<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/arianrhod</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:09+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:09+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Arianrhod</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11220_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fellowship of the stone&lt;/strong&gt;, sous titré &lt;em&gt;Ryuukiseki no nakamatachi &lt;/em&gt;(littéralement &quot;Les compagnons de la pierre brillante du dragon&quot;) est le premier &lt;em&gt;fanbook &lt;/em&gt;pour Arianrhod Saga, ainsi que le premier à paraitre pour une gamme autre que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2638&quot;&gt;Night Wizard!&lt;/a&gt;. Un &lt;em&gt;fanbook &lt;/em&gt;est un ouvrage qui repose sur le concept de &quot;lire, écouter, jouer&quot;. Il contient une retranscription de partie (&lt;em&gt;replay&lt;/em&gt;) à laquelle prennent souvent part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un &lt;em&gt;voice drama&lt;/em&gt; basé sur le &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; en question (écouter) et des scénarios (jouer). Bien que le document fasse intervenir des protagonistes des diverses retranscriptions de partie de Arianrhod Saga, il n’est pas nécessaire de les avoirs lus pour profiter de &lt;strong&gt;Fellowship of the Stone&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11220_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/fellowship-of-stone-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/fellowship-of-stone-ja</link><pubDate>2010-07-29T21:32:32+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fellowship of Stone</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10137_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage est prévu pour permettre de jouer dans le contexte d'Aldion équipé du seul livre des règles et du présent document. Il contient un guide d'Aldion complémentaire du Aldion Tairiku Guide, deux scénarios, des personnages pré-tirés, ainsi que des données techniques issues de divers ouvrages de la gamme pour utiliser et faire progresser ses personnages.&#xD;
&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10137_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/travel-guide-penetto-kinbunroku-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/travel-guide-penetto-kinbunroku-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Travel Guide - Penetto Kinbunroku</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10084_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément contient une campagne de cinq aventures, faisant suite au scénario d'introduction de l'Aldion Tairiku Guide, &quot;Les braises de l'île solitaire&quot; (Kotou no hidane). Elle conte la crise de l'archipel de Crests (Kuresuto), de la découverte d'un lieu d'accueil pour les réfugiés à la reconquête des territoires spoliés par le prince Belft (Berufuto).&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10084_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/rosbelk-shima-koubouki-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/rosbelk-shima-koubouki-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Rosbelk Shima Koubouki</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10080_s.jpg&quot;/&gt;Ce livre est le premier de la série Arianrhod Saga, qui propose de jouer des chroniques guerrières sur le continent d'Aldion, loin à l'ouest d'Erindyll. Ce supplément fait référence à plusieurs reprises aux &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Joukyuu Rule Book&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9823&quot;&gt;Reinforce&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9744&quot;&gt;Enemy Guide&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9743&quot;&gt;Item Guide&lt;/a&gt; pour les compétences des antagonistes. L'un des personnages non-joueurs, Kesedo, apparaît plus en détail dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9822&quot;&gt;Dread Dungeon&lt;/a&gt;, mais la possession de cet ouvrage n'est pas nécessaire à l'utilisation du présent document. De même, la lecture de la retranscription (replay) &quot;La princesse des guerres&quot; (Senran no princess) apporte des précisions sur la création du royaume de Feritania mais n'est pas obligatoire pour jouer, le guide décrivant Aldion peu de temps après les événements de ce replay.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10080_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/aldion-tairiku-guide-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/aldion-tairiku-guide-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Aldion Tairiku Guide</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>A l'origine de ce supplément, le &quot;guide du collège d'Elcrest&quot;, se trouve une série de retranscriptions de partie (replay), la collection &quot;Heartfull&quot;. Avec pour base le contexte de ces retranscriptions, ce livre propose de vivre des aventures dans une ambiance scolaire, proche de celle décrite dans des oeuvres telles que &quot;Harry Potter&quot; ou &quot;Zero no Tsukaima&quot;. La seule différence est que même si le collège est réputé pour son enseignement dans le domaine de la magie, il est dédié à la formation des futurs aventuriers en général et non des magiciens uniquement. Il est nécessaire de posséder le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Joukyuu Rule Book&lt;/a&gt; pour exploiter pleinement le présent document.