<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/bloodlust</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:13+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:13+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Bloodlust</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>FabriceB</author><description>&lt;p&gt;J'évacue tout de suite le scénario du livret : pas bon. C'est dit. L'histoire est banale, la résolution stupide, bref le monde de Tanaephis mérite bien mieux.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/ecran-fr</link><pubDate>2010-09-13T22:11:25+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2209.jpg&quot; title=&quot;Bloodlust Metal édité en partenariat&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;La rumeur avait bruissé sur la toile, il y a déjà quelques semaines. C'est maintenant officiellement annoncé sur &lt;a href=&quot;http://www.sans-detour.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=86&amp;amp;Itemid=1&quot;&gt;le site de Sans Détour&lt;/a&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2917&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;John Doe&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2993&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sans Détour&lt;/a&gt; s'associent pour produire la nouvelle version de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=503&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Pour rappel, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2917&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;John Doe&lt;/a&gt; a commencé son travail sur cette nouvelle édition &lt;em&gt;Metal&lt;/em&gt; il y a plus d'un an. De nombreuses parties de démonstration ont déjà eu lieu en convention.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Dites, Messieurs les éditeurs, nous voudrions bien une date de sortie, maintenant...&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2209.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/17-03-2010-bloodlust-metal-edite-en-partenariat</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/17-03-2010-bloodlust-metal-edite-en-partenariat</link><pubDate>2010-03-17T02:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Bloodlust Metal édité en partenariat</title></item><item><author>Sherinford</author><description>&lt;p&gt;Ça partait pourtant pas mal : un concept original de monde médiéval fantastique, un univers violent et proche de &lt;em&gt;Conan le barbare&lt;/em&gt;, avec une dualité arme-porteur assez amusante à jouer, des peuples qui s'éloignent des sempiternels classiques elfes contre nains...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-08-10T07:19:32+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Bloodlust</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1557_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Neuvième extension pour Bloodlust, Chroniques Sanglantes est une oeuvre atypique dans le sens où elle ne s'inscrit pas dans la continuité de la gamme, tant au niveau présentation (seule extension à couverture souple) que du contenu. Car après avoir poussé la chronologie quinze ans en avant, jusqu'en 1051 après De Neinnes, et après avoir entamé la poursuite de nouveaux horizons lors des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1556&quot;&gt;Voiles du Destin&lt;/a&gt;, &lt;em&gt;Chroniques Sanglantes&lt;/em&gt; propose quatre scénarios indépendants de la campagne &lt;em&gt;Éclat de Lune&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1557_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/chroniques-sanglantes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/chroniques-sanglantes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:39+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques Sanglantes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/920_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le premier livret de la boîte contient l'ensemble des règles relatives aux porteurs et au système en général (résolution des actions, combat, statistiques des armes et des armures). Les annexes comprennent les valeurs des animaux et des monstres, la culture des épices et le calendrier des lunaisons avec leurs effets sur les désirs. Niveau règles, on y trouve également les détails du combat de masse. La toile de fond est également présentée : l'histoire de Tanaephis depuis les âges anciens où orcs, elfes et nains foulaient le sol jusqu'à aujourd'hui, en passant par la chute de l'Empire Derigion. Les guildes et les sociétés secrètes accompagnent la description des 9 races de Bloodlust et un atlas termine la présentation par un ensemble de cartes informatives sur le continent : végétation, routes, zones de conflits, etc.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/920_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:28+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bloodlust</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1558_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Dixième et dernière extension parue pour Bloodlust, Vengeance ! est conçue pour être indépendante, ne requerrant pas les suppléments précédents pour être appréciée. Cependant, il est conseillé de se procurer au moins &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1556&quot;&gt;Les Voiles du Destin&lt;/a&gt; détaillant l'arrivée des personnages sur l'île de Sulustan. Afin de ne pas saper le plaisir des lecteurs qui entendent jouer la campagne et les extensions précédentes, il est recommandé de ne réserver ce qui suit qu'aux seuls MJ. Vengeance ! est entièrement consacré au continent de Vaeriel et, a fortiori, à permettre aux joueurs de remonter jusqu'à l'origine du monde en apprenant son histoire. Le supplément est divisé en neuf chapitres. Le premier d'entre eux décrit quelques généralités sur une page (langue, monnaie, dates, etc.)&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1558_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/vengeance-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/vengeance-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Vengeance !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1556_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Huitième extension pour Bloodlust, Les Voiles du Destin constitue la première grande partie de l'évolution du jeu. Les lecteurs qui ont l'intention de l'aborder en tant que joueurs ne devraient pas lire la suite de cet article sachant qu'ils risquent de voir leur plaisir diminué par les révélations qui s'y trouvent, en dépit des efforts faits pour ne traiter que les grandes lignes de l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1556_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/voiles-du-destin-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/voiles-du-destin-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Voiles du Destin (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1555_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Septième extension pour Bloodlust, Les Frères de la Nuit permet de faire la transition entre la campagne Eclat de Lune qui s'est étalée sur les cinq premiers suppléments, et le futur