<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/arkeos</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:09+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:09+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Arkeos</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7586_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2343&quot;&gt;Arkéos&lt;/a&gt; rassemble 24 nouveaux archétypes inspirés des stéréotypes classiques de la littérature pulp et venant compléter ceux déjà décrits dans le livre de base et les suppléments de campagne. Une page d'introduction décrit le modèle utilisé pour la description des différents archétypes et donne quelques conseils au meneur de jeu sur la gestion d'un groupe composé de personnages hétéroclites.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7586_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/pulp-icons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/pulp-icons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Pulp Icons</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7582_s.jpg&quot;/&gt;Ce cinquième ouvrage de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2343&quot;&gt;Arkéos&lt;/a&gt; est également le premier de la collection des &quot;Carnets de Voyage&quot;, une série de suppléments explorant plus en profondeur le monde des années 30 selon Arkéos pour ceux qui souhaiteraient continuer à s'y aventurer après la campagne officielle. Ce premier volet décrit quatre des cités les plus célèbres de l'histoire de l'Humanité et propose également de passer derrière le miroir et d'en découvrir les traditions occultes. Chaque section propose en outre de nombreux conseils permettant de faire de ces mystérieuses cités le cadre de scénarios d'exploration et d'archéologie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7582_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cités d'Or (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7423_s.jpg&quot;/&gt;Les Reflets de l'Histoire est le quatrième et dernier volet de la campagne Arkeos. Après l'Amérique du Sud, l'Afrique et l'Asie, les PJ vont poursuivre leur périple en traversant l'Europe avant de se rendre en Amérique... et plus loin encore.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7423_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reflets de l'Histoire (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7362_s.jpg&quot;/&gt;Ecrit pour la coupe de France Arkeos 2004, qui se tenait lors des Joutes du Téméraire, &quot;King of the stone age !&quot; se démarque du reste de la gamme Arkéos par un ton moins historique, beaucoup plus pulp, dans le sens que ce genre avait dans les années 30.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7362_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/king-of-the-stone-age-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/king-of-the-stone-age-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : King of the Stone Age !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7361_s.jpg&quot;/&gt;&quot;On ne fait pas d'omelette sans...&quot; est un scénario officiel de convention, écrit pour les Croisades d'Unnord 2004.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7361_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : On Ne Fait Pas d'Omelette Sans...</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7360_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario est initialement paru dans le Casus Belli n°26 de mai-juin 2004.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7360_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/odyssee-du-commodore-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/odyssee-du-commodore-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Odyssée du Commodore (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7200_s.jpg&quot;/&gt;Après avoir arpenté l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6757&quot;&gt;Amérique du Sud&lt;/a&gt; et l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6986&quot;&gt;Afrique&lt;/a&gt; dans les volets précédents, ce troisième opus de la campagne Arkeos prend la direction de l'Asie. A l'instar des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6986&quot;&gt;Masques d'Ebène&lt;/a&gt;, Les Cendres du Dragon se divise en trois grandes parties consacrées respectivement aux règles supplémentaires, aux informations de contexte et enfin aux scénarios proprement dits.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7200_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cendres-du-dragon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cendres-du-dragon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cendres du Dragon (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6986_s.jpg&quot;/&gt;Alors que le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6757&quot;&gt;premier volume&lt;/a&gt; de la série Arkeos contenait essentiellement les règles du jeu et un scénario d'introduction, Les Masques d'Ebène forme le véritable début de la campagne Arkeos, à travers cinq scénarios et toutes les informations de contexte permettant de partir à l'aventure en Afrique Noire.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6986_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/masques-d-ebene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/masques-d-ebene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Masques d'Ebène (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6757_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de base d'Arkéos forme à la fois le livre de règles et le premier volet de la campagne éponyme. L'introduction du livre fait une présentation succinte du jeu et annonce les suppléments à paraître, puis propose une définition du jeu de rôle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Casting&quot; (21 pages)&lt;br /&gt;&#xD;