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/elcrest-gakuen-guide-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/elcrest-gakuen-guide-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Elcrest Gakuen Guide</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9828_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est en quelque sorte l'application pratique des informations données dans le Travel Guide. Il propose des règles pour gérer les combats de gladiateurs dans l'arène de Gran Bell ainsi que trois aventures se déroulant aux quatre coins d'Erindyll. Il est nécessaire de posséder le Travel Guide, le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Jokyuu Rule Book&lt;/a&gt;, le&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9822&quot;&gt;Dread Dungeon&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9823&quot;&gt;Reinforce&lt;/a&gt; pour pleinement profiter des informations du présent ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9828_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/erindyll-walker-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/erindyll-walker-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Erindyll Walker</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9827_s.jpg&quot;/&gt;Double Image est un supplément qui fournit une campagne, des détails sur le monde et des conseils pour le meneur de jeu. De la même façon que la campagne &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9745&quot;&gt;First Quest&lt;/a&gt; permet de prendre en main les règles de base, celle de Double Image sert d'initiation aux nouvelles règles introduites dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Jokyuu Rule Book&lt;/a&gt;, notamment la succession de phases. La possession de ce dernier est donc nécessaire pour pleinement profiter du présent opus.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9827_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/double-image-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/double-image-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Double Image</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9823_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Reinforce&quot; est en grande partie consacré aux personnages de haut niveau. Il contient essentiellement de nouvelles compétences pour les classes avancées (Joukyuu Class) presentées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Jokyuu Rule Book&lt;/a&gt; ainsi que des équipements, de nouvelles classes de soutien (&quot;Support Class&quot;) et ennemis à adapter à des aventuriers de niveau supérieur à dix. Il est utile de posséder le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Jokyuu Rule Book&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9822&quot;&gt;Dread Dungeon&lt;/a&gt; pour exploiter complètement cet ouvrage. Bien que ce ne soit pas indispensable, la lecture de &quot;Le héros à la clé dorée&quot; (Kiniro no kagi no eiyuu), le troisième tome de la première série de replay consacré à Arianrhod, pourra être utile pour mieux appréhender le premier des deux scénarios contenu dans ce livre, notamment la clé dorée que peuvent obtenir les aventuriers a sa conclusion. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9823_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/reinforce-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/reinforce-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reinforce</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9822_s.jpg&quot;/&gt;Dread Dungeon est un supplément qui a pour thème un type spécifique d'aventures : l'exploration de donjons. Il contient les éléments nécessaires aux meneurs de jeu pour mettre en scène ce type de scénario : nouvelles règles, compilation de pièges, conseils, ainsi qu'une campagne complète. Il est à noter que Dread Dungeon utilise les &quot;Square Rules&quot; présentées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Jokyuu Rule Book&lt;/a&gt; et que les créatures détaillées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2613&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Jokyuu Rule Book&lt;/a&gt; qui apparaissent dans la campagne &quot;Dread Dungeon&quot; n'ont pas leur profil reproduit dans le présent ouvrage. La possession du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9766&quot;&gt;Jokyuu Rule Book&lt;/a&gt; est donc nécessaire pour profiter pleinement de cet opus.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9822_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/dread-dungeon-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/dread-dungeon-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dread Dungeon</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9766_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est un ensemble de règles avancées. Il contient le matériel nécessaire pour jouer des personnages de niveau supérieur à 10, des informations supplémentaires sur Erindyll, des conseils pour le meneur de jeu et les joueurs ainsi que diverses règles optionnelles. Le supplément a été écrit en essayant de répondre aux demandes que les joueurs d'Arianrhod ont fait parvenir à FEAR.