du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1555_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/freres-de-la-nuit-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/freres-de-la-nuit-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Frères de la Nuit (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1554_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Sixième extension pour Bloodlust, Contes et Légendes effectue un retour en arrière sur le continent de Tanaephis en présentant plusieurs légendes sur son passé jusqu'ici à peine évoqué. Le résumé ci-dessous ne tient pas compte du nombre de pages, le sommaire étant inexact et les différents chapitres s'enchaînant sans véritable rupture. Il y a beaucoup de courtes nouvelles et la forme narrative est de rigueur, à l'exception des aides de jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1554_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/contes-et-legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/contes-et-legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Contes et Légendes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1467_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cinquième extension pour Bloodlust, Les Joyaux de Pôle se penche sur une description approfondie de la cité de Pôle, capitale de l'empire Derigion. Vingt chapitres composent le sommaire de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1467_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/joyaux-de-pole-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/joyaux-de-pole-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Joyaux de Pôle (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1466_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Quatrième extension pour Bloodlust, &lt;strong&gt;Souvenirs de Guerre&lt;/strong&gt; se penche sur une description approfondie des trois peuples sans territoire qui vivent sur Tanaephis : les Alwegs, les Sekekers et les Hysnatons. Cinq chapitres principaux composent le sommaire de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1466_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/souvenirs-de-guerre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/souvenirs-de-guerre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Souvenirs de Guerre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1465_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Troisième extension pour Bloodlust, L'Enclume et le Marteau se penche sur une description approfondie des régions civilisées du continent de Tanaephis et des peuples qui y vivent. Quatre chapitres principaux composent le sommaire de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1465_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/enclume-et-le-marteau-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/enclume-et-le-marteau-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Enclume et le Marteau (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1464_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Seconde extension pour Bloodlust, Poussière d'Ange se penche sur une description approfondie des régions chaudes du continent de Tanaephis et des peuples qui y vivent. Cinq chapitres principaux composent le sommaire de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1464_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/poussiere-d-ange-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/poussiere-d-ange-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Poussière d'Ange</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1463_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Première extension pour Bloodlust, Flocons de Sang se penche sur une description approfondie des régions nordiques du continent de Tanaephis et des peuples qui y vivent. Cinq chapitres principaux composent le sommaire de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1463_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/flocons-de-sang-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/flocons-de-sang-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Flocons de Sang</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1462_s.jpg&quot;/&gt;L'écran est très complet, proposant aussi bien les tables récapitulatives des armes et des prix que l'essentiel des rappels de règle (combats, soins, modificateurs, influence des lunes). Un des volets est entièrement dédié aux valeurs standards des PNJ rencontrés : pour chacune des neuf races du jeu on trouve les niveaux des caractéristiques et des compétences en fonction de la puissance relative du PNJ (normal, vétéran, élite, leader, porteur). Sur le même principe, les valeurs des animaux communs que sont le chagar, le cheval, le poney et le chien de guerre sont également présentes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1462_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/921_s.jpg&quot;/&gt;Le contenu du livre est l'exacte conversion des 3 livrets de la première édition (en boîte) mais ne contient pas la carte de Tanaephis.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/921_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bloodlust</title></item><item><author>Lesendar</author><description>Bloodlust ! Un nom mythique du monde rôliste Français. Des Armes-Dieux liées à des porteurs. Des joueurs qui jouent armes et porteurs, mais surtout les armes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une table qui est comblée tant jouer un &quot;humain&quot; et l'arme d'un autre &quot;humain&quot; est jouissif. Chaque porteur a son caractère et son Arme-Dieu, mais chaque arme a son caractère et ses pouvoirs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles sont particulièrement bien pensées, du D100, mais du bon D100. Leur seul inconvénient est qu'il est assez lourd pour les combats et les conflits. Mais en passant outre cet aspect, on a là un système qui tourne et qui se révèle être vraiment sympa pour jouer une partie, comme une campagne (même s'il faut vraiment penser à la façon d'faire jouer les armes et les porteurs avec sa table, nous avons pris l'idée de faire jouer l'arme par le joueur à gauche du joueur du porteur, comme ça les relations &quot;armes/porteurs&quot; sont plus aisées et intimes).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le monde de Taenephis, comme les peuples et l'ambiance, sont bien rendues dans le livre de base, pourtant on ne peut être objectif si on oublie de dire que le livre est un vrai foutoir. Les règles sont disséminées partout dans le livre, le background est intéressant, mais fichtrement mal rendu pour qui aime lire et faire jouer aussitôt (là ce n'est pas possible sans marque-pages et sans relecture...).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, un jeu qui aurait pu mériter un 5 s'il avait été mieux rédigé, mais qui n'usurpe pas son 4, loin de là.