Ce premier chapitre est consacré à la création des personnages. Le processus en est identique à la version gratuite de l'EW-System, mais les Spécialités, Traits et autres attributs disponibles sont spécifiques aux années 30. Huit Archétypes sont proposés aux joueurs, chacun occupant une page illustrée : archéologue, baroudeur, chasseur de fauves, dandy, investigateur, journaliste, médecin et vétéran. Une fiche de personnage déjà remplie et servant d'exemple termine ce chapitre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Moteur !&quot; (4 pages)&lt;br /&gt;&#xD;
Cette section propose un survol général du système de jeu et de ses principes fondamentaux : confrontations simples ou spéciales, lecture de la Table de Résolution, réussites et échecs critiques. Elle explique également le fonctionnement de la Réputation et l'utilisation des Points d'Eclat. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Action !&quot; (12 pages) &lt;br /&gt;&#xD;
Essentiellement consacré aux combats, ce chapitre commence par en expliquer le fonctionnement général et les possibilités d'action offensives et défensives des personnages pendant un affrontement, ainsi que la gestion des dégâts. Puis viennent les règles spécifiques à chaque type de combat : corps à corps et arts martiaux, fusillades et combat à bord de véhicules. Le chapitre enchaîne sur les autres dangers auxquels seront certainement confrontés les aventuriers : chutes, flammes, acides et autres explosifs, mais aussi poison, maladies et effets de l'alcool. Après avoir décrit le fonctionnement des armures et blindages, cette section se penche enfin sur la santé : premiers soins, médecine et guérison naturelle. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Mise en scène&quot; (3 pages) &lt;br /&gt;&#xD;
Le meneur de jeu trouvera ici différents conseils sur le &quot;métier&quot; de meneur de jeu à propos de la préparation de l'aventure, de la gestion des parties et de l'écriture de scénarios. Cette section présente également les caractéristiques de quelques PNJ à garder sous la main : quidam, officier de police, universitaire, inspecteur, cambrioleur. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Effets spéciaux&quot; (7 pages) &lt;br /&gt;&#xD;
Même s'ils se font discrets, les pouvoirs magiques existent dans le monde d'Arkéos. Leur utilisation obéit aux mêmes règles que les confrontations classiques, mais plutôt que de proposer un catalogue de sorts, ce chapitre propose un système de création d'effets spéciaux permettant de créer autant de sorts et de facultés extraordinaires qu'on le souhaite, Il se termine par une dizaine d'exemples de sorts répartis en deux catégories : miracles (magie divine) et sorts hermétiques. A noter qu'un pouvoir magique peut avoir un niveai de 0, indiquant que le personnage n'a aucun contrôle véritable sur ses facultés magiques.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Fortune et gloire&quot; (1 page) &lt;br /&gt;&#xD;
Cette courte section explique au meneur de jeu comment répartir les points d'expérience à la fin d'une aventure, et indique aux joueurs comment les utiliser pour faire évoluer leur personnage. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Budget&quot; (2 pages) &lt;br /&gt;&#xD;
Ce petit catalogue présente des tables de prix regroupant tout le matériel que les joueurs pourraient avoir envie d'acquérir : vêtements, matériel d'usage quotidien, logement, alimentation, communications, voyages, matériel de survie, véhicules et services hospitaliers. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Epoque&quot; (11 pages) &lt;br /&gt;&#xD;
Ce chapitre propose un panorama global des années 30 en s'attachant à décrire les grands progrès de cette époque. On y découvre ainsi les grands événements qui ont marqué cette période, mais aussi les petits faits de société, les mouvements culturels, l'évolution de la condition féminine, les milieux du crime, les grandes explorations et les nombreux progrès scientifiques. Des encadrés présentent pour chaque année un florilège de faits historiques majeurs ou anecdotiques. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;L'Ombre du Conquistador&quot; (10 pages) &lt;br /&gt;&#xD;
Le dernier chapitre du livre de base propose un scénario servant d'introduction à la campagne Arkéos. Il débute dans un club de San Francisco, mais les personnages vont rapidement se retrouver mêlés à une sombre intrigue qui les conduira à l'autre bout du continent à travers la jungle, à la découverte d'un complot mêlant nazis mégalomanes et malédictions précolombiennes. Bien qu'il soit essentiellement destiné à poser les événéments et personnages de la suite de la campagne, ce scénario est également conçu pour pouvoir être joué comme une aventure indépendante. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'écran fourni en encart rassemble toutes les tables utiles à la gestion de la partie.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6757_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ombre du Conquistador (L')</title></item><item><author>Khazagin</author><description>Note moyenne, a cause de deux aspect parfaitement antagonistes :&lt;br /&gt;&#xD;
D'un coté, un cadre et une ambiance excellents&lt;br /&gt;&#xD;
De l'autre, une mécanique, osons le terme, mauvaise.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Commençons par ce qui fache: le système de règles. C'est simplement un système particulièrement inadapté à un jeu de rôles d'aventure.&#xD;
&lt;br /&gt;- Il est lourd : il faut sans cesse se référer à une table de résolution.&#xD;
&lt;br /&gt;- Il coupe l'action : toujours cette table de résolution à double entrée qui demande quelques secondes avant de savoir si l'action a pu réussir ou pas ; c'est &quot;anti-fluidité&quot;.&#xD;
