<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/amazing-engine</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:07+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:07+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Amazing Engine</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10334_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Kromosome est un jeu biopunk qui propose d'incarner des membres d'une microcorporation décidés à changer la société et donner une chance au futur. Le cadre : un XXIe siècle en déliquescence, plombé par l'effet de serre, la pollution, des guerres économiques incessantes et le surpeuplement  endémique de la Terre avec ses 13 milliards d'habitants.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10334_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/kromosome-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/kromosome-en</link><pubDate>2009-05-31T20:24:32+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Kromosome</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9389_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage, numéroté AM5 dans la série, contient les règles du jeu, même si la quatrième de couverture mentionne qu'il faut posséder le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7130&quot;&gt;System Guide&lt;/A&gt; pour pouvoir jouer. Elles occupent 16 pages écrites avec une police de petite taille et sont suivies par la description de l'univers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cette description débute par une préface (2 pages) qui présente l'univers, de type &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/themesjeux.jsp?id=18&quot;&gt;space opera&lt;/A&gt;, du jeu, avec l'originalité de la présence d'une forme de magie appelée la Musique. Le résultat est qualifié de &quot;science fantasy&quot;, mélange de science-fiction et de fantastique. Le jeu se situe dans un empire oppressant dénommé le Domaine de Morione, et plus précisément dans le Duché de Kellinon. Le reste de l'Empire n'est pas décrit en détail, seul ce Duché, une des pires régions du Domaine, l'est. Les personnages sont les héros de la résistance et sont des êtres hors normes. Certains peuvent être des Musiciens. Contrairement à la Force et ses effets individuels dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1141&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, la Musique est d'une puissance considérable. Ses effets les plus importants peuvent permettre à un Musicien suffisamment expérimenté d'anéantir toute vie sur une planète entière. Le titre, la Barrière Galactos, est un de ces sorts ultimes, appelés Coda.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sept pages décrivent l'histoire du Domaine de Morione depuis que l'ancien empire, tombé en décadence, s'est effondré dans une guerre civile entre les trois collèges de Musique : Harmoniens, Mélodiens et Discordiens. Les pirates ont plus tard imposé leur loi, jusqu'à ce que Dame Morione se dresse contre eux et les détruise pour venger l'anéantissement de sa planète-mère de Mora. Trouvant que ceux qu'elle avait délivrés de leur joug n'étaient pas assez reconnaissants, elle a rapidement imposé un nouvel empire dictatorial qui se poursuit après sa mort.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La création de personnage (31 pages) est adaptée à l'univers. En plus des humains, il est possible d'incarner des races d'extra-terrestres, dont une de blob capable d'imiter toutes les formes, et des robots.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une présentation de la situation actuelle et de la mentalité des habitants de cette partie du Domaine (3 pages), vient un chapitre concernant la Musique (22 pages). Toutes les formes de cette magie, très ancienne, utilisent pour leurs descriptions le langage musical. Par exemple, l'énergie nécessaire à un Musicien pour lancer un sort donné se mesure en décibels. Les trois collèges sont toujours ennemis, et l'empire s'appuie fortement sur les Harmoniens, qui défendent la loi et l'ordre, contre les Discordiens, qui défendent l'entropie et le chaos, et les Mélodiens, qui sont entre les deux. Les membres de chaque collège peuvent, avec quelques difficultés, emprunter des effets spécifiques à un autre collège. Ces emprunts sont plus faciles pour les Mélodiens, mais ces derniers n'ont pas de Coda, le pouvoir suprême capable de détruire une planète : Barrière Galactos qui pétrifie tout chez les Harmoniens, Pouvoir de l'Entropie qui désintègre tout chez les Discordiens.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Vient ensuite une description de la technologie et de la monnaie (9 pages), avec divers équipements disponibles, comme la Diode, un traducteur universel, le générateur de bouclier personnel ou le cristal de données. Les véhicules ont un chapitre à part (14 pages), avec des exemples de véhicules terrestres, aériens et spatiaux, ainsi que les règles nécessaires pour personnaliser son engin.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le combat est décrit sur 10 pages, avec en particulier les combats de vaisseaux et à bord d'un vaisseau. Il est suivi d'un chapitre (10 pages) qui concerne l'espace et ses dangers, et d'un autre (10 pages) sur l'organisation du pouvoir dans le Domaine et la résistance qui l'affronte.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage se termine par des idées d'aventures typiques qui restent à développer (4 pages) et quatre appendices d'une page chacun : une page de tableaux regroupés, une de glossaire, une récapitulant les Morceaux de Musique et enfin une feuille de personnage. La carte présente les diverses sous-parties du Domaine de Morione, dont le Duché de Kellinon.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9389_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/galactos-barrier-en-null</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/galactos-barrier-en-null</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Galactos Barrier (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Le jeu Magitech est un supplément de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2388&quot;&gt;Amazing Engine&lt;/A&gt; qui propose différents univers spécifiques pour un corpus de règles commun, tels que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9171&quot;&gt;Bughunters&lt;/A&gt; ou &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1547&quot;&gt;&quot;Tabloid !