<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/bifrost</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:12+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:12+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Bifrost</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9360_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage vient compléter la gamme Bifrost, avec principalement un bestiaire, mais aussi une série de règles supplémentaires ou rectificatives qui en occupent quasiment la première moitié.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9360_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-4-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-4-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Volume 4</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9359_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage décrit, comme son nom l'indique, le système de magie de Bifrost. Mais aussi les démons, le voyage entre les plans, les paradoxes temporels...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour commencer, la magie est expliquée de manière générale. Il existe trois grands types, blanche, grise ou noire. Les personnages peuvent tous faire de la magie, sauf si leur caractéristique énergie est à zéro. Chacun a un nombre illimité de niveaux d'énergie, mais les premiers niveaux, les plus superficiels, sont les plus faciles à utiliser, et les plus rapidement récupérés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour lancer un sort, il faut :&lt;br /&gt;&#xD;
- la somme de 4 caractéristiques pour avoir son score de base&lt;br /&gt;&#xD;
- plus son niveau de pratique du sort (selon la table de pratique)&lt;br /&gt;&#xD;
- plus le temps passé à préparer le sort&lt;br /&gt;&#xD;
- plus l'état émotionnel du lanceur&lt;br /&gt;&#xD;
- plus un D10&lt;br /&gt;&#xD;
- moins la résistance magique de la cible&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chiffre obtenu est le pourcentage de chance de réussite (Casting score, CS), si l'on dépense les niveaux d'énergie requis. Si l'on veut accroître le pourcentage de succès, il suffit de dépenser plus de niveaux d'énergie que nécessaire, selon la formule : chance de réussite = (énergie effectivement utilisée x CS)/énergie minimum requise. Le CS ne signifie pas forcément un échec du sort, il peut signifier que le sort n'est que partiellement efficace.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une table permet de connaître le temps de récupération des niveaux d'énergie, en fonction du pourcentage des niveaux disponibles que le personnage a dépensé. Par exemple, 100% des niveaux employés donne trois heures de méditation pour récupérer 5% de ses niveaux. Sans méditation, c'est un niveau par heure.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une centaine de sorts sont proposés, qui demandent plus ou moins de points de connaissance, lesquels points dépendent des niveaux d'énergie disponible. Plusieurs tables de choix aléatoire des sorts sont proposées, avec classement par type ou niveau. Ensuite les sorts sont détaillés sur 35 pages. Puis 6 pages présentent les règles pour apprendre des sorts, ainsi que le temps, l'équipement et le laboratoire nécessaires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après quoi 2 pages expliquent comment invoquer des démons. Elles sont suivies par 13 pages qui présentent les pouvoirs et la puissance des démons, inspirés de la démonologie médiévale. Le joueur ne connaît qu'approximativement la puissance de chaque démon (une table donne une fourchette pour chacun des 68 démons), et ne sait donc pas s'il est capable de réussir avant d'avoir essayé.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les 17 dernières pages traitent des sorts qui permettent de voyager dans les plans, les dimensions et le temps. Quelques dimensions et plans sont sommairement décrits, mais le meneur est encouragé à en créer d'autres.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un errata d'une demi-page concernant le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9357&quot;&gt;volume 1&lt;/a&gt; clôt l'ouvrage.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9359_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-3-magic-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-3-magic-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Volume 3 : Magic</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9358_s.jpg&quot;/&gt;Ce volume ne contient que les règles de combat du jeu. Elles sont donc détaillées sur 36 pages, tableaux et formules compris.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9358_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-2-combat-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-2-combat-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Volume 2 : Combat</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9357_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage commence par la création de personnage, avec 20 caractéristiques et 49 alignements, et les classes de personnage possibles : guerrier, magicien, ou les deux à la fois. Le combat ou la magie ne sont pas décrits, par contre 14 pages de tables de rencontre permettent de peupler les parties, même si les créatures mentionnées ne seront pas décrites avant un futur supplément.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
5 pages traitent des relations avec les dieux et des sanctions possibles si le personnage fait ce qu'il ne faut pas. Trois tables sont consacrées aux effets des prières, plus une pour tenter de faire pardonner une violation d'alignement, et une autre quand le personnage et son adversaire demandent l'aide des dieux dans un combat.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La position sociale se tire au hasard et peut varier de père inconnu à famille royale en passant par paysan, artisan, baron... Une autre table permet de savoir le nombre de frères et soeurs plus âgés, puis une troisième donne le pourcentage des revenus parentaux disponibles comme fortune de départ pour le personnage, en fonction de son origine et de son rang de naissance. Les femmes divisent par deux le résultat, car c'est malheureusement un monde sexiste et obscurantiste, selon les auteurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