&lt;br /&gt;- Il empêche les actions &quot;héroïques&quot; ou &quot;cinématographiques&quot; propres à un jdr pulp à cause de ce cadre très restrictif.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour autant il reste des qualités, notamment la création de personnage par répartition de points de création, avec un système d'archétypes très souple qui permet de créer le personnage qui plaît vraiment. Et c'est très bien.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant l'ambiance : superbe ! Jouer dans les années 30, façon &quot;Indiana Jones&quot;, avec des mystères ésotériques et occultes, des vilains nazis et des résidus d'empires coloniaux, des temples secrets et des objets mystiques, des gangsters avec des mitraillettes à tambour, bref : que du bonheur. Très bon concept, très bonne traduction.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret de présentation pose un cadre bien pensé et assez complet. Il est dommage cependant qu'il n'y ait pas d'appendice dans ce premier volet pour décrire certains objets à l'origine de scénarios, ou de sociétés secrètes à mettre dans les pattes des PJ.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans le même coté négatif, un scénario mal ficelé, qui n'est qu'une vague succession de scènes laissant de gros blancs a remplir. Pour MJ confirmés donc!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En bref : une belle idée, un format très pratique, de quoi s'amuser mais un système à changer et une amorce de scénario à vraiment retravailler. Pour le système, une idée : facon cthulhu, ça deviendrait parfait.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour des MJ avec de la bouteille, vivement déconseillé aux débutants !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ombre du Conquistador (L')</title></item><item><author>Rosco</author><description>24 nouveaux archétypes avec chacun leurs aptitudes fort sympathiques! Soit presque le double de ce que propose la gamme au total. C'est déjà un bon point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Malheureusement certains d'entre eux paraissent doubler ceux déjà existants : journaliste / reporter fouille merde, vétéran / mercenaire... Ce supplément étant dépourvu de toute illustration, les archétypes me paraissent moins attractifs, moins pulps que ceux des bouquins. Malgré cela, la mise en page est simple et correcte, adaptée à l'écran et à l'impression et le récapitulatif des 38 archétypes peut être utile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref si vous avez la flemme d'en inventer ou que vos joueurs ne sont pas trop imaginatifs c'est un supplément intéressant. Malheureusement plus en vente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
3.5/5 plutôt, mais la gamme étant bien je le note à 4.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/pulp-icons-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/pulp-icons-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Pulp Icons</title></item><item><author>Casus</author><description>Enfin nos personnages archéologues vont pouvoir sortir de leur rôle de potiches intellos ! Dans la plus pure tradition d'Indiana Jones, 4 cités en ruines s'offrent à nous avec leurs antiques secrets. A nous d'écrire les scénarios bâtis sur l'histoire remixée en fantastique de Babylone, Carthage, El-Dorado et Angkor. Dans cet ouvrage, les règles de fouille, les sites tels qu'on les trouve dans les années 30, des PNJ de qualité, des trésors occultes authentiquement rescapés de civilisations perdues. Tout est pensé dans le détail jusqu'aux ouvriers locaux, ou aux agents du monde de l'ombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Être archéologue pourra faire la différence car c'est un travail de fouille, d'enquête et de diplomatie qui nous attend. Le côté fantastique est modulable à volonté mais il permet aussi de relier 3 cités en campagne pour aboutir à des secrets grandioses, et qui sait l'exploration de mondes inconnus, ou la rencontre d'êtres surpuissants, oubliés par les âges, que des maladroits pourraient bien remettre sur le mauvais chemin. La quatrième cité, Angkor, se prête volontiers à des ambitions plus modestes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et la campagne Arkeos me direz vous ? Cet ouvrage permet de la prolonger autant que de s'en détacher selon que l'on utilise ou non le filon de la civilisation perdue des Harayans. Au final, concision, richesse du détail et simplicité d'utilisation font de cet ouvrage une réussite et un modèle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
Docteur Fox - Casus Belli n°31</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Cités d'Or (Les)</title></item><item><author>Dante</author><description>&lt;p&gt;Désolé, je vais être méchant mais c'est parce que jusque là la gamme était (et reste) excellente....</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Cités d'Or (Les)</title></item><item><author>Djez</author><description>Ah les amis, je vous trouve un peu dur avec ce dernier opus d'Arkeos, même si je comprends parfaitement ce qui motive vos remarques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En effet, je sens, moi aussi, une (légère) baisse d'inspiration chez les gars de l'EW-studio. La très faible épaisseur de ce carnet de voyage en est la parfaite illustration, et c'est vrai qu'on a du mal à avaler que ce petit bouquin famélique coûte aussi cher que les précédents suppléments. Y a un petit côté commercial là dessous qui ne me plaît pas beaucoup, mais bon, vu le professionnalisme d'EW-S jusqu'à présent, je pense que tout va très vite rentrer dans l'ordre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour ce qui est du contenu, par contre, je ne suis pas d'accord avec les précédentes critiques. J'ai accroché, comme toujours. Les descriptions (réalistes ou délirantes) des quatres sites mythiques ont enflammés mon imagination, et franchement j'ai aimé. C'est certain que je n'utiliserai pas tout tels que c'est présenté, mais cependant je trouve que rien n'est à jeter. Bien sûr c'est un peu moins réaliste et un peu plus &quot;cthuluesque&quot; que d'habitude, mais franchement; est-ce un mal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En fait, je pense qu'il ne faut pas voir Les Cités d'Or comme un supplément d'univers, mais plutôt comme une source d'inspiration pour de &quot;gros-méchant&quot; one-shot, des parties qui permettent de s'éclater sans retenu l'espace d'une longue (très longue!) soirée. Et c'est tout ce que je demande.