<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/cadwallon</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:14+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:14+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Cadwallon</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Fabien MARIE</author><description>&lt;p&gt;Soyons clairs. Ce jeu ne mérite pas la mention excellente, mais il ne mérite pas non plus la note &quot;médiocre&quot; que beaucoup de joueurs lui ont attribué.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2011-11-10T17:12:13+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2502.jpg&quot; title=&quot;La fin de Rackham&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeurs/rackham&quot;&gt;Rackham&lt;/a&gt; a annoncé sur &lt;a href=&quot;http://studio.rackham-e.com/fr/content/rackham-entertainment&quot;&gt;son site&lt;/a&gt; sa liquidation. Si la partie jeux de rôles, avec &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/cadwallon&quot;&gt;Cadwallon&lt;/a&gt;, n'avait pas depuis longtemps connu de nouveauté, la partie jeu de figurines continuait d'être dévelopée. L'avenir des gammes et des univers n'est pour l'instant pas connu.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2502.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/04-11-2010-la-fin-de-rackham</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/04-11-2010-la-fin-de-rackham</link><pubDate>2010-11-04T21:30:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : La fin de Rackham</title></item><item><author>Jdr Mag</author><description>&lt;p&gt;Cadwallon, la cité franche aux mille facettes. Cadwallon, ses auberges, ses lieux de plaisirs et ses arènes. Cadwallon la ville hantée et ses habitants magnifiques. Cadwallon, ses résidents bigarrés, ses monuments et ses coupe-gorge. Cadwallon, la ville la plus haute en couleur et la mieux illustrée jamais éditée pour le jeu de rôle. ...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-12-05T22:28:19+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8533_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;Sur Le Port De Cadwallon&quot; est une aventure courte distribuée gratuitement sur le site de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2911&quot;&gt;Rackham&lt;/a&gt; afin de découvrir les mécanismes du jeu. Les personnages apprennent la vente de la cargaison mystérieuse d'un navire gobelin arrivé récemment au port. Le scénario consiste en la récupération de cette cargaison pendant la nuit de l'échange.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8533_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/sur-le-port-de-cadwallon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/sur-le-port-de-cadwallon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:51+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sur le Port de Cadwallon</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8913_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage propose des informations supplémentaires pour le meneur de jeu de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2511&quot;&gt;Cadwallon&lt;/a&gt; sous forme de secrets liés aux quartiers de la ville franche, de PNJ et de descriptions des royaumes magiques accessibles depuis &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2511&quot;&gt;Cadwallon&lt;/a&gt;. Comme dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8789&quot;&gt;précédent opus&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8495&quot;&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt;, les chapitres s'ouvrent par des illustrations couleurs pleine page et généralement une courte nouvelle. Deux décors peints avec figurines  illustrent aussi l'ouvrage, mais la plus grande partie des illustrations est constituée des cartes du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8495&quot;&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt; et des crayonnés de personnages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8913_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:40+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Secrets Volume 2</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8789_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;Secrets Volume 1&quot; est constitué de trois &quot;livres&quot; qui abordent chacun un sujet particulier. Comme dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8495&quot;&gt;Manuel des joueurs&lt;/a&gt;, les chapitres s'ouvrent par des illustrations en couleurs pleine page et souvent une courte nouvelle. De nombreux décors et figurines peints illustrent également l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8789_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:19+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Secrets Volume 1</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8495_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;Cadwallon, la Cité Franche&quot; est à la fois le livre de base du jeu de rôles Cadwallon, le manuel des joueurs et la description de la cité de Cadwallon, quartier par quartier.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8495_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:06+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Manuel des Joueurs</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9955_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage mixte est consacré à l'histoire des Wolfen et plus particulièrement aux meutes sédentaires, aux règles pour constituer une armée Wolfen pour le jeu de figurines &quot;Confrontation Age du Rag'narok&quot;, et aux règles pour le jeu de rôles Cadwallon.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9955_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/army-book-wolfen-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/army-book-wolfen-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Army Book Wolfen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9867_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage mixte est consacré à l'histoire de l'Akkylannie et plus particulièrement à l'ordre du Temple, aux règles pour constituer une armée du Temple pour le jeu de figurines Confrontation Age du Rag'narok, et aux règles pour le jeu de rôles Cadwallon.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9867_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/temple-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/temple-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Temple</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8585_s.jpg&quot;/&gt;Ce set D comprend 15 tuiles recto verso permettant de jouer dans des décors évoquant la ville basse de Cadwallon. Il se complète avec le set &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8584&quot;&gt;C&lt;/a&gt; ou les sets &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8527&quot;&gt;A&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8528&quot;&gt;B&lt;/a&gt; pour la ville basse.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les tuiles sont compatibles avec le jeu Hybrid et des règles pour jouer à Hybrid sur ces tuiles sont proposées dans le magazine Cry Havoc n° 10.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
