<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/age-des-tenebres</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:30+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:30+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Age des Ténèbres (L') / Dark Ages</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Charles 'Wlad' Andrusyszyn</author><description>&lt;p&gt;Fae a été l'un de mes premiers jeux, et je l'aime tout particulièrement pour son ambiance &quot;super-héros médiévaux&quot; due aux forces en présence : Faes d'un côté et Chrétiens de l'autre, avec des PJs aux pouvoirs démesurés et des antagonistes qui agissent exactement comme la Kryptonite en annulant ces pouvoirs, et affaiblissant les Faes par leur seule présence. Il est très facile de créer des intrigues dans l'esprit de &quot;Je suis une légende&quot; (les PJs sont-ils vraiment des héros si tout le monde va à leur encontre ?)....</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</link><pubDate>2012-01-04T16:13:35+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Dark Ages : Fae</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11232_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;En 2004, la fin du premier &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fjeu.jsp%3Fid%3D681&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNGDfH3FSUU0ef7pSP6pTVNQrL_2tg&quot;&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt; était effective, mais &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fjeu.jsp%3Fid%3D2222&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNFy374JaJd1bpy5NAHCx0VJpaO7Qw&quot;&gt;L’Âge des Ténèbres&lt;/a&gt; allait encore lui survivre quelques mois. Le livre de base de la gamme, &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fdetail.jsp%3Fid%3D5636&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNGE84R2138ls6xUST9IXUi0-aWoxA&quot;&gt;Dark Ages: Vampire&lt;/a&gt;, étant devenu indisponible, &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fediteur.jsp%3Fid%3D44&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNHEaA4zrWwDoPkDADuPYiFQKSgtEA&quot;&gt;White Wolf&lt;/a&gt; décida de mettre gratuitement à disposition une version neutre des règles, permettant de jouer des humains normaux, et également de servir de livre de base pour jouer des &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fdetail.jsp%3Fid%3D5203&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNGwMDeakG84u0Zk2BcNkQUUjahq3A&quot;&gt;Mages&lt;/a&gt;, Loups-Garous, &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fdetail.jsp%3Fid%3D7022&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNEdeVxOzmjpuhW0dnW9lhxWyJCeqQ&quot;&gt;Fées&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fdetail.jsp%3Fid%3D5564&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNEw4Uq1E1uAyqLibpABpXzm3C2-6g&quot;&gt;Inquisiteurs&lt;/a&gt; avec les suppléments dédiés, voire des êtres démoniaques avec &lt;em&gt;Devil’s Due&lt;/em&gt;. Ce document inclut des règles en provenance du livre de base de &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fdetail.jsp%3Fid%3D5636&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNGE84R2138ls6xUST9IXUi0-aWoxA&quot;&gt;Dark Ages: Vampire&lt;/a&gt;, plus quelques règles du supplément &lt;em&gt;Spoils of War&lt;/em&gt;. Il n’inclut pas les règles sur les Vertus et Voies, spécifiques à &lt;a href=&quot;http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fdetail.jsp%3Fid%3D5636&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNGE84R2138ls6xUST9IXUi0-aWoxA&quot;&gt;Vampire&lt;/a&gt;, et recommande d’utiliser la caractéristique de Volonté pour les remplacer si nécessaire.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11232_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-basic-rules-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-basic-rules-en</link><pubDate>2010-08-05T22:45:11+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dark Ages Basic Rules</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10489_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après la page de garde, le livre s'ouvre sur la table des matières en double page (la pagination ci-dessous est celle de la VF).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10489_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/europe-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/europe-en</link><pubDate>2009-08-16T16:51:59+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Europe</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10490_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après la page de garde, le livre s'ouvre sur la table des matières en double page (la pagination ci-dessous est celle de la VF).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10490_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/europe-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/europe-fr</link><pubDate>2009-08-16T16:51:25+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Europe</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10485_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après une première page de garde, le livre s'ouvre sur les cartes des Iles Britanniques : Irlande, Ecosse, Pays de Galles, et Angleterre, en double page. Vient ensuite la table des matières, là encore sur une double page.