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Petit bémol cependant, les pj sont assez faibles au départ en ce qui concerne les attaques portées, mais encaissent bien les coups. C'est un peu frustrant lorsqu'on a envie de jouer vraiment &quot;bourrin&quot;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Bloodlust</title></item><item><author>Tchac</author><description>Bloodlust mérite le 5 même si on ne l'aime pas, ce qui n'est pas mon cas, parce que :&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Il innovait avec la dualité Arme/Porteur qui a permis de beaux moments de roleplay à ma table, pour peu que l'on joue le jeu. Il restitue totalement la dualité des rapports entre Elric et Stormbringer, par exemple.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Son univers est simple à appréhender (9 peuples), dans la lignée de l'Hyperborée de Conan, mais riche en originalité : les Hysnatons (humain manifestant des bribes de gènes des races disparues), les Sekekers (amazones castratrices), l'épice magique qui intoxique ses utilisateurs, l'influence des lunes et par extension, de l'astrologie, etc.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- La profondeur et la cohérence de la gamme. Bloodlust voit son histoire vivre, bouger, évoluer, rien n'est figé, avec des années d'avance sur L5A.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- La violence et le sexe sont clairement abordés, ce qui aura pu faire passer le jeu pour racoleur, mais qui est injuste au vu du traitement de ces thèmes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Les règles simulent la réalité jouée : des guerriers, donc pas de système de magie permettant à un magos de faire la nique à sa Sekeker préférée. Le système de combat est d'ailleurs en adéquation avec le postulat du jeu : mortel (on passe un round de combat sans même parer) et chaque passe d'arme laisse planer le suspense sur les intentions de l'adversaire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref un très bon jeu qui permet autant le jeu que le rôle, le fun que le roleplay, les one-shots que les campagnes.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Bloodlust</title></item><item><author>Tchac</author><description>Chouette extension dont la fonction remplissage est moins nette que celle de flocon de sang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, il s'agit du &quot;livre de magie de la gamme&quot; : les règles sur les épices et la magie gadhar sont ainsi développés. On connait enfin la nature de cette magie. Ensuite, les peuples sont mieux décrits que les peuples du nord de l'extension susnommée. Mention spéciale à la mémoire génétique des Gadhars. Avec eux s'ouvrent de nouvelles civilisations qui nous changent agréablement des sempiternelles protoceltiques ou protoscandinaves chères à nos jeux med fan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant, l'extension se perd dans de nombreux copier-coller encore trop nombreux et l'on ne cerne vraiment aucun des sujets évoqués ici - la nature de la magie sera développée dans les extensions suivantes. 3 donc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/poussiere-d-ange-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/poussiere-d-ange-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Poussière d'Ange</title></item><item><author>g-master</author><description>De prime abord un jeu très artificiel et bourrin, juste conçu pour justifier un délire et une débauche de pouvoirs (pour beaucoup en tout cas si on ne regarde plus loin), Bloodlust trouve son intérêt et toute sa majesté dans le monde qui est dépeint, dans les cultures, les guildes , les sociètés secrètes d'armes qui créent un monde riche, cohérent, complexe, avec de la matière pour de nombreuses intrigues fouillées et originales, bien loin du simple défouloir grosbill des premières parties.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais les joueurs doivent en passer par là , c'est une forme d'apprentissage du jeu pour atteindre la  maturité nécessaire à la découverte du monde.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système devient assez prévisible et répétitif à la longue, mais ça n'a rien de gênant dans le fait qu'à ce niveau, le roleplay aura beaucoup d'importance que les jets de dés, et que de toutes façons les armes-dieux sont indestructibles...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
De grands moments de jeu en perspective au final, si les joueurs et le meneur s'attachent à mettre en scène un monde aussi bien décrit !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Bloodlust</title></item><item><author>Sverker</author><description>Bonjour, je viens pour la 4e couche !! Fanatique de Bloodlust depuis sa sortie, je me devais de donner mon avis sur ce... cette... enfin sur ce truc. Sans vouloir plagier mes estimables prédecesseurs, ce supplément est une pure bouse supra-dimensionnelle !! Pour preuve, je vous donne le contenu :&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 1 : des généralités qui trouveraient leur place dans les deux chapitres suivants et qui n'y sont bien évidemment pas ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 2 : un exposé mal écrit et rachitique sur un continent débile, constitué à 80 % d'étendues désolées sans fleuve ni montagne au climat sommaire et à 20% d'une chaîne de montagnes formant un cercle dont le centre est occupé par 7 villes formant un hexagone entourées de jungles ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 3 : un texte squelettique et bâclé décrivant l'histoire de la civilisation Vaerélienne ainsi que sa société ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 4 : le coeur du supplément, une bonne idée mais assez peu développée ; ils auraient pu être des &quot;méchants&quot; dignes d'un Dark Vador, manipulant le Fluide comme le célèbre Jedi à la noire armure manipule la force et incarnant le côté sombre de la science façon Frankenstein, mais hélas, on reste sur notre faim car il n'y a aucune nouveauté par rapport aux Voiles du Destin, étant donné qu'il se sont contenté de faire un bête copier/coller ; du réchauffé au goût de ranci donc ! ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 5 : la description d'indigènes pratiquant une forme de magie clairement en-dehors de l'esprit de Bloodlust ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 6 : le summum de l'ineptie, les nécromants avec une histoire et une sorcellerie stéréotypée et déédesque au possible (encore que je préfère nettement D&amp;amp;D à ce niveau là, même si j'ai une nette aversion pour ce système) ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 7 : lieux et personnages remarquables, allant du pitoyable au moyen bon , voir du bon si on retravaille certaines idées ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 8 : après le monument du chapitre 6, voici son petit frère, le bestiaire, composé d'une petite partie décrivant les reptiles de la jungle et d'une grande partie consacrée ... aux différents types de morts-vivants, allant de l'organe animé (si si !) au squelette géant (agrandi magiquement, bien sûr) en passant par le zombie épineux (constellé d'épines donc), en un mot le pire bestaire que j'ai jamais lu ;&lt;br /&gt;&#xD;
- chapitre 9 : la cerise sur le gâteau, les nombreuses idées de scénario (hi hi hi !!), une trentaine de synopsis un peu développé allant de l'affligeant au moyen bof.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour conclure, je parlerais des grands secrets révélés par cette maaaagnifique extension, ATTENTION SPOILER :&lt;br /&gt;&#xD;
