<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/athanor</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:10+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:10+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Athanor</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg&quot; title=&quot;Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;p&gt;Le site de jeux de rôle innovants &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/&quot;&gt;narrativiste.eu&lt;/a&gt; vous propose, en partenariat avec le GROG qui participera au dépouillement des réponses,           &lt;a href=&quot;http://www.narrativiste.eu/2011/vieux-pots/&quot;&gt;un concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;&lt;/a&gt; pour faire revivre           les classiques de l'âge d'or du jeu de rôle français (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/mega&quot;&gt;MEGA I-II-III&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/reve-the-dream-ouroboros&quot;&gt;Rêve de dragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/in-nomine-satanis-magna-veritas&quot;&gt;INSMV&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii&quot;&gt;Berlin XVIII&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/methode-du-docteur-chestel&quot;&gt;La méthode du Dr Chestel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/athanor&quot;&gt;Athanor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeux/simulacres&quot;&gt;Simulacres&lt;/a&gt;...) avec les           innovations venues les dix dernières années des jeux           américains &quot;indépendants&quot; et notamment des avancées du forum           &quot;The Forge&quot;.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Pas toujours de meneur de jeu, pas toujours de           scénario, des règles comme vous n'en avez jamais vu : venez           vous y frotter ! D'autant qu'il y a de nombreux prix à gagner:           l'intégral de la Brigade Chimérique, Montségur 1244 en édition           limitée et bien d'autres...&lt;/p&gt;</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/vignettes/2650.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/24-03-2011-concours-vieux-pots-nouvelles-soupes</link><pubDate>2011-03-24T09:43:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Concours &quot;Vieux pots, nouvelles soupes&quot;</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6342_s.jpg&quot;/&gt;Masques se propose de décrire Venise en 2306 et la confrérie des Compagnons de Janus. Il offre, en outre, de nouvelles aides de jeu et une campagne ayant pour cadre Venise.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6342_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/athanor/masques-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/athanor/masques-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:56+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Masques</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4361_s.jpg&quot;/&gt;Ecran 4 volets avec l'illustration de F. Blanchard d'un côté et des tables utiles de l'autre. Le scénario qui ne peut être vendu séparément fait 12 pages : &quot;Les rêves de Merlin&quot;. Les personnages rêvent que Merlin les appelle à l'aide depuis un univers parallèle. Ils doivent enquêter un peu et voyager pour trouver le passage, explorer, et aider Merlin à sauver le micro-monde.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4361_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/athanor/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/athanor/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4360_s.jpg&quot;/&gt;- dossier 16p. &quot;commencez à lire ici &quot;: tables récapitulatives utiles (9 p.), feuilles de personnage (2 p. recto-verso et 1 p. recto verso).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4360_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Athanor</title></item><item><author>Didas_94</author><description>En voila un système et un monde que j'ai adoré lire et faire jouer. Une boîte bien fournie, 3 livrets : le livre des transformations (les règles) ; l'encyclopédie des mille mondes (l'univers) ; les aventures (scénarii).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tout d'abord le système : c'est un système à table unique (comme Rêve de Dragon) et globalement tout le système est très inspiré de RDD (bonsoir le copyright), même le monde avec ses &quot;portes de passage&quot; ne sont pas sans rappeler les &quot;déchirures&quot;. Mais c'est un système simulationniste, qui était très bien conçu. Des talents, des aptitudes, des pouvoirs psi (des disciplines).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les mutations, ça c'était un truc trop dur à jouer, avec des changement de caractéristiques incessants. L'idée était pas mauvaise, mais c'était à retravailler.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le monde : de bonnes idées, du cynisme, du burlesque, une vision du futur pas si éloignée que cela, avec des technopoles protégées des mutations, on y vit dans la peur du dehors et tout le reste truffé de mutant. Chaque page a un petit encart avec des notes sur le monde (publicité, loi, etc...), c'est caustique. Des dessins pas très beaux, mais une patte particulière (enfin on est dans les années 80). &#xD;