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10485_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/british-isles-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/british-isles-en</link><pubDate>2009-08-11T21:36:06+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : British Isles</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10481_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après une première page de garde, le livre s'ouvre sur les cartes des Iles Britanniques : Irlande, Ecosse, Pays de Galles, et Angleterre, en double page. Vient ensuite la table des matières, là encore sur une double page.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10481_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/iles-britanniques-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/iles-britanniques-fr</link><pubDate>2009-08-11T07:32:25+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Iles Britanniques</title></item><item><author>Solaris</author><description>&lt;p&gt;Tout d'abord la bonne surprise : l'illustration ; représentant une scène de bataille entre humains et créatures de l'Âge des Ténèbres, elle est magnifique !&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/guide-du-conteur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/guide-du-conteur-fr</link><pubDate>2009-08-08T16:52:12+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Guide du Conteur (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;L'écran présente sur son recto un rappel des traditions moyen-âgeuses des vampires et des tables utiles pour jouer à l'Âge des Ténèbres : traditions, coûts en expérience, degrés de succès,exploits de force, couleurs de halo, table de santé, récapitulatif de combat, table des générations, effets du feu, frénésie, résumé du combat et principaux modificateurs, table de guérison.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/guide-du-conteur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/guide-du-conteur-fr</link><pubDate>2009-08-05T17:16:17+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Guide du Conteur (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10472_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre débute par une table des matières, sur deux pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10472_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/droit-des-princes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/droit-des-princes-fr</link><pubDate>2009-08-03T18:46:30+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Droit des Princes (Du)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10473_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre débute par une table des matières, sur deux pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10473_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/right-of-princes-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/right-of-princes-en</link><pubDate>2009-08-03T18:45:29+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Right of Princes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5203_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;Dark Ages : Mage&quot; (DAM) contient les règles spécifiques pour interpréter un Mage dans le monde de Dark Ages en 1230, mais pas les bases du système de jeu, qui sont contenues dans Dark Ages : Vampire. Il est possible de se servir de DAM avec les règles de base d'autres jeux du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=681&quot;&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt;, en gardant toutefois à l'esprit que le système de base est la version &quot;Revised&quot; du système et que certaines règles, mineures, sont propres à DAV (la notion d'Aura).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5203_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-mage/dark-ages-mage-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-mage/dark-ages-mage-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:52+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dark Ages : Mage</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7022_s.jpg&quot;/&gt;Dark Ages : Fae décrit un univers peuplé de créatures féériques en sus des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5638&quot;&gt;Vampires&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5564&quot;&gt;Inquisiteurs&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5203&quot;&gt;Mages&lt;/a&gt; et Loups-Garous que nous lui connaissions déjà. Cet univers correspond en partie à ce qui avait été évoqué dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3023&quot;&gt;Changelin - le Songe&lt;/a&gt; mais en diffère aussi grandement, notamment au niveau des pouvoirs. Chaque chapitre est précédé d'une courte nouvelle (1 page) illustrant des éléments essentiels de l'univers. La nouvelle d'introduction, plus longue, nous éclaire sur une raison d'être des changelins et sur leur destin parfois tragique.