&quot;.&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers de Magitech est celui de la terre au 20ème siècle, avec quelques différences notables relevant notamment de l'existence de la magie, des races et créatures fantastiques. En effet, Elfes, Nains, Ogres, Minotaures, Hommes-reptiles n'ont jamais cessé de coexister avec les humains, influençant l'histoire du monde. L'univers de jeu en résultant est ainsi très différent de 20ème siècle du monde réel, mais également étonnamment proche, à condition de s'habituer à l'idée que les voitures sont en réalité des tapis volants, des golems doués d'une intelligence limitée ou encore des paires d'ailes enchantées, que les téléviseurs sont des cristaux magiques, et que la magie est une science étudiée à l'école devant beaucoup à la physique et aux mathématiques modernes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sur cette Terre alternative, l'Europe a été détruite par un cataclysme magique,  les plus puissants états encore debouts sont :&lt;br /&gt;&#xD;
- La République Maya de Juyup Takaj, état elfique&lt;br /&gt;&#xD;
- Une théocratie Inca&lt;br /&gt;&#xD;
- Une version des Etats-Unis considérablement affaiblie politiquement&lt;br /&gt;&#xD;
- La Chine&lt;br /&gt;&#xD;
- Le Zimbabwe.&lt;br /&gt;&#xD;
Dès lors, le jeu aborde des thèmes très variés, allant de l'exploration d'une Europe en ruines aux intrigues géopolitiques de la théocratie Inca.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'introduction de l'ouvrage donne un large aperçu des prérequis du jeu, du système de règles, et deux exemples d'aventures pouvant arriver à des PJ. Egalement incluse dans cette partie se trouve une brève description du monde, de son histoire et de ses problèmes actuels.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre 1, &quot;Player Characters&quot;, décrit les types de personnages-joueurs disponibles, les races, et les différentes histoires personnelles. De nombreuses professions sont possibles, du journaliste au désinvocateur, en passant par le soldat, le détective privé ou le nécromancien. Tous les personnages connaissent au moins quelques sortilèges, le plus souvent relatifs à leur profession ou à leurs études. Le chapitre 2, &quot;Skills&quot;, présente l'ensemble des compétences dont l'acquisition est ouverte aux PJ, ainsi que les sphères et écoles de magie déterminées par le choix de ces compétences.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre 3, &quot;Magic&quot;, décrit les règles relatives à la magie, notamment comment apprendre et lancer des sorts, mais donne aussi une explication des liens entre magie et théories mathématiques, ainsi que les règles pour emmagasiner, disperser les sorts et leur résister. Le chapitre 4, &quot;Spells&quot;, est une énumération de tous les sorts les plus courants, et forunit les règles pour inventer de nouveaux sorts.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre 5 décrit l'équipement accessible aux joueurs, les objets enchantés les plus courants de l'univers de jeu, ainsi que le système monétaire en vigueur. Le chapitre 6 contient des ajustements aux règles d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2388&quot;&gt;Amazing Engine&lt;/A&gt; ainsi que des règles supplémentaires nécessaires pour jouer dans l'univers de Magitech, de même que des explications sur la manière de maîtriser. Des idées d'aventures sont également présentées, de même qu'un court scénario intitulé : &quot;Tex Danforth and the Lost Museum&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Trois annexes clôturent l'ouvrage. La première est relative aux caractéristiques des PNJ et des monstres, et comporte des règles de conversion de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=12&quot;&gt;AD&amp;amp;D&lt;/A&gt; vers &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2388&quot;&gt;Amazing Engine&lt;/A&gt;. La seconde propose des pistes pour des campagnes alternatives de Magitech, ainsi que des conseils pour réaliser des cross-overs entre l'univers de Magitech et les autres univers de la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2388&quot;&gt;Amazing Engine&lt;/A&gt;. Enfin, la dernière annexe offre de courtes descriptions des puissances politiques les plus importantes de l'univers de jeu, et donne des précisions sur les diverses races et les sociétés qu'elles ont fondées, cartes à l'appui.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage se conclut par un glossaire et une carte détachable en couleurs.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/magitech-game-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/magitech-game-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Magitech Game</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9171_s.jpg&quot;/&gt;Bughunters permet aux joueurs d'incarner des clones soldats d'une force paramilitaire d'élite, dont le but est d'explorer et de pacifier les planètes situées sur d'autres systèmes stellaires, en vue de leur colonisation par les terriens. Il s'agit d'un jeu clairement orienté horreur et survie dans un cadre militaire futuriste, qui n'est pas sans rappeler l'ambiance du film &quot;Aliens&quot;. Dans cet univers, l'humanité vient à la fois de résoudre le problème des rayonnements cosmiques et des microdébris, et à la fois de découvrir le moyen de voyager dans l'espace par des bonds hyperspatiaux. Le voyage spatial longue distance est ainsi devenu à la portée de l'homme, et la population terrienne, fédérée sous l'égide des Nations Unies, entend résoudre ses problèmes de surpeuplement et d'épuisement des ressources minières et énergétiques en fondant des colonies dans des systèmes stellaires distants. Afin de protéger ses intérêts, la Terre a décidé de créer une armée d'humains synthétiques, clones de volontaires terriens créés en cuve, génétiquement modifiés pour être plus performants que leurs donneurs. Ces clones, appelés &quot;synners&quot;, sont considérés au mieux comme des citoyens de seconde classe, au pire comme des esclaves, jugés inaptes à toute vie civile, tatoués sur le front d'une marque indélébile mais uniquement visible à la lumière noire afin de les distinguer des vrais humains. Pourtant, ils sont souvent le dernier rempart entre les humains et un univers hostile et indifférent.