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Cités d'Or (Les)</title></item><item><author>Djez</author><description>J'ai découvert ce scénario en lisant mon Casus Belli. Je l'ai lu en diagonale une première fois et je ne l'ai pas vraiment trouvé super, alors je l'ai rangé dans un coin sans y prêter attention.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais, sans raison particulière, je me suis décidé un beau jour à me plonger plus sérieusement dans sa lecture, et là je l'ai vraiment trouvé bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je trouve que ce scénario a un potentiel énorme, mais que ce potentiel n'est pas forcément évident à exploiter. C'est pour ça que je n'ai pas accroché du premier coup, parce que ce n'était pas &quot;tout cuit&quot;. Mais en s'y attelant bien et en faisant tout pour faire ressortir l'ambiance &quot;secret de famille dans le bayou&quot;, ce scénario peut vraiment être très sympa.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/odyssee-du-commodore-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/odyssee-du-commodore-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Odyssée du Commodore (L')</title></item><item><author>Djez</author><description>Encore un 5 pour Arkeos... Je crois que j'aime trop ce jeu pour être objectif. Mais vraiment, la qualité est toujours au rendez-vous!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ici on a le droit aux inventions, à quelques grandes villes et surtout au final de la titanesque campagne Arkeos. Et comme toujours je suis sous le charme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'aurai aimé (encore une fois!) que ce supplément soit plus long. Mais je commence à me faire à l'idée que ce n'est pas possible! Pourtant il y a tellement de villes passionnantes, tant d'inventions tordues qui auraient méritées de figurer dans ce supplément que j'en ai le tournis rien que d'y penser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En lisant ce supplément j'ai trouvé un petit côté Jules Verne qui m'a beaucoup plu, et je pense que c'est une approche intéressante pour les meneurs d'Arkeos à cours d'imagination (est-ce possible!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Enfin, cerise sur le gâteau, on a le droit à deux nouvelles carrières fabuleuses (savant fou et majordome). Si avec ça les joueurs ne sont pas inspirés pour leur roleplay, c'est qu'ils sont irrécupérables!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Reflets de l'Histoire (Les)</title></item><item><author>Djez</author><description>Je sais, à force de mettre 5 à tous les produits de la gamme Arkeos, je vais finir par passer pour un cireur de bottes... Mais je n'y peux rien si les gars de l'EW-Studio sont géniaux!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Avec Les Cendres du Dragon on a le droit à une (très bonne) présentation de l'Asie mais surtout on voit le &quot;potentiel mystico-magique&quot; d'Arkeos se développer de façon impressionnante et c'est tant mieux. Je vais pouvoir réserver quelques surprises à mes joueurs! (&quot;Gnarkh! Gnarkh!&quot; rire de meneur bien connu) D'ailleurs rien qu'en lisant le catalogue de créatures surnaturelles je me suis surpris à inventer des dizaines de one-shot apocalyptiques! Fabuleux!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Petit regret néanmoins, le Moyen-Orient aurait mérité de figurer dans ce supplément, mais j'aime à croire que c'est parce qu'il aura le droit à son propre supplément qu'il n'est pas présent. A part ça, j'ai été un peu déçu par les deux nouveaux types de personnages proposés parce que je les trouve trop... mystiques. Mais ça n'engage que moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref, encore un super supplément que je suis fier de posséder.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cendres-du-dragon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cendres-du-dragon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Cendres du Dragon (Les)</title></item><item><author>Djez</author><description>J'ai toujours adoré le continent africain. Je trouve qu'il a un charme &quot;mystique&quot; incomparable. C'est pourquoi je regrette amèrement que le jeu de rôle s'y intéresse si peu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Heureusement Les Masques d'Ebène viennent rectifier le tir, et de bien belle manière. Car ce supplément est tout simplement magique. Il m'a envoûté et je l'ai lu d'une traite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un seul regret; il est trop court! J'attendais au fil de ma lecture qu'on évoque l'Egypte et les pays du Maghreb mais ceux-ci ne sont malheureusement jamais arrivés. Quand on est aussi doué pour faire des suppléments, on n'a pas le droit de le laisser sur sa faim, c'est trop cruel!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Alors les gars, vous savez ce qu'il vous reste à faire : un second supplément sur l'Afrique! Car franchement, j'achèterais les yeux fermés.