3 pages décrivent les mouvements sur la carte, et surtout la façon de dessiner une carte avec une liste des symboles, y compris chemin emprunté seulement par les elfes, portail dimensionnel et fontaine magique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
7 pages détaillent les maladies selon les climats, les blessures infectées ou non, les temps de récupération, la durée des soins, etc.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9357_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-1-faerie-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-1-faerie-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Volume 1 : Faerie</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Un ouvrage très amateur sur l'aspect matériel : mise en page, dactylographie, etc. Inutile d'y revenir.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur le fond, c'est toujours aussi lourd comme règles, simplement il y en a plus : comment calculer la distance entre deux créatures volantes, qui n'ont pas le même cap. Formule avec racine carrée, s'il vous plait ! A l'époque, rares étaient les calculatrices disponibles pour faire ça. &#xD;
Visiblement, la limite entre JDR et wargame échappe encore pas mal aux auteurs. Ca commence à faire tard pour réaliser la rupture !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les conseils au MJ sont en dessous du minimum, et présentent involontairement une image des parties favorites des créateurs : la campagne sera plus intéressante s'il s'agit de chercher une relique dans le donjon plutôt que de faire du donjon sans but autre que le hack'n slash. Ca c'est de l'innovation audacieuse, ma bonne dame. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quant à la partie manuel des monstres, elle est peu inspirée, un simple catalogue. Au moins est-il organisé.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-4-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-4-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Volume 4</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>C'est l'ouvrage le moins loupé de cette gamme, mais 3, je dois quand même dire que c'est une note par contraste avec les autres.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La présentation matérielle est définitivement amateur, y compris le dessin de couverture, unique illustration de l'ouvrage, comme d'habitude.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais le contenu est intéressant, avec un ensemble de concepts pour la magie qui nous éloignent bien du Donjons et dragons. Evidemment, les règles sont très lourdes, mais il y a des idées, une gestion de l'énergie pas trop mal vue, des sorts nombreux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et la partie sur les démons est sympa aussi. Le principe étant que chaque démon dispose des pouvoirs variés et d'un niveau de puissance qui n'est qu'approximativement connu. Les invocateurs choississent, parmis ceux qui ont le pouvoir qu'ils recherchent, celui qu'ils vont tenter d'invoquer. Mais cela peut être très risqué, voir sans espoir, si le niveau réel du démon est en haut de la fourchette plutôt qu'en bas !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Donc quelques idées à piocher, et à alléger sérieusement !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-3-magic-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-3-magic-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Volume 3 : Magic</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Un indigeste pavé de règles de combat, présentant des tables et des formules pour plein de choses indispensables, comme le tir contre un adversaire volant arrivant dans le soleil... De plus ces règles sont peu équilibrées, donnant par exemple un avantage considérable aux combattants à main nues, souvent plus efficace que ceux qui ont une arme !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La lourdeur de ces règles font des joueurs (masochistes) de vraies machines à calculer, avec des totaux à recalculer régulièrement pendant le combat. Quant à l'expérience de combat, elle est particulièrement lourdingue à comptabiliser.&#xD;
Les auteurs continuent dans la misogynie déjà présente au premier volume, sans même cette fois se cacher derrière l'univers médiéval pour expliquer la différence homme-femme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Matériellement, la présentation est encore plus amateur que le premier volume, et il n'y a toujours pas d'illustrations en dehors de la couverture.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-2-combat-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-2-combat-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Volume 2 : Combat</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Même en le replaçant dans le contexte des débuts du jdr, c'est très mauvais. 3 classes de personnages, qui sont, comme le jeu, strictement orientées sur le combat, une avalanche de tables souvent futiles et d'alignements peu différenciés, et un démarquage de Donjons et dragons dans l'ensemble. C'est visiblement la production d'un groupe de potes qui jouaient du donjon amélioré (de leur point de vue)et qui ont voulu publier ce qui aurait du rester entre eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La création de personnage est totalement aléatoire, mais accumule les détails peu utiles comme le rang de naissance... Et ce n'est pas le fait de passer de 3 alignements de chaque type (loyal-neutre-chaos, etc.) à 7 qui va donner une originalité au jeu. Il faut juste gérer le fait d'avoir 49 combinaisons possibles au lieu de 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je ne parle pas de la présentation matérielle, pour ne pas tirer sur une ambulance : mise  en page amateur et,  exceptionnellement (pour cette gamme) des illustrations intérieures, mais très mauvaises, sont des défauts courants à l'époque. De plus le livre est parfaitement inutilisable en l'état, sauf à ne jouer que des guerriers combattants d'autres guerriers. Les suppléments indispensables ne viendront que progressivement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-1-faerie-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bifrost/volume-1-faerie-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Volume 1 : Faerie</title></item></channel></rss>