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9766_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/joukyuu-rule-book-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/joukyuu-rule-book-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Joukyuu Rule Book</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9745_s.jpg&quot;/&gt;First Quest est le premier supplément paru pour Arianrhod. L'ouvrage est destiné à l'initiation et à aider à prendre le jeu en main. Il propose une campagne, des conseils pour les meneurs de jeu et des renseignements sur Erindyll.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément débute par une courte introduction qui présente brièvement l'ouvrage et son contenu (1 page). Le premier chapitre, &quot;Scenario section&quot;, est consacré à la campagne (46 pages). Celle-ci est prévue pour un groupe de 3 à 5 aventuriers débutants et les mènera au niveau 5. L'intrigue est formée de quatre scénarios. Les trois premiers peuvent être joués comme des missions indépendantes. En revanche, le dernier scénario constitue la conclusion de la campagne et ne peut être utilisé indépendamment de celle-ci.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Toute l'histoire tourne autour de Lain, la ville des ruines, et fait normalement suite à l'aventure &quot;L'arbre labyrinthe&quot; (Meikyuu no ki) proposée dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2613&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Ce qui va commencer par une anodine enquête sur des attaques de gobelins va déboucher sur une course poursuite avec les fomors pour les empêcher de délivrer Elazandel, leur roi, l'un des sept rois des yomas. Il est à noter que les caractéristiques des créatures issues du bestiaire du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2613&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; ne sont pas fournies.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre commence par &quot;Comment utiliser les scénarios&quot; (Shinario no tsukaikata). Il s'agit d'une courte introduction qui donne des instructions sur la création de personnage et décrit le background de la campagne, soulignant les points importants de chaque scénario qui la compose, le tout accompagné d'un schéma montrant l'arborescence de la campagne. L'ouvrage continue par la présentation des quatre scénarios, prévus pour être joués en 3 à 5 heures chacun.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans &quot;La caverne des Yomas&quot; (Yoma no doukutsu), les aventuriers sont engagés pour éliminer une bande de gobelins qui attaque voyageurs et commerçants se rendant à Lain. Curieusement, ces gobelins semblent particulièrement futés et utilisent des pièges et stratagèmes élaborés. L'apparition d'une belle jeune femme fantômatique et d'un sinistre guerrier fomor à l'armure noire de jais apprendront aux personnages qu'ils ont mis les pieds dans quelque chose de plus gros que prévu. Après les scénarios, ce premier chapitre s'achève sur la présentation de 5 synopsis d'aventures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Le sceau de la ruine souterraine&quot; (Chika iseki no fuuin) voit l'action se dérouler à Lain même. Un groupe de fomor s'y est introduit et lance des attaques contre différents bâtiments de la ville. Le temple demande aux personnages de participer aux efforts menés pour les débusquer et comprendre le but de ces attaques. L'enquête va mettre en évidence que les créatures cherchent à s'emparer des cartes des égouts et semblent prêter foi à la rumeur qui veut que le temple emprisonnant le corps de leur roi se trouve enfoui sous Lain.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans &quot;Le labyrinthe du sceau&quot; (Fuuin no meikyuu), les héros sont directement mandés par le roi de Lain, Elvondo. Les fomors ont dérobé la perle Vitel qui permet d'ouvrir une antique ruine. A l'intérieur de celle-ci est scellée la coupe démon Riagnas. Les pouvoirs de cette dernière restent flous, mais il y a de fortes chances qu'elle ait un lien avec le sceau d'Elazandel.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&quot;Le retour du roi des fomors&quot; (Fomooru ou no kikan) est l'ultime scénario de la campagne. Suite au scénario précédent, Magdora, la ville dont la jeune fille illusoire rencontrée au cours de la campagne, Sangriel, est la princesse, vient de refaire son apparition dans le monde, brisant par là même le plus important des sceaux emprisonnant Elazandel. Les yomas n'ont pas perdu de temps et mènent l'assaut de la cité. Le roi Elvondo rassemble une armée de secours et confie aux aventuriers la tâche de pénétrer dans Magdora pour requérir l'aide de Sangriel : jadis, elle emprisonna Elazandel, peut-être peut-elle de nouveau recommencer ? Le final de l'aventure dépend grandement de la capacité des joueurs à protéger les sceaux au cours des scénarios précédents et de la puissance qu'aura récupéré Elazandel lorsque viendra le moment de l'affronter.