7 tuiles représentent des bâtiments vus d'en haut et des rues, généralement avec des passages en hauteur ou des canaux pour le quartier de la marina. Les versos représentent les mêmes vues mais nocturnes, avec certaines fenêtres éclairées. Les décors incluent des terrasses perchées avec de la végétation, des oriflammes et des escaliers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les autres tuiles représentent :&lt;br /&gt;&#xD;
- l'intérieur d'un lieu de restauration et stockage, et au verso une vue souterraine où coule une rivière&lt;br /&gt;&#xD;
- une cour intérieure richement dallée avec jardin, statue et petite mare&lt;br /&gt;&#xD;
- une grotte avec de nombreux escaliers, et au verso un grand édifice en ruines avec racines qui traversent la pierre&lt;br /&gt;&#xD;
- trois vues de bosquets&lt;br /&gt;&#xD;
- un intérieur richement tapissé avec une vaste salle et un fumoir, et au verso un vaste entrepôt&lt;br /&gt;&#xD;
- un ensemble d'objets à découper : escaliers, éboulis, fûts, coffres, piliers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quand ce n'est pas précisé, le verso représente la même vue, de nuit.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8585_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-d-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-d-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reversible Gaming Tiles Set D</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8584_s.jpg&quot;/&gt;Ce set C comprend 15 tuiles recto verso permettant de jouer dans des décors évoquant la ville haute de Cadwallon. Il se complète avec le set &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8585&quot;&gt;D&lt;/a&gt; ou les sets &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8527&quot;&gt;A&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8528&quot;&gt;B&lt;/a&gt; pour la ville basse.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les tuiles sont compatibles avec le jeu Hybrid et des règles pour jouer à Hybrid sur ces tuiles sont proposées dans le magazine Cry Havoc n° 10.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
6 tuiles représentent des bâtiments vus d'en haut et des rues, généralement avec des passages en hauteur. Assemblés côte à côte, ils permettent de faire un quartier. Les versos représentent les mêmes vues mais nocturnes, avec certaines fenêtres éclairées. Les décors incluent des toits plus ou moins pentus, des terrasses avec jardins, des oriflammes et des escaliers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les autres tuiles représentent :&lt;br /&gt;&#xD;
- une cour intérieure richement dallée avec jardin, statue et petite mare&lt;br /&gt;&#xD;
- une place spacieuse avec une statue altière&lt;br /&gt;&#xD;
- 4 étages d'une tour ronde d'un riche érudit&lt;br /&gt;&#xD;
- 4 étages d'une tour carrée qui pourrait appartenir à un riche drapier&lt;br /&gt;&#xD;
- l'intérieur d'un appartement spacieux richement dallé, et au verso l'intérieur d'une place forte avec geôles et coffres&lt;br /&gt;&#xD;
- l'intérieur d'un logement communautaire aisé, et au verso un gouffre vertigineux&lt;br /&gt;&#xD;
- un intérieur bourgeois avec salle d'eau, salle d'étude et cagibi, et au verso un sol de pierre en ruines envahi par les racines&lt;br /&gt;&#xD;
- un ensemble d'objets à découper : corps, fûts, escaliers, malles, sol effondré, puits, statue...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quand ce n'est pas précisé, le verso représente la même vue, de nuit.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8584_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-c-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-c-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reversible Gaming Tiles Set C</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8528_s.jpg&quot;/&gt;Ce set B comprend 15 tuiles recto verso permettant de jouer dans des décors évoquant la ville basse de Cadwallon. Il se complète avec le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8527&quot;&gt;set A&lt;/a&gt;. Les tuiles sont compatibles avec le jeu Hybrid et des règles pour jouer à Hybrid sur ces tuiles sont proposées dans le magazine Cry Havoc n°10.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8528_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-b-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-b-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reversible Gaming Tiles Set B</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8527_s.jpg&quot;/&gt;Ce set A comprend 15 tuiles recto verso permettant de jouer dans des décors évoquant la ville basse de Cadwallon. Il se complète avec &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8528&quot;&gt;le set B&lt;/a&gt;. Les tuiles sont compatibles avec le jeu Hybrid et des règles pour jouer à Hybrid sur ces tuiles sont proposées dans le magazine Cry Havoc n°10.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8527_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-a-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-a-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reversible Gaming Tiles Set A</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8496_s.jpg&quot;/&gt;Cet écran à quatre volets comporte les tables suivantes, du côté du meneur de jeu :...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8496_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/ecran-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/ecran-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran de Jeu</title></item><item><author>hamilcar</author><description>Joueur de Confrontation passionné, j'ai longuement attendu la sortie du Jdr dans le monde d'Aarklash. Tellement d'ailleurs que j'ai fini par en monter un de toutes pièces pour pouvoir enfin profiter du background splendide.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
