<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/berlin-xviii</link><lastBuildDate>2012-05-23T19:07:18+02:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-05-23T19:07:18+02:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Berlin XVIII</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>matreve</author><description>&lt;p&gt;Berlin XVIII est un cocktail détonnant, à base de testostérone, de sueur, d’adrénaline et d’une bonne rasade de drogues de synthèse. Rarement un jeu de rôle aura été si sombre, violent, désespéré à la limite du sordide grâce à son décor habilement dressé, et pas à cause d'une surenchère puérile dans le gore ou la provoc gratuite.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2012-05-23T19:07:18+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2820.jpg&quot; title=&quot;15 jours pour finir la soupe&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;15 jours, c'est en effet le temps qu'il vous reste pour envoyer vos créations dans le cadre du concours &lt;em&gt;Vieux Pots, Nouvelles Soupes&lt;/em&gt;!&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Rappelons que ce concours organisé par &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Narrativiste.eu&lt;/a&gt; en partenariat avec le GROG consiste à remettre au goût du jour d'anciens jeux. Pour l'occasion, quelques figures mythiques des années 80 et 90 ont rejoint le jury, tel &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/pierre-rosenthal&quot;&gt;Pierre Rosenthal &lt;/a&gt;et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/didier-guiserix&quot;&gt;Didier Guiserix&lt;/a&gt;, ou encore &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/daniel-danjean&quot;&gt;Daniel Danjean&lt;/a&gt;, auteur de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/methode-du-docteur-chestel&quot;&gt;Méthode du Docteur Chestel&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/biographies/laurent-tremel&quot;&gt;Laurent Trémel&lt;/a&gt;, auteur sur &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii&quot;&gt;Berlin XVIII&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/silrin&quot;&gt;Silrin&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Vous avez jusqu'au 15 Aout pour rendre votre copie et accéder (peut-être) à la gloire! Tous les renseignements sont disponibles &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/2011/vieux-pots/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici même&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2820.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/28-07-2011-15-jours-pour-finir-la-soupe</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/28-07-2011-15-jours-pour-finir-la-soupe</link><pubDate>2011-07-28T15:55:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : 15 jours pour finir la soupe</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg&quot; title=&quot;Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Le site de jeux de rôle innovants &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/&quot;&gt;narrativiste.eu&lt;/a&gt; vous propose, en partenariat avec le GROG qui participera au dépouillement des réponses,           &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/2011/vieux-pots/&quot;&gt;un concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&lt;/a&gt; pour faire revivre           les classiques de l'âge d'or du jeu de rôle français (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/mega&quot;&gt;MEGA I-II-III&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/reve-the-dream-ouroboros&quot;&gt;Rêve de dragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/in-nomine-satanis-magna-veritas&quot;&gt;INSMV&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii&quot;&gt;Berlin XVIII&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/methode-du-docteur-chestel&quot;&gt;La méthode du Dr Chestel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/athanor&quot;&gt;Athanor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/simulacres&quot;&gt;Simulacres&lt;/a&gt;...) avec les           innovations venues les dix dernières années des jeux           américains &quot;indépendants&quot; et notamment des avancées du forum           &quot;The Forge&quot;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Pas toujours de meneur de jeu, pas toujours de           scénario, des règles comme vous n'en avez jamais vu : venez           vous y frotter ! D'autant qu'il y a de nombreux prix à gagner:           l'intégral de la Brigade Chimérique, Montségur 1244 en édition           limitée et bien d'autres...&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</link><pubDate>2011-03-24T09:43:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;</title></item><item><author>Radek</author><description>&lt;p&gt;Même si le jeu est daté, il contient toujours ce qui fait l'essentiel des jeux policiers.