<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/chimeres</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:17+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:17+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Chimères</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4408_s.jpg&quot;/&gt;Offert avec les mille premiers exemplaires du livre de base de Chimères puis vendu, ce superbe jeu de cartes comprend les 22 Arcanes Majeurs dont un jeu est nécessaire pour jouer à Chimères. Il joint à cela 15 cartes représentant les 15 formes animales du jeu et qui en reprennent les principales caractéristiques numériques.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4408_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/jeu-de-l-initie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/jeu-de-l-initie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Jeu de l'Initié</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4395_s.jpg&quot;/&gt;Première Chronique pour Chimères, son thème est l'Auberge. Tout sur ce vaste sujet est exposé de manière exhaustive en 26 pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4395_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/croisee-des-chemins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/croisee-des-chemins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Croisée des Chemins (A la)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4394_s.jpg&quot;/&gt;Premier Recueil de Contes de la gamme, Anteros nous présente 5 Contes, un pour chaque Royaume. Ils sont présentés comme dans le livre de base : une nouvelle de Thibaut, suivie du scénario lui-même.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4394_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/anteros-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/anteros-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Anteros</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4393_s.jpg&quot;/&gt;Cet écran pour Chimères cache en son sein les quelques rares tables nécessaire durant le jeu derrière une grande illustration de Didier Graffet. Le livret qui l'accompagne contient un scénario (Xè siècle) intitulé &quot;Pardonnez-nous nos offenses&quot; où les personnages seront confrontés à une sorte de nouvel épisode du 'Nom de la Rose' en version gore, présenté comme dans le livre de base, par une nouvelle de Thibaut suivie du scénario lui-même. Suit une page d'errata et la version corrigée de l'une des feuilles de personnage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4393_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4392_s.jpg&quot;/&gt;Cet épais livre contient toutes les règles pour faire jouer à Chimères. Il est divisé en 13 chapitres, dont la moitié consacrés à l'Histoire et à des scénarios.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4392_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chimères</title></item><item><author>Lesendar</author><description>Chimères...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce jeu acheté juste parce qu'il était sublime dans le style de ses phrases, que le format me plaisait et qu'il y avait un jeu de cartes avec..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La lecture en est fort agréable, et les illustrations ne sont pas les pires que j'ai pu voir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le contenu au niveau Background est énorme je trouve car l'on a aucune limite, si, 1901, pour jouer. Les scénars à faire jouer sont potentiellement illimités, que l'on fasse jouer chronologiquement ou non. Les persos sont créés longuement, mais si on arrive à rester stimulé aussi bien en MJ qu'en PJ lors de cette création, c'est une fiche magnifique et mémorable que l'on a fait! Le système de jeu est très simple, le côté lycanthrope est bien rendu et l'ambiance est assez bien expliquée. Tout ça fait de chimères un jeu qui aurait pu être superbe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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 Sauf que faire jouer sur tant d'années, ce n'est vraiment pas évident pour un MJ plus que néophyte en histoire, et encore plus avec des joueurs n'aimant pas trop l'histoire. Faire vivre ses joueurs dans la vieille France reste tout de même très spécial à expérimenter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au final un 3/5 parce qu'il est potentiellement énorme, mais qu'il reste et restera sans doute inaccessible à la quasi totalité des joueurs normaux. PS: je n'ai pas Hurlements.