  Quand le jeu Cadwallon fut enfin sorti, j'ai accepté avec joie de jouer. Première déception, on ne joue que dans la ville de Cadwallon. j'aurai aimé pouvoir sillonner le monde d'Aarklash, visiter les cités naines, parcourir le désert Alchimique,... Passons. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
  Deuxième constation, les règles sont loin d'être claires.  Avoir un livre pour un MJ et quatre joueurs ne suffit pas, mais au prix de l'ouvrage, on ne va pas en prendre cinq. Côté système, beaucoup de compétences inutiles où redondantes. Bref, nous n'avons pas aimé. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
  Enfin, en jeu, Cadwallon, c'est bien, en abuser, ça craint. Au bout d'un moment, marre d'être enfermé dans une seule ville sans pouvoir en sortir, avec des groupes bizarres composés de Dirz et de Lions avec un zeste de MidNor. On a beau être ouvert d'esprit, cela gêne. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
  Je ne peux m'empêcher de conclure que ce jeu, mal testé doit sûrement sa sortie à celle des figurines Cadwallon, qu'il fallait vendre...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Alexandre</author><description>Soyons clair, j'ai patienté longtemps avant de donner cette critique car je suis (plutôt) contre donner un avis très fortement défavorable à un jeu même s'il n'en mériterait même pas le titre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour mieux situer ma critique, j'apprécie le old school, les univers med-fan sans 50 000 ajouts abracadabrants pour faire original et je ne suis pas contre refaire du HeroQuest ou du Living Greyhawk en convention. Enfin, Cadwallon et ses extensions ne m'ont couté que 20 euros. Alors pourquoi est-ce que je n'ai pas aimé ce gros bouquin plein de couleurs ? Et bien ce n'est pas tant que je n'ai pas apprécié le produit, c'est que je n'ai rien compris à rien.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
1. Je n'ai pas trouvé la partie background du jeu. Il a fallu attendre la quatrième de couverture pour la trouver (un indice c'est les quatres lignes en rouge). En effet, il faut bien comprendre (moi je n'avais pas compris) que l'univers de Cadwallon se limite à Cadwallon et que le background global est mieux décrit sur le site du fan lambda que dans le bouquin.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
2. La seule partie sauvable à mes yeux, la description de la ville, est noyée sous un flot de majuscules où se mèlent noms propres et noms communs (avec des majuscules donc) de personnes, lieux, groupes, dieux, sectes, ligues dont on n'a jamais entendu parler, de factions qu'il faut trouver sur le site de Rackham pour comprendre, de majuscules (encore) et d'incohérences. A noter que le nombre de ces dernières est proportionnel à la taille de la cité mais aussi au nombre de pages (voire de paragraphes). La plus grosse n'est pas le besoin de neutralité nécessaire à expliquer la cohabitation pacifique de tous les extrêmes (le super paladin fanatique à mort qu'il se sacrifie au nécroment tellement pourri qu'il s'en dégoute lui-même). La plus grosse n'est même pas la non ingérence de personne dans le Rag'narok (sorte de guerre apocalyptique qui régit l'intégralité de l'univers environnent) mais bien l'existence des ligues franches sur lesquelles reposent tout le jeu. Après tout, le joyau (de Lanever) mérite qu'on s'y attarde un peu plus car dissimulé ici et là se trouvent de nombreuses bonnes idées (si, si, y en a mais sans lien et à retravailler !).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
3. Puis viennent les règles. Si j'ai bien tout compris, mais là encore le conditionnel est de mise, les règles seraient une sorte de système Silhouette où toutes les bonnes idées auraient été enlevées pour ne garder que les mauvais aspects. A cela s'ajouterait le potentiel (de combat) qui serait calculé en fonction du niveau des deux meilleurs métiers. Ainsi Duduche courtisane 5/auteur de jdr 2 ferait la nique à super warrior guerrier 2 / bourrin 2. Je n'ai guère poussé plus loin et je n'ai effectué aucune relecture, préférant abdiquer. Aux vues du nombre de testeurs, je pense être passé complétement à côté d'une Subtilité Ultime.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
4. Enfin, et c'est là seule critique où je ne rejoint pas mes 25 prédesseurs, je n'ai pas été convaincu par l'aspect du bouquin. En effet, dans ma recherche de background, j'ai été époustouflé par les illustrations magnifiques développées autour de confrontation/ragnarok, bluffé par le potentiel visuel développé par Rachkam. Si une partie du bouquin les reprend, je ne comprends pas, par exemple, pourquoi ils ont fait appel à Gary Chalk. Ce dernier a trouvé une place de choix dans Loup Solitaire, ou dans un Warhammer première édition mais je trouve qu'il fait tâche au milieu du reste des illustrations (non au niveau du talent mais du ton). Et puis les photos des figurines ou des planches du jeu (très bien peintes) ça va trente secondes mais, au final, c'est lourd. Pour ceux qui me répondraient que c'est par souci de clarté pour bien faire comprendre que Cadwallon est fait pour jouer avec des dalles prépeintes et des figurines fort bien sculptées, je leur répondrais que oui mais alors pourquoi ne pas mettre une seule photos de figurines sur ces mêmes plaques. Et puis, et j'ai honte de dire ça, mais ne pas mettre d'illustrations sous un fond plus clair n'est pas si mal non plus. Le but était de faire un livre à lire pas à regarder (j'ai bien compris?).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est donc sur cette dernière critique (frisant la mauvaise foi d'un innocent les mains pleines) que je dirais que Cadwallon a réussi à me couper l'envie de découvrir l'univers de Confrontation. Sur une note plus positive, je pense que, pour ceux qui seraient plus courageux que moi, l'univers pourrait avoir un potentiel si son approche était débutée par d'autres livres de la gamme Rachkam et testé avec un autre système de règle comme DetD, Basic, GURPS, le dK ou même, pourquoi pas, avec Simulacre ou Silhouette.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Marvin</author><description>De grandes prétentions pour un résultat vraiment raté et pénible.  Bien sûr on peut s'extasier devant les illustrations au style bien pompier. Bien sûr on peut se vautrer dans la facilité et faire un perso bien old school et surtout bien caricatural, et même trouver ça génial. Mais franchement vous trouvez pas que ça sent le réchauffé ?&#xD;