- les Stilfari'n sont des descendants des habitants d'un gigantesque vaisseau écrasé lors du cycle précédent ;&lt;br /&gt;&#xD;
- les 7 villes sont la partie émergée de ce vaisseau ;&lt;br /&gt;&#xD;
- le cercle montagneux est le résultat du crash ;&lt;br /&gt;&#xD;
- il ya encore des descendants des habitants du vaisseau coincés à l'intérieur et qui cherche à sortir (des humains qui ont regressé en quelques milliers d'années à l'état de singe (OAURF OUARF !!), des voyageurs qui notent tous leur trajets dans de grands livres, des humains bien ordonnés à la limite de la lobotomie qui continue à vivre dans les profondeurs de l'appareil en attendant qu'on les délivre, et, je garde le meilleur pour la fin, des tarés paramilitaires qui passent leur temps à chasser tout ce qui bouge et dont le nom, les MARIS, vient dela déformation de celui que les ancêtres portaient sur leur uniforme, MARINES !! ).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quoi ? J'ai oublié les raisons qui ont contraint les Piorads à émigrer sur Tanaephis ? Ah ah, que nenni ! Il n'y a aucune allusion à cela dedans. D'ailleurs, le créateur du jeu a révélé dans une interview que les Piorads ne venaient pas de Vaeriel, contredisant toutes les informations que Stéphane Bura et les G.E. Ranne ont savamment distillé dans les divers suppléments !!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà, je crois que j'ai fait le tour de ce supplément consternant de banalité, d'incohérence et de manque de professionalisme. Honnêtement, restez aux Voiles du Destin et laissez faire votre imagination ou piochez sur le site. De toute manière, comme l'a dit quelqu'un avant moi, vous ne pourrez pas faire pire !!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/vengeance-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/vengeance-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Vengeance !</title></item><item><author>Pedros</author><description>Je connais ce jeu depuis ses débuts au début des années 90 (1991 je crois).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour moi, ce jeu est d'une créativité hors du commun. C'est réellement un jeu à part, avec un background d'une étonnante richesse : pour moi seul le monde de Tolkien le surpasse, dans la catégorie médiéval fantastique. De plus son côté un peu &quot;glauque &amp;amp; gore&quot; m'a particulièrement séduit, grâce à une bonne dose d'humour qui équilibre parfaitement l'ambiance du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Reste que près de 15 ans plus tard, je suis obligé de reconnaître un léger défaut au jeu : plus les personnages (et naturellement les armes !) évoluent, et plus la jouabilité se complique : bonjour la gestion des combats avec plusieurs personnages PJ &amp;amp; PNJ ayant des armes à 500 points de moyenne ! Mes joueurs et moi sommes arrivés à un niveau de quasi blocage, amplifié par le fait que le rythme de jeu diminue, en raison des contraintes personnelles (travail, éloignement...). Une sorte de cercle vicieux. Nous réfléchissons à un moyen de &quot;dégripper&quot; la machine, quitte à adapter les règles, notamment celles du combat.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Bloodlust</title></item><item><author>Wintermute</author><description>Ahhh... Bloodlust ! Ce fut, avec Stormbringer, mon premier jeu de rôle d'Heroïc Fantasy. Quelle claque ! Mes joueurs et moi avions entre 14 et 16 ans, et forcemment certains s'étaient focalisés sur &quot;arme tronçonneuse&quot; et &quot;Désir Atrophié : Sexe&quot;. Et le pire, c'est que ces deux capacités d'armes ont longtemps servi à décrire ce jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement je cherchais un truc moins bourrin et plus héroïque, donc j'y ai joué pendant un ou deux ans, et puis j'ai refermé la boîte de jeu, que j'ai finalement vendu il y 10 ans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le temps a passé depuis, et par un pur hasard j'ai remis la main sur ce jeu (une belle occas' d'ailleurs). J'ai eu une deuxième claque : non seulement ce jeu est gonflé (peintures de Frazetta en couvertures, alors que personne n'y avait pensé avant ; des petits points de règles repris ici ou là... merci Stormbringer et Warhammer ; des exemples de jeu où le personnage tue, pille et viole !!!, etc, etc.), mais il n'a pas trop vieilli (juste un peu, mais les règles sont faciles, et la confusion entre le désir Prestige et la capacité Prestige passe au bout d'un moment) et il est idéal pour jouer en campagne. Bien sûr dès les premières parties, certains instincts primaires ressurgiront parmi vos joueurs, mais ne dureront pas longtemps si la campagne est épique et tenace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref un des rares vrais souffles épiques du monde jeu de rôle français... et dire qu'il m'a fallu des années pour comprendre ça...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Bloodlust</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Du sang et des armes... ou &quot;comment dans un seul jeu de rôle, concilier l'inconciliable : l'esprit du &quot;Grosbill&quot; qui cherche toujours la démesure et les pouvoirs, et le &quot;rôliste&quot; en proie aux affres de la schizophrénie et aux conflits moraux propres à Elric le Nécromancien !&quot; (Casus Belli n°66)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Tue-le, tue-le&quot;, répétait sans cesse Eskenor à l'esprit d'Arthan Gadjian. La vue rougie par le sang qui lui coulait du front, le jeune Batranoban cherchait à reprendre son souffle face à son adversaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le combat semblait inégal. Le féroce Piorad, un géant blond à la peau blanche et aux yeux rouges, armé d'une gigantesque hache aux reflets de mercure, se tenait quasiment immobile, affichant un sourire sardonique. Il attendait de donner le coup qui allait trancher en deux le frêle adolescent à la peau mate, aux yeux en amande couleur d'ébène. Le combat était inégal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bientôt le corps sectionné laissa échapper sa vie à gros bouillons rouges. Le poignard, dont la lame représentait un ciel étoilé, s'échappa de sa main, comme animée d'une vie propre. Dans l'ombre des huttes, les regards étaient fiévreux, envieux. Lequel des villageois oserait s'emparer de l'Arme-dieu, devenir à son tour un Porteur ? C'était la promesse d'une vie de pouvoir, de gloire et de richesse. Si l'on était assez fort. Si l'on s'en montrait digne. Sinon comment expliquer que le dieu n'ait donné à son Porteur, lors du combat, aucun des pouvoirs magiques qu'il devait posséder !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faisait chaud dans le désert des Haâs. Personne ne bougea et le sang abreuva le sable. A la nuit tombée, on entendit les hyènes se battre. Au petit matin, quand les hommes vinrent chercher les restes du cadavre pour l'enterrer, le poignard avait disparu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Va à l'ouest&quot;, disait Eskenor à l'esprit de Berteg. La jeune femme en haillons et pieds nus, repoussa une des mèches noires qui lui collait au front, la passant derrière son oreille légèrement pointue. La poussière soulevée à chacun de ses pas asséchait sa gorge jusqu'à lui faire mal. &quot;... Le prochain homme que tu rencontreras, nous le saignerons, lentement, lorsque les lunes seront visibles, et là je te montrerai... je te montrerai ce qu'est le pouvoir !