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9171_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/bughunters-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/bughunters-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bughunters</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7131_s.jpg&quot;/&gt;For Faerie, Queen and Country fut le premier livre d'univers à être publié pour Amazing Engine. Il met en scène des aventures qui se déroulent dans une Grande-Bretagne victorienne alternative, dans laquelle les fées existent et ont une place importante dans le monde. Cet univers de jeu est à rapprocher avec celui de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=743&quot;&gt;Castle Falkenstein&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7131_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/for-faerie-queen-country-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/for-faerie-queen-country-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : For Faerie, Queen &amp; Country</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7130_s.jpg&quot;/&gt;Ce livret de règles contient toutes les règles de base (core rules), le coeur du système d'Amazing Engine. Il ne peut toutefois pas être utilisé indépendamment des livres d'univers, car un certain nombre de règles dépendent directement du genre d'univers dans lequel vivent les personnages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7130_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/system-guide-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/system-guide-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : System Guide</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1547_s.jpg&quot;/&gt;Amazing Engine : Tabloïd ! contient toutes les règles de base (core rules) qui étaient disponibles séparément dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7130&quot;&gt;System Guide&lt;/a&gt; d'Amazing Engine. Il s'agit donc d'un jeu complet.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1547_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/tabloid-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/tabloid-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tabloïd !</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Je dois avouer que je n'utilise FFQ&amp;amp;C que comme un supplément pour Château Falkenstein, et non comme un jeu en tant que tel, mais je le conseille néanmoins vivement. Si je l'avais acheté au moment de sa sortie, c'est peut-être Falkenstein que j'utiliserais comme supplément. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce petit bouquin est effectivement bien fichu, avec plein de trucs à piquer. La création de perso propose notamment des types de persos typiquement victoriens facilement recyclables. Les titres, médailles et autres honneurs disponibles à l'époque peuvent également donner de la couleur à une campagne. Le bestiaire féerique est aussi très fourni, mais quel dommage qu'il ne soit pas illustré ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement, le chapitre sur les hauts lieux mythiques de l'Angleterre est peut-être un peu court, mais celui sur la vie quotidienne rattrappe largement le coup. Tout y est, des prix des denrées de tous les jours aux partis politiques de l'époque, en passant par le crime et des guides de prononciation fort sympathiques (&quot;about&quot; se dit &quot;aboot&quot; en écossais, par exemple). Quelques personnages célèbres complètent le tableau, ainsi qu'une carte tout en couleurs magnifique.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/for-faerie-queen-country-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/for-faerie-queen-country-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - For Faerie, Queen &amp; Country</title></item><item><author>Sherinford</author><description>Voici probablement un des jeux de rôle de ma bibliothèque qui m'a été le plus utile, et pourtant... je n'y ai jamais joué !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je m'explique : même si le système d'Amazing Engine n'a rien de très original, (la fin de) ce supplément est une excellente source de renseignements sur l'époque victorienne, que vous maîtrisiez Cthulhu by gaslight, Castle Falkenstein, Maléfices, Space 1889 ou même Victorian Vampire. La carte de Londres sera également très utile aux maîtres de jeux qui maîtrisent des scénarios qui ont pour cadre cette ville.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, si vous êtes un fan de l'époque victorienne, que vous comprenez l'anglais et que vous trouvez ce supplément en occasion pour quelques euros, chose assez commune vu le faible succès de cette gamme, n'hésitez pas à l'acheter : il vous rendra bien des services.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/for-faerie-queen-country-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/for-faerie-queen-country-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - For Faerie, Queen &amp; Country</title></item><item><author>µ</author><description>Soit vous trouvez ça à hurler de rire, soit vous trouvez ça pitoyable.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Toutefois, rien que pour la façon de traiter les règles du jeu, il vaut le plaisir d'être lu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
N'oubliez jamais : ANYTHING FOR A LAUGH!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/tabloid-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/amazing-engine/tabloid-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tabloïd !</title></item></channel></rss>