 Des floor plans, des guildes, des elfes évidemment, une métropole médiévale à la croisée des cultures, du steampunk nécromantique ou divin, des barbares à poil ou en fourrure des peaux vertes petites ou balèzes; ad nauseam... Vous reprendrez bien une louche de clichés ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Niveau règles ça ne casse pas trois pattes à un canard, et je trouve même du ridicule dans la dénomination des caractéristiques!  Votre wolfen a un score d'élégance pour exprimer son apparence ou sa prestance au yeux des autres. Erf...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greffez là dessus les habituelles lacunes de Rackham avec un background mal ficelé, la mise en avant de leurs produits (bon c'est de bonne guerre vous me direz; pas si sûr, si on prend l'exemple de Warhammer, on ne trouve pas dans le livre d'encouragement à acheter du Zobby); et vous obtenez un produit non seulement inintéressant et en plus largement urticant pour quiconque a goûté à des jeux beaucoup plus matures et respectueux du joueur/client que tu es ami lecteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Allez zou au pilon l'immondice !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Hum... D'accord, c'est beau. D'accord, y a des jolies illustrations. D'accord, il y a des secrets exposés. Mais franchement. Quand on regarde le nombre de signes, on se dit que ça aurait pu faire partie de l'ouvrage de base...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cadwallon fait vendre cher (avec bouquin de base et 2 livres de secrets) ce qui à mon avis aurait dû tenir en un seul bouquin.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Si je ne mets pas plus que 3, c'est parce que :&lt;br /&gt;&#xD;
- les trucs intéressants sont trop vite survolés...&lt;br /&gt;&#xD;
- les trucs que j'ai vraiment aimés sont laissés en plan alors qu'ils auraient pu faire une grande campagne : putain, jouer des immortels...&lt;br /&gt;&#xD;
- il n'y a aucun panthéon décrit...&lt;br /&gt;&#xD;
- le rôliste de base qui n'a rien à faire avec les figurines, eh ben, il ne connait toujours pas grand chose de ce qui entoure la cité (Quid des nations ?)&lt;br /&gt;&#xD;
- La description des lieux et endroits ne dépasse pas le sympa sans plus... Ca manque souvent de souffle un peu épique, voyez... Et de signes... Les belles images rongent grave le nombre d'infos.&lt;br /&gt;&#xD;
- le gros secret de la ville est sympa, certes ; crée principalement deux grosses factions, certes mais en dehors de ça on aurait aimé sans doute en voir plus...&lt;br /&gt;&#xD;
- je ne suis pas très sensible à la manière faite pour décrire les pnjs... C'est efficace pour du jeu de rôle tactique, mais ça manque un peu de souffle...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ne vous trompez pas cependant. Ce n'est pas un mauvais supplément. Je le note juste moyen parce que la forme prend trop le pas sur le fond et que des choses sont trop vite expédiées...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Secrets Volume 1</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Je noterai 4 pour trois raisons :&lt;br /&gt;&#xD;
- je l'ai eu gratuit (et je suppose que c'est de toutes les manières comme ça qu'il faut l'avoir)&lt;br /&gt;&#xD;
- il est plutôt bien fourni pour ceux qui vont utiliser les règles de base de Cadwallon&lt;br /&gt;&#xD;
- il y a une carte de la cité qui est assez utile pour que les joueurs visualisent les choses...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je serais capable de noter 2 pour ces raisons :&lt;br /&gt;&#xD;
- Je me fous des règles de Cadwallon. Enfin pas des règles de base mais de l'habillage. Ce qu'il y a côté maître ne m'est donc pas utile.&lt;br /&gt;&#xD;
- si l'écran est payé 10 euros, ça a de quoi faire un peu mal au cul. Juste un écran et une carte, c'est peut-être abuser.&lt;br /&gt;&#xD;
- il n'y a pas de livret qui va avec dans lequel on aurait aimé avoir des trucs bien utiles comme des archétypes, ce qu'il manquait d'essentiel dans les secrets du jeu, et des résumés intéressants des listes de sorts.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans l'absolu, ça vaut entre 3 et 4...&lt;br /&gt;&#xD;
Je reste sur 3 pour faire le pendant avec les deux moyennes que j'ai citées.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/ecran-de-jeu-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/ecran-de-jeu-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ecran de Jeu</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Organisation des infos : 1... C'est vraiment, vraiment, vraiment pas bien foutu et surtout t'en as pas assez pour ton argent. Si tu es rôliste, que tu ne t'intéresses pas à l'univers des jeux de figurines, c'est grave le bordel pour comprendre l'univers dans lequel les personnages sont censés évoluer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Somme des infos : 1... Y en a tout simplement pas assez. Mais vraiment pas assez au niveau du background. D'accord, l'ouvrage s'appelle Cadwallon. Mais au prix où il doit être payé, il aurait quand même été vachement plus cool d'inclure directement les informations contenues dans les secrets 1 et 2...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Illustrations et look : 5... Même si je n'aime pas le style pour les nains, il faut avouer qu'on ne se fout pas de la gueule du lecteur. Ça en jette. Ceci dit, toute cette place prise pour bien avoir une typo pas fatigante pour les yeux et ces jolis dessins, c'est quand même autant en moins pour les aventures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Souffle épique : 2 ou 3... Ben oui. On a des quartiers qui sont décrits, des pnjs qui sont décrits. Mais de nombreuses fois, ça manque d'âme. On sait en gros ce qu'il y a ici et là. Mais avec ce résumé d'une attitude par quartier, ben je ne sais pas... Il manque le souffle, il manque le derrière le voile, il manque des pnjs avec des vraies histoires et qui ne se résument pas à machin fait ça dans tel quartier et bosse pour truc.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Rédaction et style : 3, voire 4 (pour les bonnes relectures car ce n'est pas un ouvrage perclus de fautes). Je n'aime pas certains moments un peu verbeux, mais bon. Ça se tient sans être catastrophique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Base des règles et adéquation avec le jeu de figurines : 3, peut-être 4 pour des figurinistes convaincus. Dans l'absolu, un personnage peut se créer vite et lancer les dés à la manière de Cadwallon n'est pas désagréable.