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre est dénommé &quot;World section&quot; (10 pages). La première partie, &quot;Yomas et démons&quot; (Yoma to mazoku), donne de plus amples détails sur les différents types de yomas, sur les démons et sur la transformation maléfique (jaakuka) qui donna naissance aux yomas et qui guette ceux qui s'approchent trop des dieux du mal (Jashin). La deuxième partie est dédiée à une description de Lain, la ville des ruines, et aux différentes personnalités qui l'habitent. Un encadré décrit également la brigade du vent (Kaze no ryodan), la plus importante guilde d'Erindyll, spécialisée dans la formation d'aventuriers débutants.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre, &quot;Game master section&quot;, est à l'usage du meneur de jeu (14 pages). Cette section décrit ce qu'est le meneur de jeu et son rôle, indique le but du jeu de rôles, insiste sur l'importance de la communication dans ce jeu, et donne des renseignements pour aider à la préparation de scénarios. Une partie des informations de ce chapitre est repris dans le Joukyuu Rule Book.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le dernier chapitre, &quot;Data section&quot;, fournit de nouveaux objets magiques, monstres, pièges et objets destinés à des personnages de faible niveau (12 pages). En tout sont présentés 17 objets magiques, 15 ennemis et 20 pièges, tous de niveau 1 à 5, ainsi que 5 nouveaux éléments de décor (Object). La plupart des objets magiques et créatures sont repris dans les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9743&quot;&gt;Item Guide&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9744&quot;&gt;Enemy Guide&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage s'achève sur un appendice de 6 pages regroupant des feuilles vierge de personnage, d'archive, de session, de guilde, ainsi que sur un message de Takeshi Kikuchi et un index. L'intérieur de la couverture, détachable, contient une fiche de personnage vierge.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9745_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/first-quest-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/first-quest-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : First Quest</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9744_s.jpg&quot;/&gt;La plupart des suppléments parus pour Arianrhod comportent un bestiaire, ce qui fait que les créatures sont dispersées dans les divers ouvrages. Le Enemy Guide résout ce problème en proposant une compilation de la plupart des ennemis fournis jusqu'à présent et propose une poignée de créatures inédites. Certains monstres ont fait l'objet de réajustements, et les créatures sont regroupées par type afin de faciliter la lecture. Le livre fournit également des règles permettant de créer des objets magiques à partir des matériaux laissés par les monstres vaincus (drop) et des conseils destinés au meneur de jeu quant à l'utilisation des créatures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément débute par une introduction d'une page, &quot;Comment utiliser ce livre&quot; (Honsho no tsukaikata), qui présente l'ouvrage. Le premier chapitre, intitulé &quot;Rules section&quot;, couvre 23 pages et sa première partie, &quot;Règles supplémentaires liées aux ennemis&quot; (Enemii ni kan suru tsuika ruuru), explique tout d'abord la manière de lire les informations de chaque monstre. Après quelques éclaircissements sur certaines règles potentiellement problématiques, 6 nouvelles compétences sont dévoilées à l'attention des Rangers, Alchimistes et Sages. Cette première partie s'achève par la description de 28 objets magiques spéciaux, les &quot;extra drop&quot;, allant du niveau 6 à 35. Ces objets ne peuvent être obtenus qu'en vainquant l'un des adversaires uniques présentés plus loin dans l'ouvrage. A noter que certains de ces objets étaient déjà mentionnés dans le Joukyuu Rule Book mais n'avaient qu'une simple valeur fiduciaire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La seconde partie, &quot;Règles pour la combinaison des objets laissés par les adversaires vaincus&quot; (Doroppuhin gousei ruuru), donne toutes les informations nécessaires pour créer des objets magiques à partir des objets abandonnés par les ennemis défaits (drop). Toutefois, ces objets magiques étant décrits dans l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9743&quot;&gt;Item Guide&lt;/a&gt;, il est nécessaire d'avoir accès à ce dernier pour pouvoir profiter de ces règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, &quot;Enemy section&quot;, forme le coeur de l'ouvrage (121 pages). La première partie décrit 63 compétences spéciales de monstres. Il s'agit de compétences non-spécifiques auxquelles ont accès de nombreuses créatures. Parmi celles-ci se retrouvent les 17 compétences déjà décrites dans le Joukyuu Rule Book. Vient ensuite la présentation des créatures elles-mêmes, réparties entre 14 types. Chaque type a droit à une présentation générale d'une page qui explique de quel genre de créature il s'agit, de son origine, de la possibilité que les créatures de ce type aient subi une transformation maléfique (Jaakuka), et de son mode d'action en situation de combat. Les différentes créatures de ce type sont ensuite dévoilées par ordre de niveau croissant, chacune bénéficiant d'une illustration à l'appui. Dans le cas particulier des Yomas, leur section est divisée en six sous-sections, une par famille de Yoma. En tout sont présentés 330 antagonistes, de niveau 1 à 50.