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7022_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dark Ages : Fae</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6547_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5636&quot;&gt;Dark Ages : Vampire&lt;/a&gt; insiste sur l'importance des voies, ces philosophies qui aident les vampires à rester maîtres d'eux malgré la Bête féroce qui rode en eux. Ceux qui ont complètement abandonné ces voies deviennent des créatures assoiffées de sang sans aucune maîtrise de leurs instincts.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6547_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/road-of-kings-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/road-of-kings-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Road of Kings</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6541_s.jpg&quot;/&gt;Ce grimoire est un supplément à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5203&quot;&gt;Dark Ages : Mage&lt;/a&gt;, surtout destiné à donner des précisions de contexte sur les fraternités magiques et le monde dangereux qui les entoure.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6541_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-mage/grimoire-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-mage/grimoire-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Grimoire</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5638_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;L'Age des Ténèbres : Vampire&quot; est à la fois le successeur de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=742&quot;&gt;Vampire : l'Age des Ténèbres&lt;/a&gt;, et le livre de base de toute la &quot;métagamme&quot; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2222&quot;&gt;Age des Ténèbres&lt;/a&gt;. Il est à ce titre nécessaire pour pouvoir exploiter les autres sous-gammes (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5564&quot;&gt;Dark Ages : Inquisitor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5203&quot;&gt;Dark Ages : Mage&lt;/a&gt;)....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5638_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Age des Ténèbres : Vampire (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5637_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce coffret limité contient une version de luxe du livre de base, semblable en tous points en dehors de son aspect matériel à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5636&quot;&gt;version courante&lt;/a&gt; du jeu, et un recueil intitulé &quot;Penance by Firelight&quot; contenant huit nouvelles illustrées, dont les titres, auteurs et illustrateurs sont :...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5637_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dark-ages-vampire-2eme-ed-limitee-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dark-ages-vampire-2eme-ed-limitee-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dark Ages : Vampire</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5636_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;L'Age des Ténèbres : Vampire&quot; est à la fois le successeur de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=742&quot;&gt;Vampire : l'Age des Ténèbres&lt;/a&gt;, et le livre de base de toute la &quot;métagamme&quot; &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2222&quot;&gt;Age des Ténèbres&lt;/a&gt;. Il est à ce titre nécessaire pour pouvoir exploiter les autres sous-gammes (&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5564&quot;&gt;Dark Ages : Inquisitor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5203&quot;&gt;Dark Ages : Mage&lt;/a&gt;)....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5636_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dark-ages-vampire-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dark-ages-vampire-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dark Ages : Vampire</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5577_s.jpg&quot;/&gt;Dark Ages : Vampire insiste sur l'importance des voies, ces philosophies qui aident les vampires à rester maîtres d'eux malgré la Bête féroce qui rode en eux. Ceux qui ont complètement abandonné ces voies deviennent des créatures assoiffées de sang sans aucune maîtrise de leurs instincts.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Road of the Beast est le premier supplément consacré aux voies et il aborde une de celles qu'il est le plus difficile à interpréter sans caricature : la voie de la Bête.&lt;br /&gt;&#xD;