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Habillage des règles : 1... Absolument atroce. Toutes ces compétences totalement lourdes, verbeuses et inutiles parfois qui ressemblent à un sévère travail de pignolage. C'est ce qui fait presque le plus vomir dans le jeu. Vouloir faire correspondre des attitudes à des talents de combat est louable, certes, mais je n'aime pas ces dernières et je reste persuadé que ça alourdit bien plus le jeu qu'un système plus classique. Des rôlistes classiques se sentiront aussi très frustrés par le fait que rien ne ressemble plus à un Wolfen qu'un autre Wolfen puisque finalement tous les représentants d'une race ont en gros les mêmes caracs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La magie : 2 ou 3... Pas épique du tout. Je comprends qu'il faille se mettre en adéquation avec le jeu de figurines. Mais franchement, c'est pas forcément méga-motivant pour jouer des magiciens. Même l'originalité des mages du tarot n'est pas assez exploitée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Background de l'univers : je préfère ne même pas noter. Trop succinct.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà, voilà, voilà... Des touches trop intellos par moments, un foutoir incroyable pour retrouver les infos, un prix beaucoup trop élevé pour la somme des infos, s'emmerder à faire compliqué là où ça pouvait être simple, je note 2 de mon point de vue de rôliste non figuriniste. Pour un figuriniste / rôliste intéressé par l'aspect tactique, c'est 3 et peut-être 4 si on se fout du background et de la mauvaise gestion des compétences et des infos...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>terib.nunu</author><description>Pour commencer je dirais que Cadwallon n'est pas un jdr ni même un jeu de figurines, il s'agit d'une simulation tout à fait à part.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Passons rapidement sur une mise en page chaotique, sur une prise en main digne de ad&amp;amp;d premier du nom, et sur l'autodestruction prévue à court terme d'un volume si énorme.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
De quoi s'agit-il ?&lt;br /&gt;&#xD;
De finalement débarrasser le jdr de son plus vieux souci, à savoir le flou artistique de toute narration, et des travers les plus communs des joueurs (perso qui se déplace toujours au bon endroit, problème de logistique inexistant, en bref pas de règles claires pour tout le monde).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comment ça marche ? Ca marche en deux parties :&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Soit il s'agit de jeux de rôle, et là tout est normal pour les rôlistes à l'exception des interactions. Celles-ci se gèrent de façon originale à travers un système qui prend en compte le type d'interaction (obtenir des infos, manipuler quelqu'un, ou faire une transaction) ainsi que l'enjeu. Pour utiliser une compétence il faut préalablement un role-play correspondant (par exemple argumenter de façon logique pour argumenter, mentir pour magouiller etc...).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voici donc un système qui vous interdit de faire ce que votre perso ne sait pas faire (et permet au mj de se débarrasser des barbares polis).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Soit on passe sur dalle et là tout est géré par le système. Le mj n'a plus qu'à déplacer ses pnj selon leur schéma de réaction, il n'a plus aucune prise sur le jeu, seuls les pj peuvent creuser leur tombe. Tout est prévu, luminosité, odeurs, encombrement des rues, portée de voix selon le bruit ambiant, et surtout le niveau de menace qui  influe directement sur le comportement des pnj. Le tout forme un système riche qui permet des simulations tactiques poussées.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref c'est un super système tactique, car il est toujours possible d'utiliser une interaction (haut les mains !) et la réaction des pnj n'est pas à la convenance du mj, mais suit des règles. De plus ce type de comportement fait baisser le niveau de menace du coin puisque les pj se comportent de façon civilisée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le dernier point à aborder est pour préciser que tout se fait en équipe dans ce jeu, possession et xp sont distribués à tous, ce qui favorise les comportements d'équipe.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Note : le tour de jeu se fait tout simplement en faisant agir le joueur qui a le plus de dés de RA en premier jusqu'à épuisement de sa réserve d'action, ou qu'il en décide de lui-même.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Docteur Fox</author><description>D'un supplément qui s'appellerait &quot;vie des quartiers de Cadwallon&quot;, j'aurais été agréablement surpris qu'il donne autant de secrets et d'intrigues, autant de pistes pour des scénarios. Mais voilà, le supplément s'appelle &quot;Secrets&quot; et forcément le titre fait attendre plus, on est un peu déçu en le lisant. L'ouvrage se divise en 3 parties : la vie des quartiers, les PNJ et les royaumes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Concernant la vie des quartiers, les intrigues sont à la fois simples à aborder et intéressantes à développer en scénario ou en campagne. Elles font judicieusement écho aux pistes laissées dans le livre de base et le lecteur ne peut s'empêcher de s'exclamer &quot;mais oui, mais c'est bien sûr&quot;. Beaucoup font de bonnes intrigues politiques ou d'excellentes enquêtes policières. Il y a des ennemis très bien trouvés, des personnages récurrents et le &quot;destin&quot; de certains quartiers sur lequel les franc-ligueurs peuvent influer. La plupart des cultures sont représentées. Bien mais pas révolutionnaire non plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La partie des PNJ est la plus détaillée et paradoxalement la plus frustrante. Les PNJ les plus importants et les plus intouchables ont droit à une fiche détaillée alors qu'ils risquent peu de rencontrer/confronter les PJ. C'est également le 2ème supplément Secrets et toujours pas de bestiaire digne de ce nom malgré les demandes réitérées des afficionados du jeu. J'imagine que ça viendra plus tard, mais c'est là aussi une source de déception. C'est pour les créatures qu'il faudrait des fiches détaillées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La partie sur les royaumes contient relativement peu d'infos et reste la plus frustrante de l'ouvrage. Toutes les infos tactiques sont données pour jouer des escarmouches dans les royaumes propres aux règles de Cadwallon, mais on n'a que peu d'idées du contexte politique et de l'ambiance générale de ces royaumes. Est-ce juste un prolongement donjonesque où aller ramasser des gemmes? Le métier de voyageur est si succinctement décrit, dans un encart, que j'ai d'abord cru qu'il était absent. Etait-ce bien la peine de retarder tant ces informations si elles sont si maigres?