et pas seulement les aberrations de la nature. Car même le plus fin bretteur risque un duel psychique, qui ne le tuera pas, mais le laissera à la merci de son adversaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le bestiaire est également totalement fabuleux. Les créatures proposées sont elles-mêmes sources de scénarios, et se rapprochent par là du bestiaire magnifique de RdD, où les particularités engendrent des histoires. Bref, déjà dans ce premier tome, tout est fait pour nous transporter littéralement dans un autre univers, un univers qu'on brûle de découvrir et de faire partager.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors ? Des points négatifs ? Je ne sais pas, honnêtement, j'ai du mal à trouver la petite bête dans ce cas précis. S'il le fallait, je dirais que cette profusion d'idées demandera du temps à être maîtrisée, et que le meneur devra commencer par choisir un point d'entrée dans le monde et de l'explorer progressivement pour ne pas se perdre. Mais une fois dedans, ma foi, les idées viennent d'elles-mêmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On sent derrière ce livre le travail de 10 ans. Et ça fait réellement plaisir de découvrir tous ces efforts. Surtout que ce premier livre ne fait qu'ébaucher le monde, que le second tome approfondit en beauté.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chroniques d'Erdor - Tome 1 (Les)</title></item><item><author>polo</author><description>Encore une perle rare dénichée par la B.A.P. qui réalise à mon sens un très beau travail!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Chroniques d'Erdor que je suis en train de lire est un jeu vraiment excellent avec une description des lieux, des races, vraiment très poussée. Pour ce qui est de l'aventure solo, ceci me rapelle de très bon souvenirs. De plus, cette aventure est vraiment bien faite car elle permet de facilement comprendre l'univers des chroniques d'Erdor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La possibilité d'adapter les règles de différentes manières (role play, cartes, d20 system) permet à tout le monde de rentrer facilement dans cet univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref un jeu à avoir impérativement et qui mériterait d'être élu jeu du mois!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chroniques d'Erdor - Tome 1 (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Silence Indigo et Chroniques d'Erdor&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Après un retour annoncé pour le printemps, la 2ème édition des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1041&quot;&gt;Chroniques d'Erdor&lt;/a&gt; a enfin vu le jour. Du 22 au 24 septembre 2007 a eu lieu la vente d'ouverture à  prix réduit sur le site de l'éditeur nouvellement crée pour cela, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2982&quot;&gt;Silence Indigo&lt;/a&gt;. Il est prévu que 25% des bénéfices soient reversés à la Société canadienne de sclérose en plaques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec cette deuxième édition, le ton change et il n'est plus question de mener sa petite existence tranquille dans son coin : l'univers même est menacé, et seuls les personnages pourront empêcher sa destruction imminente. Sauront-ils s'unir devant un tel danger, malgré leurs valeurs culturelles conflictuelles ? A noter qu'une description détaillée du jeu et de la 2ème édition est maintenant disponible sur &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chroniques_d'Erdor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;, en attendant une fiche prochaine sur le Grog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2982&quot;&gt;Silence Indigo&lt;/a&gt; a d'autres projets, sans rapport avec les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1041&quot;&gt;Chroniques d'Erdor&lt;/a&gt;. Si beaucoup ne verront le jour qu'en 2008, il est prévu pour la fin 2007 un supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2190&quot;&gt;D20 Modern&lt;/a&gt; : &quot;Uchronia : Mecha Exodus&quot;. C'est une mini-campagne se déroulant en 2017 dans un contexte de guerre froide entre l'OTAN et la Corée du Nord par l'entremise de robots tactiques, dans une cité sous-marine de robots en exode de la guerre</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/25-09-2007-silence-indigo-et-chroniques-d-erdor</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/25-09-2007-silence-indigo-et-chroniques-d-erdor</link><pubDate>2007-09-25T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Silence Indigo et Chroniques d'Erdor</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Chroniques d'Erdor - le retour&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Après une carrière de jeu amateur, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1041&quot;&gt;Les Chroniques d'Erdor&lt;/a&gt; avait fini par trouver un éditeur avec la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2414&quot;&gt;Boîte A Polpette&lt;/a&gt;, en 2003. Mais l'éditeur avait dû fermer ses portes - rouvertes depuis - et les droits étaient revenus aux auteurs...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une nouvelle édition est prête et devrait voir le jour au printemps 2007. Elle fera 192 pages, en mode A4, en noir et blanc. Le plus faible nombre de pages, par rapport à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5325&quot;&gt;1ère édition&lt;/a&gt;, vient de sa réécriture plus précise et rigoureuse. Elle comportera aussi de nouveaux aspects du monde jamais révélés auparavant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En outre, une adaptation en langue anglaise (troisième édition) est en court de rédaction, prévue pour 2008. Celle-ci utilisera un angle de jeu plus dramatique et mystique, mettant en jeu les personnages-joueurs comme juges du monde à l'ère de sa destruction finale, et des mécanismes radicalement différents de type &quot;Narrativiste&quot;, inspirés de l'école de pensée de la communauté &quot;The Forge&quot; - dont Burning Empires, Dogs in the Vineyard, Polaris : Tales of the Chivalric North et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2260&quot;&gt;Sorcerer&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/15-02-2007-chroniques-d-erdor-le-retour</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/15-02-2007-chroniques-d-erdor-le-retour</link><pubDate>2007-02-15T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Chroniques d'Erdor - le retour</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;BAP - la fin du rêve&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;L'économie a des raisons que les rôlistes ignorent, et s'il était besoin de le prouver, il est excessivement difficile de pouvoir vivre du jeu de rôle. C'est dans ce contexte que la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2414&quot;&gt;Boîte à Polpette&lt;/a&gt; ferme ses portes. Son fondateur, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=1084&quot;&gt;François Bilem&lt;/a&gt;, aura tenu l'aventure pendant deux ans, et pas moins d'une quinzaine de publications. Le crédo de la BAP, c'était de fournir un support en micro-éditions à des jeux amateurs, des jeux qui n'auraient sans doute jamais pu être publiés autrement. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2123&quot;&gt;Tsaliar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2124&quot;&gt;Privilèges&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2112&quot;&gt;Subabysse&lt;/a&gt;, et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1041&quot;&gt;les Chroniques d'Erdor&lt;/a&gt; sont donc désormais un peu orphelins, ainsi que les bénévoles qui avaient mis de l'énergie dans ces projets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais les rôlistes aiment aussi les happy-ends. Des projets de reprise sont à l'étude... Nul doute que la BAP aura ouvert des voies, et que l'histoire ne s'arrêtera pas là.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/07-08-2003-bap-la-fin-du-reve</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/07-08-2003-bap-la-fin-du-reve</link><pubDate>2003-08-07T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : BAP - la fin du rêve</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/11.jpg&quot; title=&quot;Transhuman Space gagne le Grog d'Or 2003&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Cette année encore, le Grog d'Or est venu récompenser le meilleur jeu de rôle ou univers de jeu. Le vainqueur pour 2003, au terme de longs débats et de choix déchirants, est &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2217&quot;&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=40&quot;&gt;Steve Jackson Games&lt;/a&gt;). Il s'agit d'un jeu de hard-science situé dans un futur où l'humanité évolue et colonise le système solaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme chaque année pour son anniversaire, c'est l'équipage du Grog qui a tranché. Le &quot;Guide du Roliste Galactique&quot; (&lt;a href=&quot;http://www.roliste.com&quot;&gt;http://www.roliste.com&lt;/a&gt;) est le site francophone dédié à l'information sur les jeux de rôles du monde : fiches de présentation, critiques, actualité, calendrier des convention, avant-premières, portail de sites, etc. Chaque mois, un jeu ayant retenu l'attention de l'équipage a été mis en avant, pour son originalité ou la qualité de ses productions. Les douze derniers jeux du mois ont donc été les nominés pour le Grog d'Or de cette année, et leur grande qualité n'a pas rendu le choix aisé :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=204&quot;&gt;All Flesh Must Be Eaten&lt;/a&gt;       (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1&quot;&gt;Eden Studio&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2151&quot;&gt;Cendres&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2464&quot;&gt;Pandora&lt;/a&gt;)       &lt;br /&gt;      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1041&quot;&gt;Chroniques d'Erdor, Les&lt;/a&gt;       (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2414&quot;&gt;La Boîte à       Polpette &lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2211&quot;&gt;COPS&lt;/a&gt;       (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodee&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;Dying       Earth&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=686&quot;&gt;Pelgrane       Press&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2180&quot;&gt;Fvlminata&lt;/a&gt;       (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2459&quot;&gt;Thyrsus&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2137&quot;&gt;Godlike&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2595&quot;&gt;eOs       Press&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;       &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2157&quot;&gt;Mechanical Dream&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2480&quot;&gt;SteamLogic&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;       &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1061&quot;&gt;RAS&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1201&quot;&gt;Julien       Nicolas &amp;amp; Baudoin Thomas&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2199&quot;&gt;Spycraft&lt;/a&gt;       (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=3&quot;&gt;Alderac Entertainment       Games&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2217&quot;&gt;Transhuman       Space&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=40&quot;&gt;Steve Jackson       Games&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt;       (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=21&quot;&gt;Hogshead Publishing&lt;/a&gt;       / &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gagnant du Grog d'Or de l'an passé était Nobilis (Hogshead / 2 Dés sans Faces). Pour en savoir plus sur le Grog d'Or : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/grogdor.jsp&quot;&gt;http://www.roliste.com/grogdor.jsp&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le suspense prendra fin le 8 mai, quand le prix sera officiellement décerné au vainqueur.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/11.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/08-05-2003-transhuman-space-gagne-le-grog-d-or-2003</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/08-05-2003-transhuman-space-gagne-le-grog-d-or-2003</link><pubDate>2003-05-08T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Transhuman Space gagne le Grog d'Or 2003</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/12.jpg&quot; title=&quot;Grog d'Or 2003&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Cette année encore, le Grog d'Or viendra récompenser le meilleur jeu de rôle ou univers de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce trophée est décerné par l'équipage du Grog : &quot;Guide du Roliste Galactique&quot; (&lt;a href=&quot;http://www.roliste.com&quot;&gt;http://www.roliste.com&lt;/a&gt;), le site francophone dédié à l'information sur les jeux de rôles du monde : fiches de présentation, critiques, actualité, calendrier des convention, avant-premières, portail de sites, etc. Chaque mois, un jeu ayant retenu l'attention de l'équipage a été mis en avant, pour son originalité ou la qualité de ses productions. Les douze derniers jeux du mois sont donc les nominés pour le Grog d'Or de cette année :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &#xD;