Même si ce sont les Gangrel qui suivent le plus volontiers cette voie, ils ne sont pas les seuls et la nouvelle d'introduction commence avec Rodrigo, un Brujah qui suit une variante de cette voie, adaptée à la vie urbaine, et introduit progressivement tous les personnages qui parleront à la première personne dans cet ouvrage : Gerard le Tremere renégat, Qarakh, le mongol exilé, Cornelia la Nosferatu, Liolya, la Gangrel nomade et Grand-Père, le conteur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les adeptes de la Bête restent une énigme pour leurs confrères vampire : quoi de plus simple en effet, et de plus naturel que de laisser la Bête sortir et de devenir le prédateur suprême? Mais il faut également apprendre à contenir cette Bête, même si l'on vit en partie selon ses lois. Il faut du temps pour en méditer les commandements, et même si l'on est capable de les découvrir livré à soi même, il n'est pas inutile de s'initier auprès des autres. Un grand nombre d'épreuves initiatiques sont nécessaires pour comprendre ce qui reste mystérieux après des millénaires d'apprentissage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La voie de la Bête, comme les autres, a ses rites, ses célébrations, ses pénitences, et ses lieux saints qui sont autant d'occasions d'aventure. Nous avons aussi droit à un panorama autant des lieux idylliques de l'Europe bestiale que des lieux de conflit, chacun source d'aventures originales. La voie a également ses parangons, ses leaders, et ses apostats célèbres. Même s'ils interagissent avec les autres vampires, les Sauvages n'ont généralement que faire des traditions vampiriques, des clans ou des autres voies.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il existe de nombreuses variantes de la voie de la Bête :&lt;br /&gt;&#xD;
- la voie du chasseur qui met en avant le rôle de prédateur&lt;br /&gt;&#xD;
- la voie du nomade&lt;br /&gt;&#xD;
- la voie du barbare (Savage)&lt;br /&gt;&#xD;
- la voie des chasseurs Gris, ces prédateurs urbains qui suivent les préceptes de Clarisse de Gris.&lt;br /&gt;&#xD;
- la voie des nordiques Einherjar et la voie des nomades mongols Anda pour lesquels des règles (table des interdits) ne sont pas fournis.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un certain nombre de conseils sont donnés pour créer un personnage, lui inventer un prélude et lui donner des occasions de progresser dans sa voie par des instants de vérité, sans oublier quelques pouvoirs, avantages et défauts, et même des artefacts et des textes sacrés.&lt;br /&gt;&#xD;
Terminons par quelques archétypes de personnage prêts à jouer : la diableriste (activité déconseillée en d'autres parties de l'ouvrage), le philosophe pouilleux, le ravageur, la gardienne du Savoir, le séducteur bestial et l'homme lige.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5577_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/road-of-the-beast-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/road-of-the-beast-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Road of the Beast</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5570_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'écran présente sur son recto un rappel des traditions moyen-âgeuses des vampires et des tables utiles pour jouer à l'Âge des Ténèbres : traditions, coûts en expérience, degrés de succès,exploits de force, couleurs de halo, table de santé, récapitulatif de combat, table des générations, effets du feu, frénésie, résumé du combat et principaux modificateurs, table de guérison.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5570_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/storyteller-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/storyteller-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Storyteller's Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5564_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Dark Ages : Inquisitor&quot;, cousin médiéval de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1201&quot;&gt;Hunter&lt;/a&gt;, contient les règles spécifiques pour interpréter un Inquisiteur dans le monde de Dark Ages en 1230, mais pas les bases du système de jeu qui sont contenues dans &quot;Dark Ages : Vampire&quot;. Comme les autres jeux de la gamme &quot;Dark Ages&quot;, &quot;Inquisitor&quot; met l'accent sur la spiritualité : foi, fanatisme, superstition sont les thèmes majeurs de ce jeu d'horreur médiévale.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5564_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-inquisitor/dark-ages-inquisitor-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-inquisitor/dark-ages-inquisitor-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dark Ages : Inquisitor</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5562_s.jpg&quot;/&gt;La bourse de dés est en tissu noir portant le logo Dark Ages : Vampire. Elle contient, comme la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4699&quot;&gt;précédente version&lt;/a&gt; pour Vampire : The Dark Ages, 10 dés à 10 faces noirs mouchetés de blanc avec chiffres en rouge sang.