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un supplément qui reste malgré tout très agréable à lire pour qui s'intéresse à cet univers haut en couleurs.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Secrets Volume 2</title></item><item><author>asphyx</author><description>Cadwallon, l'OVNI médiéval-fantastique. Drôle de produit qu'est cet ouvrage. Etant familier d'une part des jeux de figurines : Confrontation, Warhammer, HOTT, etc. et des jeux de rôles : D&amp;amp;D, Cthulhu, etc. d'autre part, je m'étais dit que Cadwallon comblerait mes désirs en mélangeant le meilleur des deux. Le bilan est plutôt mitigé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Points positifs :&lt;br /&gt;&#xD;
- Bel objet, comme toutes les publications Rackham&lt;br /&gt;&#xD;
- Historique intéressant et fouillé, même si il m'a semblé un peu incongru : Tous les peuples se croisent amicalement dans l'enceinte de la ville, alors que passé les remparts, ils se font la guerre ? C'est certes résumé grossièrement, mais j'ai du mal à croire qu'un orque puisse croiser un alchimiste de Dirz dans la rue et lui dire bonjour&lt;br /&gt;&#xD;
- Rédaction assez plaisante, on lit ce livre un peu à la manière d'un conte illustré. Attention, plaisante ne veut pas dire &quot;claire&quot; et &quot;optimisée pour le jeu&quot;&lt;br /&gt;&#xD;
- L'utilisation de dalles et de figurines clarifie l'action en cours pour les joueurs et le MJ. Le jeu, de l'extérieur, semble ainsi plus accessible aux débutants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Points négatifs :&lt;br /&gt;&#xD;
- Objet cher, comme toutes les publications Rackham&lt;br /&gt;&#xD;
- Rédaction peu claire : il n'est pas facile de retrouver une information précise ou de comprendre clairement le fonctionnement du système de jeu, tant les détails narratifs et esthétiques pullulent&lt;br /&gt;&#xD;
- Produit incomplet qui nécessite dalles, figurines, suppléments non fournis et onéreux&lt;br /&gt;&#xD;
- Système et règles de jeu lourds et peu clairs. Je n'ai jamais rencontré un JdR qui m'ait laissé une telle sensation de flou au terme des premières lectures. Les compétences sont (trop) nombreuses et bien souvent inutiles. Chaque point de règle ou quasiment est suivi d'une exception ou d'un contre exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref un sentiment très mitigé, voire même plutôt une déception. Je m'attendais à un beau jeu de rôle mis en valeur par des figurines, et j'ai finalement l'impression d'avoir un mauvais jeu de rôle alourdi par des figurines. A croire que Rackham a pris le plus lourd et le plus pénible de chacun des domaines pour en faire un &quot;JdR Tactique&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai un peu l'impression qu'il vaut mieux prendre un Donjons &amp;amp; Dragons et représenter ses joueurs avec des figurines, comme il en a toujours été ...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Skarlix</author><description>Sincèrement très intéressant du début jusqu'a la fin. On apprend pas mal de choses et tout ça nous donne plein d'idées de scénario/campagne. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les Mages Tarots sont une merveille, les abords de la ville apportent de quoi faire sortir un peu les joueurs de cadwallon. Idéal pour changer un peu le cadre d'une campagne.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant ce qui est frustrant c'est que 128 pages bah ça fait court et je dis pas ça a cause du prix mais bien parce qu'on en veut plus. On aurait aimé plus sur les Ophidiens par exemple.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Autres regrets la section expérience, c'est un peu mal expliqué.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref malgré les quelques défauts je le conseille a tout MJ de Cadwallon.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Secrets Volume 1</title></item><item><author>manchot</author><description>Cadwallon est un drôle de jeu : y a du très bon et du très mauvais. L'univers est vraiment attractif, la ville est superbement décrite (fiefs, pnj), les possibilités de perso nombreuses (métiers, races, signes) et le livre est très chouette (illustrations sublimes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cadwallon possède un système de jeu intéressant mais les règles sont franchement mal expliquées, le livre est incomplet sous certains aspects : l'équipement n'est pas toujours expliqué (pourquoi payer 100 ducats une cape macabre ?), les sorts également (pourquoi invoquer un &quot;ira tenebrae&quot; si on ne sait pas ce que c'est ?) et il n'y a pas la moindre petite créature (ça va sortir avec les extensions je suppose).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela nous amène au dernier problème : Cadwallon est un jeu cher, 50 euros pour le bouquin de base, 30 pour le premier volume de secrets plus, éventuellement les figos et les tuiles. Bref, petite déception donc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Docteur_Fox</author><description>Et voilà un ouvrage qui m'a tenu en haleine pendant toute sa lecture : plein de secrets pour Cadwallon et quelques révélations sur le monde d'Aarklash. Qui étaient peut-être lisibles entre les lignes pour qui aurait tout lu du background de confrontation jusqu'à aujourd'hui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc une lecture très très agréable et une foule de révélations intéressantes sur Cadwallon, qui prend une ampleur politique maintenant qu'on connait certains des enjeux arcaniques par delà la cité. Les mages tarot prennent une importance particulière maintenant, notamment comme PNJ. Des infos très sympas sur les alentours de la ville pour qui voudrait faire une sortie en campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ouvrage reste cependant décevant sur de nombreux points :&lt;br /&gt;- les ophidiens sont traités à toute allure. Certainement très frustrant pour qui n'a pas lu le roman &quot;cendres de la colère&quot; dispo en édition limitée, et encore plus frustrant pour qui, comme moi, l'a lu et attendait pas mal de commentaires&lt;br /&gt;- quasiment rien sur les royaumes inachevés&lt;br /&gt;- les règles d'expérience, on ne comprend toujours pas tout après un errata et moult précisions.