&quot; Berg sentit la sueur se glacer dans son dos. Mais il était trop tard pour reculer. Pour le meilleur et pour le pire, elle venait de se marier...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelque part dans les étoiles&lt;br /&gt;Au fin fond de la galaxie, là où les plus improbables mystères de l'espace peuvent se produire, une planète orbite autour des deux soleils Fey et Raz. Autour d'elle, trois lunes : Taamish, Nænerg et Oephis. On ne connaît de cette planète que le continent de Tanæphis, aux contours semblables à ceux de notre pôle nord, et qui dérive lentement sur des mers inexplorées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si l'orbite autour de Fey dure douze mois de vingt-trois jours, celle autour de Raz dure vingt-et-un mille ans. L'&quot;hiver&quot; dû à Raz est si rude que presque toute vie abandonne la planète, recréant à chaque fois un nouveau cycle de civilisation. Le destin de votre personnage dans le jeu de rôle &quot;Bloodlust&quot; commence près de onze mille ans après la fin de l'hiver, alors que les cultures et races elfes et naines ne sont plus que légendes, que les peuples du continent s'affrontent dans des guerres barbares, afin de détruire (ou préserver) une civilisation proche de notre antiquité gréco-romaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un monde cruel&lt;br /&gt;Le procédé le plus simple pour décrire le monde de Tanæphis est d'évoquer celui créé par Robert Howard pour Conan le Cimmérien, que l'on peut découvrir en livres, en bandes dessinées ou en films. C'est un monde médiéval-fantastique dominé par les guerres, à la culture variée et belliqueuse. On y trouve respectivement :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Derigions. Ce peuple fut un temps celui qui domina la majeure partie du continent. Depuis trois cents ans, sa puissance a décliné au point qu'il n'en reste plus que Pôle, la gigantesque capitale de Tanæphis, aux treize millions d'habitants. Construite sur les ruines d'une ancienne cité elfe, elle est régulièrement attaquée par les autres peuples. Les Derigions correspondent à ceux que Conan nomme avec mépris les &quot;civilisés&quot;, dont la combativité a été réduite par la pratique de l'écriture, de la danse et de la sculpture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Vorozions. Nés de l'union de tribus contre le joug de l'empire derigion, les Vorozions sont maintenant le nouvel empire et occupent le quart de Tanæphis (tout l'est). Combinaison des Romains et des Soviétiques, ils professent une aristocratie régie par des lois contraignantes. L'armée est omniprésente et s'il n'y a pas d'esclaves, il est commun de trouver des travailleurs à vie, condamnés à rembourser sans espoir leurs dettes vis-à-vis de l'État ou d'un Noble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Batranobans. Occupant l'ouest du continent, ce sont les arabes des &quot;Mille et une nuits&quot;. Ils ne forment pas de véritables nations mais vivent en clans nommés Maisons, se faisant sans cesse des guerres d'escarmouches, pour le contrôle des routes commerciales et des épices. Ces épices sont, avec les Armes-dieux, la seule source connue de &quot;magie&quot; et s'apparentent plutôt à des drogues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Gadhars. On nomme ainsi toutes les tribus noires (proches physiquement des Massaïs) qui vivent dans la jungle du sud de Tanæphis. Bien que proches de la nature et professant l'amitié et l'égalité entre tous les êtres humains, la transgression de certains tabous, pas toujours évidents à deviner, peut les transformer en brutes sanguinaires, alors semblables aux Pictes de &quot;Conan&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Piorads. Venus d'on ne sait où, il y a bien longtemps, sur de grands bateaux, les Piorads sont l'archétype physique des Vikings, mais plus sanguinaires encore. Organisés en clans conduits par des chefs de guerre, ils vivent de pillages. Montés sur les chagars, des chevaux carnivores, ils sèment la terreur et l'unité des Yeux de braise est la troupe la plus crainte de tout le continent (mais oui, la couverture de la boîte représente donc un Piorad de cette unité, monté sur son chagar). Si vous avez vu &quot;Conan&quot; au cinéma, son village est détruit au début du film par un clan piorad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Thunks. Petits, râblés, vivant dans le grand nord, ce sont des Huns (comparables dans &quot;Conan&quot; au compagnon archer du barbare). Peuple nomade, ils vivent de pêche, de chasse, de commerce. Montés sur des poneys, habiles à l'arc, ils sont en état de guérilla permanent contre les Piorads qui aimeraient bien les éliminer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Sekekers. Les tribus sekekers ne sont formées que de femmes. Fondées par une ancienne prostituée batranoban, elles vivent de pillages, ou plutôt de racket. Détestant les hommes, elles les tuent sans pitié. Quelques malheureux sont conservés, lobotomisés, afin de servir de première ligne dans les combats. Les Sekekers sont de races et d'apparences très diverses car elles se &quot;reproduisent&quot; en volant des bébés lors de leurs raids.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Hysnatons. Il arrive, quoique rarement, et quelle que soit la famille d'origine, que naisse un enfant avec des caractéristiques physiques assez différentes de celles de ses parents. Que ce soit un corps fin, des oreilles pointues, une dentition redoutable, une pilosité exceptionnelle, il s'agit de la réapparition de gènes récessifs orcs, elfes ou nains. L'individu devient alors un paria, vivant souvent seul. Il arrive que des Hysnatons se regroupent, mais plus souvent pour former une troupe de mercenaires qu'un paisible village.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Alwegs. Il n'existe pas vraiment de peuple alweg. Ce sont les rejetés, les exclus, les asociaux de toutes les races et peuples de Tanæphis. De ce fait, ils n'ont pas d'organisation propre, ni de points d'attache, mais tous ceux qui se reconnaissent eux-mêmes comme alwegs ont le sentiment d'appartenir à une même communauté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;My bloody Valentine&lt;br /&gt;On ne sait pas pourquoi ni comment, mais il y a de nombreuses générations, des esprits (des dieux, peut-être ?) choisirent de s'incarner dans des armes. Ces esprits sont avides de sentiments primaires et ne peuvent les ressentir que par l'intermédiaire d'êtres humains, ceux qui accepteront de les porter. En échange, les Armes offrent des pouvoirs magiques à leur Porteur, qui devient alors bien plus qu'un simple être humain. On pense bien sûr à Elric le Nécromancien et à son épée-démon Stormbringer. Mais sur Tanæphis, les Armes se comptent par milliers et elles peuvent changer de Porteur. Car si les humains restent mortels, les Armes sont indestructibles. D'où le principe de &quot;Bloodlust&quot; (on y vient enfin) : jouer à la