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      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=204&quot;&gt;All Flesh Must Be Eaten&lt;/a&gt; &#xD;
      (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1&quot;&gt;Eden Studio&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&#xD;
      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2151&quot;&gt;Cendres&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2464&quot;&gt;Pandora&lt;/a&gt;) &#xD;
      &lt;br /&gt;&#xD;
      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1041&quot;&gt;Chroniques d'Erdor, Les&lt;/a&gt; &#xD;
      (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2414&quot;&gt;La Bo&amp;amp;icirc;te &amp;amp;agrave; &#xD;
      Polpette &lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2211&quot;&gt;COPS&lt;/a&gt; &#xD;
      (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=39&quot;&gt;Asmodee&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1621&quot;&gt;Dying &#xD;
      Earth&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=686&quot;&gt;Pelgrane &#xD;
      Press&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2180&quot;&gt;Fvlminata&lt;/a&gt; &#xD;
      (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2459&quot;&gt;Thyrsus&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&#xD;
      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2137&quot;&gt;Godlike&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2595&quot;&gt;eOs &#xD;
      Press&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &#xD;
      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2157&quot;&gt;Mechanical Dream&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2480&quot;&gt;SteamLogic&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &#xD;
      &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1061&quot;&gt;RAS&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1201&quot;&gt;Julien &#xD;
      Nicolas &amp;amp; Baudoin Thomas&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2199&quot;&gt;Spycraft&lt;/a&gt; &#xD;
      (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=3&quot;&gt;Alderac Entertainment &#xD;
      Games&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2217&quot;&gt;Transhuman &#xD;
      Space&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=40&quot;&gt;Steve Jackson &#xD;
      Games&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=61&quot;&gt;Warhammer&lt;/a&gt; &#xD;
      (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=21&quot;&gt;Hogshead Publishing&lt;/a&gt; &#xD;
      / &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=12&quot;&gt;Descartes&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le gagnant du Grog d'Or de l'an passé était Nobilis (Hogshead / 2 Dés sans Faces). Pour en savoir plus sur le Grog d'Or : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/grogdor.jsp&quot;&gt;http://www.roliste.com/grogdor.jsp&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le suspense prendra fin le 8 mai, quand le prix sera officiellement décerné au vainqueur.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/12.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/16-04-2003-grog-d-or-2003</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/16-04-2003-grog-d-or-2003</link><pubDate>2003-04-16T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Grog d'Or 2003</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Ca bouge à la BAP&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Décidément, que d'agitation à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2414&quot;&gt;la BAP&lt;/a&gt; avant la traditionnelle trêve hivernale. Outre la sortie des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1041&quot;&gt;Chroniques d'Erdor&lt;/a&gt; et d'un second supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2112&quot;&gt;Subabysse&lt;/a&gt; (&quot;Charylbe et Scilla&quot; : un écran et deux scénarios), l'éditeur a entièrement refondu tout son site web pour répondre à une demande croissante de la part des joueurs : &quot;Nous voulons plus d'informations et plus de plus&quot;. Vous pouvez donc visiter &lt;a href=&quot;http://www.boiteapolpette.fr.st/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.boiteapolpette.fr.st&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, chaque jeu de la BAP est désormais mieux décrit, et des extraits de certains ouvrages sont disponibles en téléchargement pour se faire une idée plus précise de ce qu'est un produit Boîte à Polpette. Un nouveau forum beaucoup plus convivial permettra d'accentuer les contacts entre auteurs et joueurs, ainsi qu'entre les joueurs eux-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, la sélection BAP 2002 (concours de jeux de rôles dont le vainqueur sera publié par l'éditeur, et dont nous vous avions déjà parlé dans ces news) vient de s'achever, et &quot;Etherne&quot;, choisi parmi 25 candidats, devrait voir le jour courant de l'année 2003. Une nouvelle sélection est d'ores et déjà annoncée pour le début de l'année prochaine, les candidatures devant parvenir entre le 1er et le 31 janvier 2003. Plus d'informations seront diffusées sur le site de la BAP durant le mois de décembre.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/13-11-2002-ca-bouge-a-la-bap</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/13-11-2002-ca-bouge-a-la-bap</link><pubDate>2002-11-13T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Ca bouge à la BAP</title></item></channel></rss>