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5562_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dice-set-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dice-set-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dice Set</title></item><item><author>Wintermute</author><description>Dark Ages : Fae est un véritable coup de coeur ludique et une pure merveille de chez White Wolf qui, bien qu'arrivé tard alors que le Monde des Ténèbres N°2 montrait ses crocs, a connu plus de succès qu'on ne pourrait le penser. A tel point que le jeu, même s'il ne fut pas édité en quantité, est malgré tout quasi introuvable aujourd'hui (à part en PDF sur les sites spécialisé) deux ans seulement après sa sortie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Dark Ages : Fae s'inscrit dans la lignée médiévale sombre, historique et décalée proposée par l'éditeur. On pourrait penser qu'à l'instar de Vampire, loup-Garou ou Mage, il s'agit du pendant médiéval de Changeling. Mais il n'en est quasiment rien. On y retrouve des noms, des concepts liés à Changeling, mais tout semble différent, restructuré et surtout plus facile à concevoir - à tel point que le livre brise complètement le concept  de clan/lignée/ordre en n'en proposant que trois ! Vous pouvez jouer un Changeling, un être humain élevé depuis sa tendre enfance parmi les êtres féeriques au point de leur ressembler (pensez à Peter Pan), un First Born, un être féerique véritable, bien éloigné du monde des humains (pensez à Galadriel) ou encore un Inanimae, esprit férique symbolisant un élément comme l'eau, la terre, le feu, l'air (pensez à Swamp Thing, la créature du marais). Associez votre &quot;race&quot; à une Cour, sorte de maison de pensée et de philosophie féerique, au nombre de quatre qui pour une fois sont faciles à appréhender, et le tour est joué !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Dans ce jeu, il y a de la magie, plus de relations avec les humains qu'on pourrait le penser (via les très intelligents Serments passés entre humains et fées ou encore les terribles, mais bien foutus Echoes, sorte de superstitions humaines qui peuvent chasser les fées), de nombreux mystères, énormement de potentiel et d'interaction avec les autres jeux, notemment Dark Ages Mage, Loup-Garou ou encore Inquisitor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour une fois le nouveau vocabulaire habituel pour un jeu White Wolfien est facile à digérer, les nombreuses petites règles aussi. A mon avis ce jeu n'est pas difficile à mettre en place. Je pense aussi qu'il ne nécéssite pas de joueurs expérimentés, mais uniquement un MJ ayant bien compris les tenants et aboutissants de l'univers si frais et si décalé de Dark Ages Fae.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Croyez moi, il y a bien longtemps que je n'avais pas autant apprécié un jeu de chez White Wolf. Et quel dommage qu'il n'aie jamais été traduit en Français. Heureusement si vos joueurs ne sont pas allérgiques à jouer en anglais, sachez que les règles de base sont téléchargeables gratuitement sur le site de l'éditeur (faut juste bien chercher), sinon vous devrez vous munir de Dark Ages : Vampire en français pour avoir le corps de règles nécessaire pour faire jouer Fae.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Alors si le Songe d'une Nuit d'Eté est votre livre de chevet, si vous aimez des films comme Legend et dans une moindre mesure Dark Crystal, si Neil Gaiman est un de vos auteurs favoris, alors n'hésitez plus, foncez et tant pis si ce jeu n'existe plus qu'en PDF et tant pis pour votre imprimante, et tant pis si vous ne lisez pas en anglais, vous apprendrez...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Dark Ages : Fae</title></item><item><author>Casus</author><description>Amateurs de contes et légendes moyenâgeuses, voici le &quot;Changelin&quot; médiéval : plus sombre, plus puissant, plus tragique. Il nécessite des règles de base incluses dans l'ouvrage Vampire ou téléchargeables sur le site de White Wolf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec Dark Ages Fae, vous pourrez incarner une Fée pure, un Changelin élevé chez les humains ou un Inanimae, un esprit de la nature. Ici pas de clan prédéfini : je me suis laissé séduire par la liberté du système qui permet de créer aussi bien des esprits celtiques que des dieux grecs, des lutins ou des fantômes. Je recommande aussi le système de magie qui permet des effets impressionnants, savoureusement teintés d'aube, de jour, de crépuscule ou de nuit, soit sous forme de charmes prédéfinis, soit sous forme de magie libre (plus simple que dans Mage), un régal pour les joueurs expérimentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les fées craignent certains rituels (eau bénite, cloches... chants enfantins) qui peuvent les détruire mais s'en protègent par des pactes avec les humains établis depuis la nuit des temps. Ces pactes sont un élément clé qui m'inspire d'emblée bien des aventures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une bonne moitié de l'ouvrage m'a laissé de marbre : le monde des ténèbres, le crossover et les intrigues politiques. Éclatez-vous plutôt à jouer des créatures de légende ! Sortez votre lampe d'Aladin !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Fox - Casus Belli n°27</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dark Ages : Fae</title></item><item><author>Poulpy</author><description>Attention petit bijou !J'ai découvert ce jeu lors d'une nuit tenebrae et il m'a tellement marqué que je me le suit acheté dans la foulée. C'est du grand White Wolf, vraiment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Points forts :&lt;br /&gt;- Personnages originaux, il y a bien des &quot;catégories&quot; d'êtres fées mais elles sont beaucoup plus souples que les clans habituelles, on peut ausi bien ce créer un schtroumph qu'un ogre, un puissant élémentaire de feu qu'un noble elfe.