En revanche, en l'état c'était difficile à faire jouer. Le monde était quand même peu décrit, et à part trois ou quatre idées globales et une carte de l'Afrique (bon j'exagère mais très peu), et bien rien. Donc tout était à inventer, un gros boulot pour le MJ.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour ce qui est du contenant, alors là, c'était la cata. Une boîte en carton de papier WC. Même quelqu'un de soigneux comme moi, j'ai pas réussi à la préserver (un musée peut-être...). Les livrets sont sobres, en noir et blanc, une police de caractère courrier pour faire futuriste, un peu de dessins du monde, un peu de pub, mais voila c'est tout.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Heureusement est arrivé un bel écran (enfin c'est mon goût) avec toutes les tables pour jouer un système simulationniste. Puis une campagne à Venise.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors pourquoi 4 : j'ai passé de super moments à créer mes scénars, les joueurs ont apprécié le système (mais bon c'était pas révolutionnaire) et les quelques idées du monde. Mais pas de suivi du jeu donc difficile à faire vivre, et un système seul ne suffit pas.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Athanor</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Franchement, c'était décevant. Le travail d'un bon artisan plutôt que la créativité d'un auteur. Je m'explique : les règles montrent une grande culture ludique, on a pris toutes les bonnes idées des jeux de l'époque et on a aggloméré ça en un ensemble à peu près cohérent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'univers ? Lequel ? En fait c'est un simple prétexte à inviter le Mj à y glisser n'importe quel délire qui l'amuse en ce moment. De toute façon, c'est pas un problème, un monde de ce genre existera bien quelque part. Mais finalement, il n'y a rien qui fasse le lien entre tous ces mondes, ni entre les diverses versions des persos, qui mutent à chaque aventure. Autant dire que c'est une série de one-shot, avec des règles de jeu communes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref pas de réelle création, juste une boite à outil pour un jeu &quot;Do-it-yourself&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En plus, je n'aime pas le style graphique de l'illustrateur, même si il a une qualité pro, et la boîte est dans un carton tellement léger qu'elle plie si on pose trois feuilles de papier dessus.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Athanor</title></item><item><author>Olivier</author><description>Athanor aurait pu être bien. J'en suis certain. Il avait de nombreux atouts de son côté : une belle boîte, un look attrayant, de beaux dessins, une mise en page pas si mauvaise... Et surtout un thème alléchant. La transformation. L'opposition entre un monde en retrait de l'Extérieur, vivant dans la peur d'une étrange maladie les forçant à s'adapter constamment à leur environnement... Et de l'autre côté, la vérité. Le changement, l'évolution dans un monde vivant. Une sorte de cross-over animonde/cyberpunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans les faits, on a surtout un monde injouable, problème aggravé par un système inutilement compliqué. Certes, le poteniel est très intéressant. Mais le quotidien d'un aventurier, c'est d'être malade 2 semaines chaque fois qu'il bouge un petit peu (bleuarg', saloperie de mutation ; bleuarg, dans 2 semaines ma fourrure m'empêchera d'avoir froid, bleuarg). Ou alors, de se gaver de drogue pour éviter ce genre de problèmes, et passer à côté de l'histoire, puisqu'il FAUT muter pour devenir autre chose qu'un assujetti social, une machine à consommer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un jeu qui vous fait vivre le quotidien d'un leucémique mystique pour sauver le monde. Etonnant. Un jeu qui est bien dans ma collection, mais il est des secrets qu'aucun joueur ne devrait connaître...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Athanor</title></item><item><author>Doc.</author><description>Bien trop en avance sur son temps, Athanor nous emmène dans les univers parallèles teintés à la fois d'ethnie, d'uchronie ou d'anticipation 100% pur porc... Les dessins ne sont pas sans rappeler Valerian par moment et possède cette touche 'ligne claire' que l'on retrouve dans la série Adler (dessinée par Sterne).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un jeu aux possibilités larges, quasi sans fin et sans faille aussi. Un système qui n'est pas sans rappeler Rêve de Dragon, mais gardé simple quand même. Un jeu où l'humain est replacé au centre de son devenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Guildes, sociétés secrètes ou pas, marchands, etc. tout cela ajoute au caractère prémonitoire du jeu. Ne voit-on pas fleurir au début du XXIè siècle bon nombre de jeux de ce type? Athanor est sans nul doute venu trop tôt. Et il n'aura pas eu le succès mérité, évincé par des choses plus gores et répondant plus aux souhaits du consommateur lambda (dont je serrerai bien le cou si je le trouve). Ce n'est pas une raison pour le laisser dans l'oubli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Seul bémol, qui a peut-être influé sur le cours du jeu, le scénar proposé... Faire muter les joueurs plusieurs fois au cours du scénario d'introduction, cela n'a pas semblé plaire à mes joueurs. Honte sur eux!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/athanor/athanor-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Athanor</title></item></channel></rss>