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Chimères</title></item><item><author>Tchac</author><description>J'aime bien Chimères : couverture magnifique, rédaction soignée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais en pratique, le jeu pêche par lourdeur. La création d'un personnage est longue et fastidieuse (1000 ans de vie, ça prend une après-midi au minimum), le système un peu bizarre et peu intuitif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je regrette aussi la disparition du côté initiatique du jeu, qui m'avait poussé à l'acheter (Hurlement était déjà introuvable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui m'a exaspéré c'est avant tout ce côté précieux que l'on retrouvait dans de nombreux produits Multisim et ce côté &quot;intello&quot; déjà pointé par Olivier. Tout cela donnait une impression d'élitisme qui m'irritait fort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dommage que les auteurs n'aient pas souhaiter reprendre et développer les éléments ayant fait le succès de son ancêtre...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Chimères</title></item><item><author>rodwolf</author><description>Je ne voudrais etre injuste avec ce jeu. Il est bien présenté, on sent un respect du jeu de rôle et des lecteurs. Le concept est sympa mais : j'ai fait ma première partie à sa sortie dans un salon. Le master était fortiche du coup paf on l'achète! Ayant fait des études d'histoire j'ai toujours été séduit par les jeux historiques. Mais dans les faits et à l'épreuve de ma première partie de Chimères L'échec !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En fait je n'aime pas jouer dans notre monde avant le XIXeme. Je trouve que les ambiances historiques deviennent vite ennuyeuses. Effectivement on dit un peu n'importe quoi sur le M-A mais c'est aussi ça qui est drôle. On garde une vision romantique (au sens littéraire du terme) comme l'avait Tolkien. Dans une ambiance historique on se sent vite obligé de maitriser une foule de détails et les joueurs qui ne les ont pas forcément (et oui quelle honte! je sais, mais bon...) se sentent un peu à l'étroit dans les cadres historiques. (&quot;Non on est pas à l'école mais quand même tu es censé connaître les rois de France depuis le VIIIème siècle&quot;) Donc je suggère de jouer cette ambiance dans un contexte réaliste mais pas historique! Un peu comme 7th seas quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour donner un autre exemple qui apportera de l'eau à mon moulin (à eau du Xè) voyez le &quot;frère du guerrier&quot; il vous donnera une bonne source d'inspi pour jouer un guerrier médiévale réaliste et vraiment puissant sans être un cyborg. L'ambance est réaliste mais le contexte est assez flou. De toute façon le roi et les intrigues géopolitiques sont loins des gens. Pour en revenir au jeu gardez le concept, les détails réalistes sont toujours surprenants d'étrangeté surtout au M-A ensuite libérez vous et vos joueurs de l'angoisse des manuels scolaires et si vous avez de la chance retrouvez les scénars. Tiens ça me donne des idées...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Chimères</title></item><item><author>Olivier</author><description>Hélas, je ne puis que souscrire aux remarques du Sieur FERRAND. L'essence même de ce qui faisait l'intéret de hurlement est mis à mal par le système de Chimère...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A savoir :&lt;br /&gt;&#xD;
1. La révélation progressive&lt;br /&gt;&#xD;
2. Pas de fiche de persos&lt;br /&gt;&#xD;
3. Un système d100 permettant de résoudre toute action en 1 seul jet.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Chimère est plein de bonnes idées (meilleures descriptions des groupuscules de la caravane, descriptions des petits pouvoirs que l'on peut glaner lors de son initiation), mais il n'apporte rien d'essentiel à la qualité initiale d'hurlement : il développe une idée de base en en tuant, hélas, la saveur...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A la limite, à faire jouer en conservant l'essentiel de l'ancien système, et en conservant surtout le secret sur la fin tragique de la caravane (et du monde!).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Chimères</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Mon meilleur souvenir de maîtrise, tous jeux confondus. La première fois qu'une partie se déroule sur trois séances de 20h à 6h du matin sans qu'aucun des quatre joueurs n'éprouve de la fatigue ou ne s'ennuie...&lt;br /&gt;Le contenu du scénario y est pour beaucoup. Les nouvelles qui donnent des directives d'ambiances, l'intrigue qui contient de nombreuses scènes de roleplaying comme d'autres scènes plus traumatisantes, des transitions entre les scénarios jouables tel quel et une conclusion qui exploite entièrement toute l'idée qui figure derrière Chimères.&lt;Br&gt;J'ai encore du mal à comprendre pourquoi Chimères a si peu marché, alors que ce supplément montre toutes les potentialités narratives et temporelles du jeu...