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/masques-d-ebene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/masques-d-ebene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Masques d'Ebène (Les)</title></item><item><author>Djez</author><description>J'ai gagné Arkéos dans un concours Casus Belli et aujourd'hui encore je souris en revoyant mon nom inscrit en tête de la liste des gagnants ! Car Arkéos c'est LE jeu de rôle que j'ai toujours attendu. Déjà quand je jouais à L'Appel de Cthulhu, je le faisais façon Indiana Jones. Que voulez-vous, j'ai toujours préféré les horizons lointains aux huis-clos inquiétants !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parce qu'une description rédigée de toutes les qualités d'Arkeos serait trop longue, voici simplement une énumération des plus importantes à mes yeux :&lt;br /&gt;- L'AMBIANCE : pour moi le fait d'avoir allié l'histoire des années trente à l'environnement fantastique lié à cette époque est tout simplement génial. Ainsi se côtoient nazis et Tarzan, colons racistes et créatures de Frankestein. Ça sent bon l'Indiana Jones et c'est tant mieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- LA FORME : Arkéos est un jeu beau et tout en couleurs. Son petit format est idéal pour le lire en transport ! Il est cependant très complet et très bien écrit. Un vrai régal !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- LA PARUTION : Arkéos propose un supplément par saison. Je trouve que c'est l'idéal pour le suivi d'un jeu car cela permet de relancer l'intérêt sans noyer le meneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- LE PRIX : 12 euros, aussi bien pour le jeu que pour les suppléments. Enfin un jeu accessible à tous. Je sais vous allez me dire que de toute façon le jeu de rôle ce n'est pas si cher. Peut-être est-ce vrai pour beaucoup d'entre nous. Mais quand on pense au gosse de 13 ans qui se débrouille pour assouvir sa passion avec cinq euros d'argent de poche par semaine, on se dit qu'il faudrait plus de jeu qui, comme Arkéos, fasse un effort sur le prix. Je pense par exemple à D&amp;amp;D qui est si cher que seuls les jeunes les plus fortunés peuvent se le procurer &quot;entièrement&quot; (Guide du joueur, du meneur et des monstres). Alors qu'avec Arkéos, ils peuvent même se permettre de suivre leur gamme et d'acheter tous les suppléments. C'est quand même autrement plus gratifiant, vous ne trouvez pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pour toutes ces raisons et beaucoup d'autres que je pense que Arkéos mérite une note maximale.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ombre du Conquistador (L')</title></item><item><author>Plup</author><description>Babylone, Carthage, El Dorado et Angkor. J'étais très alléché par l'évocation de ces noms synonymes de mystère et d'aventure...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la lecture de ce supplément, la déception l'emporte car je trouve les informations &quot;réalistes&quot; trop succinctes (je peux l'admettre pour El Dorado mais pas pour les trois autres). J'aurai également souhaité voir plus de plans, de photos ou de gravures. En bref, c'est un bon dépoussiérage sur les sujets et ça stimule l'imagination, mais ça reste léger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quitte à rester sur ce mode peu détaillé, d'autres cités mythiques auraient pû être ajoutées pour donner du poids à ce supplément : Petra, le Machu Pichu, Tenochtitlan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mon sens, la gamme Arkéos chute en qualité. C'est globalement un traitement du thème qui m'a beaucoup plu (à part les scénarios que je trouve trop bastons et dirigistes), mais ça s'essoufle !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Cités d'Or (Les)</title></item><item><author>Guilhem</author><description>Je reste dubitatif devant l'orientation que ce supplément donne à la gamme Arkéos. Jusqu'à présent, l'univers d'Arkéos reposait sur l'action et l'aventure, le fantastique, bien que très présent, n'étant là que pour ajouter une &quot;touche exotique&quot; à l'ensemble. On pouvait d'ailleurs sans difficulté le réduire au minimum, voire le supprimer sans que l'atmosphère générale s'en trouve bouleverser. Avec Les Cités d'Or, cela s'avère nettement plus difficile, et ce supplément s'écarte de l'ambiance pulp classique pour se rapprocher fortement d'une atmosphère à la &quot;World of Darkness&quot; : des entités surnaturelles et surpuissantes qui manipulent l'humanité, faisant et défaisant les civilisations au fil de leur existence millénaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela me gêne d'autant plus que rien de ce que les trois premières civilisations décrites ont accompli n'échappe à l'influence surnaturelle : tous les grands événements de leur histoire sont dûs à ces entités venues d'un autre univers (l'idée que les éléphants d'Hannibal sont en réalité des monstres venus d'un autre plan m'a laissé profondément perplexe, entre autres choses). Et on se dit qu'à vouloir rajouter du &quot;merveilleux&quot;, ce supplément a finalement l'effet inverse : comment admirer les réalisations des Babyloniens ou des Carthaginois, puisqu'elles ne sont pas le fruit de leur génie ou de leur inventivité mais d'une simple &quot;intervention divine&quot;... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'omniprésence de ces entités et leurs jeux de pouvoir rappellent furieusement les Antédiluviens de Vampire : La Mascarade, où les humains ne sont finalement que des pions sans grand intérêt. Par ailleurs, les liens entre ces trois cités m'ont paru assez artificiels, même s'ils facilitent effectivement l'utilisation des différents sites dans une même campagne. De fait, ma préférence va à la description d'Angkor, qui se trouve être la cité où cette atmosphère &quot;white-wolfienne&quot; est la moins marquée et qui n'est pas liée au &quot;métaplot&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela étant, l'ouvrage bénéficie d'une réalisation quasiment irréprochable : les textes sont clairs et agréables à lire, les informations historiques sont nombreuses sans tomber dans l'encyclopédique, et les différentes sections distinguent bien la vérité historique des ajouts fantastiques. Le meneur de jeu pourra donc très facilement retenir uniquement les informations historiques et ignorer le &quot;metaplot&quot; s'il désire revenir à une ambiance pulp plus traditionnelle.