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2010-02-21T13:40:42+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5943_s.jpg&quot;/&gt;Le premier livret présente les règles génériques Universom : un système basé sur onze caractéristiques, une localisation des dégâts et des règles de blessures à l'ancienne (du style FA*CI=CB), une liste de compétences, un système de combat minimaliste (jet d'attaque contre jet de parade/esquive) et quelques rares règles avancées (comme les seuils de blessures).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5943_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Berlin XVIII</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4885_s.jpg&quot;/&gt;L'écran pour la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1650&quot;&gt;2ème édition des règles&lt;/a&gt; présente côté face une illustration unique et côté pile les différentes tables récapitulatives pour faciliter la maîtrise.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4885_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1650_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La deuxième édition de Berlin XVIII situe l'action en 2066 comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5943&quot;&gt;la première édition&lt;/a&gt;, à laquelle elle emprunte la plupart des règles et même un scénario. Cependant, le background s'étoffe, un scénario est ajouté et la pochette noir et blanc contenant trois livrets disparaît au profit d'une présentation en livre avec une couverture couleur.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1650_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Berlin XVIII</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1418_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément un peu fourre-tout est destiné à enrichir la seconde édition. On y trouve les sujets suivants :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1418_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/marxmen-12-35-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/marxmen-12-35-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Marxmen 12.35</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1382_s.jpg&quot;/&gt;On trouve 7 scénarios dans ce recueil destiné à la seconde édition du jeu, avec aussi 4 courtes aides de jeu (médias, prisons, détectives, PNJ divers) reprises en partie dans la 3ème édition du livre de base. Les scénarios sont plutôt variés.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1382_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berliner-nacht-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berliner-nacht-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Berliner Nacht</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1381_s.jpg&quot;/&gt;On trouve de tout dans ce supplément à la troisième édition, mais comme dans le livre de base on trouve beaucoup plus de contexte que de règles.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1381_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-confidential-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-confidential-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Berlin Confidential</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1380_s.jpg&quot;/&gt;Une illustration unique illustre l'écran de la 3ème édition côté joueurs, tout à fait dans l'ambiance du jeu ; les tables indispensables se trouvent au dos. Le livret qui accompagne l'écran est un scénario, &quot;Babel One&quot;. Il raconte une histoire de tueur vengeur, et est présenté de façon pédagogique, avec conseils pour joueurs et MJ.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1380_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/ecran-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/ecran-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1379_s.jpg&quot;/&gt;Bienvenue en 2070, dans un monde meurtri, à l'image de la couverture de cette 3e édition : désespérément sombre et glauque. A ce titre, les nouvelles qui parsèment ce livre de base ne feront rien pour démentir cette impression, tant les Falkampfts mis en scène ont hélas tendance à quitter les scènes de crime les pieds devant ou avec le moral dans les bottes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1379_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Berlin XVIII</title></item><item><author>romain</author><description>Un univers glauque et original malgré un background politique pas assez fouillé. En effet si les principales institutions sont décrites, celles-ci sont expédiées de façon fort sommaire. De plus les partis politiques sont expédiés en un quart de page et leurs idées expliquées de façon presque incompréhensible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le système de gestion de la ville de Berlin n'est quant à lui quasiment pas décrit. Cela est dommageable quand on sait que les joueurs incarnent des policiers au service des autorités de Berlin d'une part et qu'ils ont d'autre part de temps en temps à affronter des