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/secrets-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Secrets Volume 1</title></item><item><author>Umrakal</author><description>Je tiens déjà à préciser que je suis rôliste d'un côté (Shadowrun, L5A, DD, Vampire... etc.), et que je joue aussi à Confrontation jeu de fig. J'ai acheté Cadwallon principalement parce que je l'ai eu à 5 euros par une carte de membre... Et bien, je dirais que ce n'est pas ca...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Points forts :&lt;br /&gt;* Le livre, malgré sa fragilité comme tout ceux de la gamme Rackham, est magnifique voire même un des plus beaux dans tout ce qui existe en JDR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Si on aime l'univers de Rackham, il reste d'une fidélité à toute épreuve. Malgré tout je rappelle aux puristes qu'au lancement de Confrontation Cadwallon n'existait pas ; pour la plus grande cité du monde, c'est zardbi non ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Il permet outre mesure de pouvoir jouer nos plus chères figurines, que nous avons mis des heures à peindre avec amour ;) voire même nos figurines proxis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* l'univers est réellement complet si on connait les livres sortis avec Ragnarok (les 2 livres, surtout celui avec comme thème &quot;l'univers&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Points faibles (et y en a) :&lt;br /&gt;* Les règles de combat c'est du n'importe quoi, tant qu'à faire du D6, autant suivre la voix de Shadowrun qui est simple et complète.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Les fiches de personnage : non on ne peut et veut pas faire comme tout le monde, force, agilité, intelligence... etc., faut trouver des trucs intermédiaires, ça embrouille les joueurs qui sont obligés de se coltiner le livre complet (que ça à faire alors qu'on veut s'amuser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Qui a déjà vu un jeu de rôle où on t'oblige à moitié à acheter des mini map/décors complètement inutiles ? Un tableau blanc, un véléda, au pire ça suffit largement (et ça coûte beaucoup moins cher), et les figurines, c'est pour ceux qui jouent à Confrontation ou Ragnarok, mais de là à dire si vous ne les achetez pas, vous ne rentrez pas dans le jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Points faibles en bref :&lt;br /&gt;* Beaucoup trop de capacités, des fois identiques par ailleurs&lt;br /&gt;* refaire un tour d'initiative à chaque fois qu'une action est faite c'est lourd et ça prend du temps&lt;br /&gt;* un MJ devra avoir avec lui pour une petite baston 1 carnet 200 pages et 38 crayons pour écrire dessus, car tout change à chaque tour de jeu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref je pousse un peu ma gueulante, mais ce jeu aurait pu être une merveille, car l'univers est superbe, malheureusement à vouloir être unique et ne copier sur personne, on fait trop compliqué... Je conseille quand même d'acheter le livre du joueur, mais remaniez le tout pour une sauce jouable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Mangelune</author><description>Grosse déception pour ma part.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le positif, reconnaissons qu'ils savent mettre en valeur leur livre : les illustrations sont superbes, tout particulièrement celles des quartiers en noir et blanc qui placent tout de suite l'ambiance de la ville monolithique de Cadwallon. De plus, la description des quartiers de la ville est tout à fait intéressante avec quelques idées de scénarios fort appréciables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où les choses se gâtent, c'est à la lecture. Ce jeu de rôle tient souvent du fourbis indigeste au langage alambiqué. Si le principe de base des règles est séduisant, le nombre d'exceptions le rend très difficile d'accès à qui ne se sent pas prêt à apprendre plus de cent pages de règles par coeur. L'organisation du livre rend de son côté toute recherche en cour de partie extrêmement difficile. Enfin, là où quelques oublis sont monnaie courante dans ce genre de produit, on trouve ici des points de règle essentiels oubliés  qui finissent de rendre le tout hermétique. Je l'ai lu quatre fois et je ne sais toujours pas comment gérer une partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour conclure : je ne me sens pas à l'aise avec ce jeu, à la lecture comme à la pratique. C'est un jeu coûteux en matériel (il perd tout son sel à mon avis à être pratiqué sans les figurines et les tuiles) et en temps (le système aurait gagné énormément à ne pas être sclérosé par les inombrables points particuliers).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Manuel des Joueurs</title></item><item><author>Odhanan</author><description>Les Reversible Gaming Tiles sont de très bons outils pour les MJ et joueurs de jeux médiévaux-fantastiques utilisant des figurines, pions ou marqueurs lors de certaines scènes clefs de leurs parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La réalisation du produit est bonne : c'est beau, c'est assez épais pour résister à l'ouvrage du temps, et c'est graphiquement tout à fait plaisant à regarder. La clarté s'en fait sentir parfois, en effet, mais c'est globalement tout à fait utilisable et enrichissant visuellement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois détails négatifs : j'aurais aimé une boîte de rangement fournie avec les Tiles, pour m'éviter d'éventuelles pertes et pour me faciliter le rangement une fois la partie terminée, d'une part. J'aurais aussi aimé voir ces Tiles accompagnées d'un petit livret d'exemples de mise en place à plusieurs dalles, pour avoir des modèles visuels, d'autre part. Tel que les Tiles se présentent, il faut faire parfois des tests assez fastidieux pour trouver les effets visuels souhaités lors de la partie. Enfin, le prix. 20 euros, c'est tout de même cher pour ce que c'est, je pense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, un bon produit qui s'avérera utile sans être pour autant présenté de façon pratique ou économe.