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cites-d-or-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Cités d'Or (Les)</title></item><item><author>Casus</author><description>A la lecture du troisième opus d'Arkeos*, Les Cendres du Dragon, il apparaît que les deux précédents n'étaient que de modestes mises en jambe. Tant pour les joueurs que pour le MJ. Même Harrison Ford (jeune) et Cthulhu auraient refusé le rôle. Pour les personnages, peu de répit dans cette course contre l'implacable Ilsa et ses commandos nazis, à  travers les jungles d'Inde et la Mer de Chine truffée de pirates jusqu'à Macao et Pékin en guerre, avec retour vers le Tibet et l'épicentre d'une force mystique au coeur de l'intrigue. Et pourtant, du répit, il faudra en trouver pour analyser et utiliser à bon escient les indices qu'ils peuvent glaner, surtout ceux qui leur pètent aussitôt entre les doigts. Car ils ne devront pas trop compter sur l'aide du MJ pour leur inventer des issues vraisemblables s'ils n'assument pas côté combat, celui-ci orchestrant déjà une copieuse galerie de personnages tordus, bardés d'acolytes, jouant leur propre jeu en coulisse, le tout au milieu des cultures les plus complexes de la planète.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autant le dire, pas question de maîtriser cette partie de la campagne en impro. Mieux vaut une première découverte du background : c'est un véritable condensé encyclopédique sur l'Inde et la Chine, sur le pangermanisme ou sur l'antique ordre des Bonnets noirs ; et comme récré, l'Inquisition, le vaudou, le colonialisme en Indochine, un cirque de monstres, les Pouvoirs Monstrueux des Créatures de la Nuit, quelques spécialités et les habituels archétypes et PNJs (avec les carac de Mao et de Fu Man Chu !). Puis une lecture attentive du scénario s'impose. MJ : notez la moindre idée pouvant servir aux PJ à se &quot;sortir de ce mauvais pas&quot; chaque fois qu'ils sont attaqués par 20 samouraïs et une dizaine de chars ; le scénario, toujours aussi dirigiste - compacité oblige -, laisse par contre à la tablée toute liberté dans ces moments. Enfin repassez une couche de background en vous focalisant sur les infos indispensables à l'action. À moins d'être un puits de science vous en sortirez plus cultivé (même s'il faut démêler le faux du vrai).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ancrage dans notre passé proche permet en effet de jouer sur tout un imagier fait de films à effets, d'images d'archives vues dans le poste et de découvertes archéologiques récentes présentées avec glamour dans les magazines de grands reportages. Ce mélange, comme pour l'Appel de Cthulhu, de familiarité et de décalage temporel, additionné à l'iconographie des suppléments, à la personnalité étoffée de certains PNJ et au rythme effréné du scénario, donne à la campagne Arkeos un piment et une &quot;présence&quot; particulièrement stimulants. Suite (et fin ?) au prochain numéro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez raté le début : Arkeos est un jeu-campagne, prévu en quatre publications trimestrielles, quatre livrets de 100p, denses et superbement réalisés, au prix unique de 12 euros. Le premier contient les règles, l'écran, la fiche de perso et, comme les opus suivants, du background pour la campagne (du Indiana Jones surboosté, pour résumer), des lieux, sociétés secrètes, équipements, galeries de PNJs et quelques intrigues hors campagne. Les règles sont aussi en téléchargement gratuit sur www.ew-studio.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didier Guiserix - Casus Belli n°28G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* voir aussi CB 25 (p 64) et CB 27 (p 68)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cendres-du-dragon-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/cendres-du-dragon-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Cendres du Dragon (Les)</title></item><item><author>Docteur_Fox</author><description>Attention petit bijou !!! Mais un bijou délicat à ne pas mettre entre toutes les mains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première partie : la science pulp. Alors là, j'ai pas mal d'éléments de comparaison : le défunt Torg, et notamment les suppléments Empire du Nil et Terra avec des tas de logigrammes compliqués pour créer des gadgets pulp, et plus récemment les 2 versions d'Adventure. La palme revient à Arkeos pour des règles simples, intuitives qui laissent la place à l¿imagination du MJ : même si je ne suis pas follement convaincu par les règles de base d'Arkeos, ces règles de création de gadget me plaisent (il manque toutefois une colonne protection dans la 2ème table). Quant aux exemples de gadgets, ils me plaisent beaucoup, surtout le séléno-corrupteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deuxième partie : la mystique nazie. Alors là aussi j'ai des éléments de comparaison. Parce que dans Shadowforce Archer aussi il y a des méchants nazis mais ce sont des nazis nazes. Non que des nazis pulps ne doivent être nazes :  il faut surtout qu'ils soient bien méchants et bien prêts à tout au point de payer leur bête acharnement. Ici, la mystique des nazis est si bien ficelée avec leur recherche des Harayans qu'on a du mal à distinguer la fiction (pulp) de la réalité. Ce qui en