groupes terroristes ou à déjouer des intrigues politiques dans un monde où les valeurs des nations et des individus s'affrontent parfois violemment et où le monde est en mauvais état à cause de ces mêmes conflits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'ambiance est parfaitement bien rendue par contre et l'humour, noir le plus souvent, omniprésent. Il y a de plus une originalité à jouer dans un univers germanisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le système de règles est léger mais n'oublions pas que Berlin XVIII est d'abord un jeu à univers et que la création trop complexe de personnage nuit souvent à la faisabilité d'une partie. Combien de temps faut-il pour créer un personnage à Cendres? Trop longtemps et le temps de jeu en lui-même peut en être affecté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref un bon jeu qui mérite un approfondissement de background.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>FaenyX</author><description>Quand, il y a de cela bien longtemps (je vous parle d'un temps que les moins de 20 ans... air connu), les balbutiantes éditions Siroz publièrent la première édition de Berlin XVIII en parallèle avec d'autres raretés nommées Silrin, Koros ou Whog Shrog, personne n'aurait misé une balle de Marxmen sur ce jeu. Et pourtant, c'est de Berlin XVIII dont on se souvient le plus. Ce petit prodige tient sans doute du mélange réussi quoique délicat entre série policière, roman noir et anticipation. Situé au carrefour improbable entre Blade Runner, James Ellroy, Capitaine Furillo et NYPD Blues, Berlin XVIII reste un monument du JdR français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cette troisième édition est sans conteste la plus réussie, pour peu que le MJ réussisse à s'y retrouver dans un livre de base pas toujours bien structuré et dont les disgressions finissent par agacer. On pourra également déplorer le système de jeu, assez minimaliste et vite inefficace et le manque de &quot;vrai&quot; suivi qu'a eu Berlin. Un conseil : ne s'en servir que pour l'initiation. Des recueils de scénarios, des aides de jeu dignes de ce nom méritaient d'être écrits pour Berlin XVIII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En résumé, pour peu qu'on veuille s'investir dans un jeu policier et à condition que le MJ soit prêt à retrousser les manches, Berlin XVIII est un jeu unique en son genre. Amateurs de futur sombre, perdez tout espoir : bienvenue dans le Secteur XVIII !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>&quot;Hill Street Blues&quot; façon Stanley Kubrick...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément se présente sous forme d'un livret à couverture rigide, comme les règles du jeu. Il contient un survol de la période 2066-2089 (ça va de mal en pis !), deux scénarios, une BD et des nouvelles &quot;d'ambiance&quot;, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules avec des règles de combat motorisé plus précises et surtout la description de la station spatiale Australis (une colonie minière au large de Jupiter, où les sujets d'enquête ne manquent pas. Ceux qui ont pensé à &quot;Outland&quot; ne gagnent rien, c'était trop facile).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes seules critiques seront d'ordre bassement technique : serait-il possible d'avoir un sommaire ? Et puis des pages numérotées ? L'idée d'imprimer la partie &quot;spatiale&quot; du supplément en blanc sur papier noir était bonne, mais le résultat aurait gagné à être plus lisible... Il y aurait aussi l'aspect &quot;fouillis&quot; de la partie consacrée aux véhicules, qui se baladent à trois ou quatre coins différents...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°54 (4e trimestre 1989)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/marxmen-12-35-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/marxmen-12-35-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Marxmen 12.35</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Berlin en 2070... Quatre-vingts millions d'habitants... Un taux de criminalité qui ferait passer Brooklyn pour un jardin d'enfants... Et une poignée de flics au coeur pas vraiment tendre qui patrouillent dans le fog et les gaz d'échappement. Charmante ambiance pour un jeu de rôle qui, malgré son âge, est bien dans l'air du temps !