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/croisee-des-chemins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/croisee-des-chemins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Croisée des Chemins (A la)</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Rien que le format de l'écran mérite la note maximale. J'ai d'ailleurs l'habitude de l'utiliser pour presque toutes mes parties, tellement je trouve agréable de voir mes joueurs par-dessus l'écran en format italien. Je trouve que cela amène beaucoup au contact qu'un MJ peut avoir avec ses joueurs et ne comprends pas pourquoi l'idée a été si peu reprise dans d'autres jeux.&lt;br /&gt;Mais en plus, l'illustration est magnifique (à l'image de la gamme Chimères) et le scénario accompagnant est bon.&lt;br /&gt;Quel dommage qu'il n'y ait pas plus de produits comme ça !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran</title></item><item><author>Olivier Briart</author><description>Excellent supplément, sans aucun doute !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus des petites nouvelles et autres sources d'inspiration parsemées dans les pages des livres de la gamme Chimères, nous avons ici droit à une étude sur l'Auberge, en tant que localisation bien sûr (commune à tout jdr médiéval-fantastique qui se respecte) mais également en tant que concept, qui sera le fil conducteur de la chronique. On y parle aussi des gens que l'on peut y rencontrer, des produits que l'on peut y déguster, et des routes qui y mènent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etait-ce bien utile, vous demanderez-vous ? Eh bien oui, car notre vision générale des diverses facettes du Moyen Âge se révèle en fin de compte souvent artificielle, erronée. Chimères a beau être un jeu fantastique, féérique, il ne se veut pas moins réaliste pour autant, et des mises au point historiques s'avèrent fréquemment nécessaires pour tout MJ désirant faire évoluer ses PJs dans un monde présentant un minimum d'exactitude et de bon sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au scénario, que dire de plus que d'habitude ? Il est original, très bien ficelé, et aussi sombre que magique. Une de ses particularités est de permettre aux Questeurs d'utiliser plusieurs de leurs incarnations, le premier conte débutant dans le Royaume de l'Errance, pour se poursuivre ensuite dans celui des Rêves, avant un dernier retour dans l'Errance. Ainsi, pour une fois (en fait cela est sensé se produire fréquemment mais n'est en général jamais joué), les PJs peuvent se voir sous leur forme draconique et agir quelque peu dans l'éther (sous la haute surveillance du Conteur qui doit tout de même les contenir selon une ligne directrice prédéfinie) avant de décider de replonger sur terre, donc dans le rêve, sous une forme humaine, de nombreux siècles après.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, le défi à relever à la fin de la chronique n'est pas des moindres, mais je n'en révèle pas plus, histoire de ne pas gâcher le plaisir des Chevaliers qui voudront vivre ce rêve à la fois horrible et magnifique...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/croisee-des-chemins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/croisee-des-chemins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Croisée des Chemins (A la)</title></item><item><author>Olivier Briart</author><description>Il est vrai que côté joueurs, c'est un des écrans les beaux qui soient; il est également très fonctionnel de par son format.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté MJ, il rassemble les différents éléments utiles à la maîtrise, finalement peu nombreux - le système étant relativement simple (nb : et préfigurant la technique Dark Earth !). Seul petit hic, quelques compétences ont disparu, et l'on peut constater certaines inversions au niveau des capacités/talents, mais en relisant rapidement le livre de base il est aisé d'y apporter les corrections nécessaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les cartes décrivant les lames du tarot sont elles aussi bien pratiques, plus facilement accessibles au Conteur que les pages du livre les concernant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, le tout est couronné par un scénario au ton &quot;Nom de la Rose&quot; des plus plaisants, avec ce petit gore que l'on retrouve souvent dans les scénarios Chimères, histoire de contrebalancer brusquement le côté féérique des contes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un produit de qualité, donc, comme toute la gamme (hélas très courte) Chimères !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran</title></item><item><author>Olivier Briart</author><description>Hummm, difficile de rester totalement objectif puisque depuis longtemps &quot;Chimères&quot; fait incontestablement partie de mes favoris !