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément se poursuit par la description de 27 adversaires uniques (Named enemy). Ces créatures sont particulièrement puissantes, allant du niveau 30 au niveau 100. Les 13 créatures uniques déjà présentées dans le Joukyuu Rules Book sont de nouveau abordées, leurs profil et compétences ayant été modifiées pour s'accorder aux standards de l'ouvrage. Certains monstres présentés dans ce chapitre possèdent des compétences ne figurant ni dans le supplément ni dans le livre des règles. La description de ces compétences se trouve dans le Joukyuu Rules Book, l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9743&quot;&gt;Item Guide&lt;/a&gt;, le Reinforce et le Travel Guide.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre, &quot;Game master guide&quot;, contient des conseils destinés aux meneurs de jeu (9 pages). Les sujets abordent les points auxquels le meneur de jeu devra faire attention lorsqu'il sélectionnera les créatures qui apparaîtront dans son scénario et lorsqu'il envisagera leur mode d'action.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage se termine par un appendice de 30 pages. Celui-ci contient une liste des objets laissés par les monstres vaincus (drop) avec le nom des monstres qui peuvent laisser l'objet en question et la page du supplément où on peut trouver leurs caractéristiques. La même liste d'objets est ensuite reprise mais en indiquant cette fois quels objets magiques ils permettent de créer. Un index, un index des ennemis par niveau et un message de Takeshi Kikuchi terminent cet opus.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9744_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/enemy-guide-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/enemy-guide-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Enemy Guide</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9743_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément compile les divers objets, magiques ou non, décrits dans les précédents ouvrages de la gamme Arianrhod. C'est l'occasion de faire des ajustements sur certains objets, par exemple sur les haches, particulièrement défavorisées jusqu'à présent. Les diverses règles concernant les objets ont également fait l'objet d'une mise à jour et sont regroupées dans l'ouvrage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une introduction présentant le contenu du livre (1 page), s'ouvre le premier chapitre, &quot;Rule Section&quot; (23 pages). La première partie de cette section traite des règles liées aux objets. Les &quot;accessoires personnels&quot; (soujingu) sont désormais séparés en deux types d'objets, les &quot;Protection de soutien&quot; (hojo bougu) et les &quot;Accessoires personnels&quot; (soujingu). Outre cette modification, divers points sont abordés, comme la manière de lire les descriptions des objets, les différentes durées nécessaires pour chercher ou ranger un équipement, l'achat ou la vente de biens, l'utilisation de montures... La seconde moitié du chapitre contient des tables pour choisir aléatoirement un objet.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, &quot;Skill section&quot; (19 pages) détaille de nouvelles compétences, 8 pour chacune des 14 classes présentées dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2613&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; et le Joukyuu Rule Book, ainsi que 8 compétences génériques. En outre, 17 compétences de guilde, mettant en avant la coopération des personnages, sont incluses. Le chapitre est clos par une présentation des divers produits de la gamme Arianrhod.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les trois chapitres suivants abordent les objets en tant que tels. &quot;Armament Section&quot; (39 pages) se focalise sur les armes et armures non magiques. Une rapide présentation de l'histoire des armes et des armures d'Erindyll ouvre le chapitre (2 pages), puis ce sont les armes qui viennent en premier. En tout, 168 objets permettant de mutiler son prochain sont décrits, répartis en 11 types. Les armures suivent, avec 20 éléments pour protéger la tête, 44 couvrant le corps, 23 protections supplémentaires, tels que des manteaux ou des brassards, et 14 boucliers. Tout comme les armes, ces armures sont destinées à des personnages allant du niveau 1 au niveau 30. La présentation de chaque type d'arme et d'armure est précédée par une fiche où sont illustrés certains des objets de ce type, et qui comprend trois courts paragraphes. Le premier décrit de manière générale de quel type d'arme ou d'armure il s'agit, le second aborde l'histoire de ce genre d'équipement dans notre monde, et le troisième décrit son historique sur Erindyll. Le chapitre se finit par les références de 8 ouvrages pouvant servir d'inspiration quant à l'aspect des armes et armures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après l'équipement guerrier, ce sont les divers objets utilitaires qui sont mis en lumière dans le chapitre &quot;Tool Section&quot; (19 pages). Les deux premières pages traitent de l'histoire de ces objets et du cas particulier de ceux qui sont issus de l'alchimie. Un total de 111 objets divers et 14 services sont mentionnés dans cette section. Les objets en question incluent matériel d'exploration, aliments, potions, vêtements, montures et autres, de la potion de soins aux lunettes de vision nocturne. La plupart sont des objets de niveau 1, bien que certains puissent être d'un niveau supérieur, comme le dragon volant, monture destinée aux personnages de niveau 15.