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Berlin XVIII&quot; relifté Siroz Productions nous offre une troisième édition de &quot;Berlin XVIII&quot;. Non seulement le jeu s'offre le luxe d'une couverture &quot;en dur&quot;, mais les règles ont été allégées, le monde révisé, des chapitres entiers réécrits ou ajoutés. Bref, des tas de choses en plus, qui pousseront sans doute le possesseur de l'ancienne édition à faire l'effort de se mettre à jour ou qui attireront le nouveau joueur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le cadre&lt;br /&gt;Le début du XXIe siècle n'a pas été de tout repos. La création de la Fédération Europa (regroupant les nations de l'Europe de l'Ouest) aurait dû régler tous les problèmes. Las, les calamités se sont abattues : trente ans de guerre contre l'Ursia, misère et troubles sociaux, prise de pouvoir par les militaires, guerres diverses et variées, dénatalité, hiver quasi perpétuel. Et sans parler du reste du monde qui ne va pas beaucoup mieux. L'avenir est sombre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sortant tout juste d'une dictature militaire, la Fédération Europa se donne des allures de démocratie : suffrage universel, régime (à peu près) parlementaire. Il reste cependant quelques fausses notes, comme un pouvoir central extrêmement fort, des gouverneurs militaires, la possibilité pour le pouvoir exécutif d'outrepasser les décisions du parlement, etc. Mais comme le but du jeu est de jouer des flics de quartier, pourquoi pas un État policier comme cadre de leurs aventures ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au décor, il est apocalyptique : la capitale, Berlin, une mégalopole dévorée par le béton, la pollution ; une population hyper stressée, des criminels qui s'en donnent à coeur joie et une police à cran !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ambiance&lt;br /&gt;&quot;Berlin XVIII&quot; ne fait pas dans la dentelle. Son univers est noir, très noir. Même sordide. Les personnages, pas tout à fait des flics &quot;de base&quot; mais pas encore des inspecteurs, auront fort à faire lors de leurs enquêtes et interventions : trafiquants de drogue, règlement de comptes entre bandes, tueurs à gage, braqueurs, prostitution, querelles ethniques, sans parler des affaires que les militaires tentent d'étouffer (suppression de témoins, expéditions punitives, etc.) ou du citoyen moyen qui un jour &quot;pète les plombs&quot; ; tout cela vit et s'entre-tue allègrement dans les rues de Berlin. Rien ne nous est épargné, ou presque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les nouvelles qui émaillent le livret donnent une parfaite idée de l'ambiance du jeu : pseudo-réalisme, crade, cynisme, humour noir et second degré. Heureusement l'ironie vient démystifier tout cela. Ainsi, le vocabulaire du jeu est émaillé de termes franco-allemands, drôles et dépaysants. Le commissariat devient une Falkhouse, un bar un Koffeshop et un criminel important un Volkrauber !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le &quot;réalisme policier&quot;&lt;br /&gt;Un effort important a été fait à propos de la criminologie (l'étude des criminels, de leurs motivations et de leurs origines) et de la criminalistique (médecine légale, balistique, analyses scientifiques...). Il est ainsi possible d'étudier le profil d'un criminel, de chercher ses motivations, son &quot;modus operandi&quot;, d'anticiper ses choix... D'étudier avec soin le rapport du médecin légiste pour trouver LE point qui cloche, de reconnaître un grain de sable provenant d'une certaine carrière dans le secteur douze... Grâce à ce chapitre, le meneur de jeu pourra concocter des scénarios beaucoup plus intéressants que de simples patrouilles dans un quartier paumé, et peut-être moins tournés vers l'action pure. Attention cependant de ne pas sombrer dans l'intellectualisme, ce serait sans doute déplacé ! Le flic de &quot;Berlin XVIII&quot; est plus proche de Terminator que de l'inspecteur Maigret...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles&lt;br /&gt;Les auteurs ayant voulu privilégier la simplicité des règles pour ne pas nuire à l'ambiance, un seul type de personnage peut être incarné : un flic de Berlin. Six caractéristiques, allant de 1 à 20, le décrivent ; elles restent très classiques : agilité, charisme, connaissance, dextérité, force et perception. S'y ajoute un système de compétences évaluées sur une échelle de 1 à 100, dont le score de base dépend des différentes caractéristiques. Le joueur dispose ensuite d'un certain nombre de points de pourcentage à répartir dans les compétences de son choix. La réussite d'une action dépend du résultat d'un dé à 100 faces. Quelques bonus ou malus viennent modifier les chances de succès selon la difficulté de la tâche, tandis que le dé des dizaines indique la qualité de la réussite. Tout cela est simple, logique et cohérent. Les poursuites et les combats sont un tout petit peu plus compliqués, mais peu s'en faut. Un joueur averti saura rapidement maîtriser. Et &quot;Berlin XVIII&quot; s'adresse aux joueurs avertis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour joueurs avertis&lt;br /&gt;&quot;Berlin XVIII&quot; fait partie de ces jeux qu'il faut prendre avec recul et humour. Comme &quot;In Nomine Satanis / Magna Veritas&quot;, une lecture simpliste et au premier degré fait dresser les cheveux sur la tête. Il est important de comprendre qu'il ne faut pas prendre au pied de la lettre l'univers sordide et l'idéologie extrémiste de nombreux flics et personnages décrits dans ce jeu. Comme le disent les auteurs (à propos des drogues) : &quot;Il ne s'agit pas d'apologie mais d'extrapolation spéculative [...] It's only a game !