est presque génant. Heureusement que les auteurs ne manquent pas (peut être pas assez quand même) de rappeler combien ces rêves ubuesques sont malsains. Enfin je n'avais jamais lu une « fausse science universelle » aussi bien ficelée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La section géographie : pas forcément évident d'adapter des textes de livres touristiques aux paysages des années 30. Ici, le parti pris de quelques pages et quelques pistes par ville est assez bien traité. Parfois c'est un peu bateau comme la description de la Tour Eiffel mais il y a toujours un détail pulp pour racheter le tout. Pourquoi la Tour Eiffel se rallonge-t-elle en été ? Le premier qui répond &quot;étirement thermique&quot; n'a rien compris au Pulp. Ce n'est pas la meilleure partie de l'ouvrage mais elle est honnêtement traitée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin de la Campagne : c'est là peut être le point faible d'Arkeos, depuis le début. OK, la campagne va à 100 à l'heure. OK, les PNJ sont vraiment méchants, hauts en couleurs, traitriformes et comploitodesques. OK, on fait le tour du monde. OK, c'est grandiose et l'apothéose est à la hauteur. Ca fait déjà pas mal de compliments, mais le traitement du scénario ne me plaît pas. Tel qu'il est écrit, c'est super dirigiste et à part les combats (trop nombreux) les persos ne sont que spectateurs. Les éléments d'enquête sont offerts sur un plateau après avoir mariné un moment. Les PNJ font tout. Les scènes de capture sont courantes or on sait bien que des PJ ne se font pas capturer comme cela... Y a du travail pour faire jouer tout cela. Mais c'est vrai qu'il y a un sacré décor de planté.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Reflets de l'Histoire (Les)</title></item><item><author>Indy</author><description>Le volume qui semble le plus prometteur mais qui me déçoit le plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le background vire de plus en plus au spectaculaire au détriment de l'histoire et de la simple crédibilité. Les informations abondent encore mais je déplore l'arrière goût artificiel de croisement entre Wikipedia et Castle Wolfenstein : le mélange outrancier des inventions &quot;pulp&quot; à la narration historique là où il eut été trivial de dissocier la fiction de la réalité par un sigle. Le supplément devient moins universel et perd partie de son intérêt.Les scénarios en font trop et la campagne a un dénouement encore plus gros qui frise la série Z et non le &quot;pulp&quot; gentiment kitsch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre critique, bassement esthétique, était-il utile d'appliquer une fois encore d'affreux filtres Photoshop à des photos historiques qui restent malgré tout reconnaissables ?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Reflets de l'Histoire (Les)</title></item><item><author>Indy</author><description>Le background dépeint un brillant panorama des années 30 et des lois du &quot;pulp&quot; en choisissant un juste équilibre entre la réalité et la fiction. Ce background irréprochable instruit le joueur en quelques pages et dispense le meneur pressé de se référer à d'autres livres. Cependant le background est un peu court et j'aurais préféré voir plus de place pour l'univers que pour les règles. (5/5)&lt;br /&gt;br&gt;Les règles occupent définitivement trop de place. Elles sont [à mon avis] anecdotiques, désordonnées et abusivement avides de chiffres. Elles peinent à simuler l'instantanéité du &quot;pulp&quot;. (-1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios introduisent la campagne, un début correct bien que trop linéaire avec des trous à la place des enchaînements, donc le cul entre deux chaises (passez moi l'expression) trop simple si on joue depuis longtemps et pas assez encadré si on commence. (-1)Je le note 3/5 : indispensable si on veut la série, superflu si on s'attache plus au background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remarque sur le prix : A 12 ¿ le volume ne coûte pas cher, en réalité 48 ¿ pour les quatre volumes. Ailleurs c'est le prix du seul livre du joueur, manuel incomplet qui oblige (ça devient la mode 30 ans après AD&amp;amp;D) à acheter aussi le livre du maître pour un total de 100 ¿ !!! Pour moitié prix Arkéos est un jeu complet et plutôt agréable. Je note 4/5 le jeu entier (les quatre livres).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/ombre-du-conquistador-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ombre du Conquistador (L')</title></item><item><author>Guilhem</author><description>Sur la forme, rien à dire : le modèle établi par les précédents volumes est respecté, et on prend un grand plaisir à feuilleter ce &quot;fouillis&quot; d'informations essentielles ou anecdotiques sur Paris, New York et Istanbul. La mise en page pousse le lecteur à papillonner d'article en article, sans forcément suivre le sommaire : une pratique peu courante dans le jeu de rôle (où on préfère généralement organiser les ouvrages comme des dictionnaires quitte à les aseptiser) et donc forcément rafraîchissante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin de la campagne est stéréotypée, mais juste ce qu'il faut : après tout, il était évident dès le deuxième volet que les aventuriers feraient le tour du monde. Même la dernière étape de la campagne pousse à se dire &quot;on aurait dû s'en douter&quot;. C'est pulp, très pulp : rapide, plein de clins d'oeil, ça jongle entre l'humour et les allusions aux aspects les plus sinistres des années 30 et comme dans toute bonne histoire pulp, on reste un peu sur ça faim en se disant qu'on lirait bien la suite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation de l'Allemagne Nazie (exercice somme toute délicat) est assez réussie : on évite de tomber dans le morbide sans passer sous silence