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les objets communs ayant été passés en revue, les objets magiques sont le sujet du cinquième chapitre &quot;Magic Item Section&quot; (61 pages). De nouveau, deux pages présentent ce que sont ces objets et leurs origines. Les objets magiques sont présentés dans le même ordre que les objets communs : d'abord les armes, puis les armures, et enfin les objets utilitaires. Un total de 163 armes, 95 armures, 39 outils et 27 armes et armures d'origine particulière sont traités, variant du niveau 1 a 40.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre, qui se finit par la mention de 8 oeuvres pouvant servir d'inspiration aux objets magiques, propose, pour les armes et armures d'origine spéciale :&lt;br /&gt;&#xD;
- les armes spéciales, des armes polymorphes&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets célestes, des objets bénis créés pour lutter contre les dieux du mal et leurs serviteurs&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets-dragons, fabriqués à partir des écailles de ces créatures&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets des temps anciens à l'immense puissance mais ayant de terribles effets secondaires&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets mystiques renforçant les pratiquants des arts occultes&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets divins, créés par les Anciens ou les dieux eux-mêmes&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le meneur de jeu ayant désormais une montagne d'objets à sa disposition et à celle de ses joueurs, il peut être perdu quant à la manière de les utiliser. C'est donc à son attention qu'est destiné le nouveau chapitre &quot;Game Master Section&quot; (9 pages). Il contient divers conseils et explications liés aux objets, que ce soit leur identification, vente, acquisition ou utilisation et rôle dans un scénario. Le dernier chapitre, &quot;Appendix&quot; (9 pages), contient deux index des objets présentés dans l'ouvrage : le premier par ordre alphabétique, le second par niveau croissant. Une postface de Takeshi Kikuchi clôt le chapitre.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9743_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/item-guide-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/item-guide-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Item Guide</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9717_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage contient les informations nécessaires pour jouer. Il faut cependant noter que le bestiaire et l'équipement présentés sont destinés à des personnages ne dépassant pas le niveau 10. Les données destinées à des personnages de plus haut niveau se trouvent dans le Joukyuu Rule Book (livre des règles avancées).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier chapitre, &quot;Hajime ni&quot; (pour commencer), de 14 pages, s'ouvre sur un très court manga de 4 pages qui joue le rôle d'une bande annonce. Ce chapitre est une introduction qui présente le jeu de rôles en général et Arianrhod en particulier. Il livre un rapide survol du contenu de l'ouvrage, ainsi que quelques bases, comme le matériel nécessaire pour jouer et la manière de lire les jets de dés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, &quot;Character section&quot;, entre dans le vif du sujet avec les mécanismes de création de personnages (141 pages). Cette section commence par expliquer les différents éléments qui définissent le personnage : les 7 caractéristiques, les 10 classes de personnages et les 6 races accessibles aux joueurs. Ces dernières sont les Hyurin, l'équivalent des humains, les Eldanaan (elfes locaux), les Nevarf (Nains), les Filbol (très similaires aux halfelins), les Vaana (hommes-animaux ressemblant à des humains possédant des oreilles et une queue de loup, chat ou lapin, selon leur famille) et les Doan, de grands humanoïdes possédant des cornes, des ailes ou des griffes et des crocs selon leur famille. Les classes sont divisées en classes principales (Main class) et classes de soutien (Support Class). Les classes principales sont : guerrier, acolyte, mage et voleur. Les classes de soutien comprennent le samouraï, le moine, l'invocateur, le ranger, l'alchimiste et le barde, mais il est également possible de choisir une des classes principales pour ce rôle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Deux moyens de création de personnage sont ensuite proposés. Le premier est le démarrage rapide (quick start), où les joueurs choisissent un personnage pré-tiré proposé par le maître de jeu, puis déterminent son histoire (lifepath) et ses