&quot; Sachez lire entre les lignes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion&lt;br /&gt;Si les séries policières comme &quot;Hill Street Blues&quot; ou des films comme &quot;L'inspecteur Harry&quot; vous font craquer, et si un monde cynique et sans espoir ne vous effraye pas, n'hésitez pas à tâter de &quot;Berlin XVIII&quot;. Mais si vous jouez pour vous évader un peu et oublier la dureté de la vie quotidienne, il faudrait mieux vous abstenir, sinon votre moral risque de chuter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'avis de Casus Belli&lt;br /&gt;- On apprécie : l'humour, les chapitres criminologie et criminalistique.&lt;br /&gt;- On regrette : l'absence d'une carte du monde résumant la situation géopolitique, un peu confuse ; les illustrations peu soignées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anne Vétillard - Casus Belli n°79</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Genseric</author><description>Berlin XVIII a bercé toute mon enfance de rôliste avec ses falkhouses délabrés, ses falkampfts désoeuvrés, ses volkraubers débinés...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'ambiance des romans noirs associée à celle des mauvais polars, des films d'action à gros budget et d'une sorte d'humour noir désopilant font de ce jeu l'un des meilleurs du genre. Du point de vue du système de règles, quelques améliorations peuvent être faites et ont été faites dans la nouvelle version, mais rien de bien grave. J'apprécie surtout le gros contenu au niveau de l'ambiance, publicités, illustrations... Il y a peu à lire, c'est vrai. Mais on s'adresse avant tout à des flics, quoi.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>rodwolf</author><description>Pour avoir été joueur cela fait partie de mes souvenirs rolistiques les plus mémorables. Un univers réaliste mais un brin déconnant pour partir dans des délires sans se reterouver dans le n'importe quoi. Alors que Cyberpunk ou Shadowrun m'ont toujours paru ringards, Berlin 18 pourrait encore fonctionner aujourd'hui seulement si:&lt;br /&gt;Le choix n'avait pas été porté sur Berlin (j'ai toujours pensé qu'il y avait une histoire d'amour berlinoise dans la volonté de choisir ce décor),&lt;br /&gt;Et si... il n'existait pas COPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui il en reste: les bon scénars, l'ambiance du commissariat, les trognes et les motivations peu louables des PNJS ... ça fait de beaux restes!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Hurleur Sam</author><description>L'intérêt principal de Berlin XVIII, hormis le fait que pendant longtemps il s'agissait du seul jeu permettant de faire jouer des flics, repose sur l'ambiance glauque et pessimiste de son univers. Décrit brièvement dans ce livre, cet univers reste néanmoins accessible et prometteur.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de règles apparaît comme le gros défaut du jeu. Sur le fond, elles apparaissent limitées et inutilement complexes et dans la forme, rien n'est parfaitement clair. C'est même parfois à la limite du français. Néanmoins, les MJ motivés ou créatifs réussiront aisément à pallier ces défauts.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La mise en page est chaotique et le style éclectique des illustrations gâche un peu quant à la représentation que l'on pourrait se faire de l'univers. Malgré tout, Berlin XVIII s'avère passionnant en proposant, sans trop d'investissement, des perspectives de jeu palpitantes. Les prédateurs du secteur XVIII guettent leurs proies. C'est évidemment vous. Vous êtes en danger permanent. Votre mission de tous les jours : Sauver votre peau.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>olivier</author><description>Ahhh, ce bon vieux Berlin 18... Un jeu magnifique. L'un des premier à permettre, non seulement de jouer un flic, mais surtout de mélanger épique, enquète et glauque et un délicieux et novateur mélange. La meilleure preuve de l'intéret de ce jeu est sa 'réédition', sans doute meilleure, mais surtout l'hommage récent que lui rend un jeu comme 'Cops'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut cependant remarquer le désolant manque de détails précieux, les illustrations hideuses et le système pourri (impossible de calculer les dommages à travers une porte...). Ce jeu, un véritable succès d'estime, a eu un rôle assez comparable à 'légende 5 anneaux'. C'est à dire qu'il s'agissait d'un jeu 'exotique', structuré, favorisant l'action mais nécessitant une gestion 'réaliste' du quotidien... Beaucoup de joueurs de la 3°génération française (nous sommes à là 5° si l'on en croit mes calendrier) l'ont utilisé comme monde de transition entre l'épique héroïque et le réaliste fantastique à la 'Appel de Chtulhu'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai découvert 'Cops' récemment, avec plaisir. Incontestablement mieux foutu sur la même niche écologique, il ne lui manque que ce ton 'Vert Allemand' (cette grisaille si particulière chère aux amateurs des séries allemandes) qui lui donnait une saveur que n'auront jamais les plages californiennes...