fois une Arme-dieu et une lignée de Porteurs, tous ceux qui tiendront l'Arme entre leurs mains et vivront suffisamment pour que leur histoire donne matière à légende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'itinéraire d'un créateur&lt;br /&gt;Comme tout jeu de rôle, &quot;Bloodlust&quot; est composé d'un contexte et de règles. Celles que l'on lit en premier concernent la création du personnage. Mais on peut aussi les appréhender globalement en suivant la carrière ludique de l'auteur, Croc. Dans son premier jeu, &quot;Bitume&quot; (un univers post-apocalyptique), en plus des compétences en pourcentage calculées à partir des caractéristiques, il introduit la notion nouvelle en France (mais pas aux Etats-Unis) de points de création permettant d'acheter des talents. Points que l'on peut augmenter en choisissant des défauts. Dans &quot;Animonde&quot;, les personnages peuvent entrer en symbiose avec des animaux pour leur faire exécuter toutes sortes de tâches, y compris en tant qu'armes. Il existe un certain pourcentage de contrôler les animaux. Dans &quot;In Nomine Satanis / Magna Veritas&quot;, les personnages sont des anges ou des démons incarnés qui possèdent des pouvoirs attribués de manière semi-aléatoire. Chaque mission correctement accomplie permet l'acquisition de nouveaux pouvoirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans &quot;Bloodlust&quot;, on crée et on joue une Arme qui possède des pouvoirs définis de manière semi-aléatoire, avec des points de création que l'on peut augmenter en choisissant des défauts à l'Arme ou des conditions restrictives aux pouvoirs. Cette Arme va gagner des pouvoirs au fur et à mesure des aventures. Son Porteur, que l'on crée également, a des caractéristiques et des talents standard, qu'il peut améliorer avec l'expérience. Plus l'Arme est puissante, plus elle a de chance de contrôler son Porteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jour sans doute, quand le jeu de rôle aura acquis ses lettres de noblesse comme les nobles arts de la bande dessinée ou de la science-fiction, on publiera des monographies sur l'itinéraire psychanalytique des auteurs de jeu de rôle. Mais nous n'en sommes encore point là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One and one is two, two and two is four&lt;br /&gt;Et puisque nous en étions au système de jeu, autant continuer. L'Arme donc, a des pouvoirs qui peuvent se classer en trois catégories :&lt;br /&gt;- Pouvoirs primaires ou de combat. Cela peut être des bonus aux attaques brutales, au combat de masse, au combat nocturne, la possibilité que l'Arme combatte seule, etc.&lt;br /&gt;- Pouvoirs secondaires ou de compétences. L'Arme peut aider son Porteur à être lettré, stratège, séducteur, etc.&lt;br /&gt;- Pouvoirs exotiques. Très diversifiés, on peut aussi bien affubler l'Arme d'une bouche qui parle, que d'avoir le pouvoir d'absorber par le toucher la force de son adversaire (à la Stormbringer, quoi !), de générer du brouillard, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces pouvoirs coûtent, suivant leur puissance, des points de création. Tant que l'on n'a pas atteint la somme de 100 points, on tire de nouveaux pouvoirs, il peut donc être intéressant de diminuer la valeur de chaque pouvoir pour en avoir plus. C'est possible soit en prenant des conditions, qui ne s'appliquent qu'à un seul pouvoir (comme ne fonctionner que la nuit, n'agir que sur les femmes, etc.), soit par des limitations, qui grèvent le fonctionnement de tous les pouvoirs de l'Arme ou gênent le Porteur (faire un sacrifice, vieillir à chaque utilisation de pouvoir, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, et surtout, l'Arme est définie par les potentiels de ses cinq désirs. Une valeur négative indique un dédain envers un désir, une valeur positive un intérêt certain.&lt;br /&gt;- Le prestige. C'est la volonté de se faire remarquer par des exploits, une situation élevée (chef de guerre, roi de ses propres mains), des capacités exceptionnelles.&lt;br /&gt;- La richesse. Elle peut se concrétiser non seulement par l'argent et les bijoux mais aussi par les terres et les esclaves.&lt;br /&gt;- Le sexe. Une Arme qui n'a pas un désir nul en sexe est forcément masculine ou féminine. Elle peut ressentir le plaisir à travers celui de son Porteur. Plus les expériences sexuelles sont inédites ou perverses, plus l'Arme apprécie (si elle a un désir positif).&lt;br /&gt;- La violence. Combats, torture, bagarres sont le pain quotidien de l'Arme. Attention à quelqu'un qui a un haut désir en violence, il deviendra dangereux même pour ses compagnons.&lt;br /&gt;- La réputation. Il faut être plus fort que l'adversaire. Une Arme avec un fort désir de réputation sera poussée à provoquer en duel toute Arme soi-disant plus puissante qu'elle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Porteur, quant à lui, est défini de façon assez classique. Sa race détermine une valeur de base pour ses caractéristiques (Force, Endurance, Agilité, Volonté, Rapidité, Perception et Volonté), ses compétences de combat (attaques normales, rapides, brutales, etc.), ses compétences secondaires (astronomie, équitation, médecine, séduction, stratégie, etc.) et ses désirs (les cinq mêmes que l'Arme). Le joueur a ensuite un certain nombre de points à répartir pour modifier les scores dans chacune des catégories. Enfin, il tire un équipement sommaire de départ. La dernière chose à faire avant de commencer à jouer est de faire la somme des désirs respectifs de l'Arme et du Porteur, et de les comparer. Des désirs antagonistes indiqueront des conflits de personnalités, des désirs dont la somme donne un score très haut ou très faible suggéreront des comportements extrêmes dans les désirs correspondants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The more you want, the more you get&lt;br /&gt;Le système de simulation est réellement simple. Tout se gère par des jets de pourcentage, ajustés suivant les circonstances. On trouve principalement la volonté de tout résoudre par un seul jet de dé. Les jets critiques sont résolus de façon astucieuse : tout jet de pourcentage réussi se terminant par 0 est une réussite critique, tout échec dont le pourcentage se termine par 1 est un échec critique. Le problème est qu'à vouloir, en combat, avec un même jet de dé résoudre les attaques, la localisation, les coups critiques, on arrive à des résultats qui, s'ils ne sont pas aberrants, sont un peu répétitifs, la même attaque faisant toujours le même nombre de dégâts au même endroit. Il manque à mon goût des options de désarmement, de combat à mains nues, etc. Il est assez bizarre qu'&quot;Animonde&quot; soit à ce sujet plus complet que &quot;Bloodlust&quot;. Mais ce sont des points de détails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, si vous avez lu &quot;Conan&quot; et la plupart des romans de médiéval-fantastique, vous avez remarqué que les combats de masse y sont non seulement importants mais aussi prépondérants. Croc nous livre donc en six pages un système simple et efficace pour gérer les massacres généralisés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partners in crime&lt;br /&gt;Le lecteur arrivé à ce point se dira donc naturellement