&lt;br /&gt;- Une magie très sympathique disposant à la fois d'effet fixe (dans le genre des dons des garous) et d'un système d'improvisation (à la mage) ; d'ailleurs il est à signaler que les possibilités offertent par les déchainements (la magie improvisée) sont très bien décrites, ne laissant pas le conteur dans le flou pour gérer cela.&lt;br /&gt;- La possibilité de facilement jouer sur plusieurs niveaux (gestion au quotidien des pactes avec les humains, politique inter-cours) avec de nombreuse ambiances différentes toutes adaptées (romantique, épique, horrifique, etc...; de plus l'inspiration est facilement trouvable, il suffit de feuilleter n'importe quel ouvrage traitant de mythologie, folklore ou légende régionale.&lt;br /&gt;- D'un point de vue matériel : l'intérieur du livre est un régale, les textes sont bien écrit, le setting bien décrit, la mise en page clair, les illustrations dans le ton et (dans l'ensemble) très réussi. De plus, bonne idée : un résumé des règles particulière au jeu est situé au dos de la feuille de perso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les quelques points faibles du jeu :&lt;br /&gt;- La couverture, quand est ce que White Wolf ce déciderat a faire de belles couvertures pour ses jeux ?&lt;br /&gt;- C'est un supplément, ce qui signifie que les règles de base ne sont pas dedans et qu'il vous faudra acheter vampire : dark age ou télécharger les règles de base sur le site WW, c'est pas la mort mais personnelement ça me gène (j'aime avoir toutes les règles de base en un seul livre).&lt;br /&gt;- C'est un jeu plutôt destiné à des joueurs assez expériementés. En effet, la nature &quot;alien&quot; (j'entend par là complêtement non-humain) de l'esprit des inanimae et des premiers nés risque de dérouter les joueurs débutants essayant de se glisser dans le rôles (après ils peuvent le jouer comme un super Légolas, mais je pense que ce serait du gachis).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-fae/dark-ages-fae-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Dark Ages : Fae</title></item><item><author>Deadelvis</author><description>Ah, la gamme Dark Ages... Oui ce livre est meilleur que son prédécesseur. Pas de beaucoup (il ne s'agit après tout que d'une mise à jour légère), mais meilleur quand même. La storyline évolue et quitte Constantinople, mais pas la Transylvanie (dommage !). Le livre est joli sans plus, les illustrations intérieures étant du niveau actuel de WW, un style correct, mais peu inspiré (on est loin du meilleur de Changeling). Les disciplines ont été révisées, en général pour le meilleur, des fois juste pour le plus bourrin (on regrettera le nouveau Mortis, qui permet des horreurs sans nom).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, il n'y a pas grand chose à redire à la forme en elle même. Maintenant, reste le fond. Et c'est là que pour moi le bat blesse : Vampire se passe la nuit (pour ceux qui ne suivent pas). Pas la vie moyen-âgeuse. Qu'il s'agisse du commerce, de la vie des paysans ou des guerres, tout cela se fait dans la journée. On se retrouve donc avec un jeu qui chinte le problème... en ne l'évoquant tout simplement pas ! Et que je donne des idées pour des batailles entre chevaliers, et que je parle de la vie des gens normaux sous le joug des seigneurs, mais à aucun moment je n'aborde ce problème fâcheux. On s'éloigne donc de la &quot;réalité historique&quot; du WOD pour lorgner du côté d'un jeu Med-fan façon ADD, mais où on joue des vampires. On est loin de Ars Magica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cela s'ajoute le problème de la liberté abordé par un de mes co-critiques. Le livre vous offre de jouer (je caricature un brin, mais pas trop quand même) un gangrel viking, un arabe fourbe (et donc Assamite, Baali ou Setite), un anglais ventrue ou un Toreador Espagnol. En oubliant là encore d'insister sur le fait que hors d'une très grande métropole, les chances de voir des étrangers venus de loin étaient assez réduites. Ainsi, être un maure en terre française ne serait qu'un défaut à deux ou trois points, au lieu d'être un défaut empêchant purement et simplement le personnage d'exister.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viennent ensuite des problèmes plus personnels : à mon sens Vampire est un jeu d'horreur personnelle, et le background de l'édition présente, en insistant autant sur la Guerre des Princes oublie ce côté important. Le fait aussi de ramener tout ce qui arrive partout tout le temps aux résultats d'intrigues vampiriques est un peu lourd. Au final, à chaque fois que j'ai vu un MJ maîtriser ce jeu, j'ai trouvé que les scénars ou les joueurs (ou les deux) étaient plus bourrins que pour une partie normale de Vampire. J'en veux pour preuve tous les scénarios qui trainent sur le net, dans lesquels en général sans fight, c'est pas possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quel dommage qu'ils n'aient pas fait un Vampire Renaissance, à la façon de Mage The Sorcerer's Crusade.