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Le Falk Cornu</author><description>Fouillé et bien documenté sans pour autant sombrer dans le jargon technico-psychologico-scientifique des criminologues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios proposés sont corrects niveau intrigue et la saleté du monde de Berlin XVIII y est bien représentée. Un supplément qui force la sympathie pour un jeu lui aussi bien sympathique.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-confidential-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-confidential-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin Confidential</title></item><item><author>Le Falk Cornu</author><description>La meilleure édition de ce jeu (mais est-il besoin de le dire ?). Un background suffisant et une description méticuleuse de la Falkhouse et des Falks qui la peuplent. Une ambiance désespérée dans une ville sinistre et tentaculaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles sont bien sûr le point faible de Berlin XVIII mais le système a le mérite de générer des combats secs et violents. Niveau persos, vous aurez la sale impression de refaire tout le temps les mêmes dès que vous aurez joué une dizaine de scénars. Un seul mot pour remédier à cela : roleplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jeu qui aurait mérité mieux que le triste sort qui lui a été réservé. Sniff...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>Il ne manquait à Berlin XVIII qu'un épais sourcebook pour devenir un jeu à succès. A force de vouloir rester vague dans le background, le jeu a perdu beaucoup de sa puissance d'impact. Si de nos jours, grâce à de multiples séries télé à base de cop (NYPD Blues et autres créations de Stephen Bochco) basé sur le réalisme et l'importance des histoires personnelles et d'une situation sociale désastreuse, on peut facilement s'imaginer à quoi ressemble Berlin XVIII, à sa sortie ce n'était pas évident. Mais bon, pour peu que le polar soit votre tasse de thé et que l'anticipation vous séduise, c'est un secteur vaste qui vous comblera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, il reste la solution d'utiliser Cyberpunk et son &quot;Protect and Serve&quot; pour dynamiser le tout et mettre un coup de fouet à votre Berlin. Certes cela trahit l'ambiance volontairement peu technologique mais il y a du bon à prendre dans les deux gamelles afin de faire sa propre soupe. A moins que votre imagination germanophile vous pousse à adapter tous les épisodes de Derrick, du Renard, du Clown et de Schimansky et de faire vivre une gigantesque campagne où l'ambiance torturée et anxiogène reléguera le World of Darkness au rang d'un parc d'attraction.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author><description>Enfin un jdr policier basé sur l'enquête et la réflexion, dans un univers sordide... L'inverse de Zone avec lequel il se marie bien. Le background politique est crédible (mais pas réaliste, c-à-d comme Star Wars versus Star Trek) si l'on fait exception de l'argot bizarre et du peu de travail historique des auteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme pour la plupart des jeux de Siroz, le principal défaut est le système de jeu, tatillon et complexe. À employer de préférence avec un système plus élégant (Cthulhu, D6, etc.)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Léo Henry</author><description>&quot;Berliner Nacht&quot; est à mes yeux l'un des meilleurs suppléments de scénarios one shot du JdR français. Toutes les aventures sont plaisantes à jouer et ont en plus le mérite d'explorer très largement les possibilités de Berlin 18.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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De l'enquête pure, dure et violente (la nuit des gladiateurs) au psychodrame de Noël (le caissier voleur, sa femme et son amant) en passant par le &quot;James Bond Stylee&quot; (Le jour ou Berlin sauta, plus difficile à mettre en place mais ultra-jouissif pour des PJ traditionnellement collés au béton berlinois), il n'y a rien à jeter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les aides de jeu sont indispensables (plusieurs ont d'ailleurs été reprises dans la 3ème édition), la nouvelle de G.E. Ranne particulièrement jouissive... Si on replace ce supplément dans le contexte de la très poussive 2ème édition, cet ouvrage est plus qu'un must : c'est un miracle ! (Notez que Tristan Lhomme, l'auteur, est également responsable de très bons scénars B18 parus dans la revue Plasma)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berliner-nacht-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berliner-nacht-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Berliner Nacht</title></item><item><author>One Eye Pied</author><description>On ne peut pas dire que les scénarios soient mauvais, mais je trouve fort dommage qu'ils sortent tant des sentiers battus. On a l'impression que pour faire original les auteurs ont préféré s'éloigner du jeu de base.