que &quot;Bloodlust&quot; est un jeu grosbill, lui permettant d'augmenter sans cesse les pouvoirs de son Arme immortelle, massacrant Porteur après Porteur. C'est une optique de jeu, et après tout, si l'on s'amuse, pourquoi pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On apprend également qu'une Arme arrivée au faîte de sa puissance peut s'incarner dans son Porteur (pourvu que le couple se connaisse depuis suffisamment longtemps), lui conférant le statut de &quot;possédé&quot;, et ne faisant alors réellement plus qu'un avec lui ! Mais avant cela, comment jouer plus &quot;intelligemment&quot; à &quot;Bloodlust&quot; ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, créez une Arme. Puis, en fonction de ses capacités, créez un Porteur. Définissez la personnalité de l'Arme suivant ses désirs, et donnez sa fiche au meneur de jeu. Tant que l'Arme n'a pas un contrôle suffisant sur le Porteur, et tant que le joueur ne saisit pas bien sa personnalité, c'est le meneur de jeu qui la jouera, le joueur incarnant le Porteur. Une fois l'Arme devenue plus puissante, et donc après que le joueur ait bien assimilé l'univers de jeu, il pourra incarner l'Arme et le Porteur. Ce qui sera de toute façon logique car dans le couple, c'est elle qui sera sans doute devenue dominante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seul réel problème est, du fait de l'immortalité de l'Arme, l'impossibilité d'en changer. Je suggère donc : soit de retirer un nouveau couple Arme / Porteur au bout d'une ou deux parties ; soit de permettre, après accord avec le meneur de jeu, de faire changer d'un point, en positif ou négatif, les désirs de l'Arme avec lesquels le joueur se sent en désaccord.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Bloodlust&quot; peut devenir un jeu très intéressant et même &quot;intellectuel&quot; si on se donne la peine de toujours bien jouer ce double rôle et les conflits entre Armes et Porteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que vous ne trouverez pas !&lt;br /&gt;En dehors de l'alliance Arme/Porteur, en quoi &quot;Bloodlust&quot; se démarque-t-il des autres jeux médiévaux-fantastiques ? Eh bien, c'est principalement avec ce que l'on n'y trouve pas. Il n'y a pas de dieux ou de religion. Les Armes ne peuvent y être assimilées sur ce plan-là : on ne les révère pas, il n'y a pas d'église ou de prêtres. Il n'y a pas de magiciens non plus, tous les pouvoirs de ce type provenant des Armes. Enfin, il y a très peu de races &quot;monstrueuses&quot;. La plupart des créatures sont des animaux préhistoriques, et si l'on rencontre de véritables monstres, ils sont toujours uniques, stériles, provenant d'un pouvoir mal contrôlé d'une Arme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suggestions&lt;br /&gt;Comme dans tous les jeux, on trouve toujours quelques points de détails qui chagrinent ou méritent, suivant chaque meneur de jeu, des ajustements. Voici deux points de règles que j'ajouterai personnellement à &quot;Bloodlust&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Il faudrait ajouter une compétence &quot;Connaissance des pouvoirs&quot;, qui aurait une base de 0% pour toutes les races. En effet, la plupart des pouvoirs donnent une certaine apparence aux Armes (une lame couverte de dessins de crânes luisants qui se déplacent indique le pouvoir Terreur). De plus, en dehors même de l'avantage de savoir ce qui risque de vous tomber sur la tête, tous les pouvoirs offensifs non liés à une attaque (Projection d'acide) ou informatifs (Détection de vie) nécessitent, pour être lancés en combat, de se mettre en position défensive (Esquive ou Parade). L'avantage tactique que peut en tirer un personnage est donc important et, de plus, en plein accord avec la tradition guerrière de ce monde. Un pouvoir secondaire correspondant à cette compétence peut aussi être rajouté à la liste des pouvoirs pour les Armes (au moins dans le cas où le joueur choisit le pouvoir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les Armes de petite taille n'ont quasiment aucune chance de toucher un Porteur, même revêtu d'une faible armure, du fait de la protection accordée par l'Arme magique, et de la non-localisation de l'armure. Pourquoi se battre si le résultat est connu d'avance ? En attendant que Croc propose des règles optionnelles de duels ou de désarmement (sans doute dans le premier supplément à paraître), voici une suggestion : toute attaque critique réussie annule la protection magique de l'Arme de +5, mais ces 5 points sont malgré tout retirés des dégâts. Cela veut dire que l'on peut arriver à toucher son adversaire, même si on ne lui fait pas de dégâts. C'est intéressant pour la plupart des pouvoirs d'attaque magique (mercure, poison, absorption...) qui ne sont utilisables qu'en cas de toucher réussi de l'Arme. Ce qui devient possible ici. Néanmoins, comme une attaque critique donne un effet magique maximal, pour rééquilibrer les forces, et dans ce cas précis, on tirera à nouveau un dé à 10 faces pour connaître les effets de l'attaque magique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A qui s'adresse ce jeu ?&lt;br /&gt;- Si vous aimez les jeux à la Croc.&lt;br /&gt;- Si vous aimez la création, la surprise, l'innovation.&lt;br /&gt;- Si vous jouez souvent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°67 (janvier - février 1992)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Bloodlust</title></item><item><author>MORTIIS</author><description>Un JdR au concept novateur comme Croc sait en pondre. Un univers barbare très inspiré des oeuvres de RE Howard avec un système de races qui tient debout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les + du jeu : le concept des armes-dieux bien sûr, l'univers simple mais attachant, le scénar d'intro, les nouvelles de GE Ranne qui mettent le lecteur dans l'ambiance et les illustrations excellentes du seigneur Alberto Varanda au top de sa forme. Le format boîte de jeu avec 3 livrets et une grande carte est vraiment très pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les - du jeu : les règles ! On aurait préféré tout simplemnt le Basic System ! Les délires du jeu (les distances en polacs, les lames tronçonneuses, etc) et l'écriture trop fun pour un jeu med-fan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu a été à mon goût trop vite fait, il n'y a qu'à voir les bugs dans les règles et surtout les noms des villes : Inaccessibility pour ne citer qu'elle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bloodlust est malgré tout un de mes JdR préférés ! N.B. : il faut y jouer avec un certain sérieux sinon autant jouer à Toon ou Raôul RPG.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/bloodlust-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Bloodlust</title></item><item><author>Tchac</author><description>Oui, les descriptions des peuples et de la région sont indigentes. Oui, les nouvelles règles de combat sont ingérables. Et d'accord, enfin, pour me questionner sérieusement sur la présence d'humour douteux dans le supplément (mais enfin ça me faisait rire à l'époque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, je ne peux mettre moins de 3 à ce supplément. Pourquoi? D'abord pour les descriptions pleines pages de personnalités du grand nord, que je trouvais réussies (à l'époque), et qui me servirent de canevas de base à la description de mes propres PNJ par la suite. Ensuite parce que la description des Piorads affine un peu (si, si) ces sympathiques vikings (des Rohirrims psychopathes pour ceux qui ne connaissent pas le jeu) et qu'elle montre toute la richesse et l'originalité des Thunks (mélange inouit/hun) qui fut l'un des peuples de ce jeu que j'ai eu le plus de plaisir à mettre en scène.