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-a-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/reversible-gaming-tiles-set-a-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Reversible Gaming Tiles Set A</title></item><item><author>Odhanan</author><description>Quand on parle de Cadwallon, deux extrêmes s'opposent : d'un côté, un jeu à base de figurines, et de l'autre, un background fouillé de micro-univers. D'où beaucoup de critiques extrêmes, avec ceux qui veulent des règles tactiques et adorent avoir un cadre détaillé pour permettre des confrontations plus dramatiques, et de l'autre les joueurs de jeu de rôles francophones classiques qui ont une définition précise, je dirais même étriquée, de ce qu'est ou n'est pas un JDR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, entre fan de Vampire La Mascarade ET fan de D&amp;amp;D toutes éditions confondues, je me retrouve plutôt au milieu de tout cela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cadwallon, de mon point de vue, représente un énorme pari : il essaie de mêler deux extrêmes dans un seul moule plutôt que de faire le moindre compromis. De ce fait, les fanatiques exclusifs de l'un ou l'autre des aspects multiples du hobby des jeux de simulation vont toujours trouver quelque chose à y redire, et d'expérience, surtout les adeptes du dramatisme et du narrativisme littéraire en JDR qui rejetteront en bloc les figurines et règles simulationnistes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est à mon avis de ces influences, ainsi que de la croyance sur un &quot;progrès&quot; des JDR sur les trente dernières années, dont il faut savoir faire fi avant de faire la moindre critique de ce JDR, au risque de démontrer clairement une appartenance à un côté ou l'autre du débat. Une fois ceci fait, il faut aussi constater que nous n'avons pas là toute la matière qui fait de Cadwallon un JDR entier : ce que nous avons là, c'est un &quot;Manuel des Joueurs&quot;, ni plus, ni moins. Il faudra attendre la sortie des &quot;Secrets&quot;, ouvrage des MJ de Cadwallon, pour avoir une idée d'ensemble de l'édifice qui nous est ici partiellement présenté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la forme de ce Manuel des Joueurs, plusieurs choses à dire : l'ouvrage est magnifique. Somptueuses illustrations, photos de dioramas de figurines, nombreux schémas et plans explicatifs, c'est un livre copieux d'un point de vue esthétique que nous avons là. Mais l'argument retombe sur lui-même tant l'ouvrage est copieux. En effet, la réalisation du Manuel des Joueurs de Cadwallon me fait penser au Manuel des Joueurs de Nephilim Révélation par de nombreux côtés : tous deux magnifiques, tous deux très mal arrangés d'un point de vue logistique et ergonomique. Dans ce Manuel des Joueurs, pas d'index pour retrouver quelqu'information que ce soit. Les principes de règles sont expliqués au début de l'ouvrage et séparés du coeur du système jusqu'au Livre II, soit sur un centaine de pages de distance. On a l'impression que les auteurs de la maquette n'ont aucune idée de la façon dont un ouvrage de JDR est utilisé durant le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'un point de vue de la substance, le sytème est somme toute assez standard mais solide. Certains aspects sont un peu différents des JDR publiés sur le marché français, mais on s'y retrouve assez vite. Les exemples sont nombreux et dans l'ensemble clairs - le caractère explicatif du texte est assez bien considéré. Pour le background, en revanche, c'est une toute autre histoire. Nous avons ici de nombreuses informations, sans pour autant trop savoir si elles sont destinées aux Joueurs ou MJs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il semble, d'après les allusions aux différents contacts possibles et rumeurs, que ce soit destiné aux Joueurs, mais bien peu de joueurs utilisent leur Manuel dans l'intention de le compulser pour chaque détail regardant chaque bâtiment notable. Mon impression est qu'à force de rajouter détail sur détail, la description des fiefs (quartiers) de Cadwallon s'en trouve diluée et somme toute confuse. Plus d'informations sur l'univers en général, sur les nombreuses ethnies d'Aarklash, sur toutes les peuplades dont l'influence n'est qu'esquissée au détour des origines d'une bâtisse ou d'une autre, auraient été souhaitées. Si ces origines et influences importent peu pour les joueurs, pourquoi les leur présenter ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le texte du background en lui-même est alambiqué. On a l'impression d'un écrivain dont les résultats sont bien plus clairs en langage courant mais qui se force à être pompeux. Là encore, ça se paie en clarté de background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le background est excellent. L'impression initiale que l'on a de Cadwallon, une cité franche de nombreux peuples disparates qui essaient de faire survivre leur havre neutre, s'il n'est paisible, est déclinée de différentes manières suivant que l'on est dans tel ou tel fief de la ville. La possibilité de faire des campagnes à plusieurs MJ, ou tout du moins que la possibilité d'organisation spatiale (un MJ par fief) ou dramatique (un MJ par partie de background) soit évoquée dans l'ouvrage, est plus que bienvenue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, on a un JDR tout à fait jouable mais à la forme tant physique que textuelle assez confuse. L'ouvrage physique est un bel objet, mais fragile : le poids des pages est nettement supérieur au genre de charge que peut supporter la colle de la reliure - à manier avec précaution donc, ce qui ne fait pas trop bon ménage avec les parties de JDR, nous en conviendrons tous. C'est un JDR inspiré, avec des possibilités ludiques, tactiques ET dramatiques, mais il n'atteindra sa véritable dimension qu'en l'utilisant conjointement à &quot;Secrets&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si votre imagination est visuelle, et que vous aimez comme moi utiliser des figurines dans certains JDR qui s'y prêtent, foncez : Cadwallon vous plaira. Si vous aimez les backgrounds clairs et extrêmement détaillés, prudence : détaillé, le background l'est, mais il perd en clarté. Si vous voulez être MJ, sachez que ce Manuel des Joueurs vous sera suffisant pour quelque temps, mais que vous aurez besoin du second ouvrage, &quot;Secrets&quot;, pour avoir une vision claire du jeu, de ses tenants et aboutissants sur le long terme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bon JDR, mais avec trop de défauts pour devenir un &quot;grand&quot; JDR, malgré un certain courage et une originalité dans ses aspects conceptuels.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/cadwallon/manuel-des-joueurs-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Manuel des Joueurs</title></item></channel></rss>