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Age des Ténèbres : Vampire (L')</title></item><item><author>soner du</author><description>J'avais déjà exprimé mes réserves sur le système de règles dans ma critique du livre de base de Dark Ages Mage, cette fois-ci je me contenterai de critiquer le corps de cet ouvrage. Je dois reconnaître que le travail est excellent : les chapitres consacrés aux fraternités leurs donnent un peu plus de personnalité que dans le livre de base, et fourmillent d'idées de campagne (certaines regroupées dans les &quot;boîtes à outils&quot;). Certaines Fraternités un peu &quot;caricaturales&quot;, les Vaeldermen notamment, sont développées de façon assez intelligentes et retrouvent un peu de sens. On a des aides de jeu très intéressantes, notamment pour se retrouver dans les différents piliers pour effectuer telle ou telle action magique. Le texte est très dense, on en a pour son argent. Je n'ai pas vérifié, mais il est possible que ce livre contienne presque autant de texte que Dark ages Mage. Il y aurait certes de petites réserves, comme des considérations religieuses et politiques un peu casse-gueule (les Batini et l'Islam, etc.), mais dans l'ensemble ça tient la route.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Petit regret : hormis les Francs-Maçons, on ne nous présente pas de nouvelles fraternités, alors que certaines auraient eu leur place dans le livre (les Taftâni, par exemple, puisque l'on parle un peu du moyen-orient). Il est vrai que le système de magie ne favorise plus ce genre de chose, puisque (à l'instar de Maggus) chaque Fraternité de Mage utilise un système de Magie distinct ...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Autre réserve à mon enthousiasme : le traitement de Francs-Maçons. Certes on est habitué à ce que White-Wolf rafistole régulièrement son background, mais là ils ont fait assez fort en nous créant une nouvelle maison d'Hermès dissidente dont on ne nous avais jamais parlé avant ... et une fois de plus, on voit que cette gamme &quot;Dark Ages&quot; souffre du syndrome &quot;élitiste&quot; auquel Mage échappe en général : la chute de la Crête des Brumes devient à 100% une histoire de conspiration entre Vampires et factions de l'Ordre d'Hermès, manipulant la plèbe. Beurk, je préfère largement la version populaire et héroïque qui prévalait dans les versions &quot;Technocratiques&quot; de Mage (Sorcerer's Crusade et certains ouvrages &quot;techno&quot; de Mage the Ascension).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Malgré ces réserves, je concède que ce Grimoire est un excellent produit, aussi bon que les Companions d'autres gammes : Vampire Dark Ages, Mage Sorcerer's Crusade et Kindred of the East, malgré sa pauvreté en nouvelles factions (tant mieux, diront certains). Je le recommande chaudement aux personnes qui apprécient Dark Ages Mage, pour tous les outils qu'il contient. Je le recommande également aux gens qui, comme moi, comptent utiliser ce livre de façon &quot;détournée&quot;, pour Sorcerer's Crusade par exemple. Il contient relativement peu de règles et est très riche en background, dans l'ensemble pas trop idiot (hormis sur les Francs-Maçons, à mon avis).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-mage/grimoire-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-mage/grimoire-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Grimoire</title></item><item><author>Raspael</author><description>Ce supplément est très accessoire pour ceux qui ont déjà le guide du joueur de l'ancienne édition : les lignées n'ont pas changé, à part les lamia qui sont encore plus brutaux avec l'ajout de puissance. L'ancienne édition fournissait quand même plus de renseignements sur les baalis... Quant aux gargouilles, je n'en vois pas l'intérêt, mais c'est une vision assez personnelle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre sur les voies mineures est assez moyen, les voies des ossements, du sang et du serpent n'ont pas changé, et étant donné qu'elles était déjà dans les suppléments sur les clans... La voie du paradoxe a encore été réécrite (ils vont finir pas y arriver), la voie de la nuit est complètement inutile si on applique les conseils de personnalisation de voie quelque pages plus loin, enfin seule la voie de la métamorphose vaut le détour pour sa première dans la game dark age. Les disciplines n'ont pas changé et à vrai dire, l'ancien guide du compagnon était mieux fourni de ce coté-là... Il y a deux articles moyennement intéressants en fin d'ouvrage...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En gros ce supplément passe à coté de plein de petites choses nouvelles que l'on aurait aimer connaitre, en fait je ne me rappelle pas y avoir lu quelque chose d'intéressant : pas de révision des Laibons après la sortie de Kindred of Ebony Kingdom, pas de mini clanbook Salubri et Baali, rien de nouveau concernant les lamies, seules les liahnans s'en sorte bien avec leurs nouvelle storyline. Assez décevant en fait.