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soyons clair, j'ai toujours apprécié les jeux hors normes (Miles Christi, Conspirations, Nobilis...), il va donc de soit que &quot;Chimères&quot; ait toute ma considération. Je n'ai jamais maîtrisé &quot;Hurlements&quot; mais je connais quelque peu le principe de ce jeu, et je ne pense pas qu'il y ait lieu de voir &quot;Chimères&quot; comme une trahison du précédent. La révélation d'une série de secrets constituant la base d'un premier concept se retrouve également dans les secondes éditions de &quot;Dark Earth&quot; et de &quot;Guildes&quot;. De plus, il faut envisager &quot;Chimères&quot; non pas comme une continuation de &quot;Hurlements&quot; mais un jeu entièrement à part, un peu dans la lignée de &quot;Rêve de Dragon&quot;, mais à contre-sens (on n'est pas &quot;rêvé&quot; par un dragon mais l'on est un dragon qui rêve de ses aventures terrestres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'adore ce jeu principalement pour la féérie qu'il dégage; l'histoire de ces baladins à travers la France &quot;fantastique&quot; se révèle des plus passionnantes. Le système de création des personnages est certes très long (cela nous prend en général de 2 à 3 heures pour 1 perso) mais très riche et original, et en principe, une fois le perso créé, on le garde à vie de par le principe d'incarnations et de réveil/sommeil du dragon.&lt;br /&gt;Les métamorphoses lycanthropiques représentent bien entendu un des points les plus enthousiasmants du système, sans parler des pouvoirs surnaturels, particulièrement le &quot;rêve dans le rêve&quot; de la Chimère.&lt;br /&gt;Certes, les règles nécessitent une refonte quasi totale, mais quel MJ n'a-t'il jamais établi son propre système en bricolant la base ? De plus &quot;Chimères&quot; est un de ces jeux où le roleplay tient la première place et où les règles ne sont qu'un simple soutien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, et pour conclure, &quot;Chimères&quot; a pour moi le statut de jeu culte. Sans conteste.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Chimères</title></item><item><author>Fab</author><description>Aïe aïe aïe ... En voilà une critique pas facile à faire !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Déjà, je fais partie des personnes qui n'ont jamais eu Hurlements entre les mains. Celà étant dit, j'ai pu m'en faire une idée assez précise, notemment en ce qui concerne les concepts de progression des personnages et de grand secret à révéler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Alors voilà : Chimères est un jeu totalement fumette, bien trop complexe dans son concept. Je ne vois pas l'intérêt/la finalité de s'imaginer en Dragon rejouant un passé collectif, dans le vide sidéral après la destruction du monde au XXème siècle... Le jeu de rôle est un JEU, pas une révolution philosophique!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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MAIS, car il y a un mais, et un gros :&lt;br /&gt;&#xD;
1-le potentiel est infini. En fait, il m'a suffit d'adapter le contenu du livre : les PJ sont tirés selon la méthode de création proposée, hyper longue mais ultra-complète, par le MJ uniquement, qui en cache le résultat aux PJ. Et le jeu se déroule de manière chronologique, à la Hurlements, avec les fils du Destin déjà tissés en partie pour les PJ, et distribués en cours de route par le MJ. Quant à la destruction du monde et le pipeau qui va autour, et bien chacun adapte, mais d'ici là, il y a des années de jeu en perspéctive !!!&lt;br /&gt;&#xD;
2- le système tourne bien et a le mérite d'exister sans être omniprésent. En fait, on en fait ce qu'on en veut, comme tout système...&lt;br /&gt;&#xD;
3- la France sur un millénaire, c'est quand même un terrain de jeu inégalé, non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En conclusion, voilà un jeu-ovni, bouffé par la prétention (même bienveillante) de ses auteurs, mais dont on peut tirer quelque chose de grand. D'où la note.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Chimères</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>Chimères a le goût de la trahison puisqu'il lève le voile sur Hurlements. Alors que ce dernier proposait de faire découvrir tous ses secrets au cours de sa très longue et très poétique quête initiatique, Chimères divulgue vulgairement tous ses secrets pour essayer de séduire un nouveau public. Chimères met des tas de dés dans des compétences et des caractéristiques là où Hurlements frôlait le diceless libertaire et salvateur. Bref, on essaye de faire du neuf avec du vieux sans réellement avoir saisi l'intérêt et la richesse de l'ancêtre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutefois Chimères possède d'incomparables qualités de mise en page, de présentation et d'illustration. Le livre est très agréable à lire et son format atypique le rend remarquable dans une ludothèque. Mais de là à dire que c'est une réussite, je dis non. Oui, tout le monde n'a pas la chance de posséder Hurlements, l'une des plus belles créations françaises. Oui, le public doit pouvoir accéder à ce genre de trésor. Mais il ne faut pas dénaturer le contenu et le contenant pour séduire les nouveaux rôlistes. Lire Chimères, c'est faire encore plus de mal que d'écrire sur la première page, au stylo rouge, le nom de l'assassin d'un livre d'Agatha Christie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hurlements pourrait être réédité sans trahison mais en profitant d'une maquette plus belle (comme par exemple celle de Chimères). Révéler aussi facilement la vérité sur les raisons d'être de la caravane est un crime trop grand qui condamne Chimères à la note disqualifiante de 1.