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, parce que les scénarios proposés sont très plaisants à faire jouer et que, pour la première fois à ma connaissance, la question des rapports sexuels furent au centre d'un scénario (cf. &quot;L'Amour à Mort&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supplément imparfait, creux, mais avec quelques perles et une étape importante sur mon parcours de roliste. Note en partie de nostalgie, donc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/flocons-de-sang-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/flocons-de-sang-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Flocons de Sang</title></item><item><author>Nyckeau</author><description>&lt;p&gt;Toujours dans la même veine, celui-là a un point positif et un point négatif. Le point positif : les informations apportées sur les Hysnatons et les Alwegs sont intéressantes, mais le reste du &quot;background&quot; est toujours aussi insipide : on n'échappe pas à la description de la blatte géante ou à des tables de rencontres d'animaux sauvages en fonction de la région où l'on se trouve. Je cite : &quot;Les listes ci dessous [...] peuvent aussi servir pour déterminer aléatoirement des rencontres qui viendront mettre un peu d'ambiance dans les voyages qu'entreprendront les personnages&quot; !)....</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/souvenirs-de-guerre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/souvenirs-de-guerre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Souvenirs de Guerre</title></item><item><author>Nyckeau</author><description>Dans la série des suppléments insipides, celui-là s'en tire pas trop mal. Du même tonneau que Poussière d'ange, avec les règles sur les épices en moins. Toujours la même structure, la même sensation de remplissage, mais les scénarios sont honorables et auraient valu un 3 à cette extension si l'un d'eux ne m'avait pas profondément horripilé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Soyons clairs : l'intrigue est sympa dans les deux, il y a moyen de faire quelque chose de bien, mais la présence de nains de jardin dans le premier m'a profondément gâché le plaisir. Oui, des nains de jardin, toute une horde et potentiellement dangereux avec leurs petites pioches et brouettes! Il avait fumé quoi, le scénariste?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/enclume-et-le-marteau-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/enclume-et-le-marteau-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Enclume et le Marteau (L')</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Intéressant, mais il y a du boulot !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Contes &amp;amp; légendes&quot;. Sous ce titre d'une originalité bouleversante (est-ce du second degré ?) se cache une remarquable extension pour &quot;Bloodlust&quot;. Sans exagérer, on peut avancer que c'est la meilleure de la gamme... Enfin, à condition que le meneur de jeu aime la lecture et soit prêt à travailler un peu. Il s'agit en fait d'un recueil de nouvelles se déroulant dans le passé de Tanaephis, liées par un &quot;fil rouge&quot; qui en fait presque un petit roman, à la lecture agréable. De temps en temps, des aides de jeu fournissent des suggestions sur les façons d'exploiter ce que l'on vient de lire. Pêle-mêle, on assiste au débarquement des Piorads sur le continent, à la naissance de Pôle, à la chute des civilisations orques, elfes et naines, au début de la révolte vorozion (&quot;Nora&quot;, ma préférée !), à la découverte des épices par les Batranobans, etc. Il est difficile d'en dire plus sans gâcher les surprises que les auteurs ont ménagé un peu partout (un grand coup de chapeau à Stéphane Bura et à G.E. Ranne, les auteurs. Ils savent écrire, et ce n'est pas si courant dans le milieu). Sans dévoiler grand-chose, disons juste que les paranoïaques auront l'occasion de s'interroger sérieusement sur l'influence des armes-dieux sur l'histoire du continent et sur leurs vraies motivations. Si seulement tous les univers de jeu pouvaient bénéficier de ce type d'approfondissement de leur background !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°77</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/contes-et-legendes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/contes-et-legendes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Contes et Légendes</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Un guide utile...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et un septième supplément pour &quot;Bloodlust&quot; ! En un peu moins de deux ans d'existence, cela témoigne d'une vitalité certaine... C'est un livret charnière, qui contient toutes sortes d'informations utilisables dans la première série d'extensions, mais pose aussi les jalons de la suite, avec un changement d'époque, et l'amorce d'un changement de décor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous sommes quinze ans après la fin de la campagne. L'histoire a avancé... et miracle, l'évolution est pour une fois assez positive. Trêves à répétition entre les empires derigion et vorozion, progrès techniques... c'est mieux, mais c'est encore loin d'être le paradis !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais l'écrasante majorité du livret (80 pages sur 94 !) est consacrée à la description de toutes les guildes (d'humains) et de toutes les sectes (d'armes). On y trouve rigoureusement de tout, des groupes mercenaires aux armes qui refusent de se laisser porter par des individus non drogués. Il y a de très bonnes choses et d'autres moins passionnantes, mais tout est utilisable. L'accent a d'ailleurs été mis sur le côté pratique, avec des PNJ, des plans de bâtiments typiques, etc. Mention spéciale aux chapitres présentant l'évolution des groupes impliqués dans la campagne (en particulier la Mort carmin...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon plus gros regret reste l'absence de scénario (&quot;Bloodlust&quot; commence d'ailleurs à manquer sérieusement de scénarios indépendants. Les campagnes, c'est bien mais c'est long à jouer). Par ailleurs, on attend avec impatience les prochaines extensions. Voilà sept suppléments qu'on nous titille avec le mystère des origines des armes-dieux et, si j'ai bien compris, tout est en place pour qu'on l'apprenne d'ici un supplément, deux au maximum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°81</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/freres-de-la-nuit-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/freres-de-la-nuit-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Frères de la Nuit (Les)</title></item></channel></rss>