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/storyteller-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/storyteller-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Storyteller's Screen</title></item><item><author>Lestat</author><description>Par où commencer ? Le livre par lui même : A la foie très beau et légèrement décevant. Je m'explique: le style donné au livre est la parfaite image de ce qu'ils appellent l'age des ténèbres. Malheureusement, certaines illustrations laissent à désirer, elles donnent une image inachevé ou alors vite faites gribouillées sur un brouillon (heureusement d'autres sont réellement magnifiques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Jeu : Je ne vais pas faire une comparaison par rapport à &quot;Vampire : l'age des ténèbres&quot; ou à &quot;Vampire : la Mascarade&quot; car je ne les connais pas assez, mais laissez moi vous dire que c'est... génial !!! Au bout de 4 ans de jeux de rôles, j'ai enfin trouvé celui qu'il me fallait, on est libre à 100%, on est à la fois puissant et fragile... Raz le bol des personnages de donjon avec 300 points de vie, intuables, des simples humains qui se prennent pour des dieux, c'est bon j'ai donné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce jeu il est possible de jouer la pire des ordures, le vampire qui cherche la rédemption, celui qui souffre de sa condition (un peu comme Louis pour ceux qui ont vu ou lu &quot;entretien avec un vampire&quot;). Il est à la fois possible d'être un très bon magicien et de savoir se battre comme un guerrier, un courtisan qui a tout miser sur son apparence ou un rebel qui veut détruire la société actuelle. Le joueur et le conteur ont le droit de faire ce qu'ils veulent. Et si le conteur a de bons joueurs, il a même pas besoin de faire des scénarios à l'avance, les joueurs font tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme j'espère vous l'avez compris, je veux appuyer principalement mes arguments sur le fait que l'on est libre à 100% et quee ce jeu est beaucoup plus réaliste (dans la mesure où l'on accepte l'existence des vampire) que beaucoup d'autres, même après 300 ans de non-vie, notre gros boucher est tuable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Age des Ténèbres : Vampire (L')</title></item><item><author>Grolf</author><description>Terrible ! Outre le développement du background historique (sans entrer dans les détails malheureusement) jusqu'en 1230, cette seconde édition donne l'impression d'une société vampirique beaucoup mieux structurée que par le passé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord au niveau des personnages eux-mêmes, puisqu'au-delà des clans, les voies sont vraiment ici très développées, et permettent de donner une véritable philosophie de vie et une certaine ligne de conduite au personnage. Après, libre à lui de la suivre à la lettre ou de se permettre quelques libertés ou déviations...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, la Guerre des Princes, ainsi que la féodalité intégrée aux relations entre caïnites, renforcent les interactions des personnages avec la société mortelle. Cela donne d'autres sphères d'intérêt et d'objectifs aux joueurs en manque d'imagination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau des règles, l'ensemble est quand même plus homogène qu'auparavant, et la refonte de certaines disciplines (Mortis) renforce cette cohérence. Cela dit, et comme toujours avec White Wolf, on pourra regretter que beaucoup de points soient seulement évoqués rapidement, et qu'il faille attendre (et surtout payer !!!) une foule de suppléments, pour les clans, les voies, sans parler des suppléments de contexte et de background... Mais bon, le bouquin fait quand même plus de 300 pages, on ne peut pas tout avoir d'un seul coup...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé : du tout bon !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/age-des-tenebres-vampire-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Age des Ténèbres : Vampire (L')</title></item><item><author>lameth</author><description>Je reprendrai les même arguments que les critiques d'avant c'est à dire que les changements les plus appréciables et les plus importants de cette version sont : l'homogénéisation des règles (remaniement des disciplines et du combat) ainsi que l'avancée du background. Par contre contrairement aux autres je pense que les disciplines restent puissantes certes, mais la puissance des joueurs ne pose pas plus de problème qu'avant, le tout est de leur donner un challenge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet l'Europe grouille de puissants vampires qui règnent d'une main de fer sur les cours ( minimun 8 et beaucoup sont des Mathusalems). Donc, même si les persos sont puissants ,les antagonistes le sont encore plus et l'aspect politique est encore plus complexe avec l'arrivée des prêtres des voies.On constate que les voies semblent être la &quot;troisième force&quot; vampirique après les hauts clans et les bas clans. Pour moi cette nouvelle version est un franc succès même si je regrette l'absence de scénario à la fin du livre, mais bon tant pis.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dark-ages-vampire-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/age-des-tenebres/dark-ages-vampire/dark-ages-vampire-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dark Ages : Vampire</title></item></channel></rss>