données personnelles que sont le sexe, le nom, l'apparence... Le lifepath désigne trois éléments, dont le premier est la parenté (juuji). Celle-ci dévoile la profession des parents du personnage ou donne une indication sur ses origines. Chaque parenté est accompagnée d'une particularité (tokuchou), qui accorde un avantage et un défaut. Par exemple, les enfants d'aventuriers ont un bonus pour identifier les objets mais résistent difficilement à l'attrait des trésors. Second élément du lifepath, les circonstances (kyouguu) indiquent l'état d'esprit du personnage ou une particularité qui influence ses objectifs ou son mode de pensée. Il peut ainsi être amoureux, maudit ou avoir une profonde foi en la justice. Finalement, le destin (unmei) révèle un aperçu du futur du personnage. Des tables permettant de déterminer les différents éléments du lifepath, et 10 personnages pré-tirés, sont fournis.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second moyen de création de personnage est dénommé &quot;construction&quot;. Il consiste à créer son personnage de A à Z en sélectionnant race, classe principale, classe de soutien, compétences et équipement, puis à déterminer son lifepath et ses données personnelles. Le principe des points d'expérience (seichouten) et la manière de les utiliser pour faire évoluer son personnage sont alors exposés, suivis de la liste des compétences, au nombre de 3 par race et de 15 par classe. La description de l'équipement et de 11 objets magiques clôt le chapitre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de jeu est le coeur du chapitre suivant, &quot;Rule section&quot; (74 pages). La première partie du chapitre concerne la manière de réaliser un test et de déterminer la réussite ou l'échec d'une action en y ajoutant les effets des réussites critiques et les maladresses. La description d'une séance suit, de la préparation de la partie à la discussion entre les différents participants après son achèvement. Le système de jeu exposé, c'est logiquement sur les règles de combat que se braquent les projecteurs, fournissant toutes les informations nécessaires pour estropier son prochain, que ce soit à coup d'épée ou par l'usage de la magie. C'est également dans cette partie que sont présentés les Bad Status et leurs désagréables effets. Le chapitre se termine par diverses règles annexes, telles que la détection et le désamorçage des pièges, l'éclairage, l'identification des monstres et objets, les mouvements en vol, protéger quelqu'un...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La présentation des règles étant achevée, il est temps de s'intéresser au monde qui servira de scène aux aventures, le continent d'Erindyll, au travers du quatrième chapitre &quot;World Section&quot; (27 pages). Le rôle et l'organisation des aventuriers, les races, l'histoire du monde, ses dieux et les principaux pays et villes indépendantes sont décrits, ainsi que Lain, la cité des ruines, membre de l'Union de Paris et lieu propice à de premières aventures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le cinquième chapitre, &quot;Game Master Section&quot; (67 pages), a pour but d'aider le meneur de jeu à élaborer des aventures. La première partie de la section définit le rôle du meneur de jeu et donne des conseils pour construire un scénario et mener une session, passant en revue les trois phases de jeu (avant, pendant et après la partie). Cette partie s'achève en donnant des réponses à certains points problématiques. La seconde est plus technique, avec les règles concernant les guildes, un bestiaire de 52 monstres variant du niveau 1 à 10, ainsi qu'un assortiment de 27 pièges allant jusqu'au niveau 5, et de 7 objets.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le sixième et dernier chapitre, &quot;Scenario Section&quot; (24 pages), abrite un scénario d'initiation pour 3 à 5 personnages de niveau 1, &quot;L'arbre labyrinthe&quot; (Meikyuu no ki). La scène de l'action est la ville de Lain où les aventuriers sont requis d'urgence. A l'extérieur des inexpugnables murailles qui l'ont protégé si longtemps, un arbre mystérieux est apparu, grandissant à une vitesse anormale. Le temple, qui soupçonne quelque force maléfique à l'oeuvre, demande aux personnages d'aller examiner la plante et de mettre fin à sa croissance. A la fin du scénario, des pistes sont fournies pour créer une quête à partir de celui-ci.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un index de 8 pages et une postface de Takeshi Kikuchi (6 pages) se trouvent à la fin du livre. Celui-ci se clôt par une annonce de FEAR qui demande aux lecteurs de lui faire parvenir leurs souhaits et idées concernant les classes, monstres, PNJ... qu'ils souhaitent voir apparaître dans Arianrhod, ainsi que par une publicité pour &quot;Le sceau de la roue d'argent&quot; (Gin no wa no fuuin), le premier replay d'Arianrhod. Des feuilles de personnage, de guilde, etc., vierges, sont également fournies.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9717_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-ja</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/arianrhod/arianrhod-ja</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Arianrhod</title></item></channel></rss>