toute l'horreur qui se cache derrière les uniformes noirs (dans bien des films pulp, les Nazis passent plus pour des guignols guindés que pour de véritables génies du mal). Les auteurs se sont même permis - du moins c'est l'impression que m'a donnée la lecture de ce livre - de porter un regard cynique et moqueur sur ces généraux fascinés par un ésotérisme hétéroclite et brinquebalant qui devait leur ouvrir la porte de la domination mondiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes deux seuls véritables reproches concernent directement la campagne (les joueurs potentiels devraient donc éviter de les lire) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ce dernier volet de la campagne est probablement le plus difficile à jouer, et même des joueurs expérimentés et de bonne volonté risquent de se planter en beauté. Le MJ a donc tout intérêt à lire, relire et relire encore les scénarios et à essayer de repérer tous les endroits ou l'histoire pourrait déraper de façon irrémédiable. Ce n'est pas un gros défaut, mais on est loin du scénario pour débutants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ce qui suit est un avis très personnel. Je n'ai pas aimé l'intervention de Hitler dans l'histoire. Il fait partie de ces figures avec lesquelles je ne préfère pas jouer. Le voir en fond de scène, faire son discours à la foule, peut-être. Mais son implication directe dans une scène m'a profondément gêné. Encore une fois, ce n'est qu'un avis personnel, mais je crois qu'en tant que joueur, j'aurais détesté ce moment-là.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/reflets-de-l-histoire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Reflets de l'Histoire (Les)</title></item><item><author>One Eye Pied</author><description>L'amorce de ce scénario est un vrai bonheur !Bien qu'elle compte beaucoup sur la curiosité des PJ, l'action y est fulgurante et décallé.Un bon scénar pulp, même si l'on peut regretter le défaut commun à presque tous les scénars de la gamme  : on a souvent l'impression de suivre des scènes d'action les une à la suite des autres, de façon très linéaire.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - On Ne Fait Pas d'Omelette Sans...</title></item><item><author>One Eye Pied</author><description>Avec ce scénar, on reste dans les critères de qualité auxquels EWS nous a habitué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Succinctement documenté, on aimerait tout de même en apprendre plus sur la Louisiane des années 30, que le final ne fait que survoler, afin de poursuivre la visite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un autre reproche : la présence de PNJ liés à la campagne Arkeos aurait mérité quelques conseils d'intégrations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Sans être excellent, ce scénario reste tout de même une agréable lecture.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/odyssee-du-commodore-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/odyssee-du-commodore-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Odyssée du Commodore (L')</title></item><item><author>One Eye Pied</author><description>Très très bon scénar. On peut juste regretter l'approche assez différente de celle du reste de la gamme. Ce n'est pas bien grave, mais cela peut biaiser le joueur qui découvre Arkeos avec ce scénar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Sinon j'adore ! Redoutablement kitch, plein d'action, c'est un petit condensé de pulp. On a vraiment envie d'en apprendre plus sur la Lux Aeterna, la mystérieuse organisation pour laquelle travaillent les personnages, et j'ai hâte de voir la suite !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/king-of-the-stone-age-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/king-of-the-stone-age-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - King of the Stone Age !</title></item><item><author>Casus</author><description>Du beau, du dense ! La piste du mystère (la carotte) et les GrabRäuber (le bâton) jouent les PJ en trois bandes : à Prague, au Congo, à Zanzibar. La campagne est toujours aussi directive, mais aussi tellement trépidante que de toute façon il faut tout lire, puis ajouter 5 mesures d'eau (et de détails arrangés à votre sauce à partir des aides de jeu) avant de consommer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, les aides de jeu : un bon tri de savoirs à la fois significatifs, édifiants, et utiles à l'aventure. Mêlés à &quot;l'historique&quot; et &quot;l'authentique&quot;, les faux personnages semblent encore plus vrais : portraits brossés avec ce qu'il faut de motivation et de talents pour les PNJ archétypaux, des gueules parfois convenues mais aussi innatendues pour les protagonistes. Et comme écrin pour leurs obsessions, de belles organisations occultes où là encore le faux se mêle au vrai : GrabRäuber, Ligue des chasseurs de reliques, Confrérie du Chaudron, 108 Sphères et... FBI : ses origines, ses credos, ses mutations...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, pour transporter tout ce petit monde, une superbe galerie de véhicules de rêve pour rouler, voler et voguer, et comment se poursuivre avec...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le morceau principal reste le portrait de l'Afrique. Sans oublier le passé, il se concentre sur les mécaniques de l'Afrique coloniale des années 30. Fascination, exploration, exploitation, cohabitation. On se perd un peu, mais on retient l'essentiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didier Guiserix - Casus Belli n°27</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arkeos/masques-d-ebene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arkeos/masques-d-ebene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Masques d'Ebène (Les)</title></item></channel></rss>