&lt;br /&gt;Mais cela permet tout de même de présenter certains aspects du monde de Berlin inédits, et les scénarios, je le répète, sont loin d'être mauvais et de tous types.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berliner-nacht-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berliner-nacht-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Berliner Nacht</title></item><item><author>One Eye Pied</author><description>De bonnes aides de jeux et de bon scénars.&lt;br /&gt;Malheureusement certains détails peuvent sembler plutot trop simulationnistes (la feuille de rapport...)&lt;br /&gt;Mais Les autres éléments de background permettent de faire mieux vivre sa falkhouse, et les sérials killers sont enfin traité avec un minimum de sérieux. Les références bibliographiques ne trompent d'ailleurs pas, on a affaire a un vrai travail de fond, suffisemment vulgarisé tout de même, et ça fait du bien de se dire qu'on sait de quoi on parle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bon supplément dans la lignée de la troisième édition.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-confidential-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-confidential-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin Confidential</title></item><item><author>One Eye Pied</author><description>Berlin XVIII propose de jouer quelque chose de rare : Un flic, un vrai...&lt;br /&gt;Les autres jeux qui le proposaient jusqu'ici était limite caricaturaux (Cyberpunk) et rendaient de toute façon difficile l'intégration d'un tel perso. Bein oui, un flic ça a quand même assez de boulot pour ne pas avoir à suivre un decker ou un nomade en aventure !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et justement ce qui est bien avec Berlin, c'est que le boulot de flic est bien décrit, suffisemment pour donner des tonnes d'idées de scénars, des milliers de pistes pour gérer le quotidien, et surtout des règles vraiment synthétiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berlin rentre ainsi dans le cadre du jeu d'ambiance, ce que les précédentes éditions semblaient négliger au profit du grosbillisme.&lt;br /&gt;De plus on ce retrouve face à un groupe cohérent qui a une vrai bonne raison de foncer dans le scénar : la mission !&lt;br /&gt;On en vient même à plaindre les donneurs d'amendes, et la prochaine fois que j'en vois un je serai gentil avec ce pauvre fonctionnaire qui ne fait que son boulot !&lt;br /&gt;Parce que le futur de berlin n'est qu'un prétexte pour le MJ d'utiliser des technologies et des intrigues loin de notre univers, tout en plantant le décor comme quelque chose de très réaliste. Le quartier XVIII ne semble en effet vraiment pas éloigné de nos banlieues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref un très bon jeu qui ne mérite pas un cinq pour la simple raison qu'il ne fait que retracer une certaine réalité, et cela au détriment d'une réelle créativité.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>Ich bin ein Berliner!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Berlin XVIII est sympa à lire et encore plus sympa à jouer. L'ambiance est partout, des prêts à contracter pour s'acheter son flingue à la description par le menu de l'analyse d'une scène de crime. Le choix de Berlin change vraiment des poncifs des flics ricains tout en étant plus musclés que la serie teutone moyenne (vous savez les trucs verdâtres genre Derrick, l'Enqueteur, le Renard...).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Seul regret, la création de perso oblige à la spécialisation à outrance si on veut faire quoi que ce soit...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item><item><author>Lionel</author><description>J'adore le côté pré-cyberpunk décadent (ici pas de matrice, ni de runners, par contre on imagine bien le PC sous Windows 95 en 2200 et des bananes ...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénar' sont bétons !! Le tandem Théry/Bouchaud n'a jamais été égalé à ce niveau dans Berlin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seul souci est que certains joueurs n'apprécient que modérément de jouer un schmitt, et qu'à partir d'un certain moment, ils se comportent pire que les truands (ce qui donne de la &quot;crédibilité&quot; au jeu, mais dans une certaine mesure). Mais les joueurs, c comme la famille, on choisit pas toujours ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très bon jeu</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii/berlin-xviii-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Berlin XVIII</title></item></channel></rss>