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Chimères</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Cet écran est MA-GNI-FI-QUE coté joueurs. En plus, le format à l'italienne en fait un écran spacieux bien qu'en trois volets. C'est vraiment le plus beau que j'ai vu avec celui de Bloodlust.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Coté MJ, il n'y avait pas besoin de grand chose, et l'essentiel est rappelé en détail. Les fiches de Tarot sont très sympas et utiles, et le scénario se laisse jouer. Idéal.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Chimères est un bon jeu. Ce n'est pas LE jeu, mais c'est un bon jeu. Le background et les scénars sont fantastiques et de grandes possibilités sont offertes. On peut jouer dans NOTRE vrai moyen âge et c'est cela qui me plaît. La note fantastiques apportée par les personnages est la bienvenue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le plus difficile dans ce jeu est d'amener un joueur lambda à y jouer, car il faut expliquer le monde, le principe du jeu, et, comme c'est un peu fumette, c'est pas facile. A Hurlement, c'était plus facile: &quot;Tu ne sais *rien*.&quot; Une fois ce difficile cap passé, *TOUT* va bien, même si le système apparaît comme étrange au premier abord.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/chimeres/chimeres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Chimères</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Le hurlement du loup blanc&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;La rumeur de la nouvelle licence chez White Wolf s'était déjà répandue sur les forums, pourtant on en savait encore peu. Le secret était bien gardé. Désormais c'est officiel, le nouveau jeu de chez &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2043&quot;&gt;Sword &amp;amp; Sorcery Studio&lt;/a&gt; s'appelle &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/preview.jsp#264&quot;&gt;The Howl&lt;/a&gt;. Et si le nom vous dit quelque chose, c'est parce qu'il s'agit bien de la licence &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1861&quot;&gt;Hurlements&lt;/a&gt; remise au goût du jour et adaptée au &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;d20 System&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toute l'équipe de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4046&quot;&gt;Loup Garou : l'Age des Ténèbres&lt;/a&gt; a planché sur le projet depuis maintenant 8 mois, et la sortie est prévue pour avril. L'objectif est bien entendu de donner un coup de jeune à la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2222&quot;&gt;Dark Ages&lt;/a&gt; avec une french-touch avérée. En effet, l'équipe compte désormais un nouveau venu en la personne de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=932&quot;&gt;Jean-Luc Bizien&lt;/a&gt;, auteur de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1861&quot;&gt;Hurlements&lt;/a&gt;, qui a participé à l'élaboration du jeu et supervise l'adaptation française chez &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=20&quot;&gt;Hexagonal&lt;/a&gt;. Jean-Luc signe ainsi son grand retour sur la scène du jeu de rôle après dix ans d'absence. Pour plus de détails, consultez &lt;a href=&quot;http://fr.groups.yahoo.com/group/news_hexagonal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;la newsletter d'Hexagonal&lt;/a&gt;.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première impression ayant subi des petits ratés typographiques, une deuxième impression est en cours et devrait traverser l'Atlantique incessamment. Du côté des projets à venir, outre la sortie de la VF en mai, on parle déjà officieusement de &quot;Chimera : the Ripening&quot; inspiré de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2117&quot;&gt;Chimères&lt;/a&gt;. Décidément, c'est toujours dans les vieux pots...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/01-04-2004-le-hurlement-du-loup-blanc</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/01-04-2004-le-hurlement-du-loup-blanc</link><pubDate